#азраил_вестник_смерти — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #азраил_вестник_смерти, aggregated by home.social.
-
Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/885394/
#азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура
-
Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?
Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/867104/
#азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла
-
Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?
Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/867104/
#азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла
-
Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?
Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/867104/
#азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла
-
Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?
Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/867104/
#азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/840926/
#визуальная_новелла #азраил_вестник_смерти #разработка_игр #нарративный_дизайн #квест #адвенчура #tiny_bunny #игры_симуляторы #новелла_азраил #геймдизайн
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/840926/
#визуальная_новелла #азраил_вестник_смерти #разработка_игр #нарративный_дизайн #квест #адвенчура #tiny_bunny #игры_симуляторы #новелла_азраил #геймдизайн
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/840926/
#визуальная_новелла #азраил_вестник_смерти #разработка_игр #нарративный_дизайн #квест #адвенчура #tiny_bunny #игры_симуляторы #новелла_азраил #геймдизайн
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет
Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/838680/
#визуальная_новелла #квест #сюжет #сценарий_игры #нарратив #нарративный_дизайн #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #tiny_bunny #sir_brante
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет
Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/838680/
#визуальная_новелла #квест #сюжет #сценарий_игры #нарратив #нарративный_дизайн #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #tiny_bunny #sir_brante
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет
Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/838680/
#визуальная_новелла #квест #сюжет #сценарий_игры #нарратив #нарративный_дизайн #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #tiny_bunny #sir_brante
-
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/824424/
#визуальная_новелла #новелла #квест #квестописательство #игры #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #визуальные_новеллы #визуальные_романы #симулятор