home.social

#адвенчуры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #адвенчуры, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Возникновение компьютерных игр, часть I: адвенчуры

    Игры сыграли главную роль в формировании культуры персональных компьютеров. Для первых энтузиастов, увлечённых внутренним устройством машины, компьютер сам по себе был самой настоящей игрушкой. Многие из тех, кто присоединился к этому хобби в 1975 или 1976 году, сделали это из-за игр: они соприкасались с обширной культурой игр на языке BASIC, которая жила и развивалась в системах с разделением компьютерного времени в университетах, средних школах и даже корпорациях, и хотели продолжать играть дома. Даже после появления коммерческого программного обеспечения для персональных компьютеров, когда начали появляться первые действительно полезные приложения, игры оставались самой популярной категорией программного обеспечения (по количеству выпущенных игр и количеству проданных единиц, хотя и не по стоимости в долларах). Например, в одном из каталогов программного обеспечения Apple II 1980 года перечислено 265 продуктов, из которых примерно две трети — игры, от Ack-Ack (стрелялка по воздушным целям) до Wipe Off (клон Breakout). Остальная часть каталога состоит из демо-версий, образовательных программ и небольшого количества бизнес-программ. Что бы ни говорили о практической ценности персональных компьютеров, покупатели явно жаждали игр.

    habr.com/ru/articles/991508/

    #история_игр #adventure #адвенчуры #colossal_cave

  2. Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры

    Всем привет! Данная статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моего инди-проекта "Hail to the Rainbow". В этой части я хочу рассказать о визуале игры, создании 3d контента и аспектах, связанных с материалами, шейдерами и некоторыми техническими приемами.

    habr.com/ru/articles/870966/

    #адвенчуры #квесты #инди #геймдев #графика #3dмоделирование #текстурирование

  3. Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

    Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла

  4. Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность

    Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Всем привет! Вот уже пятый год я веду разработку своего инди-проекта Hail to the Rainbow! Поскольку дело уже близится к финалу, я решил создать цикл статей на тему разработки , где хотел бы поделиться историей создания, техническими моментами, кейсами, связанными с неожиданными трудностями и прочими нюансами.

    habr.com/ru/articles/852190/

    #адвенчуры #квест #хоррор #разработка_игр #unity #tutorial #индиигры #индиразработка