home.social

#квесты — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #квесты, aggregated by home.social.

  1. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  2. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  3. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  4. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  5. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  6. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  7. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  8. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  9. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  10. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  11. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  12. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  13. Университетские годы Джулиана Ассанжа

    Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности. В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

    habr.com/ru/articles/1002250/

    #джулиан_ассанж #квест #квесты #истории #игры #биографии_гиков #cicada_3301

  14. Университетские годы Джулиана Ассанжа

    Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности. В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

    habr.com/ru/articles/1002250/

    #джулиан_ассанж #квест #квесты #истории #игры #биографии_гиков #cicada_3301

  15. Университетские годы Джулиана Ассанжа

    Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности. В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

    habr.com/ru/articles/1002250/

    #джулиан_ассанж #квест #квесты #истории #игры #биографии_гиков #cicada_3301

  16. Университетские годы Джулиана Ассанжа

    Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности. В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

    habr.com/ru/articles/1002250/

    #джулиан_ассанж #квест #квесты #истории #игры #биографии_гиков #cicada_3301

  17. Музыкальная головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа

    Какофония — музыкальная головоломка из игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . Задание представляло собой 8 не связанных между собой нотных строк, из которых надо было каким-то образом получить некий музыкальный лад.

    habr.com/ru/articles/978658/

    #головоломки #головоломка #занимательные_задачи #джулиан_ассанж #квест #квесты #игры

  18. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  19. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  20. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  21. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  22. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  23. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  24. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  25. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  26. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  27. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  28. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  29. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  30. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  31. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  32. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  33. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  34. [Перевод] Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео)

    Разбор того, как The Witcher 3 строит и управляет своим сюжетом в огромном открытом мире. Автор объясняет, как CD Projekt Red совмещает большую сюжетную арку с множеством побочных веток и микронарративов, используя приёмы, похожие на модель «скульптурного гипертекста». В статье рассматриваются примеры квестовой структуры, варианты развития веток, роль диалоговых выборов и привязки заданий к локациям. Завершает материал анализ того, почему нарратив игры вызывает эмоциональный отклик и остаётся одним из эталонов в жанре.

    habr.com/ru/articles/937624/

    #нарративный_дизайн #нарративные_игры #ведьмак_3 #сюжет #сценарий #сценарий_игры #квесты #перевод

  35. Telegram как игровая платформа

    Привет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием отечественной TG-игры и разберемся, почему всё больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.

    habr.com/ru/articles/922510/

    #игра_золтана #telegram #hamster_kombat #клюкер #react #квесты #логические_игры #детективные_истории #chatgpt

  36. Telegram как игровая платформа

    Привет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием отечественной TG-игры и разберемся, почему всё больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.

    habr.com/ru/articles/922510/

    #игра_золтана #telegram #hamster_kombat #клюкер #react #квесты #логические_игры #детективные_истории #chatgpt

  37. Telegram как игровая платформа

    Привет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием отечественной TG-игры и разберемся, почему всё больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.

    habr.com/ru/articles/922510/

    #игра_золтана #telegram #hamster_kombat #клюкер #react #квесты #логические_игры #детективные_истории #chatgpt

  38. Telegram как игровая платформа

    Привет, Хабр! Сегодня поговорим про мессенджер Telegram как игровую площадку, займемся бета-тестированием отечественной TG-игры и разберемся, почему всё больше разработчиков выбирают «Телегу» в качестве стартового инструмента для запуска видеоигровых направлений.

    habr.com/ru/articles/922510/

    #игра_золтана #telegram #hamster_kombat #клюкер #react #квесты #логические_игры #детективные_истории #chatgpt

  39. Цифровая безопасность: как обучить сотрудников в игровой форме

    В кейсе расскажем, как провели обучение для сотрудников крупной IT-компании с усвояемостью знаний в 93% и позитивным фидбеком от заказчика, не нарушив формат корпоративного выезда. Что за квест мы устроили

    habr.com/ru/articles/868196/

    #Инфобезопасность #квесты #обучение #геймификация

  40. Цифровая безопасность: как обучить сотрудников в игровой форме

    В кейсе расскажем, как провели обучение для сотрудников крупной IT-компании с усвояемостью знаний в 93% и позитивным фидбеком от заказчика, не нарушив формат корпоративного выезда. Что за квест мы устроили

    habr.com/ru/articles/868196/

    #Инфобезопасность #квесты #обучение #геймификация

  41. Цифровая безопасность: как обучить сотрудников в игровой форме

    В кейсе расскажем, как провели обучение для сотрудников крупной IT-компании с усвояемостью знаний в 93% и позитивным фидбеком от заказчика, не нарушив формат корпоративного выезда. Что за квест мы устроили

    habr.com/ru/articles/868196/

    #Инфобезопасность #квесты #обучение #геймификация

  42. Цифровая безопасность: как обучить сотрудников в игровой форме

    В кейсе расскажем, как провели обучение для сотрудников крупной IT-компании с усвояемостью знаний в 93% и позитивным фидбеком от заказчика, не нарушив формат корпоративного выезда. Что за квест мы устроили

    habr.com/ru/articles/868196/

    #Инфобезопасность #квесты #обучение #геймификация

  43. Разбор задач «Квеста на миллион»

    Друзья, разбираем задачи прошедшего квеста на миллион. Для простоты, в разборе будем использовать формализованные формулировки задачи. Ознакомиться с исходными формулировками можно в самом квесте. Квест открыт и доступен для прохождения.

    habr.com/ru/articles/805831/

    #математика #задача #головоломка #красиво #квест #python #stepik #алгоритмы #квесты