home.social

#разработка_игр_для_пк — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #разработка_игр_для_пк, aggregated by home.social.

  1. Геймдев без иллюзий: что нужно знать заранее, если хотите создать игру

    Игра — это способ получить эмоции. Первые компьютерные игры появились в 1950-х, но вообще люди начали играть ещё на заре человеческой цивилизации. Один человек предлагал идею, другие соглашались с ним поиграть — суть отношений между разработчиком игры и тем, кто её проходит, сегодня можно описать так же. Если вы заметили эту статью, скорее всего, вы когда-то задумывались над созданием собственной игры. Поэтому дальше мы расскажем всё, что нужно для этого знать. Добро пожаловать в игру →

    habr.com/ru/companies/netology

    #геймдев #геймдизайн #геймдевелопмент #геймдизайн #геймдевелопер #геймдизайнер #геймплей #разработка_игр #разработка_игр_для_пк #разработка_мобильных_игр

  2. Геймдев без иллюзий: что нужно знать заранее, если хотите создать игру

    Игра — это способ получить эмоции. Первые компьютерные игры появились в 1950-х, но вообще люди начали играть ещё на заре человеческой цивилизации. Один человек предлагал идею, другие соглашались с ним поиграть — суть отношений между разработчиком игры и тем, кто её проходит, сегодня можно описать так же. Если вы заметили эту статью, скорее всего, вы когда-то задумывались над созданием собственной игры. Поэтому дальше мы расскажем всё, что нужно для этого знать. Добро пожаловать в игру →

    habr.com/ru/companies/netology

    #геймдев #геймдизайн #геймдевелопмент #геймдизайн #геймдевелопер #геймдизайнер #геймплей #разработка_игр #разработка_игр_для_пк #разработка_мобильных_игр

  3. Геймдев без иллюзий: что нужно знать заранее, если хотите создать игру

    Игра — это способ получить эмоции. Первые компьютерные игры появились в 1950-х, но вообще люди начали играть ещё на заре человеческой цивилизации. Один человек предлагал идею, другие соглашались с ним поиграть — суть отношений между разработчиком игры и тем, кто её проходит, сегодня можно описать так же. Если вы заметили эту статью, скорее всего, вы когда-то задумывались над созданием собственной игры. Поэтому дальше мы расскажем всё, что нужно для этого знать. Добро пожаловать в игру →

    habr.com/ru/companies/netology

    #геймдев #геймдизайн #геймдевелопмент #геймдизайн #геймдевелопер #геймдизайнер #геймплей #разработка_игр #разработка_игр_для_пк #разработка_мобильных_игр

  4. Геймдев без иллюзий: что нужно знать заранее, если хотите создать игру

    Игра — это способ получить эмоции. Первые компьютерные игры появились в 1950-х, но вообще люди начали играть ещё на заре человеческой цивилизации. Один человек предлагал идею, другие соглашались с ним поиграть — суть отношений между разработчиком игры и тем, кто её проходит, сегодня можно описать так же. Если вы заметили эту статью, скорее всего, вы когда-то задумывались над созданием собственной игры. Поэтому дальше мы расскажем всё, что нужно для этого знать. Добро пожаловать в игру →

    habr.com/ru/companies/netology

    #геймдев #геймдизайн #геймдевелопмент #геймдизайн #геймдевелопер #геймдизайнер #геймплей #разработка_игр #разработка_игр_для_пк #разработка_мобильных_игр

  5. Основы Ren'Py: система репутации

    В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

  6. Основы Ren'Py: система репутации

    В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

  7. Основы Ren'Py: система репутации

    В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

  8. Основы Ren'Py: система репутации

    В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы