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#gamestudies — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamestudies, aggregated by home.social.

  1. Im Oktober 2025 veröffentlichte eine UK Bingo-Webseite eine "Studie" dazu, welche Gamer*innen am Klügsten sind. Ein IQ-Mittelwert von 120 bei Dota2 und Fifa-Spieler*innen sind nur bei 90!

    Warte, ergibt das Sinn? Natürlich nicht. Hier schreib' ich auch, warum:

    sascha-heller.de/games/dota2-z

    #GameStudies #Wissenschaftskommunikation #Psychologie #Medienwissenschaft

  2. Im Oktober 2025 veröffentlichte eine UK Bingo-Webseite eine "Studie" dazu, welche Gamer*innen am Klügsten sind. Ein IQ-Mittelwert von 120 bei Dota2 und Fifa-Spieler*innen sind nur bei 90!

    Warte, ergibt das Sinn? Natürlich nicht. Hier schreib' ich auch, warum:

    sascha-heller.de/games/dota2-z

    #GameStudies #Wissenschaftskommunikation #Psychologie #Medienwissenschaft

  3. Im Oktober 2025 veröffentlichte eine UK Bingo-Webseite eine "Studie" dazu, welche Gamer*innen am Klügsten sind. Ein IQ-Mittelwert von 120 bei Dota2 und Fifa-Spieler*innen sind nur bei 90!

    Warte, ergibt das Sinn? Natürlich nicht. Hier schreib' ich auch, warum:

    sascha-heller.de/games/dota2-z

    #GameStudies #Wissenschaftskommunikation #Psychologie #Medienwissenschaft

  4. Im Oktober 2025 veröffentlichte eine UK Bingo-Webseite eine "Studie" dazu, welche Gamer*innen am Klügsten sind. Ein IQ-Mittelwert von 120 bei Dota2 und Fifa-Spieler*innen sind nur bei 90!

    Warte, ergibt das Sinn? Natürlich nicht. Hier schreib' ich auch, warum:

    sascha-heller.de/games/dota2-z

    #GameStudies #Wissenschaftskommunikation #Psychologie #Medienwissenschaft

  5. Im Oktober 2025 veröffentlichte eine UK Bingo-Webseite eine "Studie" dazu, welche Gamer*innen am Klügsten sind. Ein IQ-Mittelwert von 120 bei Dota2 und Fifa-Spieler*innen sind nur bei 90!

    Warte, ergibt das Sinn? Natürlich nicht. Hier schreib' ich auch, warum:

    sascha-heller.de/games/dota2-z

    #GameStudies #Wissenschaftskommunikation #Psychologie #Medienwissenschaft

  6. « Le #jeuvidéo en ligne : jouer, étudier, préserver », journées d’étude les lundi 8 et mardi 9 juin 2026 à Paris :
    bnf.fr/fr/agenda/le-jeu-video-

    Les inscriptions sont ouvertes (attention, un lien différent pour chaque site/journée) :
    - Pour s’inscrire à la journée du lundi 8 juin à l'École nationale des chartes : chartes.psl.eu/gazette-chartis
    - Pour s’inscrire à la journée du mardi 9 juin à la BNF : bnf.tickeasy.com/fr-FR/produit

    N’hésitez pas à faire circuler l’information autour de vous !

    #GamePreservation #Gamestudies

  7. Taking a moment to share how much I enjoy everything 𝐏𝐥𝐚𝐲 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐏𝐫𝐞𝐬𝐬 does! An open, nonprofit, community publishing consortium where authors keep their IP and readers pay nothing 💙 📚 Just check out some of the works 👇 #Booksky #GameStudies #Games4Ed

  8. Taking a moment to share how much I enjoy everything 𝐏𝐥𝐚𝐲 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐏𝐫𝐞𝐬𝐬 does! An open, nonprofit, community publishing consortium where authors keep their IP and readers pay nothing 💙 📚 Just check out some of the works 👇 #Booksky #GameStudies #Games4Ed

  9. Taking a moment to share how much I enjoy everything 𝐏𝐥𝐚𝐲 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐏𝐫𝐞𝐬𝐬 does! An open, nonprofit, community publishing consortium where authors keep their IP and readers pay nothing 💙 📚 Just check out some of the works 👇 #Booksky #GameStudies #Games4Ed

  10. Taking a moment to share how much I enjoy everything 𝐏𝐥𝐚𝐲 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐏𝐫𝐞𝐬𝐬 does! An open, nonprofit, community publishing consortium where authors keep their IP and readers pay nothing 💙 📚 Just check out some of the works 👇 #Booksky #GameStudies #Games4Ed

  11. Taking a moment to share how much I enjoy everything 𝐏𝐥𝐚𝐲 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐏𝐫𝐞𝐬𝐬 does! An open, nonprofit, community publishing consortium where authors keep their IP and readers pay nothing 💙 📚 Just check out some of the works 👇 #Booksky #GameStudies #Games4Ed

  12. I spent two days at a Game Jam organized by the SDG+ Lab Kassel, focused on board games as media of sustainability-related science communication.

    The process itself was fascinating: dozens of rough ideas developed in rapid iterations, collectively discussed, evaluated for their epistemic and communicative potential, and transformed into playable prototypes within small groups — all within two days.

    In our group, we designed a cooperative deckbuilding game centered on the “heroic” story of a tech billionaire. But instead of playing the hero, players take the roles of ordinary people navigating everyday life within that narrative — relying on mutual support, local cooperation, and community-building.

    What interests me most is that games do not simply “transfer” knowledge. They create performative and co-creative situations in which understanding emerges through interaction, negotiation, and shared experimentation.

    #BoardGames #ScienceCommunication #Futuring #GameStudies

  13. I spent two days at a Game Jam organized by the SDG+ Lab Kassel, focused on board games as media of sustainability-related science communication.

    The process itself was fascinating: dozens of rough ideas developed in rapid iterations, collectively discussed, evaluated for their epistemic and communicative potential, and transformed into playable prototypes within small groups — all within two days.

    In our group, we designed a cooperative deckbuilding game centered on the “heroic” story of a tech billionaire. But instead of playing the hero, players take the roles of ordinary people navigating everyday life within that narrative — relying on mutual support, local cooperation, and community-building.

    What interests me most is that games do not simply “transfer” knowledge. They create performative and co-creative situations in which understanding emerges through interaction, negotiation, and shared experimentation.

    #BoardGames #ScienceCommunication #Futuring #GameStudies

  14. Herzlichen Dank an meine engagierten HNU-Kolleg:innen, die uns darin unterstützen, #Gamestudies sichtbar machen.

    Nie zu unterschlagen in diesem Zusammenhang: Das war (ist!) nur möglich mit den tollen Verleger:innen, Autor:innen & Mitherausgeber:innen!

    Zur ganzen Meldung:

    hnu.de/forschung/news/detail/2

  15. La Bibliothèque nationale de France #BnF et l'Ecole nationale des chartes - #PSL organisent deux journées d’étude les lundi 8 et mardi 9 juin 2026 : « Le #jeuvidéo en ligne : jouer, étudier, préserver ».

    Ce #colloque s’intéressera à l’évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d'étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les pratiques et productions communautaires - en lien avec le grand public, les amateurs et les professionnels du secteur.

    Le pré-programme vient d'être mis en ligne à l'adresse suivante : bnf.fr/fr/agenda/le-jeu-video-

    N’hésitez pas à faire circuler l’information autour de vous !

    #GamePreservation #Gamestudies

  16. La Bibliothèque nationale de France #BnF et l'Ecole nationale des chartes - #PSL organisent deux journées d’étude les lundi 8 et mardi 9 juin 2026 : « Le #jeuvidéo en ligne : jouer, étudier, préserver ».

    Ce #colloque s’intéressera à l’évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d'étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les pratiques et productions communautaires - en lien avec le grand public, les amateurs et les professionnels du secteur.

    Le pré-programme vient d'être mis en ligne à l'adresse suivante : bnf.fr/fr/agenda/le-jeu-video-

    N’hésitez pas à faire circuler l’information autour de vous !

    #GamePreservation #Gamestudies

  17. La Bibliothèque nationale de France #BnF et l'Ecole nationale des chartes - #PSL organisent deux journées d’étude les lundi 8 et mardi 9 juin 2026 : « Le #jeuvidéo en ligne : jouer, étudier, préserver ».

    Ce #colloque s’intéressera à l’évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d'étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les pratiques et productions communautaires - en lien avec le grand public, les amateurs et les professionnels du secteur.

    Le pré-programme vient d'être mis en ligne à l'adresse suivante : bnf.fr/fr/agenda/le-jeu-video-

    N’hésitez pas à faire circuler l’information autour de vous !

    #GamePreservation #Gamestudies

  18. La Bibliothèque nationale de France #BnF et l'Ecole nationale des chartes - #PSL organisent deux journées d’étude les lundi 8 et mardi 9 juin 2026 : « Le #jeuvidéo en ligne : jouer, étudier, préserver ».

    Ce #colloque s’intéressera à l’évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d'étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les pratiques et productions communautaires - en lien avec le grand public, les amateurs et les professionnels du secteur.

    Le pré-programme vient d'être mis en ligne à l'adresse suivante : bnf.fr/fr/agenda/le-jeu-video-

    N’hésitez pas à faire circuler l’information autour de vous !

    #GamePreservation #Gamestudies

  19. La Bibliothèque nationale de France #BnF et l'Ecole nationale des chartes - #PSL organisent deux journées d’étude les lundi 8 et mardi 9 juin 2026 : « Le #jeuvidéo en ligne : jouer, étudier, préserver ».

    Ce #colloque s’intéressera à l’évolution du jeu en ligne, de ses premières expérimentations aux écosystèmes contemporains, avec le passage au dématérialisé. Il y sera question des manières et des moyens d'étudier et conserver non seulement les jeux en ligne, en réseau ou multijoueurs, mais aussi les pratiques et productions communautaires - en lien avec le grand public, les amateurs et les professionnels du secteur.

    Le pré-programme vient d'être mis en ligne à l'adresse suivante : bnf.fr/fr/agenda/le-jeu-video-

    N’hésitez pas à faire circuler l’information autour de vous !

    #GamePreservation #Gamestudies

  20. Ich hab grade keine Idee, wie ich einen ellenlangen Thread zum Thema Gaming und #GameStudies aufbauen soll, also beantworte ich jetzt einfach Fragen aus den Kommentaren, die ich mir notiert habe. ❓Wie finden Erkenntnisse aus der Wissenschaft ihren Weg ins Game Design?

  21. Zum Thema #GameStudies in der Universität zw. im Studium kann man es genauso halten wie bei meinem Thread zu den #QueerStudies: Einfach machen. Ich hab Videospiele als Thema einfach platziert in der Medienwissenschaft und auch in der Psychologie. Wer soll euch da schon aufhalten?

  22. Was für ein lustiger Zufall zum Morgen! • Heute ist Welttag des Buches. • Ich thematisiere hier heute die #GameStudies • Rudolf und Jacob bringen heute ihren neuen Sammelband heraus, an dem ich auch mitgeschrieben habe. 🥳

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:7evenxsadpc74xtplgzo6uyk/post/3mk5cwuqhzk24

  23. Spiele laden dazu ein, mit Geschichte zu spielen. Und um die Frage, was an einem historisierenden Spiel authentisch ist und was nicht, kann vortrefflich gestritten werden. Aber warum geht es in diesen Diskussionen immer so hitzig zu - und steckt darin eventuell die interessantere Forschungsfrage?

    Diesem Elefant in Raum spürt @Eugen_pfister nach: Unser #Slider👇

    gespielt.hypotheses.org/10245

    #GameStudies #AssassinsCreed #Battlefield

  24. It's a marathon AND a sprint!

    31.3.: Buch #1
    13.4.: Buch #2
    Heute: Buch #3

    Wir sind live!

    „I used to be an adventurer like you …“
    Interdisziplinäre Perspektiven auf „The Elder Scrolls“, hrsg. von Jacob Birken und Rudolf Thomas Inderst

    vwh-verlag-shop.de/epages/6123

    #gamestudies #release

  25. ...habe ich Medien- und Kommunikationswissenschaften studiert und habe dort meine Liebe für die Wissenschaft, für #GameStudies und #QueerStudies entdeckt und ausgelebt. Bisher konnte ich fast alle Arbeiten im Studium über Games oder Queers schreiben...manchmal über beides zusammen.

  26. Guten Morgen, liebe Leserschaft! A new hand touches the beacon. Womit in die #GameStudies starten, wenn nicht mit einem The Elder Scrolls Meme? Ich bin Sascha, M. Sc. klin. Psycholog*in (i. A.) und Wissenschaftskommunikator*in für Games- und Queerpsychologie.

  27. Hi everyone, enjoy your Sunday with a new episode of my podcast #GameStudies! I had the great pleasure to talk to Michał Mycka about his book "Games User Research Cookbook. Tools and Techniques for Better Player Experience". This is our 171st episode, so there's is much for you to discover!

    Michał Mycka, "Games User Rese...

  28. El paisatge videolúdic en la gestió cultural

    Entendre els videojocs com a territoris és reconèixer que part de la vida cultural es desenvolupa en espais virtuals profundament socials.

    ludica.cat/el-paisatge-videolu

    #Reflexions #GameStudies #GestiCultural #Videojocs

  29. Hier ein Call for Abstracts für den Sammelband Mythos Hyrule – Interdisziplinäre Zugänge zu 40 Jahren The Legend of Zelda. Wir freuen uns sehr auf Eure Einreichungen! ➡️ mythos-hyrule.com #Zelda #gamestudies #CfA

    a video game character wearing...

  30. Oh, neat! Researchers have developed a "Living Framework for Understanding Cooperative Games", providing not only useful (sub)categories to analyse such games, but also plenty of game examples:

    lfcooperativegames.com/

    This is an incredibly useful tool for my current research focus.

    #Gaming #CoOpGames #GameStudies

  31. Conférence des RDV du #jeuvideo à la #BnF: « #Temps, #musique et jeu vidéo : expériences sonores de la temporalité vidéoludique ». Ça commence maintenant en direct sur YouTube et sinon au même endroit plus tard pour du replay : youtube.com/watch?v=_M-CW4RCn5 #GameStudies

  32. !!CALL FOR ABSTRACTS!!

    „Beyond Raccoon City“: Call for Abstracts zu Resident Evil als transmedialem Horror-Franchise. Beiträge zu Games, Film, Fandom, Popkultur und Medienökonomie gesucht.

    inderst.wordpress.com/2026/03/

    #gamestudies #cfa #cfp #residentevil

  33. Neue #Quickshot-Videos! In meinem Dreiteiler auf Youtube zu "Hell Is Us" (Rogue Factor, Nacon) 2025 geht es um Historisches Erinnern und Deutungskonflikte in einem Bürgerkrieg, der sich stark an den Bosnienkonflikt anlehnt.
    Playlist der Quickshot-Reihe:
    youtube.com/watch?v=jRfYaJEI7J

    #PublicHistory #GameStudies #Geschichte

  34. Neue #Quickshot-Videos! In meinem Dreiteiler auf Youtube zu "Hell Is Us" (Rogue Factor, Nacon) 2025 geht es um Historisches Erinnern und Deutungskonflikte in einem Bürgerkrieg, der sich stark an den Bosnienkonflikt anlehnt.
    Playlist der Quickshot-Reihe:
    youtube.com/watch?v=jRfYaJEI7J

    #PublicHistory #GameStudies #Geschichte

  35. Neue #Quickshot-Videos! In meinem Dreiteiler auf Youtube zu "Hell Is Us" (Rogue Factor, Nacon) 2025 geht es um Historisches Erinnern und Deutungskonflikte in einem Bürgerkrieg, der sich stark an den Bosnienkonflikt anlehnt.
    Playlist der Quickshot-Reihe:
    youtube.com/watch?v=jRfYaJEI7J

    #PublicHistory #GameStudies #Geschichte

  36. Neue #Quickshot-Videos! In meinem Dreiteiler auf Youtube zu "Hell Is Us" (Rogue Factor, Nacon) 2025 geht es um Historisches Erinnern und Deutungskonflikte in einem Bürgerkrieg, der sich stark an den Bosnienkonflikt anlehnt.
    Playlist der Quickshot-Reihe:
    youtube.com/watch?v=jRfYaJEI7J

    #PublicHistory #GameStudies #Geschichte

  37. Neue #Quickshot-Videos! In meinem Dreiteiler auf Youtube zu "Hell Is Us" (Rogue Factor, Nacon) 2025 geht es um Historisches Erinnern und Deutungskonflikte in einem Bürgerkrieg, der sich stark an den Bosnienkonflikt anlehnt.
    Playlist der Quickshot-Reihe:
    youtube.com/watch?v=jRfYaJEI7J

    #PublicHistory #GameStudies #Geschichte

  38. The students in the games journalism course in our Game Studies Master's Degree Program have again published interesting new articles in the PlayLab Magazine. (Control: Resonant, Celeste, "impostor game", Hollow Knight: Silksong, Shadow Tactics: Blades of the Shogun , Sonic Super Teams boardgame, and many others are discussed.) #gamestudies #gameculture #gamesjournalism

    tuni.fi/playlab/