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#gamestudies — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamestudies, aggregated by home.social.

  1. En breve @[email protected], @[email protected] y servidora damos una conferencia en la Universidad de Indiana. Volvemos a nuestros temas preferidos de mitología y videojuegos.
    #gamestudies

  2. This week I reviewed 𝐓𝐡𝐞 𝐑𝐢𝐬𝐞 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝐑𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐭𝐞 ☝️

    Some fantastic contributors in this collection!

    @[email protected] @[email protected]
    @[email protected] @[email protected]
    #GameStudies #Gaming #Booksky #VideoGames

  3. This week I reviewed 𝐓𝐡𝐞 𝐑𝐢𝐬𝐞 𝐨𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝐑𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐭𝐞 ☝️

    Some fantastic contributors in this collection!

    @[email protected] @[email protected]
    @[email protected] @[email protected]
    #GameStudies #Gaming #Booksky #VideoGames

  4. Ausdrucken, spielen, wegwerfen, neu ausdrucken: Print-and-Play-Spiele sind kurzlebig und dauerhaft zugleich. Das „Sachsen-Spiel“ von 1933 wurde aus einfacher Pappe gefertigt und vermutlich kostenlos verteilt - heute ist es eine wirtschafts- und kulturhistorische Quelle.

    Robin Reschke über Spiele aus dem Drucker ⬇️

    saxorum.hypotheses.org/17089 via @saxorum

    #GameStudies #Spiele

  5. Ausdrucken, spielen, wegwerfen, neu ausdrucken: Print-and-Play-Spiele sind kurzlebig und dauerhaft zugleich. Das „Sachsen-Spiel“ von 1933 wurde aus einfacher Pappe gefertigt und vermutlich kostenlos verteilt - heute ist es eine wirtschafts- und kulturhistorische Quelle.

    Robin Reschke über Spiele aus dem Drucker ⬇️

    saxorum.hypotheses.org/17089 via @saxorum

    #GameStudies #Spiele

  6. Ausdrucken, spielen, wegwerfen, neu ausdrucken: Print-and-Play-Spiele sind kurzlebig und dauerhaft zugleich. Das „Sachsen-Spiel“ von 1933 wurde aus einfacher Pappe gefertigt und vermutlich kostenlos verteilt - heute ist es eine wirtschafts- und kulturhistorische Quelle.

    Robin Reschke über Spiele aus dem Drucker ⬇️

    saxorum.hypotheses.org/17089 via @saxorum

    #GameStudies #Spiele

  7. Ausdrucken, spielen, wegwerfen, neu ausdrucken: Print-and-Play-Spiele sind kurzlebig und dauerhaft zugleich. Das „Sachsen-Spiel“ von 1933 wurde aus einfacher Pappe gefertigt und vermutlich kostenlos verteilt - heute ist es eine wirtschafts- und kulturhistorische Quelle.

    Robin Reschke über Spiele aus dem Drucker ⬇️

    saxorum.hypotheses.org/17089 via @saxorum

    #GameStudies #Spiele

  8. Ausdrucken, spielen, wegwerfen, neu ausdrucken: Print-and-Play-Spiele sind kurzlebig und dauerhaft zugleich. Das „Sachsen-Spiel“ von 1933 wurde aus einfacher Pappe gefertigt und vermutlich kostenlos verteilt - heute ist es eine wirtschafts- und kulturhistorische Quelle.

    Robin Reschke über Spiele aus dem Drucker ⬇️

    saxorum.hypotheses.org/17089 via @saxorum

    #GameStudies #Spiele

  9. Vielleicht ja interessant für eure Seminare im Wintersemester oder wenn ihr euch generell für Bedeutungsebenen in Games interessieren solltet? ^^
    #Deutschdidaktik #Erzählen #Erzählung #Erfahrung #Deutschunterricht #Games #gamestudies #Spielbildung #Deutsch #blueLZ
    @[email protected] @phwa.ch

  10. Alle, die regelmäßig "kostenfreie" Online-Spiele spielen, kennen sie: In-Game-Werbung. So omnipräsent, so wenig untersucht ist sie. Arno Görgen analysiert Werbeformen in Mobile Games - von spielbaren Demos bis zu irreführenden Gameplay-Videos ⬇️

    spielkult.hypotheses.org/9294

    #GameStudies #CasualGames #MobileGames #SpielKultur#Wissenschaft

  11. Alle, die regelmäßig "kostenfreie" Online-Spiele spielen, kennen sie: In-Game-Werbung. So omnipräsent, so wenig untersucht ist sie. Arno Görgen analysiert Werbeformen in Mobile Games - von spielbaren Demos bis zu irreführenden Gameplay-Videos ⬇️

    spielkult.hypotheses.org/9294

    #GameStudies #CasualGames #MobileGames #SpielKultur#Wissenschaft

  12. Alle, die regelmäßig "kostenfreie" Online-Spiele spielen, kennen sie: In-Game-Werbung. So omnipräsent, so wenig untersucht ist sie. Arno Görgen analysiert Werbeformen in Mobile Games - von spielbaren Demos bis zu irreführenden Gameplay-Videos ⬇️

    spielkult.hypotheses.org/9294

    #GameStudies #CasualGames #MobileGames #SpielKultur#Wissenschaft

  13. Alle, die regelmäßig "kostenfreie" Online-Spiele spielen, kennen sie: In-Game-Werbung. So omnipräsent, so wenig untersucht ist sie. Arno Görgen analysiert Werbeformen in Mobile Games - von spielbaren Demos bis zu irreführenden Gameplay-Videos ⬇️

    spielkult.hypotheses.org/9294

    #GameStudies #CasualGames #MobileGames #SpielKultur#Wissenschaft

  14. Alle, die regelmäßig "kostenfreie" Online-Spiele spielen, kennen sie: In-Game-Werbung. So omnipräsent, so wenig untersucht ist sie. Arno Görgen analysiert Werbeformen in Mobile Games - von spielbaren Demos bis zu irreführenden Gameplay-Videos ⬇️

    spielkult.hypotheses.org/9294

    #GameStudies #CasualGames #MobileGames #SpielKultur#Wissenschaft

  15. ... zudem bin ich gespannt, ob ich die Studierenden dazu motivieren kann, Systeme nicht nur zu spielen und zu modifizieren, sondern auch eigene (Micro-)RPGs zu entwickeln! ;))!
    #Games #Rollenspiel #TTRPG #RPG #Deutsch #Deutschunterricht #Spiel #Unterricht #Lehre #blueLZ #gamestudies #Deutschdidaktik
  16. ... aber wie in dem untersten Kommentar anklingt, ist es einfach schwer, wenn es so viel Interessantes zum Thema (digitale) Spiele (und Literatur/Deutschdidaktik) zu besprechen gibt! :) #gamestudies #Deutschdidaktik #Deutschunterricht #games #Spielbildung #Literaturunterricht #Evaluation #bluelz

  17. - rechne mir als externer Dozent und wegen der bescheidenen Größe des Seminars wenig Chancen aus, aber hat mich sehr gefreut, dass meine Mission, #Games und #gamestudies in die #Deutschdidaktik zu bringen, zumindest so schon mal gewürdigt wurde ... /2