home.social

#ms-dos — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ms-dos, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Nice! I just discovered there are a several IBM-PC floppy disk images within the A2R flux collections from "Sketch the Cow". I really like the "AppleSauce" format and its Mac OS software client.

    Here's the original DOOM v1.1 on 4 x 1.440K HD diskettes :computerfairies: 😎

    Link: archive.org/details/ianoid_flu

    #Retro #RetroGaming #AppleSauce #FloppyDisk #Diskette #MSDOS #MacOS #90er #90s #Preservation #Gaming

  2. Nice! I just discovered there are a several IBM-PC floppy disk images within the A2R flux collections from "Sketch the Cow". I really like the "AppleSauce" format and its Mac OS software client.

    Here's the original DOOM v1.1 on 4 x 1.440K HD diskettes :computerfairies: 😎

    Link: archive.org/details/ianoid_flu

    #Retro #RetroGaming #AppleSauce #FloppyDisk #Diskette #MSDOS #MacOS #90er #90s #Preservation #Gaming

  3. Nice! I just discovered there are a several IBM-PC floppy disk images within the A2R flux collections from "Sketch the Cow". I really like the "AppleSauce" format and its Mac OS software client.

    Here's the original DOOM v1.1 on 4 x 1.440K HD diskettes :computerfairies: 😎

    Link: archive.org/details/ianoid_flu

    #Retro #RetroGaming #AppleSauce #FloppyDisk #Diskette #MSDOS #MacOS #90er #90s #Preservation #Gaming

  4. Nice! I just discovered there are a several IBM-PC floppy disk images within the A2R flux collections from "Sketch the Cow". I really like the "AppleSauce" format and its Mac OS software client.

    Here's the original DOOM v1.1 on 4 x 1.440K HD diskettes :computerfairies: 😎

    Link: archive.org/details/ianoid_flu

    #Retro #RetroGaming #AppleSauce #FloppyDisk #Diskette #MSDOS #MacOS #90er #90s #Preservation #Gaming

  5. Cortex Labs: 16232 bytes of 16384 bytes limit ;o

  6. State of my mini games. All on track. Most of them will get physical, box release (August)!

    What is left to do:
    - Cortex Labs [MS-DOS, 16KB] - final tweaks and bug hunting
    - Tomblands DX [GBC, 32KB] - final level
    - Fungus Foray DX [GB+GBC, 64KB] - second half of levels, fine-tuning levels

    Pre-production:
    - Moveabound [GB+GBC, 64KB]

    #GameDev #IndieDev #Assembly #MSDOS #GameBoy #GBC #Homebrew

  7. State of my mini games. All on track. Most of them will get physical, box release (August)!

    What is left to do:
    - Cortex Labs [MS-DOS, 16KB] - final tweaks and bug hunting
    - Tomblands DX [GBC, 32KB] - final level
    - Fungus Foray DX [GB+GBC, 64KB] - second half of levels, fine-tuning levels

    Pre-production:
    - Moveabound [GB+GBC, 64KB]

  8. State of my mini games. All on track. Most of them will get physical, box release (August)!

    What is left to do:
    - Cortex Labs [MS-DOS, 16KB] - final tweaks and bug hunting
    - Tomblands DX [GBC, 32KB] - final level
    - Fungus Foray DX [GB+GBC, 64KB] - second half of levels, fine-tuning levels

    Pre-production:
    - Moveabound [GB+GBC, 64KB]

    #GameDev #IndieDev #Assembly #MSDOS #GameBoy #GBC #Homebrew

  9. State of my mini games. All on track. Most of them will get physical, box release (August)!

    What is left to do:
    - Cortex Labs [MS-DOS, 16KB] - final tweaks and bug hunting
    - Tomblands DX [GBC, 32KB] - final level
    - Fungus Foray DX [GB+GBC, 64KB] - second half of levels, fine-tuning levels

    Pre-production:
    - Moveabound [GB+GBC, 64KB]

    #GameDev #IndieDev #Assembly #MSDOS #GameBoy #GBC #Homebrew

  10. State of my mini games. All on track. Most of them will get physical, box release (August)!

    What is left to do:
    - Cortex Labs [MS-DOS, 16KB] - final tweaks and bug hunting
    - Tomblands DX [GBC, 32KB] - final level
    - Fungus Foray DX [GB+GBC, 64KB] - second half of levels, fine-tuning levels

    Pre-production:
    - Moveabound [GB+GBC, 64KB]

    #GameDev #IndieDev #Assembly #MSDOS #GameBoy #GBC #Homebrew

  11. It starts to be very playable game!

    EDIT: and challenging. I'm loosing in my own game xD

    #MSDOS #Assembly #GameDev #IndieDev

  12. It starts to be very playable game!

    EDIT: and challenging. I'm loosing in my own game xD

  13. It starts to be very playable game!

    EDIT: and challenging. I'm loosing in my own game xD

    #MSDOS #Assembly #GameDev #IndieDev

  14. It starts to be very playable game!

    EDIT: and challenging. I'm loosing in my own game xD

    #MSDOS #Assembly #GameDev #IndieDev

  15. It starts to be very playable game!

    EDIT: and challenging. I'm loosing in my own game xD

    #MSDOS #Assembly #GameDev #IndieDev

  16. Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS

    Здравствуйте, уважаемые читатели! Так повелось, что игра DOOM является всевозможным тестовым полигоном компьютерного и околокомпьютерного оборудования. Когда мир облетела весть, что DOOM для MS-DOS отобразили на четырех экранах, это заставило меня встрепенуться. Как это сделать? Сначала подумал, что игра запущена на одном процессорном блоке, а к нему подключены четыре монитора и четыре комплекта управления. Четыре клавиатуры к одному системнику? Пришло осознание, что здесь что-то не то. Использована «четырехголовая» видеокарта под MS-DOS? Хм, наверное, нет. Неее. В общем, я решил сделать всё сам и поделиться процедурой запуска. Чтобы никто не почувствовал себя обманутым, сразу поясню: в процедуре участвуют три отдельных компьютера, связанных между собой в сеть. Полученный результат запечатлен в виде ролика, присутствующего в статье. Приглашаю к прочтению. Подумать только...

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #ретрокомпьютинг #игры #сетевые_технологии #msdos #doom #ретроигры #ретрогейминг #ретроспектива #timeweb_статьи

  17. Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS

    Здравствуйте, уважаемые читатели! Так повелось, что игра DOOM является всевозможным тестовым полигоном компьютерного и околокомпьютерного оборудования. Когда мир облетела весть, что DOOM для MS-DOS отобразили на четырех экранах, это заставило меня встрепенуться. Как это сделать? Сначала подумал, что игра запущена на одном процессорном блоке, а к нему подключены четыре монитора и четыре комплекта управления. Четыре клавиатуры к одному системнику? Пришло осознание, что здесь что-то не то. Использована «четырехголовая» видеокарта под MS-DOS? Хм, наверное, нет. Неее. В общем, я решил сделать всё сам и поделиться процедурой запуска. Чтобы никто не почувствовал себя обманутым, сразу поясню: в процедуре участвуют три отдельных компьютера, связанных между собой в сеть. Полученный результат запечатлен в виде ролика, присутствующего в статье. Приглашаю к прочтению. Подумать только...

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #ретрокомпьютинг #игры #сетевые_технологии #msdos #doom #ретроигры #ретрогейминг #ретроспектива #timeweb_статьи

  18. Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS

    Здравствуйте, уважаемые читатели! Так повелось, что игра DOOM является всевозможным тестовым полигоном компьютерного и околокомпьютерного оборудования. Когда мир облетела весть, что DOOM для MS-DOS отобразили на четырех экранах, это заставило меня встрепенуться. Как это сделать? Сначала подумал, что игра запущена на одном процессорном блоке, а к нему подключены четыре монитора и четыре комплекта управления. Четыре клавиатуры к одному системнику? Пришло осознание, что здесь что-то не то. Использована «четырехголовая» видеокарта под MS-DOS? Хм, наверное, нет. Неее. В общем, я решил сделать всё сам и поделиться процедурой запуска. Чтобы никто не почувствовал себя обманутым, сразу поясню: в процедуре участвуют три отдельных компьютера, связанных между собой в сеть. Полученный результат запечатлен в виде ролика, присутствующего в статье. Приглашаю к прочтению. Подумать только...

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #ретрокомпьютинг #игры #сетевые_технологии #msdos #doom #ретроигры #ретрогейминг #ретроспектива #timeweb_статьи

  19. Remember Cortex Labs?

    Latest update will allow extracting and transporting goods!

    #MSDOS #GameDev #IndieDev #Assembly #Homebrew

  20. Remember Cortex Labs?

    Latest update will allow extracting and transporting goods!

  21. Remember Cortex Labs?

    Latest update will allow extracting and transporting goods!

    #MSDOS #GameDev #IndieDev #Assembly #Homebrew

  22. Remember Cortex Labs?

    Latest update will allow extracting and transporting goods!

    #MSDOS #GameDev #IndieDev #Assembly #Homebrew

  23. Remember Cortex Labs?

    Latest update will allow extracting and transporting goods!

    #MSDOS #GameDev #IndieDev #Assembly #Homebrew

  24. Mir schleierhaft wie das Spiel schlechte Wertungen einheimsen konnte. Ich hab mich direkt verliebt. Deswegen gehts jetzt auch rätsellastig weiter mit Lost in Time UND Day of the Tentacle - auf #twitch #stream #retro #dos #msdos #lostintime #dayofthetentacle

  25. Mir schleierhaft wie das Spiel schlechte Wertungen einheimsen konnte. Ich hab mich direkt verliebt. Deswegen gehts jetzt auch rätsellastig weiter mit Lost in Time UND Day of the Tentacle - auf #twitch #stream #retro #dos #msdos #lostintime #dayofthetentacle

  26. Remember when computers weren't just devices... they were adventures?
    The generation that grew up with MS-DOS didn't just play games — they learned how computers worked, solved problems without tutorials, and unknowingly helped shape the future of PC gaming.

    youtube.com/watch?v=xf41l9gHd0o

    #DOS #MSDOS #RetroGaming #RetroComputing

  27. Remember when computers weren't just devices... they were adventures?
    The generation that grew up with MS-DOS didn't just play games — they learned how computers worked, solved problems without tutorials, and unknowingly helped shape the future of PC gaming.

    youtube.com/watch?v=xf41l9gHd0o

    #DOS #MSDOS #RetroGaming #RetroComputing

  28. Remember when computers weren't just devices... they were adventures?
    The generation that grew up with MS-DOS didn't just play games — they learned how computers worked, solved problems without tutorials, and unknowingly helped shape the future of PC gaming.

    youtube.com/watch?v=xf41l9gHd0o

    #DOS #MSDOS #RetroGaming #RetroComputing

  29. Remember when computers weren't just devices... they were adventures?
    The generation that grew up with MS-DOS didn't just play games — they learned how computers worked, solved problems without tutorials, and unknowingly helped shape the future of PC gaming.

    youtube.com/watch?v=xf41l9gHd0o

    #DOS #MSDOS #RetroGaming #RetroComputing

  30. Remember when computers weren't just devices... they were adventures?
    The generation that grew up with MS-DOS didn't just play games — they learned how computers worked, solved problems without tutorials, and unknowingly helped shape the future of PC gaming.

    youtube.com/watch?v=xf41l9gHd0o

    #DOS #MSDOS #RetroGaming #RetroComputing

  31. New video for Patrons: Let's Code MS DOS 0x38: Huge Pointers in Turbo C

    In MS DOS you can only access up to one Megabyte of memory easily, on an original PC or XT. This memory in turn is segmented, so accessing more than 64K at a time becomes a bit more tricky. This is why languages like Turbo C and Pascal introduced near and far pointers to the programmer. However there are also huge pointers, which we will investigate in this episode.

    patreon.com/root42/posts/lets-

    #letscode #msdos #turboc

  32. New video for Patrons: Let's Code MS DOS 0x38: Huge Pointers in Turbo C

    In MS DOS you can only access up to one Megabyte of memory easily, on an original PC or XT. This memory in turn is segmented, so accessing more than 64K at a time becomes a bit more tricky. This is why languages like Turbo C and Pascal introduced near and far pointers to the programmer. However there are also huge pointers, which we will investigate in this episode.

    patreon.com/root42/posts/lets-

    #letscode #msdos #turboc

  33. New video for Patrons: Let's Code MS DOS 0x38: Huge Pointers in Turbo C

    In MS DOS you can only access up to one Megabyte of memory easily, on an original PC or XT. This memory in turn is segmented, so accessing more than 64K at a time becomes a bit more tricky. This is why languages like Turbo C and Pascal introduced near and far pointers to the programmer. However there are also huge pointers, which we will investigate in this episode.

    patreon.com/root42/posts/lets-

    #letscode #msdos #turboc

  34. New video for Patrons: Let's Code MS DOS 0x38: Huge Pointers in Turbo C

    In MS DOS you can only access up to one Megabyte of memory easily, on an original PC or XT. This memory in turn is segmented, so accessing more than 64K at a time becomes a bit more tricky. This is why languages like Turbo C and Pascal introduced near and far pointers to the programmer. However there are also huge pointers, which we will investigate in this episode.

    patreon.com/root42/posts/lets-

    #letscode #msdos #turboc

  35. New video for Patrons: Let's Code MS DOS 0x38: Huge Pointers in Turbo C

    In MS DOS you can only access up to one Megabyte of memory easily, on an original PC or XT. This memory in turn is segmented, so accessing more than 64K at a time becomes a bit more tricky. This is why languages like Turbo C and Pascal introduced near and far pointers to the programmer. However there are also huge pointers, which we will investigate in this episode.

    patreon.com/root42/posts/lets-

    #letscode #msdos #turboc