home.social

#ebitengine — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ebitengine, aggregated by home.social.

  1. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  2. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  3. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  4. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  5. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  6. Im Prinzip ist das nicht viel schwerer als was in Scratch zusammenzuklicken.. 😊 #gamedev #ebitengine #golang

  7. So I took a few days to update one of my previous projects: Cute Mold, a mold growth and evolution simulation. Yep, mold 🦠

    Now the world is bigger, the molds are more complex, and there are light sources with cool names!

    It's free. Plot twist near the end of the video (video sped up 3x).

    erytau.itch.io/cute-mold

    #golang #ebitengine #gamedev #indiegame

  8. Bouncy Blob, an infinite climbing and bouncing video game, is now available. Play here:

    rocketnine.itch.io/bouncyblob

    Procedural level generation via Perlin noise makes every play-through unique.

    Bouncy Blob is free software, and was created during the 2026 Plug Game Jam:

    codeberg.org/tslocum/bouncyblob

    #foss #freesoftware #opensource #singleplayer #2d #gpl #agpl #software #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #linux #linuxgaming #release #announcement #ebitengine #procedural

  9. Bouncy Blob, an infinite climbing and bouncing video game, is now available. Play here:

    rocketnine.itch.io/bouncyblob

    Procedural level generation via Perlin noise makes every play-through unique.

    Bouncy Blob is free software, and was created during the 2026 Plug Game Jam:

    codeberg.org/tslocum/bouncyblob

    #foss #freesoftware #opensource #singleplayer #2d #gpl #agpl #software #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #linux #linuxgaming #release #announcement #ebitengine #procedural

  10. Bouncy Blob, an infinite climbing and bouncing video game, is now available. Play here:

    rocketnine.itch.io/bouncyblob

    Procedural level generation via Perlin noise makes every play-through unique.

    Bouncy Blob is free software, and was created during the 2026 Plug Game Jam:

    codeberg.org/tslocum/bouncyblob

    #foss #freesoftware #opensource #singleplayer #2d #gpl #agpl #software #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #linux #linuxgaming #release #announcement #ebitengine #procedural

  11. Bouncy Blob, an infinite climbing and bouncing video game, is now available. Play here:

    rocketnine.itch.io/bouncyblob

    Procedural level generation via Perlin noise makes every play-through unique.

    Bouncy Blob is free software, and was created during the 2026 Plug Game Jam:

    codeberg.org/tslocum/bouncyblob

    #foss #freesoftware #opensource #singleplayer #2d #gpl #agpl #software #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #linux #linuxgaming #release #announcement #ebitengine #procedural

  12. Bouncy Blob, an infinite climbing and bouncing video game, is now available. Play here:

    rocketnine.itch.io/bouncyblob

    Procedural level generation via Perlin noise makes every play-through unique.

    Bouncy Blob is free software, and was created during the 2026 Plug Game Jam:

    codeberg.org/tslocum/bouncyblob

    #foss #freesoftware #opensource #singleplayer #2d #gpl #agpl #software #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #linux #linuxgaming #release #announcement #ebitengine #procedural

  13. Bouncy Blob, an infinite climbing and bouncing video game, is now available. Play here:

    rocketnine.itch.io/bouncyblob

    Procedural level generation via Perlin noise makes every play-through unique.

    Bouncy Blob is free software, and was created during the 2026 Plug Game Jam:

    codeberg.org/tslocum/bouncyblob

    #foss #freesoftware #opensource #singleplayer #2d #fps #gpl #agpl #software #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #linux #linuxgaming #release #announcement #ebitengine #procedural

  14. Joint Force, a 2D puzzle strategy game, is now available on Steam.

    store.steampowered.com/app/423

    - Control two characters at once
    - Solve challenging puzzles to reunite the characters
    - Use items to work around obstacles
    - Create custom levels
    - Free software (AGPL)

    #foss #freesoftware #opensource #singleplayer #puzzles #strategy #gpl #agpl #software #steam #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #android #linux #linuxgaming #release #casual #strategy #announcement #ebitengine

  15. I wanted to add to the #badapple trend and made my own using #ebitengine, a 2D game engine for #golang. Its nothing special, just playing images in order and playing an MP3.

    Footage here: youtube.com/watch?v=ECvKkPXOh48

    Terrible quality source code can be found here: gitea.ligthert.net/golang/bad-

  16. Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн

    Пару лет я в соло разрабатывал максимально нишевую игру "для программистов" ( NebuLeet ) на довольно нишевых технологиях (Go + ebitengine ), и вот теперь, после релиза, я хочу рассказать про одну из интересных особенностей этой игры - визуальном программировании логики игровых юнитов . Визуальный язык в игре прошёл несколько итераций развития, от неявных аргументов команд через стек, до чего-то типа регистровой модели, где у ячеек памяти есть имена, а команды принимают аргументы явно. Вас ждёт увлекательная околокомпиляторная/языковая статья с игровым применением. Всё-таки, языки программирования для игр - это ведь отдельный жанр.

    habr.com/ru/articles/977380/

    #nebuleet #gamedev #golang #go #ebiten #ebitengine

  17. Joint Force, a 2D puzzle strategy game, has just been approved for release on Steam. It should be available starting January 1st. Wishlist on Steam:

    store.steampowered.com/app/423

    Joint Force is free software, and was created during the 2025 Ebitengine Game Jam.

    #foss #freesoftware #opensource #singleplayer #puzzles #strategy #gpl #agpl #software #steam #tech #games #gaming #golang #technology #free #webassembly #android #linux #linuxgaming #release #casual #strategy #announcement #ebitengine

  18. Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1)

    Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью больших языковых моделей и агентного кодирования довести свой проект от идеи до рабочего прототипа в одиночку. В первой части серии вы узнаете, какие инструменты выбрать, как настроить среду разработки и составить эффективный дизайн-документ, чтобы LLM превратилось в надёжного исполнителя. Объясняю всё на примерах.

    habr.com/ru/articles/921984/

    #llmdd #агентная_разработка #разработка_игр #llm #claude #ebitengine #go

  19. Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1)

    Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью больших языковых моделей и агентного кодирования довести свой проект от идеи до рабочего прототипа в одиночку. В первой части серии вы узнаете, какие инструменты выбрать, как настроить среду разработки и составить эффективный дизайн-документ, чтобы LLM превратилось в надёжного исполнителя. Объясняю всё на примерах.

    habr.com/ru/articles/921984/

    #llmdd #агентная_разработка #разработка_игр #llm #claude #ebitengine #go

  20. Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1)

    Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью больших языковых моделей и агентного кодирования довести свой проект от идеи до рабочего прототипа в одиночку. В первой части серии вы узнаете, какие инструменты выбрать, как настроить среду разработки и составить эффективный дизайн-документ, чтобы LLM превратилось в надёжного исполнителя. Объясняю всё на примерах.

    habr.com/ru/articles/921984/

    #llmdd #агентная_разработка #разработка_игр #llm #claude #ebitengine #go

  21. Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1)

    Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью больших языковых моделей и агентного кодирования довести свой проект от идеи до рабочего прототипа в одиночку. В первой части серии вы узнаете, какие инструменты выбрать, как настроить среду разработки и составить эффективный дизайн-документ, чтобы LLM превратилось в надёжного исполнителя. Объясняю всё на примерах.

    habr.com/ru/articles/921984/

    #llmdd #агентная_разработка #разработка_игр #llm #claude #ebitengine #go

  22. Go в GUI, я создал

    Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось. В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшую игру драконово-змеиной тематики по новогоднему случаю как пример основанного на библиотеке проекта.

    habr.com/ru/articles/874264/

    #go #android #ebiten #ebitengine #gamedev #game_engine #разработка_игр #разработка_приложений #игровой_движок #gui

  23. Go в GUI, я создал

    Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось. В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшую игру драконово-змеиной тематики по новогоднему случаю как пример основанного на библиотеке проекта.

    habr.com/ru/articles/874264/

    #go #android #ebiten #ebitengine #gamedev #game_engine #разработка_игр #разработка_приложений #игровой_движок #gui

  24. Go в GUI, я создал

    Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось. В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшую игру драконово-змеиной тематики по новогоднему случаю как пример основанного на библиотеке проекта.

    habr.com/ru/articles/874264/

    #go #android #ebiten #ebitengine #gamedev #game_engine #разработка_игр #разработка_приложений #игровой_движок #gui

  25. Go в GUI, я создал

    Идея сделать игру под Android на Go была неоднозначной, но интересной. Я легко мог представить Go не только в привычной для него сервисной нише, но и в прикладной — его кросс-платформенность и близость к системному уровню в сочетании с простотой пришлись бы там очень кстати. И вот мы здесь — игру мечты я пока не создал, но пару игр попроще сделать удалось. В этой статье я хочу рассказать об инструментах, появившихся по ходу работы. Сами инструменты я объединил в библиотеку Youngine и опубликовал на GitHub. Там же я опубликовал небольшую игру драконово-змеиной тематики по новогоднему случаю как пример основанного на библиотеке проекта.

    habr.com/ru/articles/874264/

    #go #android #ebiten #ebitengine #gamedev #game_engine #разработка_игр #разработка_приложений #игровой_движок #gui

  26. Go gamedev: низкоуровневое API рисования в Ebitengine

    Я уже несколько лет использую игровой движок Ebitengine , но ранее у меня получалось обходиться лишь высокоуровневым способом отрисовки объектов — DrawImage . Функция DrawTriangles казалась не очень понятной человеку, который привык к концепции "есть спрайт — можно рисовать". Сейчас у меня стали появляться задачи, под которые отлично подходит DrawTriangles. Сегодня я расскажу, когда и как стоит использовать эту функцию. Давайте разбираться, что это за треугольники и с чем их едят.

    habr.com/ru/articles/825450/

    #go #golang #ebiten #ebitengine #gamedev #nebuleet

  27. Делаем RPG на Go: часть 0

    Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать. В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе.

    habr.com/ru/articles/791192/

    #go #golang #gamedev #game_development #ebiten #ebitengine #tutorial #guide