home.social

#odin — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #odin, aggregated by home.social.

  1. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  2. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  3. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  4. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  5. #Odin is very cool, but I have this idea that I want to build turn-hard games where the state is sqlite, and maybe #ebitengine is better suited to that...

  6. Couldn’t sleep last night, so while everyone in the dorm was asleep, I stayed awake in bed creating dark Nordic gods images on my phone.
    Hours later it became a full video. 🌑⚡

    Odin, Freya, Loki, Valhalla and the atmosphere of ancient northern mythology — dark, mysterious and cinematic.

    Created by Ruben Storm.

    🌐 Matrix: @rubenstorm:nope.chat
    ⚡ Nostr: [email protected]
    🦋 Bluesky: @rubenstorm.bsky.social
    🌍 Fediverse: @rubenstorm
    ⚡ Lightning: [email protected]

    #NorseMythology #NordicGods #Odin #Loki #Freya #Valhalla #DarkArt #AIArt #DigitalArt #Mythology #Viking #Fediverse #Nostr #Bluesky #Matrix #LightningNetwork
  7. RE: mastodon.gamedev.place/@0x0961

    So for those who are interested how I achieved such numbers.

    First of all I implemented a thing very heavily inspired by Doom Eternal's rendering solution. So they have a thing called "dynamic draw call merging" where they run a compute shader that looks at a huge buffer containing all the geometry data and then they produce index buffer and push it into GPU.

    simoncoenen.com/blog/programmi

    #gamedev #graphicsprogramming #sdl3 #odin #vulkan

  8. RE: mastodon.gamedev.place/@0x0961

    So for those who are interested how I achieved such numbers.

    First of all I implemented a thing very heavily inspired by Doom Eternal's rendering solution. So they have a thing called "dynamic draw call merging" where they run a compute shader that looks at a huge buffer containing all the geometry data and then they produce index buffer and push it into GPU.

    simoncoenen.com/blog/programmi

    #gamedev #graphicsprogramming #sdl3 #odin #vulkan

  9. RE: mastodon.gamedev.place/@0x0961

    So for those who are interested how I achieved such numbers.

    First of all I implemented a thing very heavily inspired by Doom Eternal's rendering solution. So they have a thing called "dynamic draw call merging" where they run a compute shader that looks at a huge buffer containing all the geometry data and then they produce index buffer and push it into GPU.

    simoncoenen.com/blog/programmi

    #gamedev #graphicsprogramming #sdl3 #odin #vulkan

  10. RE: mastodon.gamedev.place/@0x0961

    So for those who are interested how I achieved such numbers.

    First of all I implemented a thing very heavily inspired by Doom Eternal's rendering solution. So they have a thing called "dynamic draw call merging" where they run a compute shader that looks at a huge buffer containing all the geometry data and then they produce index buffer and push it into GPU.

    simoncoenen.com/blog/programmi

    #gamedev #graphicsprogramming #sdl3 #odin #vulkan

  11. RE: mastodon.gamedev.place/@0x0961

    So for those who are interested how I achieved such numbers.

    First of all I implemented a thing very heavily inspired by Doom Eternal's rendering solution. So they have a thing called "dynamic draw call merging" where they run a compute shader that looks at a huge buffer containing all the geometry data and then they produce index buffer and push it into GPU.

    simoncoenen.com/blog/programmi

    #gamedev #graphicsprogramming #sdl3 #odin #vulkan

  12. Beach Boys’ Song ‘Sloop John B’ Explored In Upcoming Documentary

    EXCLUSIVE: In “Kokomo,” the Beach Boys famously sang “Aruba, Jamaica, ooh, I want to take ya…” But it…
    #NewsBeep #News #US #USA #UnitedStates #UnitedStatesOfAmerica #Movies #beachboys #BringingHerHome:TheStoryofSloopJohnB #Entertainment #Odin'sEyeEntertainment
    newsbeep.com/us/642384/

  13. Beach Boys’ Song ‘Sloop John B’ Explored In Upcoming Documentary

    EXCLUSIVE: In “Kokomo,” the Beach Boys famously sang “Aruba, Jamaica, ooh, I want to take ya…” But it…
    #NewsBeep #News #US #USA #UnitedStates #UnitedStatesOfAmerica #Movies #beachboys #BringingHerHome:TheStoryofSloopJohnB #Entertainment #Odin'sEyeEntertainment
    newsbeep.com/us/642384/

  14. Gestern gab's am Ende noch eine Runde #Odin. Ein Ladder-Climbing-Game. Wir versuchen in den Stichrunden als erstes unsere Karten los zu werden, müssen beim Überbieten jedoch eine der zuletzt gespielten Karten auf die Hand nehmen. Spiele ich gerne mit, ohne es in der eigenen Sammlung zu brauchen.

  15. Gestern gab's am Ende noch eine Runde #Odin. Ein Ladder-Climbing-Game. Wir versuchen in den Stichrunden als erstes unsere Karten los zu werden, müssen beim Überbieten jedoch eine der zuletzt gespielten Karten auf die Hand nehmen. Spiele ich gerne mit, ohne es in der eigenen Sammlung zu brauchen.

  16. Gestern gab's am Ende noch eine Runde #Odin. Ein Ladder-Climbing-Game. Wir versuchen in den Stichrunden als erstes unsere Karten los zu werden, müssen beim Überbieten jedoch eine der zuletzt gespielten Karten auf die Hand nehmen. Spiele ich gerne mit, ohne es in der eigenen Sammlung zu brauchen.

  17. @wibblyfrog the community is Discord-only I'm afraid. There is -lang on irc.liberal.chat, but its pretty much dead (I still check in from time to time though).

  18. @wibblyfrog the community is Discord-only I'm afraid. There is #odin-lang on irc.liberal.chat, but its pretty much dead (I still check in from time to time though).

  19. @wibblyfrog the community is Discord-only I'm afraid. There is #odin-lang on irc.liberal.chat, but its pretty much dead (I still check in from time to time though).

  20. @wibblyfrog the community is Discord-only I'm afraid. There is #odin-lang on irc.liberal.chat, but its pretty much dead (I still check in from time to time though).

  21. "Consumenten betalen volgens onderzoeksbureau Profundo gemiddeld 40% te veel voor biologische producten bij Ahold Delhaize."

    biojournaal.nl/article/9827121

    Trouwens, terzijde, ooit was AH mijn primaire #supermarkt, maar ik kom er nog zeer zelden. Ik heb een enorme hekel aan #kortingen en #bonussen en #acties - #enshittification.

    Nu ga ik naar #Odin en #Lidl. Helaas is Lidl ook begonnen met een #kortingskaart :-(

    En Odin heeft een lidmaatschap met #korting.

    #biologisch #AH #supermarkt #bio

  22. "Consumenten betalen volgens onderzoeksbureau Profundo gemiddeld 40% te veel voor biologische producten bij Ahold Delhaize."

    biojournaal.nl/article/9827121

    Trouwens, terzijde, ooit was AH mijn primaire #supermarkt, maar ik kom er nog zeer zelden. Ik heb een enorme hekel aan #kortingen en #bonussen en #acties - #enshittification.

    Nu ga ik naar #Odin en #Lidl. Helaas is Lidl ook begonnen met een #kortingskaart :-(

    En Odin heeft een lidmaatschap met #korting.

    #biologisch #AH #supermarkt #bio

  23. "Consumenten betalen volgens onderzoeksbureau Profundo gemiddeld 40% te veel voor biologische producten bij Ahold Delhaize."

    biojournaal.nl/article/9827121

    Trouwens, terzijde, ooit was AH mijn primaire #supermarkt, maar ik kom er nog zeer zelden. Ik heb een enorme hekel aan #kortingen en #bonussen en #acties - #enshittification.

    Nu ga ik naar #Odin en #Lidl. Helaas is Lidl ook begonnen met een #kortingskaart :-(

    En Odin heeft een lidmaatschap met #korting.

    #biologisch #AH #supermarkt #bio

  24. "Consumenten betalen volgens onderzoeksbureau Profundo gemiddeld 40% te veel voor biologische producten bij Ahold Delhaize."

    biojournaal.nl/article/9827121

    Trouwens, terzijde, ooit was AH mijn primaire #supermarkt, maar ik kom er nog zeer zelden. Ik heb een enorme hekel aan #kortingen en #bonussen en #acties - #enshittification.

    Nu ga ik naar #Odin en #Lidl. Helaas is Lidl ook begonnen met een #kortingskaart :-(

    En Odin heeft een lidmaatschap met #korting.

    #biologisch #AH #supermarkt #bio

  25. "Consumenten betalen volgens onderzoeksbureau Profundo gemiddeld 40% te veel voor biologische producten bij Ahold Delhaize."

    biojournaal.nl/article/9827121

    Trouwens, terzijde, ooit was AH mijn primaire #supermarkt, maar ik kom er nog zeer zelden. Ik heb een enorme hekel aan #kortingen en #bonussen en #acties - #enshittification.

    Nu ga ik naar #Odin en #Lidl. Helaas is Lidl ook begonnen met een #kortingskaart :-(

    En Odin heeft een lidmaatschap met #korting.

    #biologisch #AH #supermarkt #bio

  26. Inside ‘Odin’ #1: See how James Tynion IV and Marguerite Bennett built its shocking opening

    Script pages, sketches, inks, and final art reveal the full creative process behind new brutal horror debut ‘Odin’ #1.
    aiptcomics.com/2026/04/27/odin

    #Image #odin #TinyOnion

  27. Inside ‘Odin’ #1: See how James Tynion IV and Marguerite Bennett built its shocking opening

    Script pages, sketches, inks, and final art reveal the full creative process behind new brutal horror debut ‘Odin’ #1.
    aiptcomics.com/2026/04/27/odin

    #Image #odin #TinyOnion

  28. Inside ‘Odin’ #1: See how James Tynion IV and Marguerite Bennett built its shocking opening

    Script pages, sketches, inks, and final art reveal the full creative process behind new brutal horror debut ‘Odin’ #1.
    aiptcomics.com/2026/04/27/odin

    #Image #odin #TinyOnion