home.social

Search

403 results for “eferro”

  1. **«Роскомнадзор против VPN и PeerTube, Veo-2 — нейросетевой видеогенератор от Google | Tech_Talk»**

    bastyon.com/index?s=881b4890d3

    **En**
    **Ru**
    ### Описание

    **Русский:**
    В этом выпуске Tech_Talk обсуждаются актуальные темы: противостояние Роскомнадзора с VPN-сервисами, развитие альтернативных видеохостингов, таких как PeerTube, и технологические достижения в области генерации видео с использованием нейросетей на примере Veo-2 от Google.

    **English:**
    In this Tech_Talk episode, key topics include Roskomnadzor's conflict with VPN services, the development of alternative video hosting platforms like PeerTube, and technological advancements in video generation using neural networks, exemplified by Google's Veo-2.

    ---

    ### SEO Название Видео
    **Русский:**
    «Роскомнадзор против VPN и PeerTube, Veo-2 — нейросетевой видеогенератор от Google | Tech_Talk»
    **English:**
    "Roskomnadzor vs VPN and PeerTube, Veo-2 — Neural Video Generator by Google | Tech_Talk"

    ---

    ### Заключение
    Современные технологии, такие как Veo-2, демонстрируют революционные возможности видеогенерации, тогда как попытки регулирования интернета, включая борьбу с VPN, подчеркивают сложность баланса между контролем и свободой. PeerTube, как пример децентрализованного видеохостинга, указывает на альтернативный путь для медиаиндустрии.

    ---

    ### Библиография
    1. **Google AI Blog** – Описание возможностей Veo-2 и других инструментов нейросетевой генерации видео.
    [Google AI Blog](ai.googleblog.com)
    2. **PeerTube Documentation** – Децентрализованная видеоплатформа и её возможности.
    [PeerTube Docs](docs.joinpeertube.org/)
    3. **VPN и законодательство** – Актуальная информация о VPN и интернет-цензуре в России.
    [VPN Overview](vpnoverview.com)
    4. **Tech_Talk Archive** – Обсуждения тем выпуска на канале.
    [Tech_Talk](youtube.com/@TechTalk_NotDead)

    ---

    ### Терминология
    1. **PeerTube** – Децентрализованная платформа для видеохостинга, основанная на протоколе P2P.
    2. **Veo-2** – Нейросеть Google для автоматической генерации видеоконтента.
    3. **VPN (Virtual Private Network)** – Сервис для обеспечения конфиденциальности и обхода цензуры.
    4. **Роскомнадзор** – Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций в России.

    ---

    ### Хэштеги
    #VPN #Roskomnadzor #PeerTube #Veo2 #GoogleAI #Decentralization #TechTalk #VideoHosting #NeuralNetworks #AI #VideoGeneration #InternetFreedom #DigitalCensorship #OpenSource #P2P #VideoTechnology #CyberSecurity #TechInnovation #OnlinePrivacy #AIRevolution #TechNews #DecentralizedPlatforms

    *****

    ADV:

    ### 🎄 Рождественский сюрприз для первых 100 подписчиков! 🎁

    Друзья, в честь праздников мы подготовили небольшой подарок! 🎅

    Каждый, кто вступит в нашу группу в Telegram, получит 1 Карбо на свой кошелёк абсолютно бесплатно.

    📌 Как это работает?
    1. Вступите в нашу [группу Telegram](t.me/+H0v0TTgol1EwOWEy).
    2. Зарегистрируйтесь и получите адрес кошелька на [Richamster](richamster.com/auth/register?r).
    3. Напишите в группе ваш адрес кошелька, и мы отправим вам ваш Карбо.

    ✨ Преимущества участия:
    - Автоматическое участие в будущих акциях и розыгрышах без ограничений.
    - Уникальные возможности в наших праздничных и регулярных активностях.

    Не упустите шанс стать частью нашей дружной сообщества и получить свой рождественский подарок! 🎄

  2. **«Роскомнадзор против VPN и PeerTube, Veo-2 — нейросетевой видеогенератор от Google | Tech_Talk»**

    bastyon.com/index?s=881b4890d3

    **En**
    **Ru**
    ### Описание

    **Русский:**
    В этом выпуске Tech_Talk обсуждаются актуальные темы: противостояние Роскомнадзора с VPN-сервисами, развитие альтернативных видеохостингов, таких как PeerTube, и технологические достижения в области генерации видео с использованием нейросетей на примере Veo-2 от Google.

    **English:**
    In this Tech_Talk episode, key topics include Roskomnadzor's conflict with VPN services, the development of alternative video hosting platforms like PeerTube, and technological advancements in video generation using neural networks, exemplified by Google's Veo-2.

    ---

    ### SEO Название Видео
    **Русский:**
    «Роскомнадзор против VPN и PeerTube, Veo-2 — нейросетевой видеогенератор от Google | Tech_Talk»
    **English:**
    "Roskomnadzor vs VPN and PeerTube, Veo-2 — Neural Video Generator by Google | Tech_Talk"

    ---

    ### Заключение
    Современные технологии, такие как Veo-2, демонстрируют революционные возможности видеогенерации, тогда как попытки регулирования интернета, включая борьбу с VPN, подчеркивают сложность баланса между контролем и свободой. PeerTube, как пример децентрализованного видеохостинга, указывает на альтернативный путь для медиаиндустрии.

    ---

    ### Библиография
    1. **Google AI Blog** – Описание возможностей Veo-2 и других инструментов нейросетевой генерации видео.
    [Google AI Blog](ai.googleblog.com)
    2. **PeerTube Documentation** – Децентрализованная видеоплатформа и её возможности.
    [PeerTube Docs](docs.joinpeertube.org/)
    3. **VPN и законодательство** – Актуальная информация о VPN и интернет-цензуре в России.
    [VPN Overview](vpnoverview.com)
    4. **Tech_Talk Archive** – Обсуждения тем выпуска на канале.
    [Tech_Talk](youtube.com/@TechTalk_NotDead)

    ---

    ### Терминология
    1. **PeerTube** – Децентрализованная платформа для видеохостинга, основанная на протоколе P2P.
    2. **Veo-2** – Нейросеть Google для автоматической генерации видеоконтента.
    3. **VPN (Virtual Private Network)** – Сервис для обеспечения конфиденциальности и обхода цензуры.
    4. **Роскомнадзор** – Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций в России.

    ---

    ### Хэштеги
    #VPN #Roskomnadzor #PeerTube #Veo2 #GoogleAI #Decentralization #TechTalk #VideoHosting #NeuralNetworks #AI #VideoGeneration #InternetFreedom #DigitalCensorship #OpenSource #P2P #VideoTechnology #CyberSecurity #TechInnovation #OnlinePrivacy #AIRevolution #TechNews #DecentralizedPlatforms

    *****

    ADV:

    ### 🎄 Рождественский сюрприз для первых 100 подписчиков! 🎁

    Друзья, в честь праздников мы подготовили небольшой подарок! 🎅

    Каждый, кто вступит в нашу группу в Telegram, получит 1 Карбо на свой кошелёк абсолютно бесплатно.

    📌 Как это работает?
    1. Вступите в нашу [группу Telegram](t.me/+H0v0TTgol1EwOWEy).
    2. Зарегистрируйтесь и получите адрес кошелька на [Richamster](richamster.com/auth/register?r).
    3. Напишите в группе ваш адрес кошелька, и мы отправим вам ваш Карбо.

    ✨ Преимущества участия:
    - Автоматическое участие в будущих акциях и розыгрышах без ограничений.
    - Уникальные возможности в наших праздничных и регулярных активностях.

    Не упустите шанс стать частью нашей дружной сообщества и получить свой рождественский подарок! 🎄

  3. Continuing with adventures I, personally, hadn’t read through from previous editions, and also continuing our trend of looking at the UK series of adventures, our next adventure is Beyond the Crystal Cave. While the plot doesn’t directly follow any one story, there are some elements in this adventure borrowed from Shakespear, most notably with the NPCs the group is hired to find, with their feuding families and forbidden love. While I knew about the AD&D 1e version of the adventure, I only recently realized that this adventure was adapted for a season of D&D Encounters during the D&D 4e era.

    As with the previous adventure, I can’t speak to what has been changed from the original, other than what the adventure itself notes. The original lovers who created the Eternal Garden were originally male and female presenting characters, and for this adventure, both original lovers that created The Eternal Garden are women. The archfey that appears in this adventure, the Gardener, was originally The Green Man, a character from real world folk lore.

    Original Credits for Beyond the Crystal Cave

    Design and Development: David J. Browne, Tom Kirby, Graeme Morris
    Editing: Tom Kirby, Carole Morris, Graeme Morris, Don Turnbull
    Art: De Leuw, Timothy Truman
    Cartography: Graeme Morris
    Playtesting: Jim Bambra, Jeanette Blaaser, Clive F. Booth, Michael W. Brunton, Chris Hall, Bill Howard, Kate Kirby, Gary Kirkham, Steve Mote, Chris Rick, Dave Tant, Don Turnbull, Pat Whitehead

    Artwork

    There are 15 pieces of art in this chapter. This includes nine images drawn from encounters in the adventure, three maps, two-character portraits, and the image of the doorway leading to the adventure that appears on the Infinite Staircase. In addition to the artwork in this chapter, there is also a picture of the Gardener that appears in the stat block appendix to the book.

    The opening portrait of the two lovers who originally created the garden is my favorite piece in the book so far. It features the two women in robes of green and purple, surrounded by flowers and greenery, in the company of a young centaur, a treant, and a pair of dryads.

    The Framing Device

    The wish that Nafas asks the PCs to facilitate is a plea from two formerly waring families to find and bring home their children, who fell in love and ran away from their home. If the PCs aren’t going to be working for Nafas, the suggested hooks include the PCs arriving at the island as part of another trip, or as survivors of a shipwreck, and being recruited by one of the family members. The other hook assumes that the PCs were old friends of the characters and have just learned about their disappearance.

    The original adventure was set in Greyhawk, so it’s got a canonical location that the introduction mentions, but it gives suggestions for placing it in Dragonlance, Eberron, and Theros. I wasn’t expecting a Magic setting to be thrown in there, but I like the reference. I appreciate that the Eberron placement mentions the unique planar structure of that setting. The Dragonlance suggestion is to make the children inhabitants of two traditionally unfriendly nations, such as the Qualinesti and the Silvanesti elves, but honestly, make it a Neidar clan dwarf and a Hylar clan dwarf and expand your horizons.

    Adventure Overview

    Don’t get your heart set on reading through this review if you plan on being a player in this adventure, because there are spoilers on the horizon. Seek your heart’s desire elsewhere and come back to the blog later.

    Once the PCs arrive on the isle of Sybarate, they are approached by Governor Folcarae, a member of one of the two formerly feuding families. She explains about the feud, the children running off, and that she has hired multiple adventurers over the past two years to find them. She’s hoping the PCs will have better luck. She gives the PCs their last known location, the Cave of Echoes.

    Inside the Cave of Echoes, if the PCs speak too loudly, they get feedback in the form of thunder damage. If they determine that the word “ask” on the wall means something will happen when they ask for assistance, the cave will answer them, potentially gaining the results of up to an 8th level spell, including a response similar to a Divination spell if they ask a general question.

    While most of this adventure is designed to be resolved without combat, the cave has a few creatures that can get vicious, including some mud elementals, an ooze, and some poltergeists. The far end of the cave has a portal to the Eternal Garden, where the PCs can find the lost lovers, but they need to find a way to tame the waterfall that’s raining down with enough force that it’s almost a solid wall. There isn’t one solution here, the key is for the PCs to have some kind of creative way of dealing with the waterfall to allow them to pass through it, with some examples provided.

    Past the waterfall, the PCs find the portal to the Eternal Garden, which is now a Domain of Delight, a region of the Feywild controlled by an archfey. The PCs arrive in a fairy ring and have some leprechans they can interact with, who provide several limericks that give them clues about the rest of the domain. If you aren’t the type to be able to decipher clues, none of the clues are necessary, but they are helpful.

    The PCs can encounter a bronze dragon, some dryads, satyrs, awakened bears, awakened toads, awakened otters, sprites, a treant, centaurs, unicorns, or a chimera. Each one of these encounters provides the PCs the opportunity to learn more about what may have happened to the lovers that ran away and may potentially learn that the inhabitants consider the lovers to be the reincarnation of the creators of the garden, so they’re pretty happy with them sticking around.

    There is a location in this domain, the Fountain All Heal, which can provide the effects of spells like Greater Restoration or Heal. However, if you avail yourself of this fountain, you no longer want to leave the domain. The only exceptions are characters that are fey or have fey ancestry. The only way to remove this effect is via a Wish.

    Since there isn’t much in the way of combat, unless the PCs are terrible people, there is one encounter where the PCs may be afflicted, and thus tempted to use the fountain. Creatures called barkburs inhabit a grove, and they can turn people affected by their toxin into wood.

    Eventually the PCs run into the Gardener, who invites the PCs to sit with them for some refreshments. They may pick up the benefit of the Hero’s Feat spell now, and the Gardener will provide general answers about where the lovers may be, telling the PCs to navigate the Hedge Maze nearby to get more answers.

    There is an ongoing puzzle seeded by the leprechauns that will point the PCs at collecting certain leaves. Various locations mention what leaves are available there, so if the PCs have picked up on the clue, they can start gathering what they need. We’ll come back to this.

    The Hedge Maze, thankfully, isn’t about navigating an actual maze. Well, it is, but not one that the players must deal with. It takes a group ability check to navigate the maze, but they can also plow through the walls of the maze, if they don’t mind taking damage from the massive thorns that will pierce them as they barrel through. At the center of the maze is a sundial with impressions for different leaves that should be set in it, which will teleport the PCs into the Palace of Spires, where the runaway lovers currently live.

    In addition to the lovers Juliana and Orlando, there is another couple, two guards who are also romantic partners, who will protect the palace, Juliana, and Orlando, if threatened. Juliana and Orlando don’t want to leave, because they have both been affected by the fountain. If the PCs find Caerwyn and Porphura’s tomb (the creators of the garden), and they are respectful, the inscription on the tomb instructs them that they can make a wish, which they can use to free anyone from the effects of the fountain. Once Orlando and Juliana are free, the PCs just need to explain that their families are no longer at war to get them to leave.

    The PCs need more leaves to teleport back out of the palace courtyard, however, all of the NPCs that live in the palace have tokens of the leaves that can be used to activate the teleportation effect, and some of the NPCs are noted as having an additional set of the leaf tokens. Now, if they tried to raid the tomb, things go downhill. The PCs are confronted by the Gardner and banished from the domain, which changes from a pleasant summer land to a chilling winter domain.

    Assuming the PCs don’t upset the Gardener, they can leave with Orlando and Juliana, return them to their families, and collect their reward.

    Thoughts on Chapter 4: Beyond the Crystal Cave

    I like having more options for adventures that lean more heavily on roleplaying and exploration, although you may want to know how much your party wants that content before you use this back-to-back with When a Star Falls. I am onboard with more archfey being introduced. I would love to have the same kind of diversity in archfey in D&D lore that we already have for creatures like demon lords, archdevils, archoelementals, etc. I wouldn’t mind seeing the literal Green Man as an archfey, since we’ve got lots of other examples of singular planar beings drawn from Earth’s folklore.

    I don’t think the leprechaun’s limerick about the leaves is too difficult to follow, but since the leprechans have six total limericks, one of which doesn’t mean anything, and four of with are more foreshadowing then an actual riddle the PCs need to solve to advance the plot, I’m a little concerned about limerick overload and the PCs not knowing what is immediately useful and what isn’t. I appreciate that the PCs aren’t penalized if they don’t think to bring two sets of leaves, so they can leave the palace. I also like that you can blunt force the hedge maze if you don’t manage to navigate it with your group check.

    I like all the little interactions with the various creatures that populate the domain. I appreciate the callback to some well-known faerie lore, i.e. its potentially dangerous to eat or drink in the fey realm. This was a fun read through, and I think I would enjoy running it. Ready to look at the next doorway!

    If you don’t mind contributing to my ability to pick up new games, and you want to look at some of the history behind this adventure, you can use the affiliate links below. It’s much appreciated!

    https://whatdoiknowjr.com/2024/07/16/what-do-i-know-about-reviews-quests-from-the-infinite-staircase-part-four-chapter-4/

    #33cccc #5eSRD #666699 #BeyondTheCrystalCave #DD #DD5e #dnd #DnD5e #DungeonsDragons #DungeonsDragons5e #DungeonsAndDragons #QuestsFromTheInfiniteStaircase #rpgs #TalesFromTheInfiniteStaircase #ttrpg #ttrpgs

  4. Continuing with adventures I, personally, hadn’t read through from previous editions, and also continuing our trend of looking at the UK series of adventures, our next adventure is Beyond the Crystal Cave. While the plot doesn’t directly follow any one story, there are some elements in this adventure borrowed from Shakespear, most notably with the NPCs the group is hired to find, with their feuding families and forbidden love. While I knew about the AD&D 1e version of the adventure, I only recently realized that this adventure was adapted for a season of D&D Encounters during the D&D 4e era.

    As with the previous adventure, I can’t speak to what has been changed from the original, other than what the adventure itself notes. The original lovers who created the Eternal Garden were originally male and female presenting characters, and for this adventure, both original lovers that created The Eternal Garden are women. The archfey that appears in this adventure, the Gardener, was originally The Green Man, a character from real world folk lore.

    Original Credits for Beyond the Crystal Cave

    Design and Development: David J. Browne, Tom Kirby, Graeme Morris
    Editing: Tom Kirby, Carole Morris, Graeme Morris, Don Turnbull
    Art: De Leuw, Timothy Truman
    Cartography: Graeme Morris
    Playtesting: Jim Bambra, Jeanette Blaaser, Clive F. Booth, Michael W. Brunton, Chris Hall, Bill Howard, Kate Kirby, Gary Kirkham, Steve Mote, Chris Rick, Dave Tant, Don Turnbull, Pat Whitehead

    Artwork

    There are 15 pieces of art in this chapter. This includes nine images drawn from encounters in the adventure, three maps, two-character portraits, and the image of the doorway leading to the adventure that appears on the Infinite Staircase. In addition to the artwork in this chapter, there is also a picture of the Gardener that appears in the stat block appendix to the book.

    The opening portrait of the two lovers who originally created the garden is my favorite piece in the book so far. It features the two women in robes of green and purple, surrounded by flowers and greenery, in the company of a young centaur, a treant, and a pair of dryads.

    The Framing Device

    The wish that Nafas asks the PCs to facilitate is a plea from two formerly waring families to find and bring home their children, who fell in love and ran away from their home. If the PCs aren’t going to be working for Nafas, the suggested hooks include the PCs arriving at the island as part of another trip, or as survivors of a shipwreck, and being recruited by one of the family members. The other hook assumes that the PCs were old friends of the characters and have just learned about their disappearance.

    The original adventure was set in Greyhawk, so it’s got a canonical location that the introduction mentions, but it gives suggestions for placing it in Dragonlance, Eberron, and Theros. I wasn’t expecting a Magic setting to be thrown in there, but I like the reference. I appreciate that the Eberron placement mentions the unique planar structure of that setting. The Dragonlance suggestion is to make the children inhabitants of two traditionally unfriendly nations, such as the Qualinesti and the Silvanesti elves, but honestly, make it a Neidar clan dwarf and a Hylar clan dwarf and expand your horizons.

    Adventure Overview

    Don’t get your heart set on reading through this review if you plan on being a player in this adventure, because there are spoilers on the horizon. Seek your heart’s desire elsewhere and come back to the blog later.

    Once the PCs arrive on the isle of Sybarate, they are approached by Governor Folcarae, a member of one of the two formerly feuding families. She explains about the feud, the children running off, and that she has hired multiple adventurers over the past two years to find them. She’s hoping the PCs will have better luck. She gives the PCs their last known location, the Cave of Echoes.

    Inside the Cave of Echoes, if the PCs speak too loudly, they get feedback in the form of thunder damage. If they determine that the word “ask” on the wall means something will happen when they ask for assistance, the cave will answer them, potentially gaining the results of up to an 8th level spell, including a response similar to a Divination spell if they ask a general question.

    While most of this adventure is designed to be resolved without combat, the cave has a few creatures that can get vicious, including some mud elementals, an ooze, and some poltergeists. The far end of the cave has a portal to the Eternal Garden, where the PCs can find the lost lovers, but they need to find a way to tame the waterfall that’s raining down with enough force that it’s almost a solid wall. There isn’t one solution here, the key is for the PCs to have some kind of creative way of dealing with the waterfall to allow them to pass through it, with some examples provided.

    Past the waterfall, the PCs find the portal to the Eternal Garden, which is now a Domain of Delight, a region of the Feywild controlled by an archfey. The PCs arrive in a fairy ring and have some leprechans they can interact with, who provide several limericks that give them clues about the rest of the domain. If you aren’t the type to be able to decipher clues, none of the clues are necessary, but they are helpful.

    The PCs can encounter a bronze dragon, some dryads, satyrs, awakened bears, awakened toads, awakened otters, sprites, a treant, centaurs, unicorns, or a chimera. Each one of these encounters provides the PCs the opportunity to learn more about what may have happened to the lovers that ran away and may potentially learn that the inhabitants consider the lovers to be the reincarnation of the creators of the garden, so they’re pretty happy with them sticking around.

    There is a location in this domain, the Fountain All Heal, which can provide the effects of spells like Greater Restoration or Heal. However, if you avail yourself of this fountain, you no longer want to leave the domain. The only exceptions are characters that are fey or have fey ancestry. The only way to remove this effect is via a Wish.

    Since there isn’t much in the way of combat, unless the PCs are terrible people, there is one encounter where the PCs may be afflicted, and thus tempted to use the fountain. Creatures called barkburs inhabit a grove, and they can turn people affected by their toxin into wood.

    Eventually the PCs run into the Gardener, who invites the PCs to sit with them for some refreshments. They may pick up the benefit of the Hero’s Feat spell now, and the Gardener will provide general answers about where the lovers may be, telling the PCs to navigate the Hedge Maze nearby to get more answers.

    There is an ongoing puzzle seeded by the leprechauns that will point the PCs at collecting certain leaves. Various locations mention what leaves are available there, so if the PCs have picked up on the clue, they can start gathering what they need. We’ll come back to this.

    The Hedge Maze, thankfully, isn’t about navigating an actual maze. Well, it is, but not one that the players must deal with. It takes a group ability check to navigate the maze, but they can also plow through the walls of the maze, if they don’t mind taking damage from the massive thorns that will pierce them as they barrel through. At the center of the maze is a sundial with impressions for different leaves that should be set in it, which will teleport the PCs into the Palace of Spires, where the runaway lovers currently live.

    In addition to the lovers Juliana and Orlando, there is another couple, two guards who are also romantic partners, who will protect the palace, Juliana, and Orlando, if threatened. Juliana and Orlando don’t want to leave, because they have both been affected by the fountain. If the PCs find Caerwyn and Porphura’s tomb (the creators of the garden), and they are respectful, the inscription on the tomb instructs them that they can make a wish, which they can use to free anyone from the effects of the fountain. Once Orlando and Juliana are free, the PCs just need to explain that their families are no longer at war to get them to leave.

    The PCs need more leaves to teleport back out of the palace courtyard, however, all of the NPCs that live in the palace have tokens of the leaves that can be used to activate the teleportation effect, and some of the NPCs are noted as having an additional set of the leaf tokens. Now, if they tried to raid the tomb, things go downhill. The PCs are confronted by the Gardner and banished from the domain, which changes from a pleasant summer land to a chilling winter domain.

    Assuming the PCs don’t upset the Gardener, they can leave with Orlando and Juliana, return them to their families, and collect their reward.

    Thoughts on Chapter 4: Beyond the Crystal Cave

    I like having more options for adventures that lean more heavily on roleplaying and exploration, although you may want to know how much your party wants that content before you use this back-to-back with When a Star Falls. I am onboard with more archfey being introduced. I would love to have the same kind of diversity in archfey in D&D lore that we already have for creatures like demon lords, archdevils, archoelementals, etc. I wouldn’t mind seeing the literal Green Man as an archfey, since we’ve got lots of other examples of singular planar beings drawn from Earth’s folklore.

    I don’t think the leprechaun’s limerick about the leaves is too difficult to follow, but since the leprechans have six total limericks, one of which doesn’t mean anything, and four of with are more foreshadowing then an actual riddle the PCs need to solve to advance the plot, I’m a little concerned about limerick overload and the PCs not knowing what is immediately useful and what isn’t. I appreciate that the PCs aren’t penalized if they don’t think to bring two sets of leaves, so they can leave the palace. I also like that you can blunt force the hedge maze if you don’t manage to navigate it with your group check.

    I like all the little interactions with the various creatures that populate the domain. I appreciate the callback to some well-known faerie lore, i.e. its potentially dangerous to eat or drink in the fey realm. This was a fun read through, and I think I would enjoy running it. Ready to look at the next doorway!

    If you don’t mind contributing to my ability to pick up new games, and you want to look at some of the history behind this adventure, you can use the affiliate links below. It’s much appreciated!

    https://whatdoiknowjr.com/2024/07/16/what-do-i-know-about-reviews-quests-from-the-infinite-staircase-part-four-chapter-4/

    #33cccc #5eSRD #666699 #BeyondTheCrystalCave #DD #DD5e #dnd #DnD5e #DungeonsDragons #DungeonsDragons5e #DungeonsAndDragons #QuestsFromTheInfiniteStaircase #rpgs #TalesFromTheInfiniteStaircase #ttrpg #ttrpgs

  5. Continuing with adventures I, personally, hadn’t read through from previous editions, and also continuing our trend of looking at the UK series of adventures, our next adventure is Beyond the Crystal Cave. While the plot doesn’t directly follow any one story, there are some elements in this adventure borrowed from Shakespear, most notably with the NPCs the group is hired to find, with their feuding families and forbidden love. While I knew about the AD&D 1e version of the adventure, I only recently realized that this adventure was adapted for a season of D&D Encounters during the D&D 4e era.

    As with the previous adventure, I can’t speak to what has been changed from the original, other than what the adventure itself notes. The original lovers who created the Eternal Garden were originally male and female presenting characters, and for this adventure, both original lovers that created The Eternal Garden are women. The archfey that appears in this adventure, the Gardener, was originally The Green Man, a character from real world folk lore.

    Original Credits for Beyond the Crystal Cave

    Design and Development: David J. Browne, Tom Kirby, Graeme Morris
    Editing: Tom Kirby, Carole Morris, Graeme Morris, Don Turnbull
    Art: De Leuw, Timothy Truman
    Cartography: Graeme Morris
    Playtesting: Jim Bambra, Jeanette Blaaser, Clive F. Booth, Michael W. Brunton, Chris Hall, Bill Howard, Kate Kirby, Gary Kirkham, Steve Mote, Chris Rick, Dave Tant, Don Turnbull, Pat Whitehead

    Artwork

    There are 15 pieces of art in this chapter. This includes nine images drawn from encounters in the adventure, three maps, two-character portraits, and the image of the doorway leading to the adventure that appears on the Infinite Staircase. In addition to the artwork in this chapter, there is also a picture of the Gardener that appears in the stat block appendix to the book.

    The opening portrait of the two lovers who originally created the garden is my favorite piece in the book so far. It features the two women in robes of green and purple, surrounded by flowers and greenery, in the company of a young centaur, a treant, and a pair of dryads.

    The Framing Device

    The wish that Nafas asks the PCs to facilitate is a plea from two formerly waring families to find and bring home their children, who fell in love and ran away from their home. If the PCs aren’t going to be working for Nafas, the suggested hooks include the PCs arriving at the island as part of another trip, or as survivors of a shipwreck, and being recruited by one of the family members. The other hook assumes that the PCs were old friends of the characters and have just learned about their disappearance.

    The original adventure was set in Greyhawk, so it’s got a canonical location that the introduction mentions, but it gives suggestions for placing it in Dragonlance, Eberron, and Theros. I wasn’t expecting a Magic setting to be thrown in there, but I like the reference. I appreciate that the Eberron placement mentions the unique planar structure of that setting. The Dragonlance suggestion is to make the children inhabitants of two traditionally unfriendly nations, such as the Qualinesti and the Silvanesti elves, but honestly, make it a Neidar clan dwarf and a Hylar clan dwarf and expand your horizons.

    Adventure Overview

    Don’t get your heart set on reading through this review if you plan on being a player in this adventure, because there are spoilers on the horizon. Seek your heart’s desire elsewhere and come back to the blog later.

    Once the PCs arrive on the isle of Sybarate, they are approached by Governor Folcarae, a member of one of the two formerly feuding families. She explains about the feud, the children running off, and that she has hired multiple adventurers over the past two years to find them. She’s hoping the PCs will have better luck. She gives the PCs their last known location, the Cave of Echoes.

    Inside the Cave of Echoes, if the PCs speak too loudly, they get feedback in the form of thunder damage. If they determine that the word “ask” on the wall means something will happen when they ask for assistance, the cave will answer them, potentially gaining the results of up to an 8th level spell, including a response similar to a Divination spell if they ask a general question.

    While most of this adventure is designed to be resolved without combat, the cave has a few creatures that can get vicious, including some mud elementals, an ooze, and some poltergeists. The far end of the cave has a portal to the Eternal Garden, where the PCs can find the lost lovers, but they need to find a way to tame the waterfall that’s raining down with enough force that it’s almost a solid wall. There isn’t one solution here, the key is for the PCs to have some kind of creative way of dealing with the waterfall to allow them to pass through it, with some examples provided.

    Past the waterfall, the PCs find the portal to the Eternal Garden, which is now a Domain of Delight, a region of the Feywild controlled by an archfey. The PCs arrive in a fairy ring and have some leprechans they can interact with, who provide several limericks that give them clues about the rest of the domain. If you aren’t the type to be able to decipher clues, none of the clues are necessary, but they are helpful.

    The PCs can encounter a bronze dragon, some dryads, satyrs, awakened bears, awakened toads, awakened otters, sprites, a treant, centaurs, unicorns, or a chimera. Each one of these encounters provides the PCs the opportunity to learn more about what may have happened to the lovers that ran away and may potentially learn that the inhabitants consider the lovers to be the reincarnation of the creators of the garden, so they’re pretty happy with them sticking around.

    There is a location in this domain, the Fountain All Heal, which can provide the effects of spells like Greater Restoration or Heal. However, if you avail yourself of this fountain, you no longer want to leave the domain. The only exceptions are characters that are fey or have fey ancestry. The only way to remove this effect is via a Wish.

    Since there isn’t much in the way of combat, unless the PCs are terrible people, there is one encounter where the PCs may be afflicted, and thus tempted to use the fountain. Creatures called barkburs inhabit a grove, and they can turn people affected by their toxin into wood.

    Eventually the PCs run into the Gardener, who invites the PCs to sit with them for some refreshments. They may pick up the benefit of the Hero’s Feat spell now, and the Gardener will provide general answers about where the lovers may be, telling the PCs to navigate the Hedge Maze nearby to get more answers.

    There is an ongoing puzzle seeded by the leprechauns that will point the PCs at collecting certain leaves. Various locations mention what leaves are available there, so if the PCs have picked up on the clue, they can start gathering what they need. We’ll come back to this.

    The Hedge Maze, thankfully, isn’t about navigating an actual maze. Well, it is, but not one that the players must deal with. It takes a group ability check to navigate the maze, but they can also plow through the walls of the maze, if they don’t mind taking damage from the massive thorns that will pierce them as they barrel through. At the center of the maze is a sundial with impressions for different leaves that should be set in it, which will teleport the PCs into the Palace of Spires, where the runaway lovers currently live.

    In addition to the lovers Juliana and Orlando, there is another couple, two guards who are also romantic partners, who will protect the palace, Juliana, and Orlando, if threatened. Juliana and Orlando don’t want to leave, because they have both been affected by the fountain. If the PCs find Caerwyn and Porphura’s tomb (the creators of the garden), and they are respectful, the inscription on the tomb instructs them that they can make a wish, which they can use to free anyone from the effects of the fountain. Once Orlando and Juliana are free, the PCs just need to explain that their families are no longer at war to get them to leave.

    The PCs need more leaves to teleport back out of the palace courtyard, however, all of the NPCs that live in the palace have tokens of the leaves that can be used to activate the teleportation effect, and some of the NPCs are noted as having an additional set of the leaf tokens. Now, if they tried to raid the tomb, things go downhill. The PCs are confronted by the Gardner and banished from the domain, which changes from a pleasant summer land to a chilling winter domain.

    Assuming the PCs don’t upset the Gardener, they can leave with Orlando and Juliana, return them to their families, and collect their reward.

    Thoughts on Chapter 4: Beyond the Crystal Cave

    I like having more options for adventures that lean more heavily on roleplaying and exploration, although you may want to know how much your party wants that content before you use this back-to-back with When a Star Falls. I am onboard with more archfey being introduced. I would love to have the same kind of diversity in archfey in D&D lore that we already have for creatures like demon lords, archdevils, archoelementals, etc. I wouldn’t mind seeing the literal Green Man as an archfey, since we’ve got lots of other examples of singular planar beings drawn from Earth’s folklore.

    I don’t think the leprechaun’s limerick about the leaves is too difficult to follow, but since the leprechans have six total limericks, one of which doesn’t mean anything, and four of with are more foreshadowing then an actual riddle the PCs need to solve to advance the plot, I’m a little concerned about limerick overload and the PCs not knowing what is immediately useful and what isn’t. I appreciate that the PCs aren’t penalized if they don’t think to bring two sets of leaves, so they can leave the palace. I also like that you can blunt force the hedge maze if you don’t manage to navigate it with your group check.

    I like all the little interactions with the various creatures that populate the domain. I appreciate the callback to some well-known faerie lore, i.e. its potentially dangerous to eat or drink in the fey realm. This was a fun read through, and I think I would enjoy running it. Ready to look at the next doorway!

    If you don’t mind contributing to my ability to pick up new games, and you want to look at some of the history behind this adventure, you can use the affiliate links below. It’s much appreciated!

    https://whatdoiknowjr.com/2024/07/16/what-do-i-know-about-reviews-quests-from-the-infinite-staircase-part-four-chapter-4/

    #33cccc #5eSRD #666699 #BeyondTheCrystalCave #DD #DD5e #dnd #DnD5e #DungeonsDragons #DungeonsDragons5e #DungeonsAndDragons #QuestsFromTheInfiniteStaircase #rpgs #TalesFromTheInfiniteStaircase #ttrpg #ttrpgs

  6. Continuing with adventures I, personally, hadn’t read through from previous editions, and also continuing our trend of looking at the UK series of adventures, our next adventure is Beyond the Crystal Cave. While the plot doesn’t directly follow any one story, there are some elements in this adventure borrowed from Shakespear, most notably with the NPCs the group is hired to find, with their feuding families and forbidden love. While I knew about the AD&D 1e version of the adventure, I only recently realized that this adventure was adapted for a season of D&D Encounters during the D&D 4e era.

    As with the previous adventure, I can’t speak to what has been changed from the original, other than what the adventure itself notes. The original lovers who created the Eternal Garden were originally male and female presenting characters, and for this adventure, both original lovers that created The Eternal Garden are women. The archfey that appears in this adventure, the Gardener, was originally The Green Man, a character from real world folk lore.

    Original Credits for Beyond the Crystal Cave

    Design and Development: David J. Browne, Tom Kirby, Graeme Morris
    Editing: Tom Kirby, Carole Morris, Graeme Morris, Don Turnbull
    Art: De Leuw, Timothy Truman
    Cartography: Graeme Morris
    Playtesting: Jim Bambra, Jeanette Blaaser, Clive F. Booth, Michael W. Brunton, Chris Hall, Bill Howard, Kate Kirby, Gary Kirkham, Steve Mote, Chris Rick, Dave Tant, Don Turnbull, Pat Whitehead

    Artwork

    There are 15 pieces of art in this chapter. This includes nine images drawn from encounters in the adventure, three maps, two-character portraits, and the image of the doorway leading to the adventure that appears on the Infinite Staircase. In addition to the artwork in this chapter, there is also a picture of the Gardener that appears in the stat block appendix to the book.

    The opening portrait of the two lovers who originally created the garden is my favorite piece in the book so far. It features the two women in robes of green and purple, surrounded by flowers and greenery, in the company of a young centaur, a treant, and a pair of dryads.

    The Framing Device

    The wish that Nafas asks the PCs to facilitate is a plea from two formerly waring families to find and bring home their children, who fell in love and ran away from their home. If the PCs aren’t going to be working for Nafas, the suggested hooks include the PCs arriving at the island as part of another trip, or as survivors of a shipwreck, and being recruited by one of the family members. The other hook assumes that the PCs were old friends of the characters and have just learned about their disappearance.

    The original adventure was set in Greyhawk, so it’s got a canonical location that the introduction mentions, but it gives suggestions for placing it in Dragonlance, Eberron, and Theros. I wasn’t expecting a Magic setting to be thrown in there, but I like the reference. I appreciate that the Eberron placement mentions the unique planar structure of that setting. The Dragonlance suggestion is to make the children inhabitants of two traditionally unfriendly nations, such as the Qualinesti and the Silvanesti elves, but honestly, make it a Neidar clan dwarf and a Hylar clan dwarf and expand your horizons.

    Adventure Overview

    Don’t get your heart set on reading through this review if you plan on being a player in this adventure, because there are spoilers on the horizon. Seek your heart’s desire elsewhere and come back to the blog later.

    Once the PCs arrive on the isle of Sybarate, they are approached by Governor Folcarae, a member of one of the two formerly feuding families. She explains about the feud, the children running off, and that she has hired multiple adventurers over the past two years to find them. She’s hoping the PCs will have better luck. She gives the PCs their last known location, the Cave of Echoes.

    Inside the Cave of Echoes, if the PCs speak too loudly, they get feedback in the form of thunder damage. If they determine that the word “ask” on the wall means something will happen when they ask for assistance, the cave will answer them, potentially gaining the results of up to an 8th level spell, including a response similar to a Divination spell if they ask a general question.

    While most of this adventure is designed to be resolved without combat, the cave has a few creatures that can get vicious, including some mud elementals, an ooze, and some poltergeists. The far end of the cave has a portal to the Eternal Garden, where the PCs can find the lost lovers, but they need to find a way to tame the waterfall that’s raining down with enough force that it’s almost a solid wall. There isn’t one solution here, the key is for the PCs to have some kind of creative way of dealing with the waterfall to allow them to pass through it, with some examples provided.

    Past the waterfall, the PCs find the portal to the Eternal Garden, which is now a Domain of Delight, a region of the Feywild controlled by an archfey. The PCs arrive in a fairy ring and have some leprechans they can interact with, who provide several limericks that give them clues about the rest of the domain. If you aren’t the type to be able to decipher clues, none of the clues are necessary, but they are helpful.

    The PCs can encounter a bronze dragon, some dryads, satyrs, awakened bears, awakened toads, awakened otters, sprites, a treant, centaurs, unicorns, or a chimera. Each one of these encounters provides the PCs the opportunity to learn more about what may have happened to the lovers that ran away and may potentially learn that the inhabitants consider the lovers to be the reincarnation of the creators of the garden, so they’re pretty happy with them sticking around.

    There is a location in this domain, the Fountain All Heal, which can provide the effects of spells like Greater Restoration or Heal. However, if you avail yourself of this fountain, you no longer want to leave the domain. The only exceptions are characters that are fey or have fey ancestry. The only way to remove this effect is via a Wish.

    Since there isn’t much in the way of combat, unless the PCs are terrible people, there is one encounter where the PCs may be afflicted, and thus tempted to use the fountain. Creatures called barkburs inhabit a grove, and they can turn people affected by their toxin into wood.

    Eventually the PCs run into the Gardener, who invites the PCs to sit with them for some refreshments. They may pick up the benefit of the Hero’s Feat spell now, and the Gardener will provide general answers about where the lovers may be, telling the PCs to navigate the Hedge Maze nearby to get more answers.

    There is an ongoing puzzle seeded by the leprechauns that will point the PCs at collecting certain leaves. Various locations mention what leaves are available there, so if the PCs have picked up on the clue, they can start gathering what they need. We’ll come back to this.

    The Hedge Maze, thankfully, isn’t about navigating an actual maze. Well, it is, but not one that the players must deal with. It takes a group ability check to navigate the maze, but they can also plow through the walls of the maze, if they don’t mind taking damage from the massive thorns that will pierce them as they barrel through. At the center of the maze is a sundial with impressions for different leaves that should be set in it, which will teleport the PCs into the Palace of Spires, where the runaway lovers currently live.

    In addition to the lovers Juliana and Orlando, there is another couple, two guards who are also romantic partners, who will protect the palace, Juliana, and Orlando, if threatened. Juliana and Orlando don’t want to leave, because they have both been affected by the fountain. If the PCs find Caerwyn and Porphura’s tomb (the creators of the garden), and they are respectful, the inscription on the tomb instructs them that they can make a wish, which they can use to free anyone from the effects of the fountain. Once Orlando and Juliana are free, the PCs just need to explain that their families are no longer at war to get them to leave.

    The PCs need more leaves to teleport back out of the palace courtyard, however, all of the NPCs that live in the palace have tokens of the leaves that can be used to activate the teleportation effect, and some of the NPCs are noted as having an additional set of the leaf tokens. Now, if they tried to raid the tomb, things go downhill. The PCs are confronted by the Gardner and banished from the domain, which changes from a pleasant summer land to a chilling winter domain.

    Assuming the PCs don’t upset the Gardener, they can leave with Orlando and Juliana, return them to their families, and collect their reward.

    Thoughts on Chapter 4: Beyond the Crystal Cave

    I like having more options for adventures that lean more heavily on roleplaying and exploration, although you may want to know how much your party wants that content before you use this back-to-back with When a Star Falls. I am onboard with more archfey being introduced. I would love to have the same kind of diversity in archfey in D&D lore that we already have for creatures like demon lords, archdevils, archoelementals, etc. I wouldn’t mind seeing the literal Green Man as an archfey, since we’ve got lots of other examples of singular planar beings drawn from Earth’s folklore.

    I don’t think the leprechaun’s limerick about the leaves is too difficult to follow, but since the leprechans have six total limericks, one of which doesn’t mean anything, and four of with are more foreshadowing then an actual riddle the PCs need to solve to advance the plot, I’m a little concerned about limerick overload and the PCs not knowing what is immediately useful and what isn’t. I appreciate that the PCs aren’t penalized if they don’t think to bring two sets of leaves, so they can leave the palace. I also like that you can blunt force the hedge maze if you don’t manage to navigate it with your group check.

    I like all the little interactions with the various creatures that populate the domain. I appreciate the callback to some well-known faerie lore, i.e. its potentially dangerous to eat or drink in the fey realm. This was a fun read through, and I think I would enjoy running it. Ready to look at the next doorway!

    If you don’t mind contributing to my ability to pick up new games, and you want to look at some of the history behind this adventure, you can use the affiliate links below. It’s much appreciated!

    https://whatdoiknowjr.com/2024/07/16/what-do-i-know-about-reviews-quests-from-the-infinite-staircase-part-four-chapter-4/

    #33cccc #5eSRD #666699 #BeyondTheCrystalCave #DD #DD5e #dnd #DnD5e #DungeonsDragons #DungeonsDragons5e #DungeonsAndDragons #QuestsFromTheInfiniteStaircase #rpgs #TalesFromTheInfiniteStaircase #ttrpg #ttrpgs

  7. Continuing with adventures I, personally, hadn’t read through from previous editions, and also continuing our trend of looking at the UK series of adventures, our next adventure is Beyond the Crystal Cave. While the plot doesn’t directly follow any one story, there are some elements in this adventure borrowed from Shakespear, most notably with the NPCs the group is hired to find, with their feuding families and forbidden love. While I knew about the AD&D 1e version of the adventure, I only recently realized that this adventure was adapted for a season of D&D Encounters during the D&D 4e era.

    As with the previous adventure, I can’t speak to what has been changed from the original, other than what the adventure itself notes. The original lovers who created the Eternal Garden were originally male and female presenting characters, and for this adventure, both original lovers that created The Eternal Garden are women. The archfey that appears in this adventure, the Gardener, was originally The Green Man, a character from real world folk lore.

    Original Credits for Beyond the Crystal Cave

    Design and Development: David J. Browne, Tom Kirby, Graeme Morris
    Editing: Tom Kirby, Carole Morris, Graeme Morris, Don Turnbull
    Art: De Leuw, Timothy Truman
    Cartography: Graeme Morris
    Playtesting: Jim Bambra, Jeanette Blaaser, Clive F. Booth, Michael W. Brunton, Chris Hall, Bill Howard, Kate Kirby, Gary Kirkham, Steve Mote, Chris Rick, Dave Tant, Don Turnbull, Pat Whitehead

    Artwork

    There are 15 pieces of art in this chapter. This includes nine images drawn from encounters in the adventure, three maps, two-character portraits, and the image of the doorway leading to the adventure that appears on the Infinite Staircase. In addition to the artwork in this chapter, there is also a picture of the Gardener that appears in the stat block appendix to the book.

    The opening portrait of the two lovers who originally created the garden is my favorite piece in the book so far. It features the two women in robes of green and purple, surrounded by flowers and greenery, in the company of a young centaur, a treant, and a pair of dryads.

    The Framing Device

    The wish that Nafas asks the PCs to facilitate is a plea from two formerly waring families to find and bring home their children, who fell in love and ran away from their home. If the PCs aren’t going to be working for Nafas, the suggested hooks include the PCs arriving at the island as part of another trip, or as survivors of a shipwreck, and being recruited by one of the family members. The other hook assumes that the PCs were old friends of the characters and have just learned about their disappearance.

    The original adventure was set in Greyhawk, so it’s got a canonical location that the introduction mentions, but it gives suggestions for placing it in Dragonlance, Eberron, and Theros. I wasn’t expecting a Magic setting to be thrown in there, but I like the reference. I appreciate that the Eberron placement mentions the unique planar structure of that setting. The Dragonlance suggestion is to make the children inhabitants of two traditionally unfriendly nations, such as the Qualinesti and the Silvanesti elves, but honestly, make it a Neidar clan dwarf and a Hylar clan dwarf and expand your horizons.

    Adventure Overview

    Don’t get your heart set on reading through this review if you plan on being a player in this adventure, because there are spoilers on the horizon. Seek your heart’s desire elsewhere and come back to the blog later.

    Once the PCs arrive on the isle of Sybarate, they are approached by Governor Folcarae, a member of one of the two formerly feuding families. She explains about the feud, the children running off, and that she has hired multiple adventurers over the past two years to find them. She’s hoping the PCs will have better luck. She gives the PCs their last known location, the Cave of Echoes.

    Inside the Cave of Echoes, if the PCs speak too loudly, they get feedback in the form of thunder damage. If they determine that the word “ask” on the wall means something will happen when they ask for assistance, the cave will answer them, potentially gaining the results of up to an 8th level spell, including a response similar to a Divination spell if they ask a general question.

    While most of this adventure is designed to be resolved without combat, the cave has a few creatures that can get vicious, including some mud elementals, an ooze, and some poltergeists. The far end of the cave has a portal to the Eternal Garden, where the PCs can find the lost lovers, but they need to find a way to tame the waterfall that’s raining down with enough force that it’s almost a solid wall. There isn’t one solution here, the key is for the PCs to have some kind of creative way of dealing with the waterfall to allow them to pass through it, with some examples provided.

    Past the waterfall, the PCs find the portal to the Eternal Garden, which is now a Domain of Delight, a region of the Feywild controlled by an archfey. The PCs arrive in a fairy ring and have some leprechans they can interact with, who provide several limericks that give them clues about the rest of the domain. If you aren’t the type to be able to decipher clues, none of the clues are necessary, but they are helpful.

    The PCs can encounter a bronze dragon, some dryads, satyrs, awakened bears, awakened toads, awakened otters, sprites, a treant, centaurs, unicorns, or a chimera. Each one of these encounters provides the PCs the opportunity to learn more about what may have happened to the lovers that ran away and may potentially learn that the inhabitants consider the lovers to be the reincarnation of the creators of the garden, so they’re pretty happy with them sticking around.

    There is a location in this domain, the Fountain All Heal, which can provide the effects of spells like Greater Restoration or Heal. However, if you avail yourself of this fountain, you no longer want to leave the domain. The only exceptions are characters that are fey or have fey ancestry. The only way to remove this effect is via a Wish.

    Since there isn’t much in the way of combat, unless the PCs are terrible people, there is one encounter where the PCs may be afflicted, and thus tempted to use the fountain. Creatures called barkburs inhabit a grove, and they can turn people affected by their toxin into wood.

    Eventually the PCs run into the Gardener, who invites the PCs to sit with them for some refreshments. They may pick up the benefit of the Hero’s Feat spell now, and the Gardener will provide general answers about where the lovers may be, telling the PCs to navigate the Hedge Maze nearby to get more answers.

    There is an ongoing puzzle seeded by the leprechauns that will point the PCs at collecting certain leaves. Various locations mention what leaves are available there, so if the PCs have picked up on the clue, they can start gathering what they need. We’ll come back to this.

    The Hedge Maze, thankfully, isn’t about navigating an actual maze. Well, it is, but not one that the players must deal with. It takes a group ability check to navigate the maze, but they can also plow through the walls of the maze, if they don’t mind taking damage from the massive thorns that will pierce them as they barrel through. At the center of the maze is a sundial with impressions for different leaves that should be set in it, which will teleport the PCs into the Palace of Spires, where the runaway lovers currently live.

    In addition to the lovers Juliana and Orlando, there is another couple, two guards who are also romantic partners, who will protect the palace, Juliana, and Orlando, if threatened. Juliana and Orlando don’t want to leave, because they have both been affected by the fountain. If the PCs find Caerwyn and Porphura’s tomb (the creators of the garden), and they are respectful, the inscription on the tomb instructs them that they can make a wish, which they can use to free anyone from the effects of the fountain. Once Orlando and Juliana are free, the PCs just need to explain that their families are no longer at war to get them to leave.

    The PCs need more leaves to teleport back out of the palace courtyard, however, all of the NPCs that live in the palace have tokens of the leaves that can be used to activate the teleportation effect, and some of the NPCs are noted as having an additional set of the leaf tokens. Now, if they tried to raid the tomb, things go downhill. The PCs are confronted by the Gardner and banished from the domain, which changes from a pleasant summer land to a chilling winter domain.

    Assuming the PCs don’t upset the Gardener, they can leave with Orlando and Juliana, return them to their families, and collect their reward.

    Thoughts on Chapter 4: Beyond the Crystal Cave

    I like having more options for adventures that lean more heavily on roleplaying and exploration, although you may want to know how much your party wants that content before you use this back-to-back with When a Star Falls. I am onboard with more archfey being introduced. I would love to have the same kind of diversity in archfey in D&D lore that we already have for creatures like demon lords, archdevils, archoelementals, etc. I wouldn’t mind seeing the literal Green Man as an archfey, since we’ve got lots of other examples of singular planar beings drawn from Earth’s folklore.

    I don’t think the leprechaun’s limerick about the leaves is too difficult to follow, but since the leprechans have six total limericks, one of which doesn’t mean anything, and four of with are more foreshadowing then an actual riddle the PCs need to solve to advance the plot, I’m a little concerned about limerick overload and the PCs not knowing what is immediately useful and what isn’t. I appreciate that the PCs aren’t penalized if they don’t think to bring two sets of leaves, so they can leave the palace. I also like that you can blunt force the hedge maze if you don’t manage to navigate it with your group check.

    I like all the little interactions with the various creatures that populate the domain. I appreciate the callback to some well-known faerie lore, i.e. its potentially dangerous to eat or drink in the fey realm. This was a fun read through, and I think I would enjoy running it. Ready to look at the next doorway!

    If you don’t mind contributing to my ability to pick up new games, and you want to look at some of the history behind this adventure, you can use the affiliate links below. It’s much appreciated!

    https://whatdoiknowjr.com/2024/07/16/what-do-i-know-about-reviews-quests-from-the-infinite-staircase-part-four-chapter-4/

    #33cccc #5eSRD #666699 #BeyondTheCrystalCave #DD #DD5e #dnd #DnD5e #DungeonsDragons #DungeonsDragons5e #DungeonsAndDragons #QuestsFromTheInfiniteStaircase #rpgs #TalesFromTheInfiniteStaircase #ttrpg #ttrpgs

  8. Lore collage: Inspirations, disasters and conventions

    The irregular column where I share links to the things that inspire me is back!

    Today, I’m writing while a third atmospheric river in a week passes over my home state. It offered a new twist, a levee break near where I go shopping and attend Sounders practices. The repair seems to be going well and the flooding there is only bad enough to wet parking lots. Up in the North Sound things are not simple, nor easy. Their recovery is going to take a long time. The communities up there will learn on each other and those of us that can help, because it’s bad.

    Working in a field adjacent to disaster prep I’ve given some talks about how RPGs can help people learn what to do in crisis through short games that are D&D adjacent (ability+skill/class, d20). Next month I’m giving a different but similar talk at OrcaCon in SeaTac.

    Attendees can find it in their schedule as: Special Event: RPGs as Natural Disaster Prep Tools.

    Hurricanes, Earthquakes, Volcanoes! Learn how to prepare using TTRPGs. Themed around community, and helpful for memory retention, these small, educational TTRPG games can help a community prepare for the natural hazards that are impacting them more than ever.

    There’s obviously going to be an example about floods, bomb cyclones and atmospheric rivers too. If you are in the South Sound come to OrcaCon. I’d love to meet you.

    A Collection of Unmitigated Pedantry takes a deep dive, in series, into the lives of peasants. The hard work of the pre-Industrial Age by those nameless families who make up the majority of those humans who have ever lived is modeled and described.

    Much of it runs counter to my previously cited works about the amount of leisure time available that should inspire characters to have hobbies.

    There is almost no dedicated leisure time during the day. There is a regularity to the cycle, a monotony – each day more or less like the one before it and the one after – one imagines it was comforting to some peasants and deeply constricting to others, shaped by the continuing demands of peasant labor (itself structured by the heavy extraction regime they operate under, which consumes the leisure time they might otherwise have).

    But your characters should still have hobbies — even if they are peasants.

    1. Modern D&D is mostly in a near industrial format that allows for specialization.
    2. Wide magic definitely enables specialization and light.
    3. It’s more fun to have.
    4. ACOUP also points out that days may not have breaks, but weeks likely do and there are fest periods annually.

    In any case, for those long days in the fields or the long hours of spinning thread while keeping one eye on the large pot and the other on the tiny tot, our peasants would be looking forward to the next festival, the next feast day, the next major event…

    But also, games are common, everywhere.

    Ancient Maya game board with unique mosaic design discovered in Guatemala

    This board is different than previous finds in that it was built in to the floor in a mosaic rather than on benches or tables. It was large and meant to be permanent.

    People like to play games.

    Sometimes people play games to avoid thinking about the Apocolypse.

    When You Say, “Thermonuclear War,” I Think You Mean “the Call to Adventure”! The Twilight: 2000 Tabletop Role-Playing Game and the Postapocalyptic World’s Imaginary Spaces

    Or to learn about how to behave during natural disasters.

    A few months ago this beat wound up in my reader. I still haven’t used it in a game, but need to do that soon.

    https://seaofstarsrpg.wordpress.com/2025/07/16/new-monster-blighted-bird-of-prey/

    Now, normally I love to add more dragons to a fantasy world — I prefer Dragons of Wales for my non-traditional dragon art.

    What if you wanted an armadillo looking thing with a humanish face smoking something?

    The history of oddities that aren’t natural beasts is vast and open to your use. Public Domain Review shared a selection of them recently.

    Does your fantasy world include smog-punk goblins, artificers, or take place in Eberron?

    You may need Gadgets From A Parallel World by Pantograph.

    A tube amp wireless router? A binary code typewriter with only a zero and one? A record player that can play 4 records – vocals, guitar, base and drum – at the same time? These are all gadgets that almost seem like they could exist, but of course they don’t.

    The binary typewriter is going into my world right now.

    Work passed 300 disaster relief and humanitarian aid NGOs supported for free. I’m proud to work at a place that lives its values and helps humanity. Factal produces free resources for the public too.

    #blightedBird #DnD #dragons #games #hobbies #Links #monsters #OrcaCon

  9. Saying yes to adventure

    It’s incredibly difficult to capture what D&D can be in 30 or 60 seconds. That may be part of why the latest advert for the Starter Set, Heroes of the Borderlands is 75 seconds.

    That’s also a short amount of time.

    My sessions are typically three hours. We’ve played nearly a dozen campaigns in 5th edition from 2014 to the present averaging a game session every other week for the past 11 years.

    Critical Role plays closer to four hours on average with the main campaign playing about 40 sessions a year over that same stretch.

    How do you introduce the layers of play, the layers of friendship and the depth of potential in a minute?

    Wizards of the Coast did that by showing a generation of players who said yes to adventure in the 90s and now play with their kids.

    https://www.youtube.com/watch?v=zFOiXvVidwo

    Saying that first “yes” to playing D&D

    The people who introduced me to Dungeons & Dragons way back in the 80s introduced me to science fiction, to creative writing, to journalism and debate.

    Later the second group I played with introduced to the concept of joining the Army, anime/comic books, writing my own game, and British comedy because we played Twilight:2000, Albedo, TMNT, Synnibarr, MERPS and of course D&D.

    Saying yes to Vampire: The Masquerade helped me during language school, when the stresses of required success were overwhelming and I needed an escape from the combination Army-university life.

    A year later saying yes to D&D with another nerd in 5th Special Forces Group helped me be myself while being all I could be and more. Those duet sessions created an escape and creative outlet.

    Then I stopped.

    Saying yes later

    As my soccer blog matured and jobs came-and-went 5th edition D&D came out. I didn’t have a group. I hadn’t played in two decades except for those dozen or so sessions with a combat medic.

    But, I was intrigued.

    I asked my friends who wrote with me, who edited, who advised a small soccer blog as we grew.

    Those first sessions of 5e included grand friends who helped each other learn the new system, remember our pasts and tell tales of glory through fellowship.

    Those campaigns tuckered out and then ceased due to a wonderful job opportunity and then the pandemic.

    Yes during covid

    My last yes to adventure was when one of those friends asked me to DM again. During the pandemic I’d stopped running sessions. I still played, but online play and my DMing style don’t get along. I tried it once, in an actual play.

    This yes meant getting a new group together. The old groups had scattered. Unlike the characters in that D&D advert I’ve never managed to maintain a group across decades. Not even my brother who was part of that first yes still plays.

    But we got together.

    And it grew. It taught me to share my world with another DM. This most recent yes reminded me that the fellowship at the table is as important as the fellowship of the characters.

    This yes has our group playing in public, right in front of other people who don’t know what D&D is. We played with strangers who became friends. We introduced others to the game.

    Marketing D&D

    Saying yes to playing role playing games took me a lot of places.

    And in 75 seconds the marketing team behind D&D reminded me of all of that. Taking us backwards on a journey of glory, of watching a child grow up, of a pregnant woman playing the game and a group of friends who stick together from 1995 to the present is brilliant.

    Where will yes take you?

    To the Caves of Chaos and The Ferments. To rolling d20s at a brewery and getting on stage at a security event. To Krynn, to Theros, to Sigil, to Exandria, to Trinyvale, to The Strix, to Wagadu, to al-Qadim, to Grim Hollow, to Drakenheim, to Midgard, to Obojima, to Eberron, to the darkest crypts and the glorious eternal afterlife, from dragons to halflings.

    But mostly it will take you on a journey of friendship and discovery of the stories that you are unable to tell yourself.

    That’s what saying yes does — it opens you up to things beyond what is contained within your own being.

    #DnD #DungeonsAndDragons #HeroesOfTheBorderlands #marketing #PlayingDD #RolePlaying #RPG

  10. 13 янв. 2025 г.
    #новости #РЖД #Мазут
    bit.ly/4gWgTXS
    Украинские источники утверждают, что в ночь на 13 января как минимум три дрона ВСУ в Воронежской области не были сбиты ПВО и достигли цели.
    Российская армия вечером 12 января ударила по гражданской инфраструктуре в Запорожье.
    Также вечером 12 января российские дроны ударили по городу Сумы.
    В Энгельсе Саратовской области на нефтебазе Кристалл ликвидировано открытое горение.
    В Москве сгорел автомобиль «Мерседес». Это произошло рядом с парком Ангарские пруды, очевидцы говорили, что слышали перед этим звук взрыва.
    В Бурятии сошел с рельсов грузовой поезд РЖД с 22 вагонами. ЧП произошло на станции Ангаракан.
    Кубанский чиновник приехал к волонтерам, спасающим птиц от мазута, и обматерил их. Разговор произошел в волонтерском центре – замминистра образования Сергей Урайкин оказался недоволен новостями о закрытии центра. Мазут продолжает вытекать из потерпевших крушение танкеров. За сутки загрязнения обнаружили еще в шести районах аннексированного Крыма, а также в Таманско-Запорожском заказнике в Краснодарском крае.
    Число жертв пожаров в Калифорнии выросло до 24 человек. Еще минимум 16 человек числятся пропавшими без вести. Активные пожары в районе Палисейдс продолжаются, и на этой неделе сохранится сухая погода и ветер порывами до 80 км в час. Лесные пожары в Калифорнии продолжаются уже неделю. Уничтожено свыше 12 тысяч строений, в том числе дома многих знаменитостей, например, Пэрис Хилтон, Мэла Гибсона, Энтони Хопкинса и других.
    «Новости. Воздух» — ежедневная новостная программа с рассказом о самых актуальных событиях в России, Украине и в мире. Смотрите «Новости. Воздух» каждый будний день на канале Ходорковский Live и не забывайте подписываться, чтобы не пропускать новые выпуски.
    Ведущая: Марина МУРАТОВА
    ‼ НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ ВИДЕО? Четыре способа обхода блокировки YouTube в России:
    1. Используйте VPN — скачайте одно из VPN-приложений из App Store, Google Play или с официального сайта (например, Mullvad, Amnezia, Psiphon, RedShield). Установите приложение и включите VPN, выбрав сервер в другой стране. Инструкция по использованию каждого конкретного VPN-сервиса чаще всего уже встроена в само приложение.
    2. Установите специальный браузер — для просмотра роликов на YouTube можно использовать отдельный браузер с интегрированным VPN, например Brave Browser. В этом случае нет необходимости постоянно включать-выключать VPN при переходе между заблокированными и открытыми сайтами.
    3. Меняйте DNS — на телефоне или компьютере можно сменить DNS-сервер на 1.1.1.1 (Cloudflare) или 8.8.8.8 (Google):
    ⁃ На телефоне: найдите настройки Wi-Fi → выберите свою сеть → введите новый DNS вручную.
    ⁃ На компьютере: в настройках сети укажите DNS в разделе “IPv4”.
    4. Скачивайте видео заранее: установите приложение для скачивания видео (например, 4K Video Downloader) или включите режим офлайн в официальном приложении YouTube Premium.

    matrix.to/#/!vFghCaGskTTqrJizg

    (3) Спільнота OSINT Military / X
    x.com/i/communities/1583435558

    bit.ly/4gWgTXS

    Если рассматривать обмен Monero (XMR) на Karbo (KRB) **исключительно с технической точки зрения**, а именно в контексте отсутствия процедуры KYC (ЗСК), то такая пара дает:
    **Высокий уровень приватности (80-95/100):**
    **Monero (XMR)**: Самая приватная криптовалюта благодаря использованию технологий скрытых адресов, кольцевых подписей и конфиденциальных транзакций (RingCT).
    **Karbo (KRB)**: Основан на протоколе CryptoNote, который также использует кольцевые подписи и скрытые адреса для обеспечения приватности, хотя и менее популярен, чем XMR.
    **Прозрачность и анонимность:**
    Если платформа/обменник не требует KYC, данные о ваших операциях не записываются и не связываются с вашей личностью. Это обеспечивает **полную децентрализацию данных** о вас.
    Даже при мониторинге сети третьими лицами (например, аналитическими фирмами), вероятность сопоставления данных крайне мала, особенно с использованием XMR.
    **Риски и уязвимости:**
    Безопасность сильно зависит от самой платформы. Если она использует недостаточно защищенные API или имеет низкие стандарты шифрования, это может открыть окно для атаки.
    Если пользователи используют незащищенные соединения (например, не применяют VPN или Tor), это может стать точкой уязвимости.
    **Баланс приватности и удобства:**
    Эта пара криптовалют хорошо подходит для полностью анонимных обменов, особенно через **децентрализованные биржи** или обменники с поддержкой Atomic Swaps.
    Однако, если вы используете централизованную биржу без KYC, ваша приватность может быть нарушена из-за внутренних журналов платформы.
    **Итог:**
    В чисто техническом плане такая пара дает **высший уровень конфиденциальности и анонимности** благодаря характеристикам XMR и KRB, особенно при отсутствии KYC.
    Приватность оценивается в **90+/100**, если выполняются все меры операционной безопасности (VPN, Tor, кошельки с открытым исходным кодом, обмен через P2P).

    RICHAMSTER (наибольшая ликвидность по рынку):

    richamster.com/auth/register?r

  11. 13 янв. 2025 г.
    #новости #РЖД #Мазут
    bit.ly/4gWgTXS
    Украинские источники утверждают, что в ночь на 13 января как минимум три дрона ВСУ в Воронежской области не были сбиты ПВО и достигли цели.
    Российская армия вечером 12 января ударила по гражданской инфраструктуре в Запорожье.
    Также вечером 12 января российские дроны ударили по городу Сумы.
    В Энгельсе Саратовской области на нефтебазе Кристалл ликвидировано открытое горение.
    В Москве сгорел автомобиль «Мерседес». Это произошло рядом с парком Ангарские пруды, очевидцы говорили, что слышали перед этим звук взрыва.
    В Бурятии сошел с рельсов грузовой поезд РЖД с 22 вагонами. ЧП произошло на станции Ангаракан.
    Кубанский чиновник приехал к волонтерам, спасающим птиц от мазута, и обматерил их. Разговор произошел в волонтерском центре – замминистра образования Сергей Урайкин оказался недоволен новостями о закрытии центра. Мазут продолжает вытекать из потерпевших крушение танкеров. За сутки загрязнения обнаружили еще в шести районах аннексированного Крыма, а также в Таманско-Запорожском заказнике в Краснодарском крае.
    Число жертв пожаров в Калифорнии выросло до 24 человек. Еще минимум 16 человек числятся пропавшими без вести. Активные пожары в районе Палисейдс продолжаются, и на этой неделе сохранится сухая погода и ветер порывами до 80 км в час. Лесные пожары в Калифорнии продолжаются уже неделю. Уничтожено свыше 12 тысяч строений, в том числе дома многих знаменитостей, например, Пэрис Хилтон, Мэла Гибсона, Энтони Хопкинса и других.
    «Новости. Воздух» — ежедневная новостная программа с рассказом о самых актуальных событиях в России, Украине и в мире. Смотрите «Новости. Воздух» каждый будний день на канале Ходорковский Live и не забывайте подписываться, чтобы не пропускать новые выпуски.
    Ведущая: Марина МУРАТОВА
    ‼ НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ ВИДЕО? Четыре способа обхода блокировки YouTube в России:
    1. Используйте VPN — скачайте одно из VPN-приложений из App Store, Google Play или с официального сайта (например, Mullvad, Amnezia, Psiphon, RedShield). Установите приложение и включите VPN, выбрав сервер в другой стране. Инструкция по использованию каждого конкретного VPN-сервиса чаще всего уже встроена в само приложение.
    2. Установите специальный браузер — для просмотра роликов на YouTube можно использовать отдельный браузер с интегрированным VPN, например Brave Browser. В этом случае нет необходимости постоянно включать-выключать VPN при переходе между заблокированными и открытыми сайтами.
    3. Меняйте DNS — на телефоне или компьютере можно сменить DNS-сервер на 1.1.1.1 (Cloudflare) или 8.8.8.8 (Google):
    ⁃ На телефоне: найдите настройки Wi-Fi → выберите свою сеть → введите новый DNS вручную.
    ⁃ На компьютере: в настройках сети укажите DNS в разделе “IPv4”.
    4. Скачивайте видео заранее: установите приложение для скачивания видео (например, 4K Video Downloader) или включите режим офлайн в официальном приложении YouTube Premium.

    matrix.to/#/!vFghCaGskTTqrJizg

    (3) Спільнота OSINT Military / X
    x.com/i/communities/1583435558

    bit.ly/4gWgTXS

    Если рассматривать обмен Monero (XMR) на Karbo (KRB) **исключительно с технической точки зрения**, а именно в контексте отсутствия процедуры KYC (ЗСК), то такая пара дает:
    **Высокий уровень приватности (80-95/100):**
    **Monero (XMR)**: Самая приватная криптовалюта благодаря использованию технологий скрытых адресов, кольцевых подписей и конфиденциальных транзакций (RingCT).
    **Karbo (KRB)**: Основан на протоколе CryptoNote, который также использует кольцевые подписи и скрытые адреса для обеспечения приватности, хотя и менее популярен, чем XMR.
    **Прозрачность и анонимность:**
    Если платформа/обменник не требует KYC, данные о ваших операциях не записываются и не связываются с вашей личностью. Это обеспечивает **полную децентрализацию данных** о вас.
    Даже при мониторинге сети третьими лицами (например, аналитическими фирмами), вероятность сопоставления данных крайне мала, особенно с использованием XMR.
    **Риски и уязвимости:**
    Безопасность сильно зависит от самой платформы. Если она использует недостаточно защищенные API или имеет низкие стандарты шифрования, это может открыть окно для атаки.
    Если пользователи используют незащищенные соединения (например, не применяют VPN или Tor), это может стать точкой уязвимости.
    **Баланс приватности и удобства:**
    Эта пара криптовалют хорошо подходит для полностью анонимных обменов, особенно через **децентрализованные биржи** или обменники с поддержкой Atomic Swaps.
    Однако, если вы используете централизованную биржу без KYC, ваша приватность может быть нарушена из-за внутренних журналов платформы.
    **Итог:**
    В чисто техническом плане такая пара дает **высший уровень конфиденциальности и анонимности** благодаря характеристикам XMR и KRB, особенно при отсутствии KYC.
    Приватность оценивается в **90+/100**, если выполняются все меры операционной безопасности (VPN, Tor, кошельки с открытым исходным кодом, обмен через P2P).

    RICHAMSTER (наибольшая ликвидность по рынку):

    richamster.com/auth/register?r

  12. 13 янв. 2025 г.
    #новости #РЖД #Мазут
    bit.ly/4gWgTXS
    Украинские источники утверждают, что в ночь на 13 января как минимум три дрона ВСУ в Воронежской области не были сбиты ПВО и достигли цели.
    Российская армия вечером 12 января ударила по гражданской инфраструктуре в Запорожье.
    Также вечером 12 января российские дроны ударили по городу Сумы.
    В Энгельсе Саратовской области на нефтебазе Кристалл ликвидировано открытое горение.
    В Москве сгорел автомобиль «Мерседес». Это произошло рядом с парком Ангарские пруды, очевидцы говорили, что слышали перед этим звук взрыва.
    В Бурятии сошел с рельсов грузовой поезд РЖД с 22 вагонами. ЧП произошло на станции Ангаракан.
    Кубанский чиновник приехал к волонтерам, спасающим птиц от мазута, и обматерил их. Разговор произошел в волонтерском центре – замминистра образования Сергей Урайкин оказался недоволен новостями о закрытии центра. Мазут продолжает вытекать из потерпевших крушение танкеров. За сутки загрязнения обнаружили еще в шести районах аннексированного Крыма, а также в Таманско-Запорожском заказнике в Краснодарском крае.
    Число жертв пожаров в Калифорнии выросло до 24 человек. Еще минимум 16 человек числятся пропавшими без вести. Активные пожары в районе Палисейдс продолжаются, и на этой неделе сохранится сухая погода и ветер порывами до 80 км в час. Лесные пожары в Калифорнии продолжаются уже неделю. Уничтожено свыше 12 тысяч строений, в том числе дома многих знаменитостей, например, Пэрис Хилтон, Мэла Гибсона, Энтони Хопкинса и других.
    «Новости. Воздух» — ежедневная новостная программа с рассказом о самых актуальных событиях в России, Украине и в мире. Смотрите «Новости. Воздух» каждый будний день на канале Ходорковский Live и не забывайте подписываться, чтобы не пропускать новые выпуски.
    Ведущая: Марина МУРАТОВА
    ‼ НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ ВИДЕО? Четыре способа обхода блокировки YouTube в России:
    1. Используйте VPN — скачайте одно из VPN-приложений из App Store, Google Play или с официального сайта (например, Mullvad, Amnezia, Psiphon, RedShield). Установите приложение и включите VPN, выбрав сервер в другой стране. Инструкция по использованию каждого конкретного VPN-сервиса чаще всего уже встроена в само приложение.
    2. Установите специальный браузер — для просмотра роликов на YouTube можно использовать отдельный браузер с интегрированным VPN, например Brave Browser. В этом случае нет необходимости постоянно включать-выключать VPN при переходе между заблокированными и открытыми сайтами.
    3. Меняйте DNS — на телефоне или компьютере можно сменить DNS-сервер на 1.1.1.1 (Cloudflare) или 8.8.8.8 (Google):
    ⁃ На телефоне: найдите настройки Wi-Fi → выберите свою сеть → введите новый DNS вручную.
    ⁃ На компьютере: в настройках сети укажите DNS в разделе “IPv4”.
    4. Скачивайте видео заранее: установите приложение для скачивания видео (например, 4K Video Downloader) или включите режим офлайн в официальном приложении YouTube Premium.

    matrix.to/#/!vFghCaGskTTqrJizg

    (3) Спільнота OSINT Military / X
    x.com/i/communities/1583435558

    bit.ly/4gWgTXS

    Если рассматривать обмен Monero (XMR) на Karbo (KRB) **исключительно с технической точки зрения**, а именно в контексте отсутствия процедуры KYC (ЗСК), то такая пара дает:
    **Высокий уровень приватности (80-95/100):**
    **Monero (XMR)**: Самая приватная криптовалюта благодаря использованию технологий скрытых адресов, кольцевых подписей и конфиденциальных транзакций (RingCT).
    **Karbo (KRB)**: Основан на протоколе CryptoNote, который также использует кольцевые подписи и скрытые адреса для обеспечения приватности, хотя и менее популярен, чем XMR.
    **Прозрачность и анонимность:**
    Если платформа/обменник не требует KYC, данные о ваших операциях не записываются и не связываются с вашей личностью. Это обеспечивает **полную децентрализацию данных** о вас.
    Даже при мониторинге сети третьими лицами (например, аналитическими фирмами), вероятность сопоставления данных крайне мала, особенно с использованием XMR.
    **Риски и уязвимости:**
    Безопасность сильно зависит от самой платформы. Если она использует недостаточно защищенные API или имеет низкие стандарты шифрования, это может открыть окно для атаки.
    Если пользователи используют незащищенные соединения (например, не применяют VPN или Tor), это может стать точкой уязвимости.
    **Баланс приватности и удобства:**
    Эта пара криптовалют хорошо подходит для полностью анонимных обменов, особенно через **децентрализованные биржи** или обменники с поддержкой Atomic Swaps.
    Однако, если вы используете централизованную биржу без KYC, ваша приватность может быть нарушена из-за внутренних журналов платформы.
    **Итог:**
    В чисто техническом плане такая пара дает **высший уровень конфиденциальности и анонимности** благодаря характеристикам XMR и KRB, особенно при отсутствии KYC.
    Приватность оценивается в **90+/100**, если выполняются все меры операционной безопасности (VPN, Tor, кошельки с открытым исходным кодом, обмен через P2P).

    RICHAMSTER (наибольшая ликвидность по рынку):

    richamster.com/auth/register?r

  13. 13 янв. 2025 г.
    #новости #РЖД #Мазут
    bit.ly/4gWgTXS
    Украинские источники утверждают, что в ночь на 13 января как минимум три дрона ВСУ в Воронежской области не были сбиты ПВО и достигли цели.
    Российская армия вечером 12 января ударила по гражданской инфраструктуре в Запорожье.
    Также вечером 12 января российские дроны ударили по городу Сумы.
    В Энгельсе Саратовской области на нефтебазе Кристалл ликвидировано открытое горение.
    В Москве сгорел автомобиль «Мерседес». Это произошло рядом с парком Ангарские пруды, очевидцы говорили, что слышали перед этим звук взрыва.
    В Бурятии сошел с рельсов грузовой поезд РЖД с 22 вагонами. ЧП произошло на станции Ангаракан.
    Кубанский чиновник приехал к волонтерам, спасающим птиц от мазута, и обматерил их. Разговор произошел в волонтерском центре – замминистра образования Сергей Урайкин оказался недоволен новостями о закрытии центра. Мазут продолжает вытекать из потерпевших крушение танкеров. За сутки загрязнения обнаружили еще в шести районах аннексированного Крыма, а также в Таманско-Запорожском заказнике в Краснодарском крае.
    Число жертв пожаров в Калифорнии выросло до 24 человек. Еще минимум 16 человек числятся пропавшими без вести. Активные пожары в районе Палисейдс продолжаются, и на этой неделе сохранится сухая погода и ветер порывами до 80 км в час. Лесные пожары в Калифорнии продолжаются уже неделю. Уничтожено свыше 12 тысяч строений, в том числе дома многих знаменитостей, например, Пэрис Хилтон, Мэла Гибсона, Энтони Хопкинса и других.
    «Новости. Воздух» — ежедневная новостная программа с рассказом о самых актуальных событиях в России, Украине и в мире. Смотрите «Новости. Воздух» каждый будний день на канале Ходорковский Live и не забывайте подписываться, чтобы не пропускать новые выпуски.
    Ведущая: Марина МУРАТОВА
    ‼ НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ ВИДЕО? Четыре способа обхода блокировки YouTube в России:
    1. Используйте VPN — скачайте одно из VPN-приложений из App Store, Google Play или с официального сайта (например, Mullvad, Amnezia, Psiphon, RedShield). Установите приложение и включите VPN, выбрав сервер в другой стране. Инструкция по использованию каждого конкретного VPN-сервиса чаще всего уже встроена в само приложение.
    2. Установите специальный браузер — для просмотра роликов на YouTube можно использовать отдельный браузер с интегрированным VPN, например Brave Browser. В этом случае нет необходимости постоянно включать-выключать VPN при переходе между заблокированными и открытыми сайтами.
    3. Меняйте DNS — на телефоне или компьютере можно сменить DNS-сервер на 1.1.1.1 (Cloudflare) или 8.8.8.8 (Google):
    ⁃ На телефоне: найдите настройки Wi-Fi → выберите свою сеть → введите новый DNS вручную.
    ⁃ На компьютере: в настройках сети укажите DNS в разделе “IPv4”.
    4. Скачивайте видео заранее: установите приложение для скачивания видео (например, 4K Video Downloader) или включите режим офлайн в официальном приложении YouTube Premium.

    matrix.to/#/!vFghCaGskTTqrJizg

    (3) Спільнота OSINT Military / X
    x.com/i/communities/1583435558

    bit.ly/4gWgTXS

    Если рассматривать обмен Monero (XMR) на Karbo (KRB) **исключительно с технической точки зрения**, а именно в контексте отсутствия процедуры KYC (ЗСК), то такая пара дает:
    **Высокий уровень приватности (80-95/100):**
    **Monero (XMR)**: Самая приватная криптовалюта благодаря использованию технологий скрытых адресов, кольцевых подписей и конфиденциальных транзакций (RingCT).
    **Karbo (KRB)**: Основан на протоколе CryptoNote, который также использует кольцевые подписи и скрытые адреса для обеспечения приватности, хотя и менее популярен, чем XMR.
    **Прозрачность и анонимность:**
    Если платформа/обменник не требует KYC, данные о ваших операциях не записываются и не связываются с вашей личностью. Это обеспечивает **полную децентрализацию данных** о вас.
    Даже при мониторинге сети третьими лицами (например, аналитическими фирмами), вероятность сопоставления данных крайне мала, особенно с использованием XMR.
    **Риски и уязвимости:**
    Безопасность сильно зависит от самой платформы. Если она использует недостаточно защищенные API или имеет низкие стандарты шифрования, это может открыть окно для атаки.
    Если пользователи используют незащищенные соединения (например, не применяют VPN или Tor), это может стать точкой уязвимости.
    **Баланс приватности и удобства:**
    Эта пара криптовалют хорошо подходит для полностью анонимных обменов, особенно через **децентрализованные биржи** или обменники с поддержкой Atomic Swaps.
    Однако, если вы используете централизованную биржу без KYC, ваша приватность может быть нарушена из-за внутренних журналов платформы.
    **Итог:**
    В чисто техническом плане такая пара дает **высший уровень конфиденциальности и анонимности** благодаря характеристикам XMR и KRB, особенно при отсутствии KYC.
    Приватность оценивается в **90+/100**, если выполняются все меры операционной безопасности (VPN, Tor, кошельки с открытым исходным кодом, обмен через P2P).

    RICHAMSTER (наибольшая ликвидность по рынку):

    richamster.com/auth/register?r

  14. Федерация #Mastodon базируется на открытом протоколе #ActivityPub, что позволяет независимым серверам (нодам) взаимодействовать друг с другом.

    bastyon.com/kolibristudio?s=6e

    Каждая #нода может иметь свои #правила, модерацию и тематику, но #пользователи одной ноды могут общаться с пользователями других, создавая глобальную, но децентрализованную сеть.

    #Связанность в Mastodon:
    Локальная связь:
    Участники одной ноды взаимодействуют напрямую.
    Общий временной поток доступен только пользователям этой ноды.
    Федеративная связь:
    Нода "подписывается" на обновления от других нод.
    Пользователи могут подписываться на учетные записи с других нод и видеть их публикации в своём фиде.
    Децентрализованная структура:
    Отсутствие единого центра управления.
    Каждая нода автономна, что делает сеть устойчивой к цензуре и сбоям.
    Кому это нужно?
    Индивидуальные пользователи:
    Тем, кто ценит приватность, контроль над своими данными и свободу выражения.
    Для тех, кто разочаровался в централизованных платформах (Twitter, Facebook).
    Организации:
    Ноды могут использоваться как внутренние или внешние коммуникационные платформы.
    Бренды и сообщества создают свои пространства для целевой аудитории.
    Активисты и #СМИ:
    Децентрализация позволяет избегать блокировок и цензуры.
    Возможность распространять информацию независимо от централизованных платформ.
    Разработчики и энтузиасты открытого ПО:
    Протокол ActivityPub позволяет экспериментировать с новыми подходами к социальным сетям.
    Возможность интеграции с другими платформами на основе ActivityPub.
    Плюсы и минусы
    Плюсы:
    Контроль над данными.
    Отсутствие рекламы и #алгоритмической ленты.
    Возможность выбирать "идеологически близкую" ноду.
    Минусы:
    Требуется разбираться в устройстве федерации.
    Возможна изоляция при закрытой политике некоторых нод.
    Сложности для новых пользователей.
    Mastodon привлекателен для тех, кто стремится к свободе и децентрализации, но остаётся нишевым продуктом из-за сравнительно высокой кривой обучения и отсутствия массового охвата.
    #Проблематика федерации Mastodon
    Фрагментация и изоляция:
    Разные ноды могут придерживаться различных идеологических и модерационных принципов. Это создаёт барьеры в коммуникации между пользователями. Например, если одна нода блокирует другую, пользователи из этих двух нод не могут взаимодействовать.
    Иногда пользователи испытывают сложности с выбором "правильной" ноды, особенно если она слишком узкоспециализированная или имеет строгие правила.
    Управление и модерация:
    Ноды управляются администраторами, чьи решения могут быть субъективными. Это приводит к спорам о справедливости модерации, удалении контента или блокировке пользователей.
    Администраторы несут большую ответственность, включая техническое обслуживание сервера, модерацию и защиту данных. Это может быть избыточной #нагрузкой для небольших команд или отдельных энтузиастов.
    Сложности #масштабирования:
    Рост популярности Mastodon увеличивает нагрузку на популярные ноды. Это требует дополнительной инфраструктуры, что может быть дорого.
    Многие ноды зависят от #пожертвований или энтузиазма #администраторов, что не всегда устойчиво в долгосрочной перспективе.
    Технические барьеры:
    Новичкам бывает трудно разобраться с концепцией федерации, выбором ноды и настройкой аккаунта.
    Интерфейс некоторых клиентов менее интуитивен, чем у популярных централизованных платформ.
    Проблемы с децентрализацией:
    Хотя децентрализация защищает от цензуры, она же делает невозможным централизованное регулирование. Это позволяет некоторым нодам распространять незаконный или токсичный контент.
    Отсутствие общего авторитетного центра затрудняет координацию работы между нодами и защиту пользователей от злоупотреблений.
    Низкая узнаваемость и адаптация:
    Несмотря на активную нишевую аудиторию, Mastodon остаётся малоизвестным для широкой публики. Это делает сложным массовое привлечение пользователей.
    Пользователи привыкли к централизованным платформам и алгоритмической ленте, что снижает интерес к федеративной модели.
    Отсутствие #совместимости с привычными соцсетями:
    Mastodon сложно интегрируется с централизованными платформами, такими как Facebook, Instagram или Twitter.
    Федерация позволяет интеграцию с другими платформами на основе ActivityPub, но их тоже не так много.
    Выводы
    #Федерация Mastodon сталкивается с вызовами, характерными для децентрализованных систем: баланс между свободой и ответственностью, сложностью управления и масштабирования. Для успешного развития необходимо:
    Упрощение интерфейсов и повышение осведомлённости пользователей.
    Улучшение инструментов для модерации и взаимодействия нод.
    Стабильная #модель #финансирования для #администраторов.
    Тем не менее, Mastodon остаётся перспективным решением для тех, кто ценит #свободу, #открытые #стандарты и #децентрализацию.
    Потенциальные улучшения для Mastodon
    1. Улучшение пользовательского опыта (UX/UI):
    Упрощение регистрации:
    Сделать процесс выбора ноды более интуитивным. Например, добавить рекомендации на основе предпочтений пользователя (#тематика, язык, активность).
    Объединённый #поиск:
    Улучшить глобальный поиск, чтобы пользователи могли легче находить аккаунты и публикации на других нодах.
    Интуитивный интерфейс:
    Разработать более дружелюбный интерфейс для мобильных и веб-клиентов, чтобы конкурировать с привычными платформами (Twitter, Facebook).
    2. Укрепление федеративной связности:
    Лучшие инструменты модерации:
    Ввести стандартизированные механизмы для управления федерацией между нодами, чтобы избегать конфликтов и изоляции.
    Механизмы разрешения конфликтов:
    Разработать общие рекомендации или протоколы для решения споров между нодами.
    3. Образование и популяризация:
    Обучающие материалы:
    Создать простые гайды и видео для новых пользователей о том, как работает федерация и как пользоваться Mastodon.
    Партнёрства:
    Продвигать Mastodon через #коллаборации с известными брендами, активистами или открытыми проектами.
    Маркетинг:
    Акцентировать внимание на преимуществах Mastodon — приватность, децентрализация, отсутствие рекламы.
    4. Технические улучшения:
    Оптимизация производительности:
    Разработать решения для масштабирования крупных нод, чтобы они справлялись с нагрузкой при росте числа пользователей.
    Интеграция с другими протоколами:
    Расширить совместимость с другими федеративными платформами, такими как #Matrix, Pixelfed, PeerTube, или даже централизованными сервисами через API.
    Фильтрация контента:
    Улучшить возможности пользователей по фильтрации нежелательного контента, используя гибкие настройки.
    5. Финансовая устойчивость:
    Поддержка администраторов:
    Разработать универсальные инструменты для сбора пожертвований или других видов монетизации (например, премиум-функции).
    #Фонды и гранты:
    Создать фонд поддержки для администраторов небольших нод, чтобы те могли оплачивать хостинг и развивать свои сервера.
    6. Сообщество и взаимодействие:
    Поощрение разработчиков:
    Поддерживать разработчиков, которые создают новые клиенты и плагины для Mastodon, через гранты или краудфандинг.
    Динамика общения:
    Ввести дополнительные инструменты для взаимодействия, такие как голосования, опросы, или системы обратной связи между пользователями.
    7. Этика и стандарты:
    Прозрачность модерации:
    Рекомендовать нодам вести прозрачные отчёты о модерации и блокировках.
    Универсальные кодексы поведения:
    Предложить шаблоны для создания правил поведения на нодах, чтобы минимизировать конфликты.
    Примерный план действий
    Создать "информационный хаб" для пользователей и администраторов.
    Активно привлекать разработчиков для внедрения новых функций.
    Искать стратегические партнёрства для популяризации платформы.
    Поддерживать ключевых энтузиастов и администраторов для сохранения устойчивости.
    Ожидаемый результат
    Эти улучшения могут сделать Mastodon более доступным и привлекательным для широкой аудитории, не утрачивая духа децентрализации и свободы, которые являются ключевыми преимуществами платформы.
    Термины:
    Федерация — модель распределённой сети, где независимые узлы (сервера) могут взаимодействовать между собой через единый протокол.
    ActivityPub — открытый стандарт для федеративных социальных сетей, обеспечивающий взаимодействие между платформами.
    Нода — отдельный сервер в федеративной сети, выполняющий роль автономного узла.
    Фрагментация — изоляция узлов или пользователей внутри федеративной сети из-за разногласий в политике или блокировок.
    Модерация — процесс управления контентом и пользователями на платформе, включающий фильтрацию, блокировку и установление правил.
    Децентрализация — архитектура сети, где управление распределено между независимыми участниками.
    Библиография:
    ActivityPub W3C Recommendation — Официальная документация протокола ActivityPub: W3C.org
    #Gargron (Eugen #Rochko), Mastodon Documentation — Руководство и технические детали Mastodon: Joinmastodon.org
    Тони #Баубек, Децентрализованные социальные сети: будущее коммуникаций — Анализ перспектив федеративных сетей.
    Фрейзер #Симон, Challenges in Decentralized Social Media — Статья о проблемах масштабирования и модерации.
    Материалы проекта Fediverse — История и развитие федеративных сетей: Fediverse.party

    richamster.com/auth/register?r

    XMR
    8A13jXRRgqh4iDMMrV1HpyWjy5ojVHaEbBPAsxd3NXJPBdaMCsZ3AKP4VQZoNqTUGRhPH21afxzJMXhB525MWE8XUtm5Dyr

    Самая приватная пара на планете Земля:
    Richamster
    richamster.com/trade/KRB_XMR

    DASH

    XxBLVTZFK9xocY8BAXKorzykF51BmaJKV4

    PKOIN

    PPuoSzXpSnY1Q4w1MLeVdLcbaUpVDCwpBp

    Хэштеги:
    #Mastodon #ActivityPub #Федерация #Децентрализация #ОткрытыеПротоколы #СоциальныеСети #Fediverse #Приватность #СвободаСлова #Модерация

  15. Федерация #Mastodon базируется на открытом протоколе #ActivityPub, что позволяет независимым серверам (нодам) взаимодействовать друг с другом.

    bastyon.com/kolibristudio?s=6e

    Каждая #нода может иметь свои #правила, модерацию и тематику, но #пользователи одной ноды могут общаться с пользователями других, создавая глобальную, но децентрализованную сеть.

    #Связанность в Mastodon:
    Локальная связь:
    Участники одной ноды взаимодействуют напрямую.
    Общий временной поток доступен только пользователям этой ноды.
    Федеративная связь:
    Нода "подписывается" на обновления от других нод.
    Пользователи могут подписываться на учетные записи с других нод и видеть их публикации в своём фиде.
    Децентрализованная структура:
    Отсутствие единого центра управления.
    Каждая нода автономна, что делает сеть устойчивой к цензуре и сбоям.
    Кому это нужно?
    Индивидуальные пользователи:
    Тем, кто ценит приватность, контроль над своими данными и свободу выражения.
    Для тех, кто разочаровался в централизованных платформах (Twitter, Facebook).
    Организации:
    Ноды могут использоваться как внутренние или внешние коммуникационные платформы.
    Бренды и сообщества создают свои пространства для целевой аудитории.
    Активисты и #СМИ:
    Децентрализация позволяет избегать блокировок и цензуры.
    Возможность распространять информацию независимо от централизованных платформ.
    Разработчики и энтузиасты открытого ПО:
    Протокол ActivityPub позволяет экспериментировать с новыми подходами к социальным сетям.
    Возможность интеграции с другими платформами на основе ActivityPub.
    Плюсы и минусы
    Плюсы:
    Контроль над данными.
    Отсутствие рекламы и #алгоритмической ленты.
    Возможность выбирать "идеологически близкую" ноду.
    Минусы:
    Требуется разбираться в устройстве федерации.
    Возможна изоляция при закрытой политике некоторых нод.
    Сложности для новых пользователей.
    Mastodon привлекателен для тех, кто стремится к свободе и децентрализации, но остаётся нишевым продуктом из-за сравнительно высокой кривой обучения и отсутствия массового охвата.
    #Проблематика федерации Mastodon
    Фрагментация и изоляция:
    Разные ноды могут придерживаться различных идеологических и модерационных принципов. Это создаёт барьеры в коммуникации между пользователями. Например, если одна нода блокирует другую, пользователи из этих двух нод не могут взаимодействовать.
    Иногда пользователи испытывают сложности с выбором "правильной" ноды, особенно если она слишком узкоспециализированная или имеет строгие правила.
    Управление и модерация:
    Ноды управляются администраторами, чьи решения могут быть субъективными. Это приводит к спорам о справедливости модерации, удалении контента или блокировке пользователей.
    Администраторы несут большую ответственность, включая техническое обслуживание сервера, модерацию и защиту данных. Это может быть избыточной #нагрузкой для небольших команд или отдельных энтузиастов.
    Сложности #масштабирования:
    Рост популярности Mastodon увеличивает нагрузку на популярные ноды. Это требует дополнительной инфраструктуры, что может быть дорого.
    Многие ноды зависят от #пожертвований или энтузиазма #администраторов, что не всегда устойчиво в долгосрочной перспективе.
    Технические барьеры:
    Новичкам бывает трудно разобраться с концепцией федерации, выбором ноды и настройкой аккаунта.
    Интерфейс некоторых клиентов менее интуитивен, чем у популярных централизованных платформ.
    Проблемы с децентрализацией:
    Хотя децентрализация защищает от цензуры, она же делает невозможным централизованное регулирование. Это позволяет некоторым нодам распространять незаконный или токсичный контент.
    Отсутствие общего авторитетного центра затрудняет координацию работы между нодами и защиту пользователей от злоупотреблений.
    Низкая узнаваемость и адаптация:
    Несмотря на активную нишевую аудиторию, Mastodon остаётся малоизвестным для широкой публики. Это делает сложным массовое привлечение пользователей.
    Пользователи привыкли к централизованным платформам и алгоритмической ленте, что снижает интерес к федеративной модели.
    Отсутствие #совместимости с привычными соцсетями:
    Mastodon сложно интегрируется с централизованными платформами, такими как Facebook, Instagram или Twitter.
    Федерация позволяет интеграцию с другими платформами на основе ActivityPub, но их тоже не так много.
    Выводы
    #Федерация Mastodon сталкивается с вызовами, характерными для децентрализованных систем: баланс между свободой и ответственностью, сложностью управления и масштабирования. Для успешного развития необходимо:
    Упрощение интерфейсов и повышение осведомлённости пользователей.
    Улучшение инструментов для модерации и взаимодействия нод.
    Стабильная #модель #финансирования для #администраторов.
    Тем не менее, Mastodon остаётся перспективным решением для тех, кто ценит #свободу, #открытые #стандарты и #децентрализацию.
    Потенциальные улучшения для Mastodon
    1. Улучшение пользовательского опыта (UX/UI):
    Упрощение регистрации:
    Сделать процесс выбора ноды более интуитивным. Например, добавить рекомендации на основе предпочтений пользователя (#тематика, язык, активность).
    Объединённый #поиск:
    Улучшить глобальный поиск, чтобы пользователи могли легче находить аккаунты и публикации на других нодах.
    Интуитивный интерфейс:
    Разработать более дружелюбный интерфейс для мобильных и веб-клиентов, чтобы конкурировать с привычными платформами (Twitter, Facebook).
    2. Укрепление федеративной связности:
    Лучшие инструменты модерации:
    Ввести стандартизированные механизмы для управления федерацией между нодами, чтобы избегать конфликтов и изоляции.
    Механизмы разрешения конфликтов:
    Разработать общие рекомендации или протоколы для решения споров между нодами.
    3. Образование и популяризация:
    Обучающие материалы:
    Создать простые гайды и видео для новых пользователей о том, как работает федерация и как пользоваться Mastodon.
    Партнёрства:
    Продвигать Mastodon через #коллаборации с известными брендами, активистами или открытыми проектами.
    Маркетинг:
    Акцентировать внимание на преимуществах Mastodon — приватность, децентрализация, отсутствие рекламы.
    4. Технические улучшения:
    Оптимизация производительности:
    Разработать решения для масштабирования крупных нод, чтобы они справлялись с нагрузкой при росте числа пользователей.
    Интеграция с другими протоколами:
    Расширить совместимость с другими федеративными платформами, такими как #Matrix, Pixelfed, PeerTube, или даже централизованными сервисами через API.
    Фильтрация контента:
    Улучшить возможности пользователей по фильтрации нежелательного контента, используя гибкие настройки.
    5. Финансовая устойчивость:
    Поддержка администраторов:
    Разработать универсальные инструменты для сбора пожертвований или других видов монетизации (например, премиум-функции).
    #Фонды и гранты:
    Создать фонд поддержки для администраторов небольших нод, чтобы те могли оплачивать хостинг и развивать свои сервера.
    6. Сообщество и взаимодействие:
    Поощрение разработчиков:
    Поддерживать разработчиков, которые создают новые клиенты и плагины для Mastodon, через гранты или краудфандинг.
    Динамика общения:
    Ввести дополнительные инструменты для взаимодействия, такие как голосования, опросы, или системы обратной связи между пользователями.
    7. Этика и стандарты:
    Прозрачность модерации:
    Рекомендовать нодам вести прозрачные отчёты о модерации и блокировках.
    Универсальные кодексы поведения:
    Предложить шаблоны для создания правил поведения на нодах, чтобы минимизировать конфликты.
    Примерный план действий
    Создать "информационный хаб" для пользователей и администраторов.
    Активно привлекать разработчиков для внедрения новых функций.
    Искать стратегические партнёрства для популяризации платформы.
    Поддерживать ключевых энтузиастов и администраторов для сохранения устойчивости.
    Ожидаемый результат
    Эти улучшения могут сделать Mastodon более доступным и привлекательным для широкой аудитории, не утрачивая духа децентрализации и свободы, которые являются ключевыми преимуществами платформы.
    Термины:
    Федерация — модель распределённой сети, где независимые узлы (сервера) могут взаимодействовать между собой через единый протокол.
    ActivityPub — открытый стандарт для федеративных социальных сетей, обеспечивающий взаимодействие между платформами.
    Нода — отдельный сервер в федеративной сети, выполняющий роль автономного узла.
    Фрагментация — изоляция узлов или пользователей внутри федеративной сети из-за разногласий в политике или блокировок.
    Модерация — процесс управления контентом и пользователями на платформе, включающий фильтрацию, блокировку и установление правил.
    Децентрализация — архитектура сети, где управление распределено между независимыми участниками.
    Библиография:
    ActivityPub W3C Recommendation — Официальная документация протокола ActivityPub: W3C.org
    #Gargron (Eugen #Rochko), Mastodon Documentation — Руководство и технические детали Mastodon: Joinmastodon.org
    Тони #Баубек, Децентрализованные социальные сети: будущее коммуникаций — Анализ перспектив федеративных сетей.
    Фрейзер #Симон, Challenges in Decentralized Social Media — Статья о проблемах масштабирования и модерации.
    Материалы проекта Fediverse — История и развитие федеративных сетей: Fediverse.party

    richamster.com/auth/register?r

    XMR
    8A13jXRRgqh4iDMMrV1HpyWjy5ojVHaEbBPAsxd3NXJPBdaMCsZ3AKP4VQZoNqTUGRhPH21afxzJMXhB525MWE8XUtm5Dyr

    Самая приватная пара на планете Земля:
    Richamster
    richamster.com/trade/KRB_XMR

    DASH

    XxBLVTZFK9xocY8BAXKorzykF51BmaJKV4

    PKOIN

    PPuoSzXpSnY1Q4w1MLeVdLcbaUpVDCwpBp

    Хэштеги:
    #Mastodon #ActivityPub #Федерация #Децентрализация #ОткрытыеПротоколы #СоциальныеСети #Fediverse #Приватность #СвободаСлова #Модерация

  16. Федерация #Mastodon базируется на открытом протоколе #ActivityPub, что позволяет независимым серверам (нодам) взаимодействовать друг с другом.

    bastyon.com/kolibristudio?s=6e

    Каждая #нода может иметь свои #правила, модерацию и тематику, но #пользователи одной ноды могут общаться с пользователями других, создавая глобальную, но децентрализованную сеть.

    #Связанность в Mastodon:
    Локальная связь:
    Участники одной ноды взаимодействуют напрямую.
    Общий временной поток доступен только пользователям этой ноды.
    Федеративная связь:
    Нода "подписывается" на обновления от других нод.
    Пользователи могут подписываться на учетные записи с других нод и видеть их публикации в своём фиде.
    Децентрализованная структура:
    Отсутствие единого центра управления.
    Каждая нода автономна, что делает сеть устойчивой к цензуре и сбоям.
    Кому это нужно?
    Индивидуальные пользователи:
    Тем, кто ценит приватность, контроль над своими данными и свободу выражения.
    Для тех, кто разочаровался в централизованных платформах (Twitter, Facebook).
    Организации:
    Ноды могут использоваться как внутренние или внешние коммуникационные платформы.
    Бренды и сообщества создают свои пространства для целевой аудитории.
    Активисты и #СМИ:
    Децентрализация позволяет избегать блокировок и цензуры.
    Возможность распространять информацию независимо от централизованных платформ.
    Разработчики и энтузиасты открытого ПО:
    Протокол ActivityPub позволяет экспериментировать с новыми подходами к социальным сетям.
    Возможность интеграции с другими платформами на основе ActivityPub.
    Плюсы и минусы
    Плюсы:
    Контроль над данными.
    Отсутствие рекламы и #алгоритмической ленты.
    Возможность выбирать "идеологически близкую" ноду.
    Минусы:
    Требуется разбираться в устройстве федерации.
    Возможна изоляция при закрытой политике некоторых нод.
    Сложности для новых пользователей.
    Mastodon привлекателен для тех, кто стремится к свободе и децентрализации, но остаётся нишевым продуктом из-за сравнительно высокой кривой обучения и отсутствия массового охвата.
    #Проблематика федерации Mastodon
    Фрагментация и изоляция:
    Разные ноды могут придерживаться различных идеологических и модерационных принципов. Это создаёт барьеры в коммуникации между пользователями. Например, если одна нода блокирует другую, пользователи из этих двух нод не могут взаимодействовать.
    Иногда пользователи испытывают сложности с выбором "правильной" ноды, особенно если она слишком узкоспециализированная или имеет строгие правила.
    Управление и модерация:
    Ноды управляются администраторами, чьи решения могут быть субъективными. Это приводит к спорам о справедливости модерации, удалении контента или блокировке пользователей.
    Администраторы несут большую ответственность, включая техническое обслуживание сервера, модерацию и защиту данных. Это может быть избыточной #нагрузкой для небольших команд или отдельных энтузиастов.
    Сложности #масштабирования:
    Рост популярности Mastodon увеличивает нагрузку на популярные ноды. Это требует дополнительной инфраструктуры, что может быть дорого.
    Многие ноды зависят от #пожертвований или энтузиазма #администраторов, что не всегда устойчиво в долгосрочной перспективе.
    Технические барьеры:
    Новичкам бывает трудно разобраться с концепцией федерации, выбором ноды и настройкой аккаунта.
    Интерфейс некоторых клиентов менее интуитивен, чем у популярных централизованных платформ.
    Проблемы с децентрализацией:
    Хотя децентрализация защищает от цензуры, она же делает невозможным централизованное регулирование. Это позволяет некоторым нодам распространять незаконный или токсичный контент.
    Отсутствие общего авторитетного центра затрудняет координацию работы между нодами и защиту пользователей от злоупотреблений.
    Низкая узнаваемость и адаптация:
    Несмотря на активную нишевую аудиторию, Mastodon остаётся малоизвестным для широкой публики. Это делает сложным массовое привлечение пользователей.
    Пользователи привыкли к централизованным платформам и алгоритмической ленте, что снижает интерес к федеративной модели.
    Отсутствие #совместимости с привычными соцсетями:
    Mastodon сложно интегрируется с централизованными платформами, такими как Facebook, Instagram или Twitter.
    Федерация позволяет интеграцию с другими платформами на основе ActivityPub, но их тоже не так много.
    Выводы
    #Федерация Mastodon сталкивается с вызовами, характерными для децентрализованных систем: баланс между свободой и ответственностью, сложностью управления и масштабирования. Для успешного развития необходимо:
    Упрощение интерфейсов и повышение осведомлённости пользователей.
    Улучшение инструментов для модерации и взаимодействия нод.
    Стабильная #модель #финансирования для #администраторов.
    Тем не менее, Mastodon остаётся перспективным решением для тех, кто ценит #свободу, #открытые #стандарты и #децентрализацию.
    Потенциальные улучшения для Mastodon
    1. Улучшение пользовательского опыта (UX/UI):
    Упрощение регистрации:
    Сделать процесс выбора ноды более интуитивным. Например, добавить рекомендации на основе предпочтений пользователя (#тематика, язык, активность).
    Объединённый #поиск:
    Улучшить глобальный поиск, чтобы пользователи могли легче находить аккаунты и публикации на других нодах.
    Интуитивный интерфейс:
    Разработать более дружелюбный интерфейс для мобильных и веб-клиентов, чтобы конкурировать с привычными платформами (Twitter, Facebook).
    2. Укрепление федеративной связности:
    Лучшие инструменты модерации:
    Ввести стандартизированные механизмы для управления федерацией между нодами, чтобы избегать конфликтов и изоляции.
    Механизмы разрешения конфликтов:
    Разработать общие рекомендации или протоколы для решения споров между нодами.
    3. Образование и популяризация:
    Обучающие материалы:
    Создать простые гайды и видео для новых пользователей о том, как работает федерация и как пользоваться Mastodon.
    Партнёрства:
    Продвигать Mastodon через #коллаборации с известными брендами, активистами или открытыми проектами.
    Маркетинг:
    Акцентировать внимание на преимуществах Mastodon — приватность, децентрализация, отсутствие рекламы.
    4. Технические улучшения:
    Оптимизация производительности:
    Разработать решения для масштабирования крупных нод, чтобы они справлялись с нагрузкой при росте числа пользователей.
    Интеграция с другими протоколами:
    Расширить совместимость с другими федеративными платформами, такими как #Matrix, Pixelfed, PeerTube, или даже централизованными сервисами через API.
    Фильтрация контента:
    Улучшить возможности пользователей по фильтрации нежелательного контента, используя гибкие настройки.
    5. Финансовая устойчивость:
    Поддержка администраторов:
    Разработать универсальные инструменты для сбора пожертвований или других видов монетизации (например, премиум-функции).
    #Фонды и гранты:
    Создать фонд поддержки для администраторов небольших нод, чтобы те могли оплачивать хостинг и развивать свои сервера.
    6. Сообщество и взаимодействие:
    Поощрение разработчиков:
    Поддерживать разработчиков, которые создают новые клиенты и плагины для Mastodon, через гранты или краудфандинг.
    Динамика общения:
    Ввести дополнительные инструменты для взаимодействия, такие как голосования, опросы, или системы обратной связи между пользователями.
    7. Этика и стандарты:
    Прозрачность модерации:
    Рекомендовать нодам вести прозрачные отчёты о модерации и блокировках.
    Универсальные кодексы поведения:
    Предложить шаблоны для создания правил поведения на нодах, чтобы минимизировать конфликты.
    Примерный план действий
    Создать "информационный хаб" для пользователей и администраторов.
    Активно привлекать разработчиков для внедрения новых функций.
    Искать стратегические партнёрства для популяризации платформы.
    Поддерживать ключевых энтузиастов и администраторов для сохранения устойчивости.
    Ожидаемый результат
    Эти улучшения могут сделать Mastodon более доступным и привлекательным для широкой аудитории, не утрачивая духа децентрализации и свободы, которые являются ключевыми преимуществами платформы.
    Термины:
    Федерация — модель распределённой сети, где независимые узлы (сервера) могут взаимодействовать между собой через единый протокол.
    ActivityPub — открытый стандарт для федеративных социальных сетей, обеспечивающий взаимодействие между платформами.
    Нода — отдельный сервер в федеративной сети, выполняющий роль автономного узла.
    Фрагментация — изоляция узлов или пользователей внутри федеративной сети из-за разногласий в политике или блокировок.
    Модерация — процесс управления контентом и пользователями на платформе, включающий фильтрацию, блокировку и установление правил.
    Децентрализация — архитектура сети, где управление распределено между независимыми участниками.
    Библиография:
    ActivityPub W3C Recommendation — Официальная документация протокола ActivityPub: W3C.org
    #Gargron (Eugen #Rochko), Mastodon Documentation — Руководство и технические детали Mastodon: Joinmastodon.org
    Тони #Баубек, Децентрализованные социальные сети: будущее коммуникаций — Анализ перспектив федеративных сетей.
    Фрейзер #Симон, Challenges in Decentralized Social Media — Статья о проблемах масштабирования и модерации.
    Материалы проекта Fediverse — История и развитие федеративных сетей: Fediverse.party

    richamster.com/auth/register?r

    XMR
    8A13jXRRgqh4iDMMrV1HpyWjy5ojVHaEbBPAsxd3NXJPBdaMCsZ3AKP4VQZoNqTUGRhPH21afxzJMXhB525MWE8XUtm5Dyr

    Самая приватная пара на планете Земля:
    Richamster
    richamster.com/trade/KRB_XMR

    DASH

    XxBLVTZFK9xocY8BAXKorzykF51BmaJKV4

    PKOIN

    PPuoSzXpSnY1Q4w1MLeVdLcbaUpVDCwpBp

    Хэштеги:
    #Mastodon #ActivityPub #Федерация #Децентрализация #ОткрытыеПротоколы #СоциальныеСети #Fediverse #Приватность #СвободаСлова #Модерация

  17. Федерация #Mastodon базируется на открытом протоколе #ActivityPub, что позволяет независимым серверам (нодам) взаимодействовать друг с другом.

    bastyon.com/kolibristudio?s=6e

    Каждая #нода может иметь свои #правила, модерацию и тематику, но #пользователи одной ноды могут общаться с пользователями других, создавая глобальную, но децентрализованную сеть.

    #Связанность в Mastodon:
    Локальная связь:
    Участники одной ноды взаимодействуют напрямую.
    Общий временной поток доступен только пользователям этой ноды.
    Федеративная связь:
    Нода "подписывается" на обновления от других нод.
    Пользователи могут подписываться на учетные записи с других нод и видеть их публикации в своём фиде.
    Децентрализованная структура:
    Отсутствие единого центра управления.
    Каждая нода автономна, что делает сеть устойчивой к цензуре и сбоям.
    Кому это нужно?
    Индивидуальные пользователи:
    Тем, кто ценит приватность, контроль над своими данными и свободу выражения.
    Для тех, кто разочаровался в централизованных платформах (Twitter, Facebook).
    Организации:
    Ноды могут использоваться как внутренние или внешние коммуникационные платформы.
    Бренды и сообщества создают свои пространства для целевой аудитории.
    Активисты и #СМИ:
    Децентрализация позволяет избегать блокировок и цензуры.
    Возможность распространять информацию независимо от централизованных платформ.
    Разработчики и энтузиасты открытого ПО:
    Протокол ActivityPub позволяет экспериментировать с новыми подходами к социальным сетям.
    Возможность интеграции с другими платформами на основе ActivityPub.
    Плюсы и минусы
    Плюсы:
    Контроль над данными.
    Отсутствие рекламы и #алгоритмической ленты.
    Возможность выбирать "идеологически близкую" ноду.
    Минусы:
    Требуется разбираться в устройстве федерации.
    Возможна изоляция при закрытой политике некоторых нод.
    Сложности для новых пользователей.
    Mastodon привлекателен для тех, кто стремится к свободе и децентрализации, но остаётся нишевым продуктом из-за сравнительно высокой кривой обучения и отсутствия массового охвата.
    #Проблематика федерации Mastodon
    Фрагментация и изоляция:
    Разные ноды могут придерживаться различных идеологических и модерационных принципов. Это создаёт барьеры в коммуникации между пользователями. Например, если одна нода блокирует другую, пользователи из этих двух нод не могут взаимодействовать.
    Иногда пользователи испытывают сложности с выбором "правильной" ноды, особенно если она слишком узкоспециализированная или имеет строгие правила.
    Управление и модерация:
    Ноды управляются администраторами, чьи решения могут быть субъективными. Это приводит к спорам о справедливости модерации, удалении контента или блокировке пользователей.
    Администраторы несут большую ответственность, включая техническое обслуживание сервера, модерацию и защиту данных. Это может быть избыточной #нагрузкой для небольших команд или отдельных энтузиастов.
    Сложности #масштабирования:
    Рост популярности Mastodon увеличивает нагрузку на популярные ноды. Это требует дополнительной инфраструктуры, что может быть дорого.
    Многие ноды зависят от #пожертвований или энтузиазма #администраторов, что не всегда устойчиво в долгосрочной перспективе.
    Технические барьеры:
    Новичкам бывает трудно разобраться с концепцией федерации, выбором ноды и настройкой аккаунта.
    Интерфейс некоторых клиентов менее интуитивен, чем у популярных централизованных платформ.
    Проблемы с децентрализацией:
    Хотя децентрализация защищает от цензуры, она же делает невозможным централизованное регулирование. Это позволяет некоторым нодам распространять незаконный или токсичный контент.
    Отсутствие общего авторитетного центра затрудняет координацию работы между нодами и защиту пользователей от злоупотреблений.
    Низкая узнаваемость и адаптация:
    Несмотря на активную нишевую аудиторию, Mastodon остаётся малоизвестным для широкой публики. Это делает сложным массовое привлечение пользователей.
    Пользователи привыкли к централизованным платформам и алгоритмической ленте, что снижает интерес к федеративной модели.
    Отсутствие #совместимости с привычными соцсетями:
    Mastodon сложно интегрируется с централизованными платформами, такими как Facebook, Instagram или Twitter.
    Федерация позволяет интеграцию с другими платформами на основе ActivityPub, но их тоже не так много.
    Выводы
    #Федерация Mastodon сталкивается с вызовами, характерными для децентрализованных систем: баланс между свободой и ответственностью, сложностью управления и масштабирования. Для успешного развития необходимо:
    Упрощение интерфейсов и повышение осведомлённости пользователей.
    Улучшение инструментов для модерации и взаимодействия нод.
    Стабильная #модель #финансирования для #администраторов.
    Тем не менее, Mastodon остаётся перспективным решением для тех, кто ценит #свободу, #открытые #стандарты и #децентрализацию.
    Потенциальные улучшения для Mastodon
    1. Улучшение пользовательского опыта (UX/UI):
    Упрощение регистрации:
    Сделать процесс выбора ноды более интуитивным. Например, добавить рекомендации на основе предпочтений пользователя (#тематика, язык, активность).
    Объединённый #поиск:
    Улучшить глобальный поиск, чтобы пользователи могли легче находить аккаунты и публикации на других нодах.
    Интуитивный интерфейс:
    Разработать более дружелюбный интерфейс для мобильных и веб-клиентов, чтобы конкурировать с привычными платформами (Twitter, Facebook).
    2. Укрепление федеративной связности:
    Лучшие инструменты модерации:
    Ввести стандартизированные механизмы для управления федерацией между нодами, чтобы избегать конфликтов и изоляции.
    Механизмы разрешения конфликтов:
    Разработать общие рекомендации или протоколы для решения споров между нодами.
    3. Образование и популяризация:
    Обучающие материалы:
    Создать простые гайды и видео для новых пользователей о том, как работает федерация и как пользоваться Mastodon.
    Партнёрства:
    Продвигать Mastodon через #коллаборации с известными брендами, активистами или открытыми проектами.
    Маркетинг:
    Акцентировать внимание на преимуществах Mastodon — приватность, децентрализация, отсутствие рекламы.
    4. Технические улучшения:
    Оптимизация производительности:
    Разработать решения для масштабирования крупных нод, чтобы они справлялись с нагрузкой при росте числа пользователей.
    Интеграция с другими протоколами:
    Расширить совместимость с другими федеративными платформами, такими как #Matrix, Pixelfed, PeerTube, или даже централизованными сервисами через API.
    Фильтрация контента:
    Улучшить возможности пользователей по фильтрации нежелательного контента, используя гибкие настройки.
    5. Финансовая устойчивость:
    Поддержка администраторов:
    Разработать универсальные инструменты для сбора пожертвований или других видов монетизации (например, премиум-функции).
    #Фонды и гранты:
    Создать фонд поддержки для администраторов небольших нод, чтобы те могли оплачивать хостинг и развивать свои сервера.
    6. Сообщество и взаимодействие:
    Поощрение разработчиков:
    Поддерживать разработчиков, которые создают новые клиенты и плагины для Mastodon, через гранты или краудфандинг.
    Динамика общения:
    Ввести дополнительные инструменты для взаимодействия, такие как голосования, опросы, или системы обратной связи между пользователями.
    7. Этика и стандарты:
    Прозрачность модерации:
    Рекомендовать нодам вести прозрачные отчёты о модерации и блокировках.
    Универсальные кодексы поведения:
    Предложить шаблоны для создания правил поведения на нодах, чтобы минимизировать конфликты.
    Примерный план действий
    Создать "информационный хаб" для пользователей и администраторов.
    Активно привлекать разработчиков для внедрения новых функций.
    Искать стратегические партнёрства для популяризации платформы.
    Поддерживать ключевых энтузиастов и администраторов для сохранения устойчивости.
    Ожидаемый результат
    Эти улучшения могут сделать Mastodon более доступным и привлекательным для широкой аудитории, не утрачивая духа децентрализации и свободы, которые являются ключевыми преимуществами платформы.
    Термины:
    Федерация — модель распределённой сети, где независимые узлы (сервера) могут взаимодействовать между собой через единый протокол.
    ActivityPub — открытый стандарт для федеративных социальных сетей, обеспечивающий взаимодействие между платформами.
    Нода — отдельный сервер в федеративной сети, выполняющий роль автономного узла.
    Фрагментация — изоляция узлов или пользователей внутри федеративной сети из-за разногласий в политике или блокировок.
    Модерация — процесс управления контентом и пользователями на платформе, включающий фильтрацию, блокировку и установление правил.
    Децентрализация — архитектура сети, где управление распределено между независимыми участниками.
    Библиография:
    ActivityPub W3C Recommendation — Официальная документация протокола ActivityPub: W3C.org
    #Gargron (Eugen #Rochko), Mastodon Documentation — Руководство и технические детали Mastodon: Joinmastodon.org
    Тони #Баубек, Децентрализованные социальные сети: будущее коммуникаций — Анализ перспектив федеративных сетей.
    Фрейзер #Симон, Challenges in Decentralized Social Media — Статья о проблемах масштабирования и модерации.
    Материалы проекта Fediverse — История и развитие федеративных сетей: Fediverse.party

    richamster.com/auth/register?r

    XMR
    8A13jXRRgqh4iDMMrV1HpyWjy5ojVHaEbBPAsxd3NXJPBdaMCsZ3AKP4VQZoNqTUGRhPH21afxzJMXhB525MWE8XUtm5Dyr

    Самая приватная пара на планете Земля:
    Richamster
    richamster.com/trade/KRB_XMR

    DASH

    XxBLVTZFK9xocY8BAXKorzykF51BmaJKV4

    PKOIN

    PPuoSzXpSnY1Q4w1MLeVdLcbaUpVDCwpBp

    Хэштеги:
    #Mastodon #ActivityPub #Федерация #Децентрализация #ОткрытыеПротоколы #СоциальныеСети #Fediverse #Приватность #СвободаСлова #Модерация

  18. The latest version of D&D is out in the wild. I’ve been perusing it via D&D Beyond, and I bought the local shop version of the hardbound book (which already lacks the near-immediate errata updates). That cover, with its slice-of-life capture rather appealed to me. A large part of what I love about the game is imagining these heroes in their between times.

    This review isn’t going to dive deep into rules, nor the debate about this being a new edition. Instead it’s going to be why I enjoy the book. Eventually I’ll use the 2024 version of 5e as my baseline, but leaning into SlyFlourish’s ideals I’ll augment it with other 5e materials I enjoy — Tales of the Valiant/Black Flag, Advanced 5e/Level Up, 2014 Wizards of the Coast, and more. Whatever tells the story at the table best will be what’s welcome at my table, when I DM.

    I’ve played D&D in some variant for nearly as long as I can remember. My first games involved a few d6 and were kind of ad hoc, played with a red box and a DM who had to explain everything to my much too young mind. I stuck through it and grew into it, and played for more than ten years during my first run in the 80s and 90s. Then I came back to the game with 5th edition, almost twenty years after leaving the game. I bring this up, because in many ways the 2024 rule set isn’t made for me — it’s made for people who are still new to Dungeons & Dragons.

    More welcoming

    There are a lot of new rules, both revisions and outright new items.

    But the best, absolute best, thing about this new PHB is that it seems crafted to help someone who has never played D&D before. It leads with how to play the game rather than how to create a character.

    The examples given cover all pillars of the game, which is vital as more and more actual plays emphasize social and exploration pillars over the pure combat that birthed Dungeons & Dragons.

    With a layout and organization that welcomes the eye the craft of the book is immediately obvious. The larger font is welcome to my old eyes, while also helping youngsters not feel like the wall of text is an obstruction to learning.

    Massive amounts of art help too. That art sets tone, all the tones. Art throughout the book gives examples of sword & sorcery, high fantasy, magi-punk. In fact every active setting from 5e is given art at some point. There’s art that shows dirt and grit. There’s art from high fantasy superheroes. There’s art of a calm brook and a dragon and so much more.

    Art is language. It shows us what the game can do, and for people with less D&D firmware updates in their brain they can see the game as it can be.

    Having helped more than a dozen friends try to learn the game from the 2014 PHB I cannot wait for the first person to ask to learn now that 2024 is in our hands. It won’t feel like studying for a test.

    Origins

    There are some misses in the rules of the Origins section. Backgrounds remove some of the distinct flavor elements that were great (this is fixable via expanded feat opportunities and short-form personality). Also, my halflings were simplified, which makes me sad.

    There are also wonderful new things that, once again, help new players more than old.

    Background and species art is a slice of life for both.

    With the species are every species listed but one shows at least one character with corrective lenses. Yes, this is something I harp on a lot, but it is a rather easy way to show the level of technology and acceptance within a society (even if it wasn’t historically accurate, which it is, your D&D campaign should include glasses). Species art shows the typical cultures for a species. The language also makes it clear, that you don’t have to make a character that is typical.

    This is further reinforced because the background art shows other cultures. These vignettes of life are demonstrations of what the future heroes did before. It’s a wonderful and subtle to show more variety in the worlds of D&D. There are rice patties and sailing-canal towns and magi-scribes and so much possibility. That’s really what D&D is about at the core, possibility.

    Equipment improvements

    Of all the rule tweaks and expansions, my attention keeps coming back to what the design team did with gear. In old school D&D your equipment build out helped define how you could innovate to solve exploration and social problems.

    2024 doesn’t go that same direction. Instead of innovation it goes for explanation. Every non-container (probably, I haven’t counted) has a description about what types of mechanical things it helps the owner of such gear do. A book helps with history checks. Perfume helps charisma checks. The list continues.

    This is a massive improvement for the social and exploration pillars’ mechanical support. Equipment availability also helps describe the types of worlds within D&D. With muskets and pistols and ball bearings and magnifying glasses and spyglasses this is a world similar to the Renaissance.

    A setting book can also remove or add to those elements. Eberron and Dark Sun need this the most.

    As someone who used to peruse the polearm section of the original Unearthed Arcana for hours upon hours the massive amount of drawings for mundane gear is a pleasure.

    Rules Glossary!

    D&D is a complicated game. There are quite a few rules. Within the tabletop RPG space it is somewhere between medium and high complexity, even with 5th edition’s much more welcoming ruleset.

    Another wise layout choice was to not waste space on an index, but instead give us a glossary of rules. A 384-page book, even one with a larger font and loads of art, can be intimidating.

    For 2024 Wizards of the Coast decided to cut back on that potential complexity via the Rules Glossary (yes, it probably should have been an index also, but the glossary aspect is most important).

    When people first start playing they consult rules frequently. During character creation they do this to understand what their PC is capable of. During play flipping pages to understand is quite common.

    A glossary speeds things up at the table. So does writing the page number of your abilities on your character sheet (another SlyFlourish tip).

    Who should get the 2024 PHB?

    • People new to D&D who will be joining a table where it is the baseline rule set.
    • Completionists.
    • DMs who want to understand the tweaks that will speed up play (like beasts no longer having rules riders with saving throws).
    • Players who want a much better monk.
    • Tables that want better representation.
    • Art lovers.
    • Me

    https://fullmoonstorytelling.com/2024/09/16/2024-dd-players-handbook-review/

    #2024DnD #5e #DnD #DungeonsAndDragons #PlayingDD

  19. Adding Culture to your game: A new tool

    Languages in most Dungeons & Dragons settings are rather rudimentary. There’s the pidgin-trade tongue of Common (and sometimes Undercommon). From there, the typical known languages are based on races and the planes.

    A character might know Common, Elvish, and Primordial for example.

    This is bland, unnecessary, and lacks verisimilitude (people don’t either know or not know a language).

    Get rid of languages.

    They rarely come up at the table. For most tables, languages are simply “You can communicate” or “You must use gestures.” Few encounters are successes and failures based on the 3-7 languages a character knows.

    Instead replace them with Culture: NAME.

    This then replaces Intelligence (History). This small tweak aids deeper connections between certain character classes and backgrounds with the world in which they are played.

    What do you gain from adding Culture?

    Especially in games with heavier social and exploration pillars you have a better idea of what your character knows. Rather than have a wood elf raised as an urchin on the streets of Waterdeep be capable of talking to every single elf in the world, as if language is hard-coded in the soul, it is instead a learned thing.

    Said wood elf would instead know Common and the Culture of the Sword Coast, able to communicate with the peoples in and around Waterdeep, as well as knowing the traditions of the various peoples, their symbols, their stories.

    The characters are deeper, with more connections to the world in which they play. A Fighter-Sage would be intimately familiar with many nations and cultures, rather than just a few and whatever the DM determines is known through a d20. A character that has studied the Dalelands would know the holidays, conflicts, and ways to communicate that are common in the the Moon Sea and the Inner Sea.

    At its simplest with Culture, you know more.

    What do you lose by removing Languages and History?

    Not much.

    The characters will still be able to communicate as always. There may be a perceived penalty for a few backgrounds, but there is a fix for that.

    There is additional bookkeeping. You will have to use a custom language on DnDBeyond.com, for example. You do this by clicking on Languages on the character sheet on the website (the app may be different). Then click add proficiency. Then select custom language. Add the culture you choose. If you skip language selection during the creation process you’ll now have a listing of Common plus the Cultures your character experienced and/or studied.

    How does adding Culture work when building a Player Character?

    While building your character in the standard order (Race, Class, Background) take note of every language learned. Each of these are replaced with adding a culture for each language.

    When you would take History you would now have the option to take another proficiency or take a culture.

    Additionally, I would encourage most tables to use a PC’s Intelligence modifier to add (or subtract) from known cultures. This is mostly because Intelligence is undervalued within the game.

    Example: A High Elf, Fighter, Sage would begin knowing as many as 8 cultures known. This would represent their studious familiarity with many peoples.

    How do you use Culture?

    Use Culture like you would use History, but apply it like a tool. Most often it would connect with Intelligence, but there are times when your proficiency in a culture would apply to a check based off of Wisdom (if a character isn’t proficient in Insight their awareness of the opponent’s culture might help them) or Charisma would apply.

    Knowing a culture of a peoples with which you are interacting is particularly helpful in social encounters. A character familiar with a particular empire should be able to take advantage of that knowledge at the table!

    Are you familiar with the Dalelands? Then you would recognize their heraldry, for example. Hidden societies, or subsets of a culture may require a check (DC: 15) to see if you have studied or are aware of that aspect.

    Practical Examples of Cultures in D&D

    Within the World of the Everflow, a rather narrow setting, the following cultures would be available;

    • Western Wildes
      • Ancient Sheljar
      • Ancient Gallinor
    • Kirtin
    • Daoud
    • Crinth Confederacy
    • Azsel
    • Mehmd
    • Gobkon Union
    • Dragonken
    • Church of Quar (yes, this is cross-national group with influence throughout the continent of Kin)
      • There are other faiths and cults that may be appropriate
    • The Scholars and Proctors of Grace

    In a more explored and developed setting such as the Forgotten Realms I would recommend using the super-national regions such as, but not limited to the Sword Coast or the Dalelands or Chult. If you are a member of a Faction, assume that you know their Culture too. The list of political groups, religions, factions, and other strong cultural groups within the Forgotten Realms would fill an entire wiki.

    If you are playing in Eberron: Rising from the Last War the various nations of Khorvaire would all be appropriate Cultures as would most of the religions.

    Tables that use other setting would have to assess that setting. Do not make the cultures too narrow, nor too broad (then you just have the language problem, but different).

    #Culture #DnD #DungeonsAndDragons #Language #PlayingDD #RPG #Skills #tools
  20. Daemonwastes Faction: Stone Speakers

    Some concept art and background lore on one of the antagonist factions in the Daemonwastes game that has recently been discovered.

    timmaidment.com/2026/05/20/dae

  21. "𝐷𝑜𝑛'𝑡 𝑤𝑎𝑛𝑛𝑎 𝑡ℎ𝑖𝑛𝑘 𝑜𝑓 𝑜𝑢𝑟 𝑚𝑖𝑠𝑡𝑎𝑘𝑒𝑠
    𝑊𝑒 𝑐𝑎𝑛'𝑡 𝑙𝑒𝑡 𝑜𝑢𝑟 𝑙𝑖𝑣𝑒𝑠 𝑔𝑜 𝑡𝑜 𝑤𝑎𝑠𝑡𝑒
    𝑊𝑒'𝑙𝑙 𝑠ℎ𝑜𝑣𝑒 𝑜𝑢𝑟𝑠𝑒𝑙𝑣𝑒𝑠 𝑟𝑖𝑔ℎ𝑡 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡ℎ𝑒𝑖𝑟 𝑓𝑎𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑡ℎ𝑒𝑦 𝑠𝑒𝑒
    𝑇ℎ𝑎𝑡 𝑤𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑘𝑒 𝑢𝑝 𝑠𝑝𝑎𝑐𝑒, 𝑟𝑒𝑚𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟
    𝑊𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝑜 𝑑𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑆𝑒𝑝𝑡𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟"

    -- 𝐷𝑜𝑛’𝑡 𝐺𝑖𝑣𝑒 𝑈𝑝 𝑁𝑜𝑤! by 𝑀𝑎𝑒𝑇ℎ𝑒𝑃𝑖𝑟𝑎𝑡𝑒

    #WorldSuicidePreventionDay #WSPD #WSPD2025 #notalone

  22. "𝐷𝑜𝑛'𝑡 𝑤𝑎𝑛𝑛𝑎 𝑡ℎ𝑖𝑛𝑘 𝑜𝑓 𝑜𝑢𝑟 𝑚𝑖𝑠𝑡𝑎𝑘𝑒𝑠
    𝑊𝑒 𝑐𝑎𝑛'𝑡 𝑙𝑒𝑡 𝑜𝑢𝑟 𝑙𝑖𝑣𝑒𝑠 𝑔𝑜 𝑡𝑜 𝑤𝑎𝑠𝑡𝑒
    𝑊𝑒'𝑙𝑙 𝑠ℎ𝑜𝑣𝑒 𝑜𝑢𝑟𝑠𝑒𝑙𝑣𝑒𝑠 𝑟𝑖𝑔ℎ𝑡 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡ℎ𝑒𝑖𝑟 𝑓𝑎𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑡ℎ𝑒𝑦 𝑠𝑒𝑒
    𝑇ℎ𝑎𝑡 𝑤𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑘𝑒 𝑢𝑝 𝑠𝑝𝑎𝑐𝑒, 𝑟𝑒𝑚𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟
    𝑊𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝑜 𝑑𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑆𝑒𝑝𝑡𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟"

    -- 𝐷𝑜𝑛’𝑡 𝐺𝑖𝑣𝑒 𝑈𝑝 𝑁𝑜𝑤! by 𝑀𝑎𝑒𝑇ℎ𝑒𝑃𝑖𝑟𝑎𝑡𝑒

    #WorldSuicidePreventionDay #WSPD #WSPD2025 #notalone

  23. "𝐷𝑜𝑛'𝑡 𝑤𝑎𝑛𝑛𝑎 𝑡ℎ𝑖𝑛𝑘 𝑜𝑓 𝑜𝑢𝑟 𝑚𝑖𝑠𝑡𝑎𝑘𝑒𝑠
    𝑊𝑒 𝑐𝑎𝑛'𝑡 𝑙𝑒𝑡 𝑜𝑢𝑟 𝑙𝑖𝑣𝑒𝑠 𝑔𝑜 𝑡𝑜 𝑤𝑎𝑠𝑡𝑒
    𝑊𝑒'𝑙𝑙 𝑠ℎ𝑜𝑣𝑒 𝑜𝑢𝑟𝑠𝑒𝑙𝑣𝑒𝑠 𝑟𝑖𝑔ℎ𝑡 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡ℎ𝑒𝑖𝑟 𝑓𝑎𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑡ℎ𝑒𝑦 𝑠𝑒𝑒
    𝑇ℎ𝑎𝑡 𝑤𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑘𝑒 𝑢𝑝 𝑠𝑝𝑎𝑐𝑒, 𝑟𝑒𝑚𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟
    𝑊𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝑜 𝑑𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑆𝑒𝑝𝑡𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟"

    -- 𝐷𝑜𝑛’𝑡 𝐺𝑖𝑣𝑒 𝑈𝑝 𝑁𝑜𝑤! by 𝑀𝑎𝑒𝑇ℎ𝑒𝑃𝑖𝑟𝑎𝑡𝑒

    #WorldSuicidePreventionDay #WSPD #WSPD2025 #notalone

  24. "𝐷𝑜𝑛'𝑡 𝑤𝑎𝑛𝑛𝑎 𝑡ℎ𝑖𝑛𝑘 𝑜𝑓 𝑜𝑢𝑟 𝑚𝑖𝑠𝑡𝑎𝑘𝑒𝑠
    𝑊𝑒 𝑐𝑎𝑛'𝑡 𝑙𝑒𝑡 𝑜𝑢𝑟 𝑙𝑖𝑣𝑒𝑠 𝑔𝑜 𝑡𝑜 𝑤𝑎𝑠𝑡𝑒
    𝑊𝑒'𝑙𝑙 𝑠ℎ𝑜𝑣𝑒 𝑜𝑢𝑟𝑠𝑒𝑙𝑣𝑒𝑠 𝑟𝑖𝑔ℎ𝑡 𝑖𝑛𝑡𝑜 𝑡ℎ𝑒𝑖𝑟 𝑓𝑎𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑡ℎ𝑒𝑦 𝑠𝑒𝑒
    𝑇ℎ𝑎𝑡 𝑤𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝑜 𝑡𝑎𝑘𝑒 𝑢𝑝 𝑠𝑝𝑎𝑐𝑒, 𝑟𝑒𝑚𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟
    𝑊𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑒𝑟𝑣𝑒 𝑡𝑜 𝑑𝑎𝑛𝑐𝑒 𝑢𝑛𝑡𝑖𝑙 𝑆𝑒𝑝𝑡𝑒𝑚𝑏𝑒𝑟"

    -- 𝐷𝑜𝑛’𝑡 𝐺𝑖𝑣𝑒 𝑈𝑝 𝑁𝑜𝑤! by 𝑀𝑎𝑒𝑇ℎ𝑒𝑃𝑖𝑟𝑎𝑡𝑒

    #WorldSuicidePreventionDay #WSPD #WSPD2025 #notalone

  25. 🏳️‍🌈 Nemzetközi Öngyilkosság-megelőzési Nap – Figyeljünk a trans és nem bináris emberekre! 🏳️‍🌈

    Az öngyilkosság mindenki számára szívszorító, és felkavaró tud lenni. Ma, szeptember 10‑én, emlékezzünk meg erről a napról és hívjuk fel a figyelmet a öngyilkosság-megelőzés fontosságára. A trans és nem bináris közösség tagjai különösen nagy kockázatnak vannak kitéve a társadalmi előítéletek, elutasítás, és a megfelelő támogatás hiánya miatt.

    🗓️ Mit tehetünk?
    1️⃣ Hallgassunk ítélkezés nélkül. „Itt vagyok neked" sokat jelent.
    2️⃣ Osszuk meg a segélyvonalakat és a trans‑barát mentálhigiénés szolgáltatásokat.
    3️⃣ Erősítsük a trans és nem bináris hangokat. Osszunk meg pozitív történeteket, mutassuk meg, hogy nem vagyunk egyedül.

    🤝 Hogyan segíthetünk?
    • Jelölj meg egy támogató szervezetet vagy szakembert a posztodban.
    • Bátorítsd az érintetteket, hogy hívják a krízisvonalat, közösségeket.

    Lelki elsősegélyvonal: 116-123
    Kékvonal fiataloknak: 116-111

    #WorldSuicidePreventionDay #WSPD #WSPD2025 #nemvagyegyedül #nematehibád

  26. 🏳️‍🌈 Nemzetközi Öngyilkosság-megelőzési Nap – Figyeljünk a trans és nem bináris emberekre! 🏳️‍🌈

    Az öngyilkosság mindenki számára szívszorító, és felkavaró tud lenni. Ma, szeptember 10‑én, emlékezzünk meg erről a napról és hívjuk fel a figyelmet a öngyilkosság-megelőzés fontosságára. A trans és nem bináris közösség tagjai különösen nagy kockázatnak vannak kitéve a társadalmi előítéletek, elutasítás, és a megfelelő támogatás hiánya miatt.

    🗓️ Mit tehetünk?
    1️⃣ Hallgassunk ítélkezés nélkül. „Itt vagyok neked" sokat jelent.
    2️⃣ Osszuk meg a segélyvonalakat és a trans‑barát mentálhigiénés szolgáltatásokat.
    3️⃣ Erősítsük a trans és nem bináris hangokat. Osszunk meg pozitív történeteket, mutassuk meg, hogy nem vagyunk egyedül.

    🤝 Hogyan segíthetünk?
    • Jelölj meg egy támogató szervezetet vagy szakembert a posztodban.
    • Bátorítsd az érintetteket, hogy hívják a krízisvonalat, közösségeket.

    Lelki elsősegélyvonal: 116-123
    Kékvonal fiataloknak: 116-111

    #WorldSuicidePreventionDay #WSPD #WSPD2025 #nemvagyegyedül #nematehibád

  27. 🏳️‍🌈 Nemzetközi Öngyilkosság-megelőzési Nap – Figyeljünk a trans és nem bináris emberekre! 🏳️‍🌈

    Az öngyilkosság mindenki számára szívszorító, és felkavaró tud lenni. Ma, szeptember 10‑én, emlékezzünk meg erről a napról és hívjuk fel a figyelmet a öngyilkosság-megelőzés fontosságára. A trans és nem bináris közösség tagjai különösen nagy kockázatnak vannak kitéve a társadalmi előítéletek, elutasítás, és a megfelelő támogatás hiánya miatt.

    🗓️ Mit tehetünk?
    1️⃣ Hallgassunk ítélkezés nélkül. „Itt vagyok neked" sokat jelent.
    2️⃣ Osszuk meg a segélyvonalakat és a trans‑barát mentálhigiénés szolgáltatásokat.
    3️⃣ Erősítsük a trans és nem bináris hangokat. Osszunk meg pozitív történeteket, mutassuk meg, hogy nem vagyunk egyedül.

    🤝 Hogyan segíthetünk?
    • Jelölj meg egy támogató szervezetet vagy szakembert a posztodban.
    • Bátorítsd az érintetteket, hogy hívják a krízisvonalat, közösségeket.

    Lelki elsősegélyvonal: 116-123
    Kékvonal fiataloknak: 116-111

    #WorldSuicidePreventionDay #WSPD #WSPD2025 #nemvagyegyedül #nematehibád

  28. 🏳️‍🌈 Nemzetközi Öngyilkosság-megelőzési Nap – Figyeljünk a trans és nem bináris emberekre! 🏳️‍🌈

    Az öngyilkosság mindenki számára szívszorító, és felkavaró tud lenni. Ma, szeptember 10‑én, emlékezzünk meg erről a napról és hívjuk fel a figyelmet a öngyilkosság-megelőzés fontosságára. A trans és nem bináris közösség tagjai különösen nagy kockázatnak vannak kitéve a társadalmi előítéletek, elutasítás, és a megfelelő támogatás hiánya miatt.

    🗓️ Mit tehetünk?
    1️⃣ Hallgassunk ítélkezés nélkül. „Itt vagyok neked" sokat jelent.
    2️⃣ Osszuk meg a segélyvonalakat és a trans‑barát mentálhigiénés szolgáltatásokat.
    3️⃣ Erősítsük a trans és nem bináris hangokat. Osszunk meg pozitív történeteket, mutassuk meg, hogy nem vagyunk egyedül.

    🤝 Hogyan segíthetünk?
    • Jelölj meg egy támogató szervezetet vagy szakembert a posztodban.
    • Bátorítsd az érintetteket, hogy hívják a krízisvonalat, közösségeket.

    Lelki elsősegélyvonal: 116-123
    Kékvonal fiataloknak: 116-111

    #WorldSuicidePreventionDay #WSPD #WSPD2025 #nemvagyegyedül #nematehibád

  29. People on the internet with #kubernetes knowledge and history. I try to understand #KYAML. I understand the reason why they opted for a new modified format, and I agree with that. The only thing I just can't see, why it's called KYAML and not KJSON.

    When I check example, it looks more like YAML-ified #JSON and not JSON-ified #YAML. To my eyes it looks more JSON than YAML.

  30. Share your experiences in our new survey: Law Beyond the Binary in Europe & Central Asia

    What is the survey about?

    The survey explores how people whose gender identity is on the non-binary spectrum experience the law, and whether they would like to see the law changed to better accommodate gender identities beyond the binary.

    Aims of the survey

    The survey hopes to create a better understanding of how the ability (or inability) to access identity documents with sex/gender markers beyond the binary impacts the daily lives of people in Europe and Central Asia. Ultimately, by increasing knowledge and awareness – among policy makers, civil society, academic researchers and the general public – the survey aims to contribute to the work of developing legal systems which are more inclusive of people whose gender identity is on the non-binary spectrum.

    tgeu.org/survey-law-beyond-the

    #nonbinary #tgeu