#session-zero — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #session-zero, aggregated by home.social.
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We finished the fifth module in my #Pathfinder #RiseOfTheRunelords game yesterday. I had thought the party would take two weeks to get finished, but instead of fighting their way through the Iron Cages of Lust, they bargained their way through and sent the succubus and her daughters back to the abyss where they belonged... and wanted to go anyway.
That means that next week will be #SessionZero for the original #Ravenloft module using #LightFantasy that emulates #DnD Basic/BX. We'll also be introducing new players to the group as a trial.
It'll be a nice break from dealing with feats and lengthy stat blocks in Pathfinder and act as a tryout for expanding the group for games after we finish our Pathfinder adventure path.
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When in a recent toot I asked about Fading Suns, I got this link, which I think deserves some boosting.
https://rpg.divnull.com/wiki/index.php/Character-Setting-Character_Triangles
Asking questions to learn more about the characters, and to build out the world, is an intriguing technique. I should probably use it more.
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Yesterday, we finally started our #Masks game after the #sessionZero last month. We've got a Nova, a Bull, an Outsider and my Protege. I highly suspect our team works well right until it doesn't - our highest Mundane stat is +0, with it being my Mentor's Denied label.
I really liked how the MC framed the situations as comic panels. Plus, there was the obligatory barrage of jokes and puns.
I'm really looking forward to the next game already!
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Yesterday, my #WerewolfTheApocalypse group had another #sessionZero since we recently added another player. It was a great discussion. Unfortunately, it also called to mind what I don't like about the older editions of Werewolf - the combat system is supposed to portray raging, feral monstrosities tearing and ripping enemies apart, but the systems behind it have us roll and resolve up to 4 checks per attack. I'd love to borrow some stuff from 5th edition Werewolf, but there are just so many supernatural abilities that build off the core mechanics that I'd have to rewrite.
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My work lunchtime #Ironsworn #TTRPG group was able to finish our #SessionZero for the game today. We're going to play again next Tuesday and then meet biweekly after that.
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Wisst ihr worauf ich richtig Bock habe?
Auf @twylleth s #BitD-#GideonTheNinth Mash-up, mit dem wir die montägliche Mittwochsrunde ins neue Jahr starten lassen. Mal sehen welche Fraktion am Ende den unsterblichen Imperator beraten wird! (Was für eine Frage, die Spirit Wardens natürlich!)
Die bei der #SessionZero erstellten Fraktionen sind schonmal sehr stabil.
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Okay, after character creation we ended up with:
Dwarf Captain (Guide)
Beorning Champion (Hunter)
Hobbit Treasure Hunter (Scout)
Mirkwood Elf Warden (Look out)And more importantly, they picked their patron: Radagast the Brown.
I’m doing a Darkening of Mirkwood based campaign.
#TTRPG #OneRing #SessionZero #Radagast #RadagastTheBrown #Mirkwood #LotR #LordOfTheRings #Tolkien
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I’m doing a One Ring Session Zero with my group on Tuesday, and other than character sheets, print out of extra cultures, and list of potential patrons, I’m not sure what else I should prep.
I’m very curious what characters we end up with, and what patron they select.
[Fan art of Radagast the Brown by Philiera.]
#TTRPG #GMPrep #OneRing #LotR #LordOfTheRings #SessionZero #Tolkien
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@insipidutopian In our most recent #SessionZero, we discussed character concepts and the starting premise of the game. Our GM also asked each player for a few ideas of NPCs associated with their character. We talked about themes we specifically wanted to avoid in the game, but also about features we definitely wanted to see. We're a group that's been playing together for over ten years, friends away from #ttrpg space, so we know each other well enough that we didn't do specific lines and veils.
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We kicked off #sessionzero of #dragonbane for a #playtest of #windheim a new setting currently on #kickstarter and our inventive GM introduced us to @pelgranepress #dramasystem
We used this to flesh out PC relationships, desires and dramatic poles.
You can read more about it here https://theraspyraven.substack.com/p/drama-in-rpgs
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Meine Runde hat sich ja für dieses Jahr "Masken des Nyarlathotep" gewünscht und ganz viele Termine zugesagt. Nach einer #SessionZero und der ersten Warmup-Runde mit gegenseitigem Kennenlernen der Charaktere geht es heute Abend in Lima mit dem Besuch beim Professor weiter... Mal sehen, wie weit sie kommen.
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Wenn du mal wieder eine Session 0 planst und nichts Wichtiges vergessen willst, habe ich eine Checkliste für dich zusammengestellt.
https://rollenspielblog.net/rollenspiel/session-0/
Habe ich wichtige Fragen vergessen? Lass es mich gerne wissen, dann ergänze ich die Liste. 🙂
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@ExabyteProtogen Doing a #sessionzero with your players to flesh out their backstory can give some great plot hooks to get started with if you want to go more sandbox. Asking them why they are working together and what they hope to do is great to get a plot moving!
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I am about to start up a #bladesinthedark game with some great old friends who are new to #ttrpg other than dnd.
Any tips for drawing them into the more narrative space a #fitd game runs on? I am going to try to highlight how the collaborative storytelling will be different in our #sessionzero and am excited about our learning curve as we play to find out what happens!
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Here is a taste of #Decuma, my tarot-based world building game. It creates character connections, a map, NPCs, and world history/politics in 60-90 min! It's designed to be played before your #ttrpg campaign and works with any setting or system! #worldbuilding #sessionzero #indiedev #indiegame https://goldenlassogames.com/
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Checkliste für den Lazy Dungeon Master
Mike “Sly Flourish” Shea hat mit seinem Buch Return of the Lazy Dungeon Master eine Methode zur Spielvorbereitung für die Spielleiter*innen unter uns etabliert, die – reden wir nicht drum rum – faul sind. Der Leitsatz des Lazy Dungeon Masters: “Bereite vor, was dein Spiel weiter bringt” (Prepare what benefits your game) ist dabei abschließend zu verstehen. Er meint vor allem: “Bereite nichts vor, das dein Spiel sowieso nicht weiter bringt“. Das Ziel ist ganz klar gesetzt: Wir wollen so wenig Zeit und Aufwand wie möglich auf die Vorbereitung verwenden und trotzdem ein großartiges Rollenspielerlebnis bieten.
Ich werde seine Methode hier nicht vollständig vorstellen und ich werde auch nicht darauf eingehen, ob der “Weg der faulen Spielleiter*in” (Way of the Lazy Dungeon Master) tatsächlich die effizienteste aller Herangehensweisen ist. Statt dessen schlage ich vor, dass ihr das Buch selbst lest oder hört und euch ein eigenes Bild macht – ich denke, es lohnt sich! Für alte Hasen übrigens noch eher als für Neueinsteiger.
Im folgenden stelle ich die Checkliste aus Kapitel 2 vor. Das vollständige Kapitel gibt es als kostenlose Leseprobe zum Download – leider nur in englischer Sprache, bisher liegt keine Übersetzung des Buches vor. Und los…
Schau dir nochmal die Charaktere an
Bevor du los legst, ist es hilfreich sich nochmal in Erinnerung zu rufen, wer die Protagonisten der Geschichte – die Spielercharaktere – sind. Wie lauten ihre Namen? Was sind ihre Ziele? Wie könnten ihre Hintergrundgeschichten mit dem Abenteuer verbunden sein? Was macht den SpielerInnen Spaß?
Starte stark!
Nichts prägt den Ton einer Spielsitzung stärker als ihr Anfang. Er ist der wichtigste Teil deiner Vorbereitung, denn mit dem Anfang setzt du meist auch den Fokus und legst den SpielerInnen nahe, wo sich die Handlung abspielen könnte (was aber natürlich nur deine Meinung ist). Ein Twist der Ereignisse der letzten Sitzung kann zum Beispiel interessant sein. Im Zweifel ist ein Kampf immer eine gute Eröffnung.
Skizziere potentielle Szenen
Ausgehend vom Start kannst du ein paar mögliche Szenen vorbereiten. Stecke nicht zuviel Aufwand in diesen Schritt, denn das Spiel kann in eine vollkommen andere Richtung laufen, wie du gedacht hast. Schreibe nicht mehr als ein paar Wörter pro Szene auf und erwarte ca. ein oder zwei Szenen pro Spielstunde. Sei bereit diese Szenen weg zu werfen! Wenn du dich ausreichend sicher fühlst, kannst du diesen Schritt auch auslassen.
Lege Geheimnisse und Hinweise fest
Das ist das Fleisch (oder das Gemüse) des Lazy Dungeon Masters und nach dem starken Start der zweit-wichtigste Punkt. Geheimnisse und Hinweise sind kurze, für sich stehende Sätze, die Spuren legen, Teile der Geschichte erzählen oder etwas über die Welt in der die SpielerInnen sich bewegen verraten. Wichtig: Schreibe nicht auf, wie die SpielerInnen diese Geheimnisse und Hinweise erfahren werden! Du selbst erfährst es auch erst, wenn sich eine Gelegenheit gibt sie einzustreuen. Dadurch hast du die volle Freiheit die Spielsitzung fließen zu lassen, ohne in Versuchung zu geraten die SpielerInnen in eine bestimmte Richtung zu drängen. Schreibe zehn Geheimnisse und Hinweise auf.
Entwickle Fantastische Orte
Atmosphärische Orte zu erschaffen ist etwas, das die wenigsten gut improvisieren können. Kannst du es, überspringe diesen Punkt. Ansonsten lege dir eine handvoll fantastischer Orte zurecht, die die SpielerInnen finden und erkunden könnten. Gib solchen Orten einen kurzen, plastisch beschreibenden Titel wie “Die Sonnenspitze”. Dann notiere drei fantastische Aspekte wie “Ein gleißender Lichtstrahl scheint zum Himmel”, “Graben aus geschmolzenem Fels” und “Riesige, elfische Glyphen gemeißelt in uralten Stein”. Schon ein Bild vor Augen? Gut! Aus solchen Orten kann ein ganzer Dungeon zusammen gesetzt werden. Und wenn du einen der vorbereiteten Orte in dieser Sitzung nicht benötigst, bewahre ihn für die nächste auf.
Skizziere wichtige NPCs
Zwei Dinge braucht ein vorbereiteter NPC: Einen Namen und einen Archetypen, den du einfach aus der Popkultur nehmen kannst. Notiere zum Beispiel: “Esmer Feinstab, Jessica Jones” – den Rest kannst du improvisieren. Beschränke dich in diesem Schritt auf wirklich wichtige NPCs. Unwichtige improvisierst du komplett.
Wähle relevante Monster
Welche Monster könnten den SpielerInnen begegnen? Welche passen zu bestimmten Orten und Situationen? Meistens reicht es eine Liste von Monstern anzulegen und daraus Begegnungen zu improvisieren. Dabei ist es hilfreich zu wissen wie Herausforderungsstufen der Monster und die Stufen der Spielercharaktere in Zusammenhang stehen. Bosskämpfe solltest du allerdings genauer planen.
Suche Magische Gegenstände als Belohnungen aus
SpielerInnen lieben magische Gegenstände und es lohnt sich, zu überlegen welche sie interessant finden könnten. Sie sind auch ein hervorragendes Vehikel, um den SpielerInnen Geheimnisse und Hinweise direkt in die Hände zu spielen.
Das ist schon alles. Wie du diese Checkliste einsetzt ändert sich wahrscheinlich von Spiel zu Spiel. Sie jedes mal vor der Vorbereitung anzusehen kann dir helfen deine Energie auf die Punkte zu konzentrieren, die der Spielsitzung am meisten bringen und dir so Sicherheit geben für das, was ohnehin unweigerlich passieren wird: Improvisation. Je geübter du darin wirst, desto eher wirst du Punkte auf der Checkliste überspringen. Wichtig ist am Ende nur, dass du auf die Punkte achtest, die deinen SpielerInnen Spaß machen. Jedem dieser Punkte ist im Buch übrigens ein ganzes Kapitel gewidmet. Die Checkliste stellt das natürlich sehr verkürzt dar.
PS: Zum Thema Improvisation im Rollenspiel hat Petelectro ein tolles Video in seiner Reihe “Mit Vorteil” gemacht.
https://www.dnddeutsch.de/checkliste-fuer-den-lazy-dungeon-master/