#libgdx — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #libgdx, aggregated by home.social.
-
Mario Zechner & Nathan Sweet released #libGDX version 1.14.1. https://libgdx.com/
-
The playback of our game's theme tune was a little bumpy, that's now been fixed! All it took was a switch from MP3 to Ogg format and a new audio engine for Android. Find our more in our new post:
https://innercitylearners.com/posts/20260508155205/a-seamless-theme-tune/
Thanks to the Strudel team and LibGDX community for their help.
Inner City Learners is a free and open source city building game aimed at children 6-12. It's in *very* early development.
#FOSS, #OpenSource, #GameDev, #IndieDev, #Education, #Gaming, #Strudel, #LibGDX
-
The playback of our game's theme tune was a little bumpy, that's now been fixed! All it took was a switch from MP3 to Ogg format and a new audio engine for Android. Find our more in our new post:
https://innercitylearners.com/posts/20260508155205/a-seamless-theme-tune/
Thanks to the Strudel team and LibGDX community for their help.
Inner City Learners is a free and open source city building game aimed at children 6-12. It's in *very* early development.
#FOSS, #OpenSource, #GameDev, #IndieDev, #Education, #Gaming, #Strudel, #LibGDX
-
The playback of our game's theme tune was a little bumpy, that's now been fixed! All it took was a switch from MP3 to Ogg format and a new audio engine for Android. Find our more in our new post:
https://innercitylearners.com/posts/20260508155205/a-seamless-theme-tune/
Thanks to the Strudel team and LibGDX community for their help.
Inner City Learners is a free and open source city building game aimed at children 6-12. It's in *very* early development.
#FOSS, #OpenSource, #GameDev, #IndieDev, #Education, #Gaming, #Strudel, #LibGDX
-
The playback of our game's theme tune was a little bumpy, that's now been fixed! All it took was a switch from MP3 to Ogg format and a new audio engine for Android. Find our more in our new post:
https://innercitylearners.com/posts/20260508155205/a-seamless-theme-tune/
Thanks to the Strudel team and LibGDX community for their help.
Inner City Learners is a free and open source city building game aimed at children 6-12. It's in *very* early development.
#FOSS, #OpenSource, #GameDev, #IndieDev, #Education, #Gaming, #Strudel, #LibGDX
-
The playback of our game's theme tune was a little bumpy, that's now been fixed! All it took was a switch from MP3 to Ogg format and a new audio engine for Android. Find our more in our new post:
https://innercitylearners.com/posts/20260508155205/a-seamless-theme-tune/
Thanks to the Strudel team and LibGDX community for their help.
Inner City Learners is a free and open source city building game aimed at children 6-12. It's in *very* early development.
#FOSS, #OpenSource, #GameDev, #IndieDev, #Education, #Gaming, #Strudel, #LibGDX
-
And the last one: I've make the preparations for the "night level" in "Dima Defense ⚔️"
Have a good day to everyone! 😉😜✌️
#libgdx #android #game #games #androidgames #java #mobile #mobilegame #2d #towerdefense #opensource #mobilegames #2dgame #gamedev #dark
-
And the last one: I've make the preparations for the "night level" in "Dima Defense ⚔️"
Have a good day to everyone! 😉😜✌️
#libgdx #android #game #games #androidgames #java #mobile #mobilegame #2d #towerdefense #opensource #mobilegames #2dgame #gamedev #dark
-
Hi folks again for today! ✌️
Now you can freely download "Dima Defense" on F-Droid 👉 https://f-droid.org/en/packages/org.xolatgames.dima.defense/
Thanks too much to linsui (https://gitlab.com/linsui) for helping me again 🙂
Have a good evening! 😉
#libgdx #android #androiddev #mobile #mobiledev #game #games #java #gradle #inkscape #tiled #TiledMapEditor #2d #towerdefense #fdroid #opensource #gamedev #MobileDevelopment #Dima #netbeans #free
-
Hi folks again for today! ✌️
Now you can freely download "Dima Defense" on F-Droid 👉 https://f-droid.org/en/packages/org.xolatgames.dima.defense/
Thanks too much to linsui (https://gitlab.com/linsui) for helping me again 🙂
Have a good evening! 😉
#libgdx #android #androiddev #mobile #mobiledev #game #games #java #gradle #inkscape #tiled #TiledMapEditor #2d #towerdefense #fdroid #opensource #gamedev #MobileDevelopment #Dima #netbeans #free
-
Hi folks again for today! ✌️
Now you can freely download "Dima Defense" on F-Droid 👉 https://f-droid.org/en/packages/org.xolatgames.dima.defense/
Thanks too much to linsui (https://gitlab.com/linsui) for helping me again 🙂
Have a good evening! 😉
#libgdx #android #androiddev #mobile #mobiledev #game #games #java #gradle #inkscape #tiled #TiledMapEditor #2d #towerdefense #fdroid #opensource #gamedev #MobileDevelopment #Dima #netbeans #free
-
Hi folks again for today! ✌️
Now you can freely download "Dima Defense" on F-Droid 👉 https://f-droid.org/en/packages/org.xolatgames.dima.defense/
Thanks too much to linsui (https://gitlab.com/linsui) for helping me again 🙂
Have a good evening! 😉
#libgdx #android #androiddev #mobile #mobiledev #game #games #java #gradle #inkscape #tiled #TiledMapEditor #2d #towerdefense #fdroid #opensource #gamedev #MobileDevelopment #Dima #netbeans #free
-
Hi folks again for today! ✌️
Now you can freely download "Dima Defense" on F-Droid 👉 https://f-droid.org/en/packages/org.xolatgames.dima.defense/
Thanks too much to linsui (https://gitlab.com/linsui) for helping me again 🙂
Have a good evening! 😉
#libgdx #android #androiddev #mobile #mobiledev #game #games #java #gradle #inkscape #tiled #TiledMapEditor #2d #towerdefense #fdroid #opensource #gamedev #MobileDevelopment #Dima #netbeans #free
-
Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах
Самый модный проект 2026-го года OpenClaw от вайбкодера Питера Штейнбергера за пару месяцев набирает 336 тыс. звёзд на гитхабе, вайбкодера зачем-то берут на работу в OpenAI . Но никто не знает имени парня, написавшего движок, на котором работает этот OpenClaw. Знакомьтесь — Марио Цехнер .
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1014824/
#Марио_Цехнер #libGDX #OpenClaw #Питер_Штейнбергер #OpenGL #агентское_программирование #агент_Pi #$CLAWD #агент_для_программирования #ruvds_статьи
-
Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах
Самый модный проект 2026-го года OpenClaw от вайбкодера Питера Штейнбергера за пару месяцев набирает 336 тыс. звёзд на гитхабе, вайбкодера зачем-то берут на работу в OpenAI . Но никто не знает имени парня, написавшего движок, на котором работает этот OpenClaw. Знакомьтесь — Марио Цехнер .
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1014824/
#Марио_Цехнер #libGDX #OpenClaw #Питер_Штейнбергер #OpenGL #агентское_программирование #агент_Pi #$CLAWD #агент_для_программирования #ruvds_статьи
-
Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах
Самый модный проект 2026-го года OpenClaw от вайбкодера Питера Штейнбергера за пару месяцев набирает 336 тыс. звёзд на гитхабе, вайбкодера зачем-то берут на работу в OpenAI . Но никто не знает имени парня, написавшего движок, на котором работает этот OpenClaw. Знакомьтесь — Марио Цехнер .
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1014824/
#Марио_Цехнер #libGDX #OpenClaw #Питер_Штейнбергер #OpenGL #агентское_программирование #агент_Pi #$CLAWD #агент_для_программирования #ruvds_статьи
-
Марио Цехнер: движок для OpenClaw и ценовой сговор на яйцах
Самый модный проект 2026-го года OpenClaw от вайбкодера Питера Штейнбергера за пару месяцев набирает 336 тыс. звёзд на гитхабе, вайбкодера зачем-то берут на работу в OpenAI . Но никто не знает имени парня, написавшего движок, на котором работает этот OpenClaw. Знакомьтесь — Марио Цехнер .
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/1014824/
#Марио_Цехнер #libGDX #OpenClaw #Питер_Штейнбергер #OpenGL #агентское_программирование #агент_Pi #$CLAWD #агент_для_программирования #ruvds_статьи
-
Hi folks! ✌️
Here's another one update of Dima Defense! 🙂
https://fediverse.tv/w/dM3DzGvPu949bqkqAWRhsH
#libgdx #java #2d #towerdefense #opensource #HostedOnCodeberg #android #mobile #game #games #androiddev #mobiledev #netbeans #inkscape #tiled #TiledMapEditor
-
Hi folks! ✌️
Here's another one update of Dima Defense! 🙂
https://fediverse.tv/w/dM3DzGvPu949bqkqAWRhsH
#libgdx #java #2d #towerdefense #opensource #HostedOnCodeberg #android #mobile #game #games #androiddev #mobiledev #netbeans #inkscape #tiled #TiledMapEditor
-
Hi folks! ✌️
Here's another one update of Dima Defense! 🙂
https://fediverse.tv/w/dM3DzGvPu949bqkqAWRhsH
#libgdx #java #2d #towerdefense #opensource #HostedOnCodeberg #android #mobile #game #games #androiddev #mobiledev #netbeans #inkscape #tiled #TiledMapEditor
-
Hi folks! ✌️
Here's another one update of Dima Defense! 🙂
https://fediverse.tv/w/dM3DzGvPu949bqkqAWRhsH
#libgdx #java #2d #towerdefense #opensource #HostedOnCodeberg #android #mobile #game #games #androiddev #mobiledev #netbeans #inkscape #tiled #TiledMapEditor
-
Hi folks! ✌️
Here's another one update of Dima Defense! 🙂
https://fediverse.tv/w/dM3DzGvPu949bqkqAWRhsH
#libgdx #java #2d #towerdefense #opensource #HostedOnCodeberg #android #mobile #game #games #androiddev #mobiledev #netbeans #inkscape #tiled #TiledMapEditor
-
Hello everyone! ✌️
Here's small (tiny) update of "Dima Defense" 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-Defense/releases/tag/v0.4.1
And I taken a decision to rewrite "Dima stand 🧍♂️" 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-stand
Now he use GLFW and OpenGL instead of Ogre3D framework.
But more details about this on my devlog 👉 https://xolat.games/devlogs/2026/02/22/post/ 😉
#opengl #development #devlog #dev #gamedev #glfw #gl #glsl #libgdx #java #towerdefense #cpp #cplusplus #blender #opengl3 #shader #shaders #frustration #2d #3d #blender3d #gcc #codelite #netbeans #rewriting
-
Hello everyone! ✌️
Here's small (tiny) update of "Dima Defense" 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-Defense/releases/tag/v0.4.1
And I taken a decision to rewrite "Dima stand 🧍♂️" 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-stand
Now he use GLFW and OpenGL instead of Ogre3D framework.
But more details about this on my devlog 👉 https://xolat.games/devlogs/2026/02/22/post/ 😉
#opengl #development #devlog #dev #gamedev #glfw #gl #glsl #libgdx #java #towerdefense #cpp #cplusplus #blender #opengl3 #shader #shaders #frustration #2d #3d #blender3d #gcc #codelite #netbeans #rewriting
-
Hi folks! 🤓 Here's an update of "Dima Defense"
I've change the first level, and have add 5 new waves to it.
The new version you can download from here 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-Defense/releases/tag/v0.4.0
Have a nice evening! ✌️😉🌙
#libgdx #java #2d #towerdefense #game #games #gamedev #opensource #codeberg #android #mobile #mobiledev #androiddev #topview #inkscape #tiled #TiledMapEditor #gradle #netbeans #toonstyle
-
Hi folks! 🤓 Here's an update of "Dima Defense"
I've change the first level, and have add 5 new waves to it.
The new version you can download from here 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-Defense/releases/tag/v0.4.0
Have a nice evening! ✌️😉🌙
#libgdx #java #2d #towerdefense #game #games #gamedev #opensource #codeberg #android #mobile #mobiledev #androiddev #topview #inkscape #tiled #TiledMapEditor #gradle #netbeans #toonstyle
-
I'm currently learning things about #libgdx again. Wanted to do a little bit of hobbiest gamedev in the first half of the year and enjoy something new again. Seems that they got a new project bootstrap tool that only support #gradle. Gladly there is still the old maven archetype which just needs a bit of updating to work again with the latest version.
-
Last night I continued working on the Apparatus decompilation, specifically I was looking at why most of the in-game menu buttons did not get rendered. After doing some cleanups to make the SpriteCache initialisation clearer I remained stumped at why it would not work, considering drawing all buttons at once with the simpler method prototype did work.
Works: SpriteCache::draw(spriteId)
Does not work: SpriteCache::draw(spriteId, offset, length)It started to seem like a bug in libGDX itself (SpriteCache being a part of libGDX's graphics code). And that's when I started to delve into libGDX internals, looking at the implementation in the 0.9.9 source code and comparing it against a Git blame from the latest version of libGDX to see if there was a bug that maybe had been patched in some revision shortly after 0.9.9 that Apparatus used.
After seeing an oddly recent change to the relevant code, and inspecting the decompilation of the vendored libGDX inside Apparatus 1.2.1 only to find an almost identical change there that predates the upstream change by 7 years, I made a startling revelation.
Apparatus had been hoarding a patch to a bug in libGDX for almost a decade that was only brought to their attention and fixed independently in 2020!!!
-
Hi, folks! 👋
Here's a small update of "Dima Defense" 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-Defense
Now the game has Speed Up button ⏩, so you can skip bored moments.
More details is here 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-Defense/src/branch/main/CHANGELOG.md
But the game's apk 📱 is here 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-Defense/releases
But now, I decided to get a rest 🥱🙂
See you later! ✌️😉
#libgdx #android #mobile #androiddev #mobiledev #java #inkscape #TiledMapEditor #netbeans #game #games #gamedev #dev #development #opensource #codeberg #TowerDefense #apk #devlog #2d
-
Hi, folks! ✌️ I'm was sick recently 🤒 But now feel myself better 😁
So... I've create a new project that calls "Dima Defense"
More details is here 🏔️ 👉 https://codeberg.org/xolatgames/Dima-Defense
This is a project that will develops mainly for Android 📱 devices.
Don't forgets to checks my website, and have a nice day, bodies! 👋😉
#libgdx #android #development #dev #gamedev #game #games #mobile #androiddev #java #netbeans #inkscape #TiledMapEditor #tiled #codeberg #opensource #TowerDefense #git #gradle #mobiledev
-
Mario Zechner & Nathan Sweet released #libGDX version 1.14.0. https://libgdx.com/
-
Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом
В этом году мы запустили новую образовательную программу «Разработка мобильных игр» для школьников 8–9 классов — и она получилась по-настоящему особенной. Это не просто очередной курс по программированию или геймдеву: мы объединили код, персонажей, физику и истории в одно целое, сделав обучение настоящим приключением. Вместо сухих лекций, ребята начинают стажировку в виртуальной гейм-студии, где их сопровождает наставник Максим. Он не просто рассказывает про программирование, а делится эмоциями, личными историями и шутками про баги. Объясняет сложные вещи «на пальцах», вместе с учениками разбирает задачки и отвечает на вопросы в формате встреч (лонгридов) с примерами кода и иллюстрациями. Такая история «по ту сторону экрана» сильно вовлекает учеников: сторителлинг помогает им лучше усваивать материал и понимать, зачем всё это нужно.
https://habr.com/ru/companies/samsung/articles/946020/
#программирование_школьникам #курсы_java #мобильные_игры #libgdx #обучение_через_игры #основы_геймдева #it_школа_samsung #бесплатные_курсы #мобильная_разработка #школа_программирования
-
Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом
В этом году мы запустили новую образовательную программу «Разработка мобильных игр» для школьников 8–9 классов — и она получилась по-настоящему особенной. Это не просто очередной курс по программированию или геймдеву: мы объединили код, персонажей, физику и истории в одно целое, сделав обучение настоящим приключением. Вместо сухих лекций, ребята начинают стажировку в виртуальной гейм-студии, где их сопровождает наставник Максим. Он не просто рассказывает про программирование, а делится эмоциями, личными историями и шутками про баги. Объясняет сложные вещи «на пальцах», вместе с учениками разбирает задачки и отвечает на вопросы в формате встреч (лонгридов) с примерами кода и иллюстрациями. Такая история «по ту сторону экрана» сильно вовлекает учеников: сторителлинг помогает им лучше усваивать материал и понимать, зачем всё это нужно.
https://habr.com/ru/companies/samsung/articles/946020/
#программирование_школьникам #курсы_java #мобильные_игры #libgdx #обучение_через_игры #основы_геймдева #it_школа_samsung #бесплатные_курсы #мобильная_разработка #школа_программирования
-
Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом
В этом году мы запустили новую образовательную программу «Разработка мобильных игр» для школьников 8–9 классов — и она получилась по-настоящему особенной. Это не просто очередной курс по программированию или геймдеву: мы объединили код, персонажей, физику и истории в одно целое, сделав обучение настоящим приключением. Вместо сухих лекций, ребята начинают стажировку в виртуальной гейм-студии, где их сопровождает наставник Максим. Он не просто рассказывает про программирование, а делится эмоциями, личными историями и шутками про баги. Объясняет сложные вещи «на пальцах», вместе с учениками разбирает задачки и отвечает на вопросы в формате встреч (лонгридов) с примерами кода и иллюстрациями. Такая история «по ту сторону экрана» сильно вовлекает учеников: сторителлинг помогает им лучше усваивать материал и понимать, зачем всё это нужно.
https://habr.com/ru/companies/samsung/articles/946020/
#программирование_школьникам #курсы_java #мобильные_игры #libgdx #обучение_через_игры #основы_геймдева #it_школа_samsung #бесплатные_курсы #мобильная_разработка #школа_программирования
-
Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом
В этом году мы запустили новую образовательную программу «Разработка мобильных игр» для школьников 8–9 классов — и она получилась по-настоящему особенной. Это не просто очередной курс по программированию или геймдеву: мы объединили код, персонажей, физику и истории в одно целое, сделав обучение настоящим приключением. Вместо сухих лекций, ребята начинают стажировку в виртуальной гейм-студии, где их сопровождает наставник Максим. Он не просто рассказывает про программирование, а делится эмоциями, личными историями и шутками про баги. Объясняет сложные вещи «на пальцах», вместе с учениками разбирает задачки и отвечает на вопросы в формате встреч (лонгридов) с примерами кода и иллюстрациями. Такая история «по ту сторону экрана» сильно вовлекает учеников: сторителлинг помогает им лучше усваивать материал и понимать, зачем всё это нужно.
https://habr.com/ru/companies/samsung/articles/946020/
#программирование_школьникам #курсы_java #мобильные_игры #libgdx #обучение_через_игры #основы_геймдева #it_школа_samsung #бесплатные_курсы #мобильная_разработка #школа_программирования
-
Opened java MewnBase for the first time in a while. Dusting off cobwebs, trying to wrap up some old bug fixes that had never gone out in a build... but got sidetracked play-testing and decided for *some reason* that being able to pin a recipe to the HUD was something I needed to add? 😆 #gamedev #libgdx
-
Your dropship just landed on a hostile alien world. What’s your first order? 🧭
Chrono Commander, an RTS with time travel. Future release date.
#chronocommander #rts #indiegame #indiedev #gamedev #gaming #libgdx #lwjgl
-
My space-cat-base-building-game MewnBase is 40% off on Steam and itch.io for the next couple weeks!
https://store.steampowered.com/app/743130/MewnBase/
https://cairn4.itch.io/mewnbase#indiegame #gamedev #games #steam #summersale #steamsale #libgdx
-
libGDX is a Java game development framework with exceptional cross-platform support: It supports building for Desktop, Android, iOS and Browsers/HTML5 from a single consistent Java codebase.
API docs of its latest release can be browsed on APIdia:
libGDX:
https://apidia.net/mvn/com.badlogicgames.gdx/gdx-platform
Controller Extension:
https://apidia.net/mvn/com.badlogicgames.gdx-controllers/gdx-controllers
#java #javadoc #jdk #libgdx -
Tony created a Dino Animation for the upcoming Chrono Commander game... an RTS with Time-Travel in Real-Time.
#chronocommander #rts #indiegame #indiedev #gamedev #gaming #libgdx #lwjgl
-
Mario Zechner & Nathan Sweet released #libGDX version 1.13.5. https://libgdx.com/
-
Retro Commander is part of the Steam Wargames Fest! Get the DLC -50% OFF until May 5!
Retro Commander: https://store.steampowered.com/app/338820/Retro_Commander/
Wargames Fest: https://store.steampowered.com/category/wargames
#retrocommander #rts #indiegame #indiedev #gamedev #gaming #libgdx #lwjgl
-
I created a Blog Article about Perspective Rendering of 2.5D Orthographic Graphics.
Blog: https://www.noblemaster.com/blog/post/2025/04/12/retro-commander-parallax-rendering
#retrocommander #rts #indiegame #indiedev #gamedev #gaming #libgdx #lwjgl
-
Retro Commander: exiting the wrong Teleporter Endpoint with amassed enemy troops.
Steam: https://store.steampowered.com/app/338820
#retrocommander #rts #indiegame #indiedev #gamedev #gaming #libgdx #lwjgl
-
Applied a perspective transform to isometric graphics. I then adjusted the mountains/etc. separately to keep them looking straight up, rather than distorted.
Is that alright, or does it actually matter?
#chronocommander #rts #indiegame #indiedev #gamedev #gaming #libgdx #lwjgl
-
Planet Animation for "Chrono Commander" an RTS with Time-Travel. ⏲
#chronocommander #rts #indiegame #indiedev #gamedev #gaming #libgdx #lwjgl3
-
Alien Planet for an Upcoming RTS Game "Chrono Commander". You'll be able to access the most recent past & future timeline and chronoport your troops. ⏲
#retrocommander #rts #indiegame #indiedev #gamedev #gaming #libgdx #lwjgl
-
In one and a half hours, @shrimpsizemoose and I are streaming myself trying to add a map to our future arcade in #libGDX with #ktx. I will try to write a code, and you will try not to laugh at me!
Links are the same: https://twitch.tv/jetbrains and https://youtube.com/@kodinginkotlin! -
ChatGPT Глубокая интеграция
Первое, что приходит в голову, когда речь заходит о ChatGPT и играх, это работа с текстом: диалоги, квесты, сюжет. Но это банально, скучно и не интересно. Мне же хочется, чтобы ИИ мог управлять буквально каждым аспектом геймплея. Сейчас я нахожусь на начальном этапе, и тем не менее мне удалось найти способ, которым можно реализовать все задуманное. Фундаментальной вещью в каждой игре является движение объектов, с этого я и решил начать.
https://habr.com/ru/articles/807441/
#chatgpt #java #libgdx #parsing #compilation #text_generation #gamedev #game_engine #futures #graphics