#apple_silicon — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #apple_silicon, aggregated by home.social.
-
56 минут созвона → текст за 5 минут на M4 без OBS и облака
У меня от трёх до пяти созвонов в день, почти все в браузере: Meet, Яндекс Телемост, ktalk, реже всего Zoom. Детали встреч мне нужны в тексте, иначе договорённости расползаются. Писал я звонки через OBS с захватом экрана, и на самих звонках началось веселье: звук временами жёстко квакал, всё чуть-чуть подвисало. Причину до конца не выяснял, моё предположение - процессор зажирался захватом и перебивал сам разговор; ktalk и браузер тут ни при чём. А экран, как потом дошло, мне вообще был не нужен. Дальше вторая серия. Расшифровку я гонял своими Python-скриптами: конвертация → транскрибация → диаризация (разметка, кто когда говорил). На встрече с пятью участниками диаризация расставляла голоса крайне плохо, половину фраз всё равно восстанавливал по памяти. Пошёл искать вариант, чтобы запись не мешала звонку, результат был приличный и всё крутилось локально: не хотелось ни отдавать записи в облако, ни платить подписку за минуты. Нашёл платный Audio Hijack , он подкупил лёгкостью и простотой настройки. Потом узнал, что на M-чипе быстрее всего у меня отрабатывает mlx-whisper на MLX : веса large-v3-turbo с Hugging Face, инференс на GPU Mac. Это архитектура Whisper, но рантайм — пакет mlx-whisper и бинарь mlx_whisper , не pip install openai-whisper и не репозиторий openai/whisper . Так собрался стек: Hijack пишет один mp3, mlx_whisper делает VTT, pyannote раскладывает по SPEAKER_XX. На 56-минутном звонке транскрипция заняла около пяти минут. Платный только Hijack — разовая лицензия, без подписки (цену смотрите на сайте Rogue Amoeba). Скрипты выложил в mac-call-transcribe под MIT. Ниже сборка, замеры с двух реальных звонков и грабли; повторяется на любом Mac с M-чипом.
https://habr.com/ru/articles/1062068/
#whisper #mlx #pyannote #speaker_diarization #расшифровка_звонков #python #apple_silicon #транскрибация_звонков
-
56 минут созвона → текст за 5 минут на M4 без OBS и облака
У меня от трёх до пяти созвонов в день, почти все в браузере: Meet, Яндекс Телемост, ktalk, реже всего Zoom. Детали встреч мне нужны в тексте, иначе договорённости расползаются. Писал я звонки через OBS с захватом экрана, и на самих звонках началось веселье: звук временами жёстко квакал, всё чуть-чуть подвисало. Причину до конца не выяснял, моё предположение - процессор зажирался захватом и перебивал сам разговор; ktalk и браузер тут ни при чём. А экран, как потом дошло, мне вообще был не нужен. Дальше вторая серия. Расшифровку я гонял своими Python-скриптами: конвертация → транскрибация → диаризация (разметка, кто когда говорил). На встрече с пятью участниками диаризация расставляла голоса крайне плохо, половину фраз всё равно восстанавливал по памяти. Пошёл искать вариант, чтобы запись не мешала звонку, результат был приличный и всё крутилось локально: не хотелось ни отдавать записи в облако, ни платить подписку за минуты. Нашёл платный Audio Hijack , он подкупил лёгкостью и простотой настройки. Потом узнал, что на M-чипе быстрее всего у меня отрабатывает mlx-whisper на MLX : веса large-v3-turbo с Hugging Face, инференс на GPU Mac. Это архитектура Whisper, но рантайм — пакет mlx-whisper и бинарь mlx_whisper , не pip install openai-whisper и не репозиторий openai/whisper . Так собрался стек: Hijack пишет один mp3, mlx_whisper делает VTT, pyannote раскладывает по SPEAKER_XX. На 56-минутном звонке транскрипция заняла около пяти минут. Платный только Hijack — разовая лицензия, без подписки (цену смотрите на сайте Rogue Amoeba). Скрипты выложил в mac-call-transcribe под MIT. Ниже сборка, замеры с двух реальных звонков и грабли; повторяется на любом Mac с M-чипом.
https://habr.com/ru/articles/1062068/
#whisper #mlx #pyannote #speaker_diarization #расшифровка_звонков #python #apple_silicon #транскрибация_звонков
-
56 минут созвона → текст за 5 минут на M4 без OBS и облака
У меня от трёх до пяти созвонов в день, почти все в браузере: Meet, Яндекс Телемост, ktalk, реже всего Zoom. Детали встреч мне нужны в тексте, иначе договорённости расползаются. Писал я звонки через OBS с захватом экрана, и на самих звонках началось веселье: звук временами жёстко квакал, всё чуть-чуть подвисало. Причину до конца не выяснял, моё предположение - процессор зажирался захватом и перебивал сам разговор; ktalk и браузер тут ни при чём. А экран, как потом дошло, мне вообще был не нужен. Дальше вторая серия. Расшифровку я гонял своими Python-скриптами: конвертация → транскрибация → диаризация (разметка, кто когда говорил). На встрече с пятью участниками диаризация расставляла голоса крайне плохо, половину фраз всё равно восстанавливал по памяти. Пошёл искать вариант, чтобы запись не мешала звонку, результат был приличный и всё крутилось локально: не хотелось ни отдавать записи в облако, ни платить подписку за минуты. Нашёл платный Audio Hijack , он подкупил лёгкостью и простотой настройки. Потом узнал, что на M-чипе быстрее всего у меня отрабатывает mlx-whisper на MLX : веса large-v3-turbo с Hugging Face, инференс на GPU Mac. Это архитектура Whisper, но рантайм — пакет mlx-whisper и бинарь mlx_whisper , не pip install openai-whisper и не репозиторий openai/whisper . Так собрался стек: Hijack пишет один mp3, mlx_whisper делает VTT, pyannote раскладывает по SPEAKER_XX. На 56-минутном звонке транскрипция заняла около пяти минут. Платный только Hijack — разовая лицензия, без подписки (цену смотрите на сайте Rogue Amoeba). Скрипты выложил в mac-call-transcribe под MIT. Ниже сборка, замеры с двух реальных звонков и грабли; повторяется на любом Mac с M-чипом.
https://habr.com/ru/articles/1062068/
#whisper #mlx #pyannote #speaker_diarization #расшифровка_звонков #python #apple_silicon #транскрибация_звонков
-
リモートのMacやLinux、クラウドインスタンスのステータスを監視できるようになったMac用システムモニタアプリ「SiliconScope v4.0」がリリース。
https://applech2.com/archives/20260723-siliconscope-v4-support-remote-mac-and-linux-monitoring.html#applech2 #仕事効率化 #AI #Apple_Silicon #github #iStat_Menus #LLM #OSS #Stats #レビュー
-
リモートのMacやLinux、クラウドインスタンスのステータスを監視できるようになったMac用システムモニタアプリ「SiliconScope v4.0」がリリース。
https://applech2.com/archives/20260723-siliconscope-v4-support-remote-mac-and-linux-monitoring.html#applech2 #仕事効率化 #AI #Apple_Silicon #github #iStat_Menus #LLM #OSS #Stats #レビュー
-
О разработке прототипа эмулятора WIE: запуск Windows PE64 бинарников на Apple Silicon
WIE — это исследовательский эмулятор пользовательского режима (userspace) для запуска 64-битных Windows-приложений (PE64) на архитектуре macOS Apple Silicon. Проект написан на Rust 1.97, а в качестве бэкенда компиляции используется Cranelift для трансляции x86-64 инструкций на лету в нативный ARM64.
-
О разработке прототипа эмулятора WIE: запуск Windows PE64 бинарников на Apple Silicon
WIE — это исследовательский эмулятор пользовательского режима (userspace) для запуска 64-битных Windows-приложений (PE64) на архитектуре macOS Apple Silicon. Проект написан на Rust 1.97, а в качестве бэкенда компиляции используется Cranelift для трансляции x86-64 инструкций на лету в нативный ARM64.
-
О разработке прототипа эмулятора WIE: запуск Windows PE64 бинарников на Apple Silicon
WIE — это исследовательский эмулятор пользовательского режима (userspace) для запуска 64-битных Windows-приложений (PE64) на архитектуре macOS Apple Silicon. Проект написан на Rust 1.97, а в качестве бэкенда компиляции используется Cranelift для трансляции x86-64 инструкций на лету в нативный ARM64.
-
OBS Project、macOS 28でRosetta 2が廃止されるのに伴いApple Silicon MacでIntel版OBSを利用している場合Apple Silicon版へ強制更新する措置を追加した「OBS Studio v32.2」を公開。
https://applech2.com/archives/20260722-obs-studio-32-2-now-available.html#applech2 #OBS_Studio #Apple_Silicon #github #Intel #OBS #OSS #Rosetta2 #アップデート #アプリ
-
OBS Project、macOS 28でRosetta 2が廃止されるのに伴いApple Silicon MacでIntel版OBSを利用している場合Apple Silicon版へ強制更新する措置を追加した「OBS Studio v32.2」を公開。
https://applech2.com/archives/20260722-obs-studio-32-2-now-available.html#applech2 #OBS_Studio #Apple_Silicon #github #Intel #OBS #OSS #Rosetta2 #アップデート #アプリ
-
Шесть часов на один рендер: как я собрал нативную студию Ideogram 4 на Swift и MLX
Я запустил Ideogram 4 локально на Mac, а затем собрал для него нативное приложение на Swift и MLX — без отдельного Python-процесса во время рендера. Сразу честно: «6 часов против 11 минут» — не ускорение одной картинки в 35 раз, а два разных режима: максимальный Quality 2048×2048 на 48 шагах и повседневный Turbo 1152×768 на 12. Это продолжение серии о Typhoonminigen. В статье — архитектура приложения, реальные замеры, удачные решения, ограничения и ошибки, которые пришлось исправлять по пути.
https://habr.com/ru/articles/1060678/
#искусственный_интеллект #Cyclonminigen #Ideogram_4 #MLX #Swift #Apple_Silicon #macOS #генерация_изображений #локальный_ИИ #open_source
-
Шесть часов на один рендер: как я собрал нативную студию Ideogram 4 на Swift и MLX
Я запустил Ideogram 4 локально на Mac, а затем собрал для него нативное приложение на Swift и MLX — без отдельного Python-процесса во время рендера. Сразу честно: «6 часов против 11 минут» — не ускорение одной картинки в 35 раз, а два разных режима: максимальный Quality 2048×2048 на 48 шагах и повседневный Turbo 1152×768 на 12. Это продолжение серии о Typhoonminigen. В статье — архитектура приложения, реальные замеры, удачные решения, ограничения и ошибки, которые пришлось исправлять по пути.
https://habr.com/ru/articles/1060678/
#искусственный_интеллект #Cyclonminigen #Ideogram_4 #MLX #Swift #Apple_Silicon #macOS #генерация_изображений #локальный_ИИ #open_source
-
Шесть часов на один рендер: как я собрал нативную студию Ideogram 4 на Swift и MLX
Я запустил Ideogram 4 локально на Mac, а затем собрал для него нативное приложение на Swift и MLX — без отдельного Python-процесса во время рендера. Сразу честно: «6 часов против 11 минут» — не ускорение одной картинки в 35 раз, а два разных режима: максимальный Quality 2048×2048 на 48 шагах и повседневный Turbo 1152×768 на 12. Это продолжение серии о Typhoonminigen. В статье — архитектура приложения, реальные замеры, удачные решения, ограничения и ошибки, которые пришлось исправлять по пути.
https://habr.com/ru/articles/1060678/
#искусственный_интеллект #Cyclonminigen #Ideogram_4 #MLX #Swift #Apple_Silicon #macOS #генерация_изображений #локальный_ИИ #open_source
-
Apple、開発者向けに暗号化されたHFS+ ボリュームを非推奨とした「macOS 26.6 Tahoe」や「iOS/iPadOS 26.6」などのRC版を公開。
https://applech2.com/archives/20260721-macos-26-6-tahoe-and-ios-26-6-rc.html#applech2 #macOS_26_Tahoe #Apple #Apple_Silicon #iOS26_6 #iPadOS26_6 #macOS_26_6 #RC版 #Tahoe #アップデート
-
Apple、開発者向けに暗号化されたHFS+ ボリュームを非推奨とした「macOS 26.6 Tahoe」や「iOS/iPadOS 26.6」などのRC版を公開。
https://applech2.com/archives/20260721-macos-26-6-tahoe-and-ios-26-6-rc.html#applech2 #macOS_26_Tahoe #Apple #Apple_Silicon #iOS26_6 #iPadOS26_6 #macOS_26_6 #RC版 #Tahoe #アップデート
-
Apple、開発者向けに暗号化されたHFS+ ボリュームを非推奨とした「macOS 26.6 Tahoe」や「iOS/iPadOS 26.6」などのRC版を公開。
https://applech2.com/archives/20260721-macos-26-6-tahoe-and-ios-26-6-rc.html#applech2 #macOS_26_Tahoe #Apple #Apple_Silicon #iOS26_6 #iPadOS26_6 #macOS_26_6 #RC版 #Tahoe #アップデート
-
Apple、開発者向けに暗号化されたHFS+ ボリュームを非推奨とした「macOS 26.6 Tahoe」や「iOS/iPadOS 26.6」などのRC版を公開。
https://applech2.com/archives/20260721-macos-26-6-tahoe-and-ios-26-6-rc.html#applech2 #macOS_26_Tahoe #Apple #Apple_Silicon #iOS26_6 #iPadOS26_6 #macOS_26_6 #RC版 #Tahoe #アップデート
-
Mac App Storeでモンスター育成オープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「Palworld/パルワールド」の販売が再開。
https://applech2.com/archives/20260712-palworld-returns-to-mac-app-store.html -
Mac App Storeでモンスター育成オープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「Palworld/パルワールド」の販売が再開。
https://applech2.com/archives/20260712-palworld-returns-to-mac-app-store.html -
Mac App Storeでモンスター育成オープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「Palworld/パルワールド」の販売が再開。
https://applech2.com/archives/20260712-palworld-returns-to-mac-app-store.html -
Mac App Storeでモンスター育成オープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「Palworld/パルワールド」の販売が再開。
https://applech2.com/archives/20260712-palworld-returns-to-mac-app-store.html -
Macでゲームアプリのパフォーマンスを確認&測定できる「Metal Performance HUD」をカスタマイズする方法。
https://applech2.com/archives/20260707-metal-performance-hud-customize.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #Game_porting_toolkit #GPU #Metal #Metal3 #News #WWDC26
-
Macでゲームアプリのパフォーマンスを確認&測定できる「Metal Performance HUD」をカスタマイズする方法。
https://applech2.com/archives/20260707-metal-performance-hud-customize.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #Game_porting_toolkit #GPU #Metal #Metal3 #News #WWDC26
-
«Четыре шага — и точка» Я сам придумал главное ограничение своего приложения
Пару недель назад я рассказывал здесь, как три ночи чинил рендер, который не был сломан . С тех пор в главном ничего не изменилось: я по-прежнему энтузиаст, а не разработчик; код печатает машина, а что и зачем печатать, решаю я. Правда, машин в этот раз было две: код писала Claude Opus 4.8 в режиме ultracode с рассуждением, выкрученным на максимум (xhigh), а вторая — Fable 5 — атаковала приложение. Об этом ближе к концу. Изменилось всё остальное. Typhoonminigen — бесплатное open-source (MIT) нативное macOS-приложение для локальной генерации FLUX.2 Klein на Apple Silicon, без Python, без ComfyUI, без облака — доросло до версии 2.0: 57 новых функций, 150+ исправлений. Про них и статья. Но начать придётся не с функций, а с признания: самый живучий баг приложения сидел не в коде. Он сидел во мне.
https://habr.com/ru/articles/1055878/
#FLUX2 #Klein #MLX #Apple_Silicon #генерация_изображений #LoRA #обучение_LoRA #Swift #macOS #локальный_ИИ
-
ポケットペア、モンスター育成オープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「Palworld/パルワールド」の30%OFFセール開催も、Mac版がMac App StoreやSteamで購入できない状態に。
https://applech2.com/archives/20260626-palworld-pulled-from-mac-app-store.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #Game_porting_toolkit #Mac #MacAppStore
-
ポケットペア、モンスター育成オープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「Palworld/パルワールド」の30%OFFセール開催も、Mac版がMac App StoreやSteamで購入できない状態に。
https://applech2.com/archives/20260626-palworld-pulled-from-mac-app-store.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #Game_porting_toolkit #Mac #MacAppStore
-
ポケットペア、モンスター育成オープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「Palworld/パルワールド」の30%OFFセール開催も、Mac版がMac App StoreやSteamで購入できない状態に。
https://applech2.com/archives/20260626-palworld-pulled-from-mac-app-store.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #Game_porting_toolkit #Mac #MacAppStore
-
ポケットペア、モンスター育成オープンワールド・サバイバルクラフトゲーム「Palworld/パルワールド」の30%OFFセール開催も、Mac版がMac App StoreやSteamで購入できない状態に。
https://applech2.com/archives/20260626-palworld-pulled-from-mac-app-store.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #Game_porting_toolkit #Mac #MacAppStore
-
macOS 28でRosetta 2が廃止されるのに向けてライブ配信アプリ「OBS Studio」が次期アップデートでIntel版をApple Silicon Macで利用している場合、強制的にApple Silicon版へ切り替えると発表。
https://applech2.com/archives/20260625-obs-studio-intel-update-to-apple-silicon.html#applech2 #OBS_Studio #Apple_Silicon #github #Intel #OBS #OSS #Rosetta2 #アップデート #アプリ
-
macOS 28でRosetta 2が廃止されるのに向けてライブ配信アプリ「OBS Studio」が次期アップデートでIntel版をApple Silicon Macで利用している場合、強制的にApple Silicon版へ切り替えると発表。
https://applech2.com/archives/20260625-obs-studio-intel-update-to-apple-silicon.html#applech2 #OBS_Studio #Apple_Silicon #github #Intel #OBS #OSS #Rosetta2 #アップデート #アプリ
-
CodeWeavers、Mac/Linux上でWindowsゲームを動作させる互換レイヤーの次期「CrossOver v27」アップデートでIntel Macや32-bitボトルのサポートを終了。
https://applech2.com/archives/20260622-crossover-v27-drops-support-intel-mac-and-32-bit-bottles.html#applech2 #CrossOver #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Intel #Mac #Windows #アプリ
-
CodeWeavers、Mac/Linux上でWindowsゲームを動作させる互換レイヤーの次期「CrossOver v27」アップデートでIntel Macや32-bitボトルのサポートを終了。
https://applech2.com/archives/20260622-crossover-v27-drops-support-intel-mac-and-32-bit-bottles.html#applech2 #CrossOver #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Intel #Mac #Windows #アプリ
-
CodeWeavers、Mac/Linux上でWindowsゲームを動作させる互換レイヤーの次期「CrossOver v27」アップデートでIntel Macや32-bitボトルのサポートを終了。
https://applech2.com/archives/20260622-crossover-v27-drops-support-intel-mac-and-32-bit-bottles.html#applech2 #CrossOver #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Intel #Mac #Windows #アプリ
-
CodeWeavers、Mac/Linux上でWindowsゲームを動作させる互換レイヤーの次期「CrossOver v27」アップデートでIntel Macや32-bitボトルのサポートを終了。
https://applech2.com/archives/20260622-crossover-v27-drops-support-intel-mac-and-32-bit-bottles.html#applech2 #CrossOver #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Intel #Mac #Windows #アプリ
-
Запретный 3ds Max на Mac mini M4: 1 час 21 минута на интерьер
Autodesk не рекомендует 3ds Max на Apple Silicon. Я всё равно завёл 3ds Max 2022 + Chaos Corona 15 на Mac mini M4 через Parallels и отрендерил интерьер на CPU за 1 час 21 минуту. Внутри: полный порядок установки, фикс лагов вьюпорта, обход ошибки AVX2 и честные замеры.
https://habr.com/ru/articles/1050156/
#3ds_Max #Chaos_Corona #Parallels_Desktop #Mac_mini_M4 #Apple_Silicon #Windows_11_ARM #CPUрендеринг #эмуляция_x64 #AVX2
-
Запретный 3ds Max на Mac mini M4: 1 час 21 минута на интерьер
Autodesk не рекомендует 3ds Max на Apple Silicon. Я всё равно завёл 3ds Max 2022 + Chaos Corona 15 на Mac mini M4 через Parallels и отрендерил интерьер на CPU за 1 час 21 минуту. Внутри: полный порядок установки, фикс лагов вьюпорта, обход ошибки AVX2 и честные замеры.
https://habr.com/ru/articles/1050156/
#3ds_Max #Chaos_Corona #Parallels_Desktop #Mac_mini_M4 #Apple_Silicon #Windows_11_ARM #CPUрендеринг #эмуляция_x64 #AVX2
-
Запретный 3ds Max на Mac mini M4: 1 час 21 минута на интерьер
Autodesk не рекомендует 3ds Max на Apple Silicon. Я всё равно завёл 3ds Max 2022 + Chaos Corona 15 на Mac mini M4 через Parallels и отрендерил интерьер на CPU за 1 час 21 минуту. Внутри: полный порядок установки, фикс лагов вьюпорта, обход ошибки AVX2 и честные замеры.
https://habr.com/ru/articles/1050156/
#3ds_Max #Chaos_Corona #Parallels_Desktop #Mac_mini_M4 #Apple_Silicon #Windows_11_ARM #CPUрендеринг #эмуляция_x64 #AVX2
-
Картинки рвало полосами, а файлы при этом были чистыми
Три ночи я был уверен, что у меня сломан рендер. Вертикальные картинки — те самые 9:16, под обои телефона и под сторис, — на экране разъезжались горизонтальными полосами. Как будто старый телевизор поймал помехи. Квадрат рисуется нормально. Горизонталь — нормально. А вертикалку рвёт в труху. Три раза я её «починил». И все три раза чинил вообще не то. Правда оказалась дурацкой и красивой одновременно: файлы были в полном порядке. Рвало только то, как macOS показывала их на экране. Но к этому моменту я уже немного поседел. Это не история из серии «смотрите, какой я молодец». Это честный рассказ, как обычный человек без программистского образования за неделю собрал себе на Mac локальный генератор картинок — и на какие грабли наступил по дороге. Я энтузиаст, не разработчик. И сразу самое важное, чтобы потом не было неловко: я не написал ни одной строчки кода. Ни единой. Даже Xcode толком не открывал. Код писал вместе со мной Claude Code, модель Opus 4.8. И сам движок генерации — тоже не мой. А моё во всём этом — то, что движок не топит ваш Mac и не показывает вам битые картинки. Звучит мелко? Вот про эту мелочь и весь рассказ. Прятать тут нечего, про границы расскажу честно прямо сейчас.
https://habr.com/ru/articles/1049478/
#FLUX2 #MLX #Apple_Silicon #macOS #Swift #генерация_изображений #локальная_нейросеть #ondevice_AI #Klein #open_source
-
AVFを利用したMac用仮想化ソフトウェア「VirtualBuddy」がmacOS 27 Golden Gateの仮想化に対応。現在のところホストMacもmacOS 27 Betaへアップグレードする必要があるので注意を。
https://applech2.com/archives/20260609-virtualbuddy-support-macos-27-golden-gate.html#applech2 #仮想環境 #Apple_Silicon #github #GoldenGate #Mac #macOS_27 #OSS #Virtualization #アプリ #オープンソース #レビュー #仮想化
-
AVFを利用したMac用仮想化ソフトウェア「VirtualBuddy」がmacOS 27 Golden Gateの仮想化に対応。現在のところホストMacもmacOS 27 Betaへアップグレードする必要があるので注意を。
https://applech2.com/archives/20260609-virtualbuddy-support-macos-27-golden-gate.html#applech2 #仮想環境 #Apple_Silicon #github #GoldenGate #Mac #macOS_27 #OSS #Virtualization #アプリ #オープンソース #レビュー #仮想化
-
AVFを利用したMac用仮想化ソフトウェア「VirtualBuddy」がmacOS 27 Golden Gateの仮想化に対応。現在のところホストMacもmacOS 27 Betaへアップグレードする必要があるので注意を。
https://applech2.com/archives/20260609-virtualbuddy-support-macos-27-golden-gate.html#applech2 #仮想環境 #Apple_Silicon #github #GoldenGate #Mac #macOS_27 #OSS #Virtualization #アプリ #オープンソース #レビュー #仮想化
-
Apple、WindowsゲームをMacへ移植したい開発者向けにAIコーディングエージェントやAgent Skillsに対応した「Game Porting Toolkit 4」を公開。
https://applech2.com/archives/20260609-game-porting-toolkit-4.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #macOS_27 #Windows #WWDC26 #アップデート #アプリ
-
Apple、WindowsゲームをMacへ移植したい開発者向けにAIコーディングエージェントやAgent Skillsに対応した「Game Porting Toolkit 4」を公開。
https://applech2.com/archives/20260609-game-porting-toolkit-4.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #macOS_27 #Windows #WWDC26 #アップデート #アプリ
-
Apple、WindowsゲームをMacへ移植したい開発者向けにAIコーディングエージェントやAgent Skillsに対応した「Game Porting Toolkit 4」を公開。
https://applech2.com/archives/20260609-game-porting-toolkit-4.html#applech2 #Game #Apple_Silicon #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #macOS_27 #Windows #WWDC26 #アップデート #アプリ
-
Обновление macOS для инженеров поддержки
В этой статье разберём, как правильно подходить к обновлению macOS в корпоративной среде. Материал будет особенно полезен инженерам поддержки: рассмотрим ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание до обновления, как грамотно организовать сам процесс и что необходимо проверить после установки новой версии системы. На первый взгляд обновление Mac — задача довольно простая. Однако в корпоративной инфраструктуре всегда есть нюансы, игнорирование которых может привести к серьёзным последствиям: от дополнительного времени на траблшутинг до необходимости отката системы из резервной копии. В худшем случае устройство можно превратить в «кирпич», например, если начать обновление MacBook...
https://habr.com/ru/companies/ringo_mdm/articles/1039960/
#Обновление_macOS #Инженер_поддержки_Mac #macos #workflow #update #Software_Update_macOS #Чеклист #Apple_Silicon #Time_Machine #Carbon_Copy_Cloner
-
Обновление macOS для инженеров поддержки
В этой статье разберём, как правильно подходить к обновлению macOS в корпоративной среде. Материал будет особенно полезен инженерам поддержки: рассмотрим ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание до обновления, как грамотно организовать сам процесс и что необходимо проверить после установки новой версии системы. На первый взгляд обновление Mac — задача довольно простая. Однако в корпоративной инфраструктуре всегда есть нюансы, игнорирование которых может привести к серьёзным последствиям: от дополнительного времени на траблшутинг до необходимости отката системы из резервной копии. В худшем случае устройство можно превратить в «кирпич», например, если начать обновление MacBook...
https://habr.com/ru/companies/ringo_mdm/articles/1039960/
#Обновление_macOS #Инженер_поддержки_Mac #macos #workflow #update #Software_Update_macOS #Чеклист #Apple_Silicon #Time_Machine #Carbon_Copy_Cloner
-
Обновление macOS для инженеров поддержки
В этой статье разберём, как правильно подходить к обновлению macOS в корпоративной среде. Материал будет особенно полезен инженерам поддержки: рассмотрим ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание до обновления, как грамотно организовать сам процесс и что необходимо проверить после установки новой версии системы. На первый взгляд обновление Mac — задача довольно простая. Однако в корпоративной инфраструктуре всегда есть нюансы, игнорирование которых может привести к серьёзным последствиям: от дополнительного времени на траблшутинг до необходимости отката системы из резервной копии. В худшем случае устройство можно превратить в «кирпич», например, если начать обновление MacBook...
https://habr.com/ru/companies/ringo_mdm/articles/1039960/
#Обновление_macOS #Инженер_поддержки_Mac #macos #workflow #update #Software_Update_macOS #Чеклист #Apple_Silicon #Time_Machine #Carbon_Copy_Cloner