home.social

#design_system — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #design_system, aggregated by home.social.

  1. LazyWeb: 257 тысяч экранов реальных приложений как контекст для AI-агентов

    Если вы хоть раз просили Claude Code, Cursor или Codex сделать интерфейс — то знаете эту проблему. Код модель пишет неплохо, но визуально результат выглядит как “сайт, сгенерированный AI”. Одинаковые карточки, одинаковые градиенты, одинаковый набор паттернов из топа поиска. Несколько недель назад вышел LazyWeb — MCP-сервер, который даёт агенту 257k экранов реальных приложений как визуальный контекст. Установил, прогнал на pricing-странице для своего пет-проекта, разбираю, что получилось.

    habr.com/ru/articles/1033376/

    #MCP #Claude_Code #AIагенты #дизайнресёрч #UI #LazyWeb #Cursor #design_system

  2. LazyWeb: 257 тысяч экранов реальных приложений как контекст для AI-агентов

    Если вы хоть раз просили Claude Code, Cursor или Codex сделать интерфейс — то знаете эту проблему. Код модель пишет неплохо, но визуально результат выглядит как “сайт, сгенерированный AI”. Одинаковые карточки, одинаковые градиенты, одинаковый набор паттернов из топа поиска. Несколько недель назад вышел LazyWeb — MCP-сервер, который даёт агенту 257k экранов реальных приложений как визуальный контекст. Установил, прогнал на pricing-странице для своего пет-проекта, разбираю, что получилось.

    habr.com/ru/articles/1033376/

    #MCP #Claude_Code #AIагенты #дизайнресёрч #UI #LazyWeb #Cursor #design_system

  3. LazyWeb: 257 тысяч экранов реальных приложений как контекст для AI-агентов

    Если вы хоть раз просили Claude Code, Cursor или Codex сделать интерфейс — то знаете эту проблему. Код модель пишет неплохо, но визуально результат выглядит как “сайт, сгенерированный AI”. Одинаковые карточки, одинаковые градиенты, одинаковый набор паттернов из топа поиска. Несколько недель назад вышел LazyWeb — MCP-сервер, который даёт агенту 257k экранов реальных приложений как визуальный контекст. Установил, прогнал на pricing-странице для своего пет-проекта, разбираю, что получилось.

    habr.com/ru/articles/1033376/

    #MCP #Claude_Code #AIагенты #дизайнресёрч #UI #LazyWeb #Cursor #design_system

  4. LazyWeb: 257 тысяч экранов реальных приложений как контекст для AI-агентов

    Если вы хоть раз просили Claude Code, Cursor или Codex сделать интерфейс — то знаете эту проблему. Код модель пишет неплохо, но визуально результат выглядит как “сайт, сгенерированный AI”. Одинаковые карточки, одинаковые градиенты, одинаковый набор паттернов из топа поиска. Несколько недель назад вышел LazyWeb — MCP-сервер, который даёт агенту 257k экранов реальных приложений как визуальный контекст. Установил, прогнал на pricing-странице для своего пет-проекта, разбираю, что получилось.

    habr.com/ru/articles/1033376/

    #MCP #Claude_Code #AIагенты #дизайнресёрч #UI #LazyWeb #Cursor #design_system

  5. Дизайн-токены: полный гайд по архитектуре и неймингу c примерами и задачками

    Дизайн-токены — это язык, понятный как дизайнерам, так и разработчикам. Без него продукт получается разрозненным и неповоротливым. Токены и правильный нейминг помогают создавать новые разделы быстрее, а дизайнерам больше думать о сценариях и создавать визуал в рамках продукта, а не заниматься рутиной. Если в вашем коде и макетах до сих пор живут значения типа #0055FF — вы копите технический долг, ведь если понадобится изменить этот цвет на другой, придется менять и все компоненты, где используется это значение. А про разные темы вообще можете забыть... В конце статьи будут ссылки на доп. материалы из реальных дизайн-систем, откуда я брал информацию. Изучить тему

    habr.com/ru/articles/1012980/

    #дизайнсистема #дизайн #figma #tokens #токены #дизайнтокены #variables #design_system

  6. Дизайн-токены: полный гайд по архитектуре и неймингу c примерами и задачками

    Дизайн-токены — это язык, понятный как дизайнерам, так и разработчикам. Без него продукт получается разрозненным и неповоротливым. Токены и правильный нейминг помогают создавать новые разделы быстрее, а дизайнерам больше думать о сценариях и создавать визуал в рамках продукта, а не заниматься рутиной. Если в вашем коде и макетах до сих пор живут значения типа #0055FF — вы копите технический долг, ведь если понадобится изменить этот цвет на другой, придется менять и все компоненты, где используется это значение. А про разные темы вообще можете забыть... В конце статьи будут ссылки на доп. материалы из реальных дизайн-систем, откуда я брал информацию. Изучить тему

    habr.com/ru/articles/1012980/

    #дизайнсистема #дизайн #figma #tokens #токены #дизайнтокены #variables #design_system

  7. Дизайн-токены: полный гайд по архитектуре и неймингу c примерами и задачками

    Дизайн-токены — это язык, понятный как дизайнерам, так и разработчикам. Без него продукт получается разрозненным и неповоротливым. Токены и правильный нейминг помогают создавать новые разделы быстрее, а дизайнерам больше думать о сценариях и создавать визуал в рамках продукта, а не заниматься рутиной. Если в вашем коде и макетах до сих пор живут значения типа #0055FF — вы копите технический долг, ведь если понадобится изменить этот цвет на другой, придется менять и все компоненты, где используется это значение. А про разные темы вообще можете забыть... В конце статьи будут ссылки на доп. материалы из реальных дизайн-систем, откуда я брал информацию. Изучить тему

    habr.com/ru/articles/1012980/

    #дизайнсистема #дизайн #figma #tokens #токены #дизайнтокены #variables #design_system

  8. Дизайн-токены: полный гайд по архитектуре и неймингу c примерами и задачками

    Дизайн-токены — это язык, понятный как дизайнерам, так и разработчикам. Без него продукт получается разрозненным и неповоротливым. Токены и правильный нейминг помогают создавать новые разделы быстрее, а дизайнерам больше думать о сценариях и создавать визуал в рамках продукта, а не заниматься рутиной. Если в вашем коде и макетах до сих пор живут значения типа #0055FF — вы копите технический долг, ведь если понадобится изменить этот цвет на другой, придется менять и все компоненты, где используется это значение. А про разные темы вообще можете забыть... В конце статьи будут ссылки на доп. материалы из реальных дизайн-систем, откуда я брал информацию. Изучить тему

    habr.com/ru/articles/1012980/

    #дизайнсистема #дизайн #figma #tokens #токены #дизайнтокены #variables #design_system

  9. Tailwind CSS v4 против MUI, Ant Design и Styled Components: архитектурный разбор

    В 2026 году выбор инструмента для стилизации — это не вопрос вкуса, а вопрос архитектуры. Мы разберём, где Tailwind CSS v4 выигрывает у признанных лидеров: компонентных библиотек (MUI, Ant Design) и CSS-in-JS решений (Styled Components).

    habr.com/ru/articles/1006248/

    #Tailwind_CSS #CSS #Frontend #Design_System #React #Styled_Components #Верстка #Архитектура #Микрофронтенды #Figma

  10. Tailwind CSS v4 против MUI, Ant Design и Styled Components: архитектурный разбор

    В 2026 году выбор инструмента для стилизации — это не вопрос вкуса, а вопрос архитектуры. Мы разберём, где Tailwind CSS v4 выигрывает у признанных лидеров: компонентных библиотек (MUI, Ant Design) и CSS-in-JS решений (Styled Components).

    habr.com/ru/articles/1006248/

    #Tailwind_CSS #CSS #Frontend #Design_System #React #Styled_Components #Верстка #Архитектура #Микрофронтенды #Figma

  11. Tailwind CSS v4 против MUI, Ant Design и Styled Components: архитектурный разбор

    В 2026 году выбор инструмента для стилизации — это не вопрос вкуса, а вопрос архитектуры. Мы разберём, где Tailwind CSS v4 выигрывает у признанных лидеров: компонентных библиотек (MUI, Ant Design) и CSS-in-JS решений (Styled Components).

    habr.com/ru/articles/1006248/

    #Tailwind_CSS #CSS #Frontend #Design_System #React #Styled_Components #Верстка #Архитектура #Микрофронтенды #Figma

  12. Tailwind CSS v4 против MUI, Ant Design и Styled Components: архитектурный разбор

    В 2026 году выбор инструмента для стилизации — это не вопрос вкуса, а вопрос архитектуры. Мы разберём, где Tailwind CSS v4 выигрывает у признанных лидеров: компонентных библиотек (MUI, Ant Design) и CSS-in-JS решений (Styled Components).

    habr.com/ru/articles/1006248/

    #Tailwind_CSS #CSS #Frontend #Design_System #React #Styled_Components #Верстка #Архитектура #Микрофронтенды #Figma

  13. Создаем UI-Kit на React: пошаговое руководство по настройке

    Привет, Хабр. Я Сергей Осипов, архитектор дизайн‑системы в T2. Вместе с моим коллегой, Данилом — экспертом группы разработки — мы подготовили материал, в котором подробно разберем процесс настройки UI‑Kit на React — от установки зависимостей до сборки готового пакета. Ниже в статье вы прочитаете о полном цикле разработки: сборке, тестировании, линтинге и документации. Интересно? Переходите под кат!

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #дизайнсистема #storybook #typescript #javascript #дизайн #css #webразработка #webдизайн #design_system #frontendразработка

  14. Создаем UI-Kit на React: пошаговое руководство по настройке

    Привет, Хабр. Я Сергей Осипов, архитектор дизайн‑системы в T2. Вместе с моим коллегой, Данилом — экспертом группы разработки — мы подготовили материал, в котором подробно разберем процесс настройки UI‑Kit на React — от установки зависимостей до сборки готового пакета. Ниже в статье вы прочитаете о полном цикле разработки: сборке, тестировании, линтинге и документации. Интересно? Переходите под кат!

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #дизайнсистема #storybook #typescript #javascript #дизайн #css #webразработка #webдизайн #design_system #frontendразработка

  15. Создаем UI-Kit на React: пошаговое руководство по настройке

    Привет, Хабр. Я Сергей Осипов, архитектор дизайн‑системы в T2. Вместе с моим коллегой, Данилом — экспертом группы разработки — мы подготовили материал, в котором подробно разберем процесс настройки UI‑Kit на React — от установки зависимостей до сборки готового пакета. Ниже в статье вы прочитаете о полном цикле разработки: сборке, тестировании, линтинге и документации. Интересно? Переходите под кат!

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #дизайнсистема #storybook #typescript #javascript #дизайн #css #webразработка #webдизайн #design_system #frontendразработка

  16. Создаем UI-Kit на React: пошаговое руководство по настройке

    Привет, Хабр. Я Сергей Осипов, архитектор дизайн‑системы в T2. Вместе с моим коллегой, Данилом — экспертом группы разработки — мы подготовили материал, в котором подробно разберем процесс настройки UI‑Kit на React — от установки зависимостей до сборки готового пакета. Ниже в статье вы прочитаете о полном цикле разработки: сборке, тестировании, линтинге и документации. Интересно? Переходите под кат!

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #дизайнсистема #storybook #typescript #javascript #дизайн #css #webразработка #webдизайн #design_system #frontendразработка

  17. UI Kit как рычаг роста: как связать Figma и код

    Как превратить UI Kit из дизайнерского артефакта в живую систему, где обновление стиля в Figma автоматически обновляет код на Android. В статье — наш путь от ручного копирования палитр до генерации типобезопасных токенов через KotlinPoet, Gradle-плагины и Figma JSON. Расскажу, как бизнес получает скорость и консистентность, как темная тема перестаёт быть болью, и почему iOS может безболезненно присоединиться к этой архитектуре.

    habr.com/ru/articles/956130/

    #ui_kit #design_system #android #kotlin_multiplatform #kotlin

  18. UI Kit как рычаг роста: как связать Figma и код

    Как превратить UI Kit из дизайнерского артефакта в живую систему, где обновление стиля в Figma автоматически обновляет код на Android. В статье — наш путь от ручного копирования палитр до генерации типобезопасных токенов через KotlinPoet, Gradle-плагины и Figma JSON. Расскажу, как бизнес получает скорость и консистентность, как темная тема перестаёт быть болью, и почему iOS может безболезненно присоединиться к этой архитектуре.

    habr.com/ru/articles/956130/

    #ui_kit #design_system #android #kotlin_multiplatform #kotlin

  19. UI Kit как рычаг роста: как связать Figma и код

    Как превратить UI Kit из дизайнерского артефакта в живую систему, где обновление стиля в Figma автоматически обновляет код на Android. В статье — наш путь от ручного копирования палитр до генерации типобезопасных токенов через KotlinPoet, Gradle-плагины и Figma JSON. Расскажу, как бизнес получает скорость и консистентность, как темная тема перестаёт быть болью, и почему iOS может безболезненно присоединиться к этой архитектуре.

    habr.com/ru/articles/956130/

    #ui_kit #design_system #android #kotlin_multiplatform #kotlin

  20. UI Kit как рычаг роста: как связать Figma и код

    Как превратить UI Kit из дизайнерского артефакта в живую систему, где обновление стиля в Figma автоматически обновляет код на Android. В статье — наш путь от ручного копирования палитр до генерации типобезопасных токенов через KotlinPoet, Gradle-плагины и Figma JSON. Расскажу, как бизнес получает скорость и консистентность, как темная тема перестаёт быть болью, и почему iOS может безболезненно присоединиться к этой архитектуре.

    habr.com/ru/articles/956130/

    #ui_kit #design_system #android #kotlin_multiplatform #kotlin

  21. Как «помыть банковского слона»: системный подход к UI/UX в финтехе

    В финансовой сфере дизайн — это не только про красивый визуал Каждый неудачный экран, каждая неочевидная форма или лишний клик обходятся компании реальными денежными потерями: дополнительными часами поддержки, затянувшимися доработками и упущенными клиентами. В этой статье разберемся, как системный подход, работа на стыке аналитики и фронтенда и современные инструменты помогают не утонуть в рутине – и пока все внедряют фичи, дизайнер сохраняет целостность пользовательского опыта при пользовании глобальными банковскими продуктами. Узнать «как помыть слона»

    habr.com/ru/companies/sovcomba

    #дизайн_система #design_system #ui_ux #ui_ux_design #fintech #интерфейсы #flow

  22. Как «помыть банковского слона»: системный подход к UI/UX в финтехе

    В финансовой сфере дизайн — это не только про красивый визуал Каждый неудачный экран, каждая неочевидная форма или лишний клик обходятся компании реальными денежными потерями: дополнительными часами поддержки, затянувшимися доработками и упущенными клиентами. В этой статье разберемся, как системный подход, работа на стыке аналитики и фронтенда и современные инструменты помогают не утонуть в рутине – и пока все внедряют фичи, дизайнер сохраняет целостность пользовательского опыта при пользовании глобальными банковскими продуктами. Узнать «как помыть слона»

    habr.com/ru/companies/sovcomba

    #дизайн_система #design_system #ui_ux #ui_ux_design #fintech #интерфейсы #flow

  23. Как «помыть банковского слона»: системный подход к UI/UX в финтехе

    В финансовой сфере дизайн — это не только про красивый визуал Каждый неудачный экран, каждая неочевидная форма или лишний клик обходятся компании реальными денежными потерями: дополнительными часами поддержки, затянувшимися доработками и упущенными клиентами. В этой статье разберемся, как системный подход, работа на стыке аналитики и фронтенда и современные инструменты помогают не утонуть в рутине – и пока все внедряют фичи, дизайнер сохраняет целостность пользовательского опыта при пользовании глобальными банковскими продуктами. Узнать «как помыть слона»

    habr.com/ru/companies/sovcomba

    #дизайн_система #design_system #ui_ux #ui_ux_design #fintech #интерфейсы #flow

  24. Как «помыть банковского слона»: системный подход к UI/UX в финтехе

    В финансовой сфере дизайн — это не только про красивый визуал Каждый неудачный экран, каждая неочевидная форма или лишний клик обходятся компании реальными денежными потерями: дополнительными часами поддержки, затянувшимися доработками и упущенными клиентами. В этой статье разберемся, как системный подход, работа на стыке аналитики и фронтенда и современные инструменты помогают не утонуть в рутине – и пока все внедряют фичи, дизайнер сохраняет целостность пользовательского опыта при пользовании глобальными банковскими продуктами. Узнать «как помыть слона»

    habr.com/ru/companies/sovcomba

    #дизайн_система #design_system #ui_ux #ui_ux_design #fintech #интерфейсы #flow

  25. Индикация клика на стероидах в Compose: пишем свою IndicationNodeFactory

    При работе с Jetpack Compose разработчики часто не замечают, как элементы Material и Material 3 дизайн систем вплетаются в их код. Один из таких элементов - это индикация клика, реализованная в Material как круги на воде (англ. ripple effect). В этой статье мы разберем, в чем недостатки дефолтной реализации риппл-эффекта в Compose и как сделать свою.

    habr.com/ru/articles/914506/

    #compose #compose_multiplatform #jetpack_compose #material_design #design_system

  26. Индикация клика на стероидах в Compose: пишем свою IndicationNodeFactory

    При работе с Jetpack Compose разработчики часто не замечают, как элементы Material и Material 3 дизайн систем вплетаются в их код. Один из таких элементов - это индикация клика, реализованная в Material как круги на воде (англ. ripple effect). В этой статье мы разберем, в чем недостатки дефолтной реализации риппл-эффекта в Compose и как сделать свою.

    habr.com/ru/articles/914506/

    #compose #compose_multiplatform #jetpack_compose #material_design #design_system

  27. Индикация клика на стероидах в Compose: пишем свою IndicationNodeFactory

    При работе с Jetpack Compose разработчики часто не замечают, как элементы Material и Material 3 дизайн систем вплетаются в их код. Один из таких элементов - это индикация клика, реализованная в Material как круги на воде (англ. ripple effect). В этой статье мы разберем, в чем недостатки дефолтной реализации риппл-эффекта в Compose и как сделать свою.

    habr.com/ru/articles/914506/

    #compose #compose_multiplatform #jetpack_compose #material_design #design_system

  28. Индикация клика на стероидах в Compose: пишем свою IndicationNodeFactory

    При работе с Jetpack Compose разработчики часто не замечают, как элементы Material и Material 3 дизайн систем вплетаются в их код. Один из таких элементов - это индикация клика, реализованная в Material как круги на воде (англ. ripple effect). В этой статье мы разберем, в чем недостатки дефолтной реализации риппл-эффекта в Compose и как сделать свою.

    habr.com/ru/articles/914506/

    #compose #compose_multiplatform #jetpack_compose #material_design #design_system

  29. Как я написать плагин для Figma, не написав ни строчки кода

    Привет, я не программист, но я написал полезный плагин для Figma, не написав ни строчки кода. Плагин локализует перемещённые алиас-переменные. На всё ушло 23 часа (да долго, но сам бы писал ещё дольше). А это почти краткая история про то, как я это сделал, используя только своё желание упростить работу с переменными в Figma и парочку бесплатных AI Читать

    habr.com/ru/articles/898972/

    #Figma #figma_plugin #figma_design #figma_api #design_system #ui_kit #javascript #ai #gemini #нейросеть

  30. Как я написать плагин для Figma, не написав ни строчки кода

    Привет, я не программист, но я написал полезный плагин для Figma, не написав ни строчки кода. Плагин локализует перемещённые алиас-переменные. На всё ушло 23 часа (да долго, но сам бы писал ещё дольше). А это почти краткая история про то, как я это сделал, используя только своё желание упростить работу с переменными в Figma и парочку бесплатных AI Читать

    habr.com/ru/articles/898972/

    #Figma #figma_plugin #figma_design #figma_api #design_system #ui_kit #javascript #ai #gemini #нейросеть

  31. Как я написать плагин для Figma, не написав ни строчки кода

    Привет, я не программист, но я написал полезный плагин для Figma, не написав ни строчки кода. Плагин локализует перемещённые алиас-переменные. На всё ушло 23 часа (да долго, но сам бы писал ещё дольше). А это почти краткая история про то, как я это сделал, используя только своё желание упростить работу с переменными в Figma и парочку бесплатных AI Читать

    habr.com/ru/articles/898972/

    #Figma #figma_plugin #figma_design #figma_api #design_system #ui_kit #javascript #ai #gemini #нейросеть

  32. Как я написать плагин для Figma, не написав ни строчки кода

    Привет, я не программист, но я написал полезный плагин для Figma, не написав ни строчки кода. Плагин локализует перемещённые алиас-переменные. На всё ушло 23 часа (да долго, но сам бы писал ещё дольше). А это почти краткая история про то, как я это сделал, используя только своё желание упростить работу с переменными в Figma и парочку бесплатных AI Читать

    habr.com/ru/articles/898972/

    #Figma #figma_plugin #figma_design #figma_api #design_system #ui_kit #javascript #ai #gemini #нейросеть

  33. [Перевод] Фиаско Фигмы или тёмная сторона последних апдейтов

    Этот пост в оригинале (eng) setproduct.com/blog/dark-side- Глава 1: В какой‑то момент всё пошло не так Смотря недавнюю конференцию CONFIG24 , я не мог избавиться от неприятного зуда. Чем сильнее зуд одолевал меня, тем больше приходило осознание – приоритеты Figma сместились с улучшения сервиса на увеличение прибыли. Я неустанно задавал вопросы: Что произошло с Figma, которую мы все так горячо любили? Почему в приоритете деньги, а не список фич от пользователей, которые мы просим? И если Фигма - ФСЁ, то что это сулит дизайн-инструментам в будущем? Провал сделки с Adobe, похоже, стал переломным моментом. Фокус Figma на создании функций с использованием искусственного интеллекта для увеличения количества пользователей - крутой поворот от первоначальной концепции сервиса. Не подумайте, я не против использования искусственного интеллекта, но больш усилий, похоже, затрачивается на что-то "модное", но не особо нужное. Функция автоматического переименования слоев была изюминкой Figma, но ее недостаточно, чтобы компенсировать недостаток внимания к запросам пользователей.

    habr.com/ru/articles/839888/

    #figma #ui_kit #дизайн_система #design_system #ui3 #обновления #интерфейс #интерфейсы #инструмент #дизайн

  34. Как мы сделали дизайн-систему для мобильных устройств и TV

    Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав Таранников, я ведущий Android-разработчик в RuStore, и сегодня расскажу о нашей дизайн-системе, разобрав две ключевые темы: токены и компоненты. Эта статья основана на моем совместном докладе с Дмитрием Смирновым, руководителем команды разработки, — « Как мы создали дизайн-систему для мобильных устройств и ТV на Jetpack Compose ». Мы представили его на митапе «Coffee&Code ✕ RuStore | TechBrew» и теперь делимся основными идеями с вами.

    habr.com/ru/companies/vk/artic

    #ui #design_system #дизайн_система

  35. Основные принципы создания иконок

    Привет, Хабр! Я Маша, продуктовый дизайнер в ОТП Банке. Наш банк последнее время активно развивает дизайн, сегодня хочу поделиться опытом работы с иконками. Сразу скажу, большинство перечисленных принципов вам скорее всего знакомы, но есть некоторые неочевидные нюансы, на которые стоит обратить внимание 👇

    habr.com/ru/companies/otpbank/

    #icons #design_system #product #design #иконки #ux_ui #ux_ui_дизайн

  36. «Да будет свет!», — подумали мы. И стал свет. Краткая история обучения нейросветодизайнера нейросветодизайну

    Давным-давно, скажем, этим летом, нас посетила удачная мысль включить повсюду свет и озарить ночные города. Так родился проект по обучению нейросети сложному искусству светодизайна. Разумеется, мы были не первыми, кто до этого додумался, но поскольку бум ИИ удачно наложился на развитие инфраструктуры и появление новых зданий в разных городах РФ (а еще осень, темно, холодно) – было решено взяться за дело. Светодизайн зданий – сложная область, которая удачно сочетает в себе архитектурное проектирование, инженерные достижения, дизайн и человеческий гений. В помощь последнему мы решили добавить искусственный интеллект. Оказалось, что после долгих тренировок он способен:

    habr.com/ru/articles/853552/

    #ml #stablediffusion #design_system #нейросети

  37. Мультипродуктовая дизайн-система: как сделать так, чтобы она реально работала

    Мультипродуктовая дизайн-система должна обеспечивать консистентность всех продуктов компании, а также ускорять и удешевлять их разработку. Однако в реальной жизни мы видим другое: мультипродуктовые дизайн-системы лишь отчасти выполняют свои функции и, помимо плюсов, имеют ряд существенных минусов. Главный минус — невозможность удовлетворить все потребности всех продуктов (особенно если речь идет о десятках и сотнях), в результате чего неизбежно возникают форки, собственные разработки и другие расхождения, постепенно отдаляющие продукты от единой дизайн-системы. Выходит, что мультипродуктовые дизайн-системы работают, но с большими оговорками. Можно ли сделать так, чтобы они работали лучше? Меня зовут Анастасия Кабалкина, я руковожу дизайном направления FinOps в VK Tech. В этой статье мы с вами разберем проблемы мультипродуктовых дизайн-систем и попробуем их решить небольшой доработкой архитектуры. А если не решить, то хотя бы минимизировать :)

    habr.com/ru/companies/vk/artic

    #дизайнсистема #design_system #designsystem

  38. Большое UX/UI исследование мобильных приложений аптек

    Hola, Amigos! На связи Вадим Кононенко и Станислав Дмитриев, руководители проектов агентства продуктовой разработки Amiga. Собрали в одной статье тренды и решения, которые следует учесть при разработке приложений аптек и e-com в целом.

    habr.com/ru/articles/838726/

    #flutter #design_system #дизайн #ux/ui #ux_design #uxисследования #мобильное_приложение #дизайн_приложений #исследование_рынка #исследование_пользователей

  39. UI-дзен: как мы познали гармонию, обновив библиотеку компонентов для дизайн-системы Shoelace

    Казалось бы, дизайн-система — это инструмент, который помогает ускорить процесс разработки продуктов, облегчает масштабирование и обновление, обеспечивает единообразие дизайна и пользовательского опыта на всех платформах. Однако мы убедились на собственном опыте, что это не панацея, и если все связанные с дизайн-системой процессы не будут налажены, то для компании она станет ахиллесовой пятой. Привет, Хабр! Меня зовут Виктория Марухняк, я дизайнер интерфейса продукта Polymatica Dashboards. Мы разрабатываем BI-платформу, и нам критически важно проектировать простой и удобный интерфейс, чтобы пользователи могли легко строить и читать аналитические отчеты. В этой статье поделюсь своим первым опытом рефакторинга и обновления дизайн-системы и тем, как это помогло нам наладить общение между дизайнерами и разработчиками. Без прикрас и розовых пони. Дальше много букв и картинок

    habr.com/ru/companies/slsoft/a

    #дизайнсистема #ui/ux #uikit #design_system #figma #интерфейсы #polymatica

  40. Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

    Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы. - Делать свою или взять готовую? Прыг. - Платформенная или универсальная? Прыг. - Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг... И ещё много таких «прыгов». Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы. Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно. DON'T PANIC!

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #дизайнсистема #ui/ux #uikit #design_system #figma #figma_plugin #ozon_tech

  41. Гайд по работе с ветками (Figma Branch)

    Figma Branch (или «ветка») — это функционал, который позволяет создать копию проекта и изменять его независимо от основной версии. Когда работа завершена и нужно внести изменения в основной проект — ветка сливается с master-версией. Всё как у разработчиков. Но чтобы использовать Branch, ваш тариф должен быть Organization или Enterprise. Предпосылки При коллективной работе над проектом, всегда встречаются классические проблемы: что/когда/кем было добавлено в проект и почему компоненты сломались. Я часто видел костыльное решение — складывать готовые экраны и компоненты куда-то в угол канваса, тегать лида комментом, а после ревью — чистить за собой, мрак. Проще, быстрей, дешевле использовать функционал Branch, тем более они идеально подходят для следующих сценариев:

    habr.com/ru/articles/793772/

    #figma #branch #design_system #designer #дизайнеру #дизайн_интерфейсов #фигма #ветки

  42. Подбор цветов для палитры визуализации данных

    Для того чтобы упростить восприятие данных в интерфейсе используются инструменты, вроде графиков и диаграмм. Но используя такие элементы практически сразу встает вопрос, а в какие цвета красить тренды графиков и столбики в диаграммах? Эта статья поможет вам решить эту проблему.

    habr.com/ru/companies/bimeiste

    #визуализация_данных #графики #цветовая_палитра #ux/ui #design_system #uikit #дизайн_система #промышленная_автоматизация #itкомпании

  43. Как сделать консистентный UX для 40+ продуктов. Уроки, которые я извлекла из перезапуска дизайн системы

    Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер в Selectel . Определяю, поддерживаю процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться. В 2022 году мы создали свою дизайн-систему. Это был сложный и интересный путь. Вместе с командой мы прошли через многое и решили несколько ключевых проблем: наладили коммуникацию между дизайнерами и разработчиками так, чтобы все говорили на одном языке, сделали опыт пользователя в ключевых сценариях консистентным и обновили устаревший фреймворк. В этом тексте я хочу поделиться главными уроками, которые извлекла в процессе. Они будут полезны дизайнерам и разработчикам, лидам и линейным специалистам. Надеюсь, мой опыт поможет вам при создании вашей дизайн-системы и в работе над ней, и вы не допустите моих ошибок.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #design_system #дизайнсистема #design #ux_design #кейс

  44. [Перевод] Анатомия shadcn/ui

    Если вы следите за новинками экосистемы JavaScript, то должны были слышать об интересной библиотеке пользовательского интерфейса (user interface, UI) под названием shadcn/ui . Вместо того, чтобы распространяться в виде пакета npm , компоненты shadcn/ui добавляются с помощью интерфейса командной строки (command line interface, CLI), который помещает исходный код компонентов непосредственно в ваш проект. Разработчик библиотеки указывает причину такого решения на официальном сайте shadcn/ui . "Почему код для копирования/вставки, а не библиотека? Идея заключается в том, что вы полностью владеете и контролируете код. Это позволяет вам решать, как именно будут построены и оформлены ваши компоненты. Начните с настроек по умолчанию, а затем кастомизируйте компоненты под свои нужды. Используя пакет npm, можно наткнуться на один недостаток — стиль всегда связан с реализацией. Дизайн компонентов должен быть отделен от их реализации". На самом деле, shadcn/ui — это не просто очередная библиотека компонентов, а технология, позволяющая представить дизайн-систему в виде кода. Цель этой статьи — немного изучить архитектуру и реализацию shadcn/ui . Если вы еще не использовали shadcn/ui , я советую просмотреть ее документацию и немного поэкспериментировать с ней, чтобы извлечь из статьи максимальную пользу.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_перевод #shadcn/ui #tailwindcss #react_table #react_hook_form #radix_ui #reactjs #reactjs #react #js #css #design_system #дизайнсистема

  45. Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

    Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы. - Делать свою или взять готовую? Прыг. - Платформенная или универсальная? Прыг. - Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг... И ещё много таких «прыгов». Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы. Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно. DON'T PANIC!

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #дизайнсистема #ui/ux #uikit #design_system #figma #figma_plugin #ozon_tech

  46. Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

    Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы. - Делать свою или взять готовую? Прыг. - Платформенная или универсальная? Прыг. - Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг... И ещё много таких «прыгов». Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы. Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно. DON'T PANIC!

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #дизайнсистема #ui/ux #uikit #design_system #figma #figma_plugin #ozon_tech

  47. Гайд по работе с ветками (Figma Branch)

    Figma Branch (или «ветка») — это функционал, который позволяет создать копию проекта и изменять его независимо от основной версии. Когда работа завершена и нужно внести изменения в основной проект — ветка сливается с master-версией. Всё как у разработчиков. Но чтобы использовать Branch, ваш тариф должен быть Organization или Enterprise. Предпосылки При коллективной работе над проектом, всегда встречаются классические проблемы: что/когда/кем было добавлено в проект и почему компоненты сломались. Я часто видел костыльное решение — складывать готовые экраны и компоненты куда-то в угол канваса, тегать лида комментом, а после ревью — чистить за собой, мрак. Проще, быстрей, дешевле использовать функционал Branch, тем более они идеально подходят для следующих сценариев:

    habr.com/ru/articles/793772/

    #figma #branch #design_system #designer #дизайнеру #дизайн_интерфейсов #фигма #ветки

  48. Как мы сделали дизайн-систему для мобильных устройств и TV

    Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав Таранников, я ведущий Android-разработчик в RuStore, и сегодня расскажу о нашей дизайн-системе, разобрав две ключевые темы: токены и компоненты. Эта статья основана на моем совместном докладе с Дмитрием Смирновым, руководителем команды разработки, — « Как мы создали дизайн-систему для мобильных устройств и ТV на Jetpack Compose ». Мы представили его на митапе «Coffee&Code ✕ RuStore | TechBrew» и теперь делимся основными идеями с вами.

    habr.com/ru/companies/vk/artic

    #ui #design_system #дизайн_система

  49. Как мы сделали дизайн-систему для мобильных устройств и TV

    Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав Таранников, я ведущий Android-разработчик в RuStore, и сегодня расскажу о нашей дизайн-системе, разобрав две ключевые темы: токены и компоненты. Эта статья основана на моем совместном докладе с Дмитрием Смирновым, руководителем команды разработки, — « Как мы создали дизайн-систему для мобильных устройств и ТV на Jetpack Compose ». Мы представили его на митапе «Coffee&Code ✕ RuStore | TechBrew» и теперь делимся основными идеями с вами.

    habr.com/ru/companies/vk/artic

    #ui #design_system #дизайн_система