home.social

#рендеринг_графики — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #рендеринг_графики, aggregated by home.social.

  1. От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

    Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.

    habr.com/ru/companies/runity/a

    #blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако

  2. От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

    Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.

    habr.com/ru/companies/runity/a

    #blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако

  3. От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

    Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.

    habr.com/ru/companies/runity/a

    #blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако

  4. От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

    Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.

    habr.com/ru/companies/runity/a

    #blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако

  5. [Перевод] Как устроены зеркала в Sims 4

    В этой статье нет каких-то революционных открытий, есть только некоторые наблюдения о зеркалах, не совсем очевидные для людей, никогда не создававших эти объекты в играх. Зеркала в Sims 4 по-настоящему работают! Для этого игре нужно ещё раз рендерить комнату для каждого зеркала в сцене. Разумеется, это затратный процесс.

    habr.com/ru/articles/966676/

    #sims #стенсил #рендеринг_графики #sims_4

  6. [Перевод] 5 ways to draw an outline

    Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности. В этом посте мы расскажем о пяти способах рендеринга контура вокруг объекта.

    habr.com/ru/articles/879788/

    #контуры #конвейер_рендеринга #outline #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики

  7. [Перевод] 5 ways to draw an outline

    Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности. В этом посте мы расскажем о пяти способах рендеринга контура вокруг объекта.

    habr.com/ru/articles/879788/

    #контуры #конвейер_рендеринга #outline #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики

  8. [Перевод] 5 ways to draw an outline

    Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности. В этом посте мы расскажем о пяти способах рендеринга контура вокруг объекта.

    habr.com/ru/articles/879788/

    #контуры #конвейер_рендеринга #outline #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики

  9. [Перевод] 5 ways to draw an outline

    Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности. В этом посте мы расскажем о пяти способах рендеринга контура вокруг объекта.

    habr.com/ru/articles/879788/

    #контуры #конвейер_рендеринга #outline #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики

  10. [Перевод] Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation

    Этот пост будет обзором графики PS1 для новичков, в котором, надеюсь, сможет разобраться даже не имеющий опыта программирования для PS1. В отличие от большинства статей по этой теме, мы попытаемся взглянуть на тему с точки зрения программиста. Мы хотим не просто визуализировать эти артефакты с примерами игр, но и полностью понять ограничения оборудования и дизайна, вызвавшие подобные графические проблемы.

    habr.com/ru/articles/863898/

    #playstation #рендеринг_графики #mipmapping #старые_игры #старые_консоли

  11. Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

    Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас! Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора. Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #swift #дебаг_меню #cpu #gpu #оптимизация_графики #рендеринг_графики #iphone_16_pro

  12. Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

    Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас! Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора. Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #swift #дебаг_меню #cpu #gpu #оптимизация_графики #рендеринг_графики #iphone_16_pro

  13. Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

    Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас! Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора. Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #swift #дебаг_меню #cpu #gpu #оптимизация_графики #рендеринг_графики #iphone_16_pro

  14. Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

    Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас! Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора. Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #swift #дебаг_меню #cpu #gpu #оптимизация_графики #рендеринг_графики #iphone_16_pro

  15. Оптимизация js/WebGL/Web Assembly

    Не так давно я писал про свой 2d движок jsge . При написании рендера, делал оптимизацию кода, а также экспериментировал с web assembly. Как и обещал, написал отдельную статью про результаты.

    habr.com/ru/articles/792642/

    #javascript #webgl #webassembly #оптимизация #рендеринг_графики