#рендеринг_графики — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #рендеринг_графики, aggregated by home.social.
-
От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU
Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.
https://habr.com/ru/companies/runity/articles/990528/
#blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако
-
От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU
Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.
https://habr.com/ru/companies/runity/articles/990528/
#blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако
-
От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU
Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.
https://habr.com/ru/companies/runity/articles/990528/
#blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако
-
От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU
Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.
https://habr.com/ru/companies/runity/articles/990528/
#blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако
-
[Перевод] Как устроены зеркала в Sims 4
В этой статье нет каких-то революционных открытий, есть только некоторые наблюдения о зеркалах, не совсем очевидные для людей, никогда не создававших эти объекты в играх. Зеркала в Sims 4 по-настоящему работают! Для этого игре нужно ещё раз рендерить комнату для каждого зеркала в сцене. Разумеется, это затратный процесс.
-
[Перевод] 5 ways to draw an outline
Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности. В этом посте мы расскажем о пяти способах рендеринга контура вокруг объекта.
https://habr.com/ru/articles/879788/
#контуры #конвейер_рендеринга #outline #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики
-
[Перевод] 5 ways to draw an outline
Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности. В этом посте мы расскажем о пяти способах рендеринга контура вокруг объекта.
https://habr.com/ru/articles/879788/
#контуры #конвейер_рендеринга #outline #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики
-
[Перевод] 5 ways to draw an outline
Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности. В этом посте мы расскажем о пяти способах рендеринга контура вокруг объекта.
https://habr.com/ru/articles/879788/
#контуры #конвейер_рендеринга #outline #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики
-
[Перевод] 5 ways to draw an outline
Рендеринг обводки (контуров) — это техника, часто используемая в играх или из эстетических, или из геймплейных соображений. Например, в игре Sable контуры применяются для создания стиля, напоминающего комиксы, а Last of Us контуры используются для выделения врагов, когда игрок переходит в режим скрытности. В этом посте мы расскажем о пяти способах рендеринга контура вокруг объекта.
https://habr.com/ru/articles/879788/
#контуры #конвейер_рендеринга #outline #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики
-
[Перевод] Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation
Этот пост будет обзором графики PS1 для новичков, в котором, надеюсь, сможет разобраться даже не имеющий опыта программирования для PS1. В отличие от большинства статей по этой теме, мы попытаемся взглянуть на тему с точки зрения программиста. Мы хотим не просто визуализировать эти артефакты с примерами игр, но и полностью понять ограничения оборудования и дизайна, вызвавшие подобные графические проблемы.
https://habr.com/ru/articles/863898/
#playstation #рендеринг_графики #mipmapping #старые_игры #старые_консоли
-
Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик
Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас! Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора. Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/858706/
#swift #дебаг_меню #cpu #gpu #оптимизация_графики #рендеринг_графики #iphone_16_pro
-
Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик
Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас! Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора. Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/858706/
#swift #дебаг_меню #cpu #gpu #оптимизация_графики #рендеринг_графики #iphone_16_pro
-
Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик
Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас! Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора. Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/858706/
#swift #дебаг_меню #cpu #gpu #оптимизация_графики #рендеринг_графики #iphone_16_pro
-
Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик
Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас! Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора. Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.
https://habr.com/ru/companies/alfa/articles/858706/
#swift #дебаг_меню #cpu #gpu #оптимизация_графики #рендеринг_графики #iphone_16_pro
-
Оптимизация js/WebGL/Web Assembly
Не так давно я писал про свой 2d движок jsge . При написании рендера, делал оптимизацию кода, а также экспериментировал с web assembly. Как и обещал, написал отдельную статью про результаты.
https://habr.com/ru/articles/792642/
#javascript #webgl #webassembly #оптимизация #рендеринг_графики