home.social

#графические_интерфейсы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #графические_интерфейсы, aggregated by home.social.

  1. UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах

    Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает. Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.

    habr.com/ru/articles/974406/

    #ux #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #вебдизайн #дизайн_сайтов #разработка_сайтов #разработка_приложений #графические_интерфейсы #графический_дизайн

  2. UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах

    Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает. Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.

    habr.com/ru/articles/974406/

    #ux #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #вебдизайн #дизайн_сайтов #разработка_сайтов #разработка_приложений #графические_интерфейсы #графический_дизайн

  3. UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах

    Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает. Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.

    habr.com/ru/articles/974406/

    #ux #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #вебдизайн #дизайн_сайтов #разработка_сайтов #разработка_приложений #графические_интерфейсы #графический_дизайн

  4. UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах

    Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает. Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.

    habr.com/ru/articles/974406/

    #ux #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #вебдизайн #дизайн_сайтов #разработка_сайтов #разработка_приложений #графические_интерфейсы #графический_дизайн

  5. Tcl/Tk. SVG-виджеты. Генератор градиентной заливки

    После серии статей про svg-виджеты в tcl/tk, меня не оставляло чувство какой-то незавершенности. Всматриваясь в проект svgwidgets, стало понятно, что не хватает утилиты с удобным интерфейсом для генерации градиентной заливки .

    habr.com/ru/articles/909640/

    #svg #tcl #tk #tkinter #python #векторная_графика #виджеты #button #графические_интерфейсы #графические_редакторы

  6. Tcl/Tk. SVG-виджеты. Генератор градиентной заливки

    После серии статей про svg-виджеты в tcl/tk, меня не оставляло чувство какой-то незавершенности. Всматриваясь в проект svgwidgets, стало понятно, что не хватает утилиты с удобным интерфейсом для генерации градиентной заливки .

    habr.com/ru/articles/909640/

    #svg #tcl #tk #tkinter #python #векторная_графика #виджеты #button #графические_интерфейсы #графические_редакторы

  7. Tcl/Tk. SVG-виджеты. Генератор градиентной заливки

    После серии статей про svg-виджеты в tcl/tk, меня не оставляло чувство какой-то незавершенности. Всматриваясь в проект svgwidgets, стало понятно, что не хватает утилиты с удобным интерфейсом для генерации градиентной заливки .

    habr.com/ru/articles/909640/

    #svg #tcl #tk #tkinter #python #векторная_графика #виджеты #button #графические_интерфейсы #графические_редакторы

  8. Tcl/Tk. SVG-виджеты. Генератор градиентной заливки

    После серии статей про svg-виджеты в tcl/tk, меня не оставляло чувство какой-то незавершенности. Всматриваясь в проект svgwidgets, стало понятно, что не хватает утилиты с удобным интерфейсом для генерации градиентной заливки .

    habr.com/ru/articles/909640/

    #svg #tcl #tk #tkinter #python #векторная_графика #виджеты #button #графические_интерфейсы #графические_редакторы

  9. api2app: Создание чат-бота для Телеграм

    Обычно для создания Телеграм-бота нужно знать какой-нибудь язык программирования и арендовать виртуальный веб-сервер. Теперь api2app позволяет создавать в графическом режиме не только веб-приложения, мини-приложения для ВК, но и чат-ботов для Телеграм . Если у вас есть готовое API, то для создания бота Вы можете обойтись без программирования, а бекенд-программисты могут сэкономить время. В этом уроке расскажу как быстро создать простого Телеграм-бота.

    habr.com/ru/articles/906992/

    #api2app #сезон_open_source #telegram #telegram_bot #графические_интерфейсы

  10. api2app: Создание чат-бота для Телеграм

    Обычно для создания Телеграм-бота нужно знать какой-нибудь язык программирования и арендовать виртуальный веб-сервер. Теперь api2app позволяет создавать в графическом режиме не только веб-приложения, мини-приложения для ВК, но и чат-ботов для Телеграм . Если у вас есть готовое API, то для создания бота Вы можете обойтись без программирования, а бекенд-программисты могут сэкономить время. В этом уроке расскажу как быстро создать простого Телеграм-бота.

    habr.com/ru/articles/906992/

    #api2app #сезон_open_source #telegram #telegram_bot #графические_интерфейсы

  11. api2app: Создание чат-бота для Телеграм

    Обычно для создания Телеграм-бота нужно знать какой-нибудь язык программирования и арендовать виртуальный веб-сервер. Теперь api2app позволяет создавать в графическом режиме не только веб-приложения, мини-приложения для ВК, но и чат-ботов для Телеграм . Если у вас есть готовое API, то для создания бота Вы можете обойтись без программирования, а бекенд-программисты могут сэкономить время. В этом уроке расскажу как быстро создать простого Телеграм-бота.

    habr.com/ru/articles/906992/

    #api2app #сезон_open_source #telegram #telegram_bot #графические_интерфейсы

  12. api2app: Создание чат-бота для Телеграм

    Обычно для создания Телеграм-бота нужно знать какой-нибудь язык программирования и арендовать виртуальный веб-сервер. Теперь api2app позволяет создавать в графическом режиме не только веб-приложения, мини-приложения для ВК, но и чат-ботов для Телеграм . Если у вас есть готовое API, то для создания бота Вы можете обойтись без программирования, а бекенд-программисты могут сэкономить время. В этом уроке расскажу как быстро создать простого Телеграм-бота.

    habr.com/ru/articles/906992/

    #api2app #сезон_open_source #telegram #telegram_bot #графические_интерфейсы

  13. Графика и Python: 6 GUI-инструментов, которые пригодятся разработчикам в 2025 году

    Привет, Хабр! Меня зовут Леша Жиряков, я техлид бэкенд-команды витрины KION, а еще в МТС я возглавляю Python-гильдию. В 2025 году Python остается одним из самых популярных языков программирования, а его возможности для создания графических интерфейсов (GUI) продолжают радовать разработчиков. В этой подборке — шесть лучших инструментов, которые выделяются функциями, активностью сообщества и фишками. Погружаемся в мир кнопок, окон и виджетов — от проверенной классики до ярких новичков GitHub.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #python #программирование #визуализация_данных #библиотеки #графические_интерфейсы

  14. SVG-виджеты и tcl/tk-9.0

    Работая над проектом « SVG -виджеты для tckl/tk» , я с нетерпением ждал выхода не только релиза Tcl/Tk-9.0 , но и выхода интерпретатора tclexecomp с его поддержкой. Релиз Tcl/Tk-9.0 появился в сентябре 2024 года, когда работа над проектом приближалась к завершению. После выхода релиза Tcl/Tk-9.0.0 , сразу же появилось желание протестировать свой проект с новым интерпретатором, но я решил дождаться появления и интерпретатора tclexecomp с поддержкой нового релиза Tcl/Tk . Время шло, на Хабре была выложена финальная статья про svg -виджеты , а tclexecomp на базе Tcl/Tk-9.0 так и не появлялся. В настоящее время уже вышел второй релиз, а именно Tcl/Tk-9.0.1 . И тогда было решено воспользоваться советом Ивана Владимировича Мичурина:

    habr.com/ru/articles/894670/

    #svg #виджеты #gui #linux #tkpath #cookfs #графический_дизайн #tcl #tk #графические_интерфейсы

  15. Необычный интерфейс

    Собрал для вас подборку редких, необычных и малоизвестных UI-библиотек — для построения интерфейсов в играх, на устройствах и десктопном ПО.

    habr.com/ru/articles/894442/

    #интерфейсы #графические_интерфейсы #cpp #sdl #linux_desktop #c_language

  16. Стеганография в линукс — просто (Часть 2)

    В этой статье я поделюсь своим опытом и еще некоторыми утилитами Вообще меня побудило написать эту статью прохождение курса Базовый курс по CTF на онлайн платформе Stepik, он бесплатный и по окончании выдается сертификат (это не реклама, а совет). Перейдем непосредственно к утилитам. Я уже подготовил файл "нашпигованый" двумя стегоконтейнерами. Файл скриншота рабочего стола 1.jpg Проверим его наличие на рабочем столе ls

    habr.com/ru/articles/850582/

    #стеганография #стеганоанализ #стеганоконтейнеры #графические_интерфейсы #типы_файлов

  17. Сглаживание битовых изображений

    Эта статья является логическим продолжением предыдущей статьи , описывающей метод кодирования пиктограмм для кнопок и панелей инструментов в виде строк, а также их декодирования обратно в изображения. Битовые картинки имеют только два цвета - цвет фона, обычно, прозрачный, он задаётся в алгоритме декодера, и основной видимый цвет, который, как правило, передаётся в функцию декодера. Битовые изображения легко рисовать в редакторе, но главный недостаток - отсутствие плавности и смягчающих градиентов на изгибах линий, дуг, окружностей, из-за чего изображения могут смотреться немного грубо и угловато, становится видна их пиксельная структура. Один метод - избегать изогнутых линий и контуров в пиктограммах при их создании в редакторе. Другой, более интересный вариант - применить процедурное сглаживание изображений, также известное как antialiasing. Далее в качестве примера приводится один из простых вариантов сглаживания, применяемый мной в разных проектах.

    habr.com/ru/articles/832924/

    #десктопные_приложения #графические_интерфейсы #c# #панель_инструментов

  18. BitImageTool — пиктограммы для кнопок и панелек приложений, закодированные в ASCII

    Статья о том, как легко делать графические кнопки для панелей инструментов, не таская за приложением гору бинарных ресурсов с картинками. Этот метод платформонезависимый и может быть использован в различных языках и средах, позволяющих работать с графикой и растровыми изображениями. Ниже приводятся примеры для C# (WinForms / WPF), JavaScript, Python. При разработке приложений и утилит мне неоднократно приходилось сталкиваться с проблемой создания множества пиктограмм для панелей инструментов и кнопок. Маленькое графическое изображение гораздо удобнее, чем громоздкий текст на кнопке, который лишь неоправданно раздувает её размер. Проблема в том, что разрабатывая небольшую утилиту, часто нет желания возиться с рисованием полноцветных изображений, а потом таскать их по папкам проекта, добавлять в ресурсы, искать их в ресурсах, чтобы обновить или заменить. Тогда возникла идея - рисовать одноцветные изображения, кодировать их в строку и хранить прямо в свойствах объекта (например - кнопки). Самый простой вид кодировки - когда шесть точек изображения превращаются в шестибитный код, соответствующий некоторому символу из ASCII таблицы с заданным базовым смещением...

    habr.com/ru/articles/832360/

    #десктопные_приложения #графические_интерфейсы #панель_инструментов

  19. Как американская коррупция превратила физика-ядерщика в быдло-кодера

    Это история из цикла «как войти в IT», написанная старпером, ветераном броуновского движения, который помнит динозавров. Поэтому его опыт вхождения в ИТ никому не пригодится, но представляет интерес с точки зрения истории. Также поделюсь своим мыслями об интерфейсе инженерного ПО. Участвуя в разработках различного ПО, предназначенного для ускорения разработки сложных систем, периодически приходится выслушивать жалобы от новых пользователей на «кривой и устаревший» интерфейс ПО. Однако инженеры, погруженные в проблемы проектирования реальных железок, вообще не задают нам таких вопросов, либо потому, что уже искривили свои руки о кривой интерфейс, либо им это вообще неважно. Более того, есть два примера, когда реальные высокопрофессиональные инженеры в своей области предъявляли претензии обратного свойства, и первая версия кривая версия GUI была удобнее, а вот улучшения делали какие-то полупокеры. К написанию данного текста меня подтолкнула беседа с одним из крутых разрабов из «жирной» конторы, с которым мы пересеклись на яхте в Средиземном море. Узнав, что я тоже из Бауманки, и у меня свой бизнес, он заинтересовался и выспрашивал. Как я смог начать бизнес на софте, почему не пошел в большую контору, типа Yandex, Сбер и прочие. У него тоже знакомство с софтом началось как создание собственной разработки по анализу результатов металлургических испытаний в лаборатории, но закончилось работой прогером по найму. Попивая вино на яхте где-то между Турцией и Грецией в 2023 году, он предположил, что, возможно, если бы он продолжал писать софт для металлургических исследований, то, наверное, сейчас мог плавать на своей яхте, а не арендованной, и не около Турции, а на Карибах (но это не точно). А поскольку фарш невозможно провернуть назад, я решил описать свою историю успеха, так как она забавна и поучительна.

    habr.com/ru/articles/824250/

    #графические_интерфейсы #графические_редакторы #аэс #моделирование

  20. Как американская коррупция превратила физика-ядерщика в быдло-кодера

    Это история из цикла «как войти в IT», написанная старпером, ветераном броуновского движения, который помнит динозавров. Поэтому его опыт вхождения в ИТ никому не пригодится, но представляет интерес с точки зрения истории. Также поделюсь своим мыслями об интерфейсе инженерного ПО. Участвуя в разработках различного ПО, предназначенного для ускорения разработки сложных систем, периодически приходится выслушивать жалобы от новых пользователей на «кривой и устаревший» интерфейс ПО. Однако инженеры, погруженные в проблемы проектирования реальных железок, вообще не задают нам таких вопросов, либо потому, что уже искривили свои руки о кривой интерфейс, либо им это вообще неважно. Более того, есть два примера, когда реальные высокопрофессиональные инженеры в своей области предъявляли претензии обратного свойства, и первая версия кривая версия GUI была удобнее, а вот улучшения делали какие-то полупокеры. К написанию данного текста меня подтолкнула беседа с одним из крутых разрабов из «жирной» конторы, с которым мы пересеклись на яхте в Средиземном море. Узнав, что я тоже из Бауманки, и у меня свой бизнес, он заинтересовался и выспрашивал. Как я смог начать бизнес на софте, почему не пошел в большую контору, типа Yandex, Сбер и прочие. У него тоже знакомство с софтом началось как создание собственной разработки по анализу результатов металлургических испытаний в лаборатории, но закончилось работой прогером по найму. Попивая вино на яхте где-то между Турцией и Грецией в 2023 году, он предположил, что, возможно, если бы он продолжал писать софт для металлургических исследований, то, наверное, сейчас мог плавать на своей яхте, а не арендованной, и не около Турции, а на Карибах (но это не точно). А поскольку фарш невозможно провернуть назад, я решил описать свою историю успеха, так как она забавна и поучительна.

    habr.com/ru/articles/824250/

    #графические_интерфейсы #графические_редакторы #аэс #моделирование

  21. Как американская коррупция превратила физика-ядерщика в быдло-кодера

    Это история из цикла «как войти в IT», написанная старпером, ветераном броуновского движения, который помнит динозавров. Поэтому его опыт вхождения в ИТ никому не пригодится, но представляет интерес с точки зрения истории. Также поделюсь своим мыслями об интерфейсе инженерного ПО. Участвуя в разработках различного ПО, предназначенного для ускорения разработки сложных систем, периодически приходится выслушивать жалобы от новых пользователей на «кривой и устаревший» интерфейс ПО. Однако инженеры, погруженные в проблемы проектирования реальных железок, вообще не задают нам таких вопросов, либо потому, что уже искривили свои руки о кривой интерфейс, либо им это вообще неважно. Более того, есть два примера, когда реальные высокопрофессиональные инженеры в своей области предъявляли претензии обратного свойства, и первая версия кривая версия GUI была удобнее, а вот улучшения делали какие-то полупокеры. К написанию данного текста меня подтолкнула беседа с одним из крутых разрабов из «жирной» конторы, с которым мы пересеклись на яхте в Средиземном море. Узнав, что я тоже из Бауманки, и у меня свой бизнес, он заинтересовался и выспрашивал. Как я смог начать бизнес на софте, почему не пошел в большую контору, типа Yandex, Сбер и прочие. У него тоже знакомство с софтом началось как создание собственной разработки по анализу результатов металлургических испытаний в лаборатории, но закончилось работой прогером по найму. Попивая вино на яхте где-то между Турцией и Грецией в 2023 году, он предположил, что, возможно, если бы он продолжал писать софт для металлургических исследований, то, наверное, сейчас мог плавать на своей яхте, а не арендованной, и не около Турции, а на Карибах (но это не точно). А поскольку фарш невозможно провернуть назад, я решил описать свою историю успеха, так как она забавна и поучительна.

    habr.com/ru/articles/824250/

    #графические_интерфейсы #графические_редакторы #аэс #моделирование

  22. Знакомство с Percona Everest [Beta] — инструментом для управления кластерами баз данных

    Осенью 2023 года вышла Alpha-версия Percona Everest — нового продукта от компании Percona. Это cloud-native database platform — инструмент с графическим интерфейсом для управления кластерами баз данных, развёрнутыми в Kubernetes. 22 февраля 2024 года Percona Everest перешла в состояние Beta. Обновлённый продукт сильно отличается от первой версии — разработчики проделали большой объем работы. В сегодняшней статье разберём, как выглядит Beta-версия Percona Everest и как её установить. Также рассмотрим, чего не хватает инструменту, на наш взгляд, на текущий момент.

    habr.com/ru/companies/flant/ar

    #базы_данных #devops #k8s #база_даных #percona #управление_кластером #gui #cloudnative #облачные_платформы #графические_интерфейсы