#графический_дизайн — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #графический_дизайн, aggregated by home.social.
-
Эволюция Коди: ипостаси нашего маскота сквозь года
Единорог Коди и его товарищ Баг — узнаваемые маскоты PVS-Studio. Этих персонажей вы видели во многих сценариях: при археологических раскопках, в космосе, при ограблении банка, в саду и в сточной канаве. Но как вообще появился этот единорог, и как же он выглядел на заре времён? Давайте посмотрим хронологию взросления Коди в этой статье, а также изучим самые занятные иллюстрации с его участием!
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/1035040/
#pvsstudio #illustration #graphic_design #маркетинг #иллюстрация #графический_дизайн
-
Эволюция Коди: ипостаси нашего маскота сквозь года
Единорог Коди и его товарищ Баг — узнаваемые маскоты PVS-Studio. Этих персонажей вы видели во многих сценариях: при археологических раскопках, в космосе, при ограблении банка, в саду и в сточной канаве. Но как вообще появился этот единорог, и как же он выглядел на заре времён? Давайте посмотрим хронологию взросления Коди в этой статье, а также изучим самые занятные иллюстрации с его участием!
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/1035040/
#pvsstudio #illustration #graphic_design #маркетинг #иллюстрация #графический_дизайн
-
Эволюция Коди: ипостаси нашего маскота сквозь года
Единорог Коди и его товарищ Баг — узнаваемые маскоты PVS-Studio. Этих персонажей вы видели во многих сценариях: при археологических раскопках, в космосе, при ограблении банка, в саду и в сточной канаве. Но как вообще появился этот единорог, и как же он выглядел на заре времён? Давайте посмотрим хронологию взросления Коди в этой статье, а также изучим самые занятные иллюстрации с его участием!
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/1035040/
#pvsstudio #illustration #graphic_design #маркетинг #иллюстрация #графический_дизайн
-
Эволюция Коди: ипостаси нашего маскота сквозь года
Единорог Коди и его товарищ Баг — узнаваемые маскоты PVS-Studio. Этих персонажей вы видели во многих сценариях: при археологических раскопках, в космосе, при ограблении банка, в саду и в сточной канаве. Но как вообще появился этот единорог, и как же он выглядел на заре времён? Давайте посмотрим хронологию взросления Коди в этой статье, а также изучим самые занятные иллюстрации с его участием!
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/1035040/
#pvsstudio #illustration #graphic_design #маркетинг #иллюстрация #графический_дизайн
-
Я сделала 268 презентаций для кино и вот почему ChatGPT не напишет ни единого слова в них
Я работала продюсером сериалов на ТНТ 17 лет — прошла путь от ассистента генерального продюсера до руководителя отдела производства сериалов. За это время я видела сотни историй — невероятных, живых, настоящих. И столько же презентаций к ним, от которых у меня буквально лилась кровь из глаз. Авторы приходили с сильным материалом. Сценарий цеплял, персонажи дышали, конфликт был настоящим. А потом открывалась презентация — и всё тонуло в безликих слайдах. Текст без позиции, картинки из фотостока, структура как у школьного реферата. Я пошла учиться дизайну — с нуля, потому что не умела ничего, кроме продюсирования. Зато за плечами была художественная школа из детства, глубокое понимание индустрии изнутри и чёткое ощущение, чего не хватает рынку. Так появился человек, которого можно описать одной фразой: продюсер, который страдал от чужих плохих презентаций — и решил делать их сам. Нейросети изменили производство: Midjourney, Reve, Nano Banana, ChatGPT — теперь это рабочий стек. Но как именно они встроены в процесс и где человеческое мышление незаменимо — про это почти никто не рассказывает. Вот как это выглядит изнутри.
https://habr.com/ru/articles/1014416/
#искусственный_интеллект #презентация #презентации #графический_дизайн #графические_редакторы #графика #нейросети #нейросеть #нейронные_сети #нейронная_сеть
-
Как посмотреть! От аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика
Пиксель кажется чистым изобретением компьютерной эры – светящаяся точка на экране, из миллионов которых складываются все наши фото, игры и видео. Мы привыкли думать о нём как о технической единице: квадратной и цифровой. Но если посмотреть внимательнее, идея пикселя появилась задолго до первых процессоров. Это не столько технология, сколько способ мышления: разбить сложное изображение на отдельные части и собрать их заново уже в своей голове. Художники открыли эту логику первыми, когда наносили на холст сетку, пытались управлять светом через темную комнату – она же камера-обскура, а позднее превратили дискретность в художественный принцип. Затем пришла цифровая революция: пиксель стал матрицей чисел, стандартом тестирования и языком видеоигр. А сегодня пиксель вернулся туда, откуда появился, – в материальный мир, но уже как культурный феномен. Теперь пиксель можно держать в руках: это кубик Рубика или кирпичик LEGO. В этой статье мы пройдём путь от аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика. Крутим далее
https://habr.com/ru/articles/1012710/
#кубик_рубика #пиксельарт #мозаика_из_кубиков_рубика #пиксельная_графика #дизайн #графический_дизайн #рубиккубизм
-
Как посмотреть! От аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика
Пиксель кажется чистым изобретением компьютерной эры – светящаяся точка на экране, из миллионов которых складываются все наши фото, игры и видео. Мы привыкли думать о нём как о технической единице: квадратной и цифровой. Но если посмотреть внимательнее, идея пикселя появилась задолго до первых процессоров. Это не столько технология, сколько способ мышления: разбить сложное изображение на отдельные части и собрать их заново уже в своей голове. Художники открыли эту логику первыми, когда наносили на холст сетку, пытались управлять светом через темную комнату – она же камера-обскура, а позднее превратили дискретность в художественный принцип. Затем пришла цифровая революция: пиксель стал матрицей чисел, стандартом тестирования и языком видеоигр. А сегодня пиксель вернулся туда, откуда появился, – в материальный мир, но уже как культурный феномен. Теперь пиксель можно держать в руках: это кубик Рубика или кирпичик LEGO. В этой статье мы пройдём путь от аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика. Крутим далее
https://habr.com/ru/articles/1012710/
#кубик_рубика #пиксельарт #мозаика_из_кубиков_рубика #пиксельная_графика #дизайн #графический_дизайн #рубиккубизм
-
Как посмотреть! От аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика
Пиксель кажется чистым изобретением компьютерной эры – светящаяся точка на экране, из миллионов которых складываются все наши фото, игры и видео. Мы привыкли думать о нём как о технической единице: квадратной и цифровой. Но если посмотреть внимательнее, идея пикселя появилась задолго до первых процессоров. Это не столько технология, сколько способ мышления: разбить сложное изображение на отдельные части и собрать их заново уже в своей голове. Художники открыли эту логику первыми, когда наносили на холст сетку, пытались управлять светом через темную комнату – она же камера-обскура, а позднее превратили дискретность в художественный принцип. Затем пришла цифровая революция: пиксель стал матрицей чисел, стандартом тестирования и языком видеоигр. А сегодня пиксель вернулся туда, откуда появился, – в материальный мир, но уже как культурный феномен. Теперь пиксель можно держать в руках: это кубик Рубика или кирпичик LEGO. В этой статье мы пройдём путь от аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика. Крутим далее
https://habr.com/ru/articles/1012710/
#кубик_рубика #пиксельарт #мозаика_из_кубиков_рубика #пиксельная_графика #дизайн #графический_дизайн #рубиккубизм
-
Как посмотреть! От аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика
Пиксель кажется чистым изобретением компьютерной эры – светящаяся точка на экране, из миллионов которых складываются все наши фото, игры и видео. Мы привыкли думать о нём как о технической единице: квадратной и цифровой. Но если посмотреть внимательнее, идея пикселя появилась задолго до первых процессоров. Это не столько технология, сколько способ мышления: разбить сложное изображение на отдельные части и собрать их заново уже в своей голове. Художники открыли эту логику первыми, когда наносили на холст сетку, пытались управлять светом через темную комнату – она же камера-обскура, а позднее превратили дискретность в художественный принцип. Затем пришла цифровая революция: пиксель стал матрицей чисел, стандартом тестирования и языком видеоигр. А сегодня пиксель вернулся туда, откуда появился, – в материальный мир, но уже как культурный феномен. Теперь пиксель можно держать в руках: это кубик Рубика или кирпичик LEGO. В этой статье мы пройдём путь от аналоговой сетки к цифровому пикселю и обратно… к кубику Рубика. Крутим далее
https://habr.com/ru/articles/1012710/
#кубик_рубика #пиксельарт #мозаика_из_кубиков_рубика #пиксельная_графика #дизайн #графический_дизайн #рубиккубизм
-
Сюр без купюр: как жидкие часы, огромные улитки и другие странные образы изменили дизайн
Привет! Я Сергей Багрецов, коммуникационный дизайнер в AGIMA . Чтобы выделиться на фоне всеобщей стерильности и минимализма, многие мировые бренды всё время ищут новых подходов к дизайну. И свежие решения, как ни странно, иногда находятся в прошлом. Одно из них — классический сюрреализм, идеи которого еще в начале XX века разрабатывали Сальвадор Дали и Андре Бретон. В этой статье поговорим, что же это за идеи и почему они так хорошо себя чувствуют в современном дизайне.
https://habr.com/ru/companies/agima/articles/1001768/
#графический_дизайн #дизайн #научнопопулярное #сюрреализм #melt #warp
-
[Перевод] Непростительные ошибки оформления иконок в Tahoe
Дублирование, использование неразличимых деталей, рассогласованность символов, путаница и куча других недоразумений... Впереди подробный разбор перлов дизайнерских решений в macOS Tahoe с оглядкой на старое-доброе руководство Macintosh Human Interface Design из далёкого 1992 года. — прим. пер.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/985818/
#ruvds_перевод #дизайн_ui #графический_дизайн #tahoe #macos #интерфейс_пользователя
-
Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн
XX век принес миру много новых художественных течений, таких как футуризм, абстракционизм, минимализм и другие. Все эти направления отвергали традиционные художественные ценности прошлого и стремились создать свои собственные концепции в искусстве. Одним из таких течений стал баухаус — стиль, оказавший значительное влияние на современный дизайн. Рассказываем в нашей короткой статье, почему он остается актуален и сегодня. А также при чем тут Василий Кандинский и Барак Обама.
-
Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн
XX век принес миру много новых художественных течений, таких как футуризм, абстракционизм, минимализм и другие. Все эти направления отвергали традиционные художественные ценности прошлого и стремились создать свои собственные концепции в искусстве. Одним из таких течений стал баухаус — стиль, оказавший значительное влияние на современный дизайн. Рассказываем в нашей короткой статье, почему он остается актуален и сегодня. А также при чем тут Василий Кандинский и Барак Обама.
-
Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн
XX век принес миру много новых художественных течений, таких как футуризм, абстракционизм, минимализм и другие. Все эти направления отвергали традиционные художественные ценности прошлого и стремились создать свои собственные концепции в искусстве. Одним из таких течений стал баухаус — стиль, оказавший значительное влияние на современный дизайн. Рассказываем в нашей короткой статье, почему он остается актуален и сегодня. А также при чем тут Василий Кандинский и Барак Обама.
-
Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн
XX век принес миру много новых художественных течений, таких как футуризм, абстракционизм, минимализм и другие. Все эти направления отвергали традиционные художественные ценности прошлого и стремились создать свои собственные концепции в искусстве. Одним из таких течений стал баухаус — стиль, оказавший значительное влияние на современный дизайн. Рассказываем в нашей короткой статье, почему он остается актуален и сегодня. А также при чем тут Василий Кандинский и Барак Обама.
-
Нас окружают «невозможные» кубики Рубика
Подавляющее большинство изображений кубика Рубика — в иллюстрациях, принтах на одежде, мультфильмах, компьютерной графике и особенно в генерациях нейросетей — воспроизводят неправильные кубики. Чаще всего это невозможные в реальности комбинации цветов, реже к некорректным цветовым схемам добавляются нарушения геометрии и структуры кубика. Разгоняем эту тему в статье. Крутить далее...
https://habr.com/ru/articles/983682/
#кубик_рубика #галлюцинирование_нейросетей #искусственный_интеллект #ai #алиса_ai #gigachat #дизайн #графический_дизайн
-
Как собрать простую двустороннюю мозаику их кубиков Рубика
Девять цветных плиток на грани куба Рубика – это уже мозаика. Из девяти квадратов шести цветов можно собрать более 10 миллионов комбинаций разрешением 3х3 пикселя. Для каждой такой комбинации можно физически путем вращения граней собрать зеркальный паттерн в инверсивных цветах на противоположной стороне кубика (об этом я подробно рассказывал в статье о двусторонних паттернах и MDSI-методе ). А если кубиков 4, 10, 100 или больше, то разрешение изображения становится всё выше, а мозаика всё выразительней. А используя MDSI-метод любую мозаику можно превратить в двустороннюю – подобно жаккардовой ткани, где изнаночная сторона является инверсией лицевой. В этой статье я рассказываю, как начать эксперименты с простыми двусторонними мозаиками, где паттерн на кубике Рубика ограничивается двумя парами инверсивных цветов. Собрать двустороннюю мозаику
https://habr.com/ru/articles/982730/
#кубик_рубика #мозаика_из_кубиков_рубика #двусторонняя_мозаика #пиксельарт #рубиккубизм #rubik #симметрия #дизайн #графический_дизайн #теория_групп
-
Как собрать простую двустороннюю мозаику их кубиков Рубика
Девять цветных плиток на грани куба Рубика – это уже мозаика. Из девяти квадратов шести цветов можно собрать более 10 миллионов комбинаций разрешением 3х3 пикселя. Для каждой такой комбинации можно физически путем вращения граней собрать зеркальный паттерн в инверсивных цветах на противоположной стороне кубика (об этом я подробно рассказывал в статье о двусторонних паттернах и MDSI-методе ). А если кубиков 4, 10, 100 или больше, то разрешение изображения становится всё выше, а мозаика всё выразительней. А используя MDSI-метод любую мозаику можно превратить в двустороннюю – подобно жаккардовой ткани, где изнаночная сторона является инверсией лицевой. В этой статье я рассказываю, как начать эксперименты с простыми двусторонними мозаиками, где паттерн на кубике Рубика ограничивается двумя парами инверсивных цветов. Собрать двустороннюю мозаику
https://habr.com/ru/articles/982730/
#кубик_рубика #мозаика_из_кубиков_рубика #двусторонняя_мозаика #пиксельарт #рубиккубизм #rubik #симметрия #дизайн #графический_дизайн #теория_групп
-
Как собрать простую двустороннюю мозаику их кубиков Рубика
Девять цветных плиток на грани куба Рубика – это уже мозаика. Из девяти квадратов шести цветов можно собрать более 10 миллионов комбинаций разрешением 3х3 пикселя. Для каждой такой комбинации можно физически путем вращения граней собрать зеркальный паттерн в инверсивных цветах на противоположной стороне кубика (об этом я подробно рассказывал в статье о двусторонних паттернах и MDSI-методе ). А если кубиков 4, 10, 100 или больше, то разрешение изображения становится всё выше, а мозаика всё выразительней. А используя MDSI-метод любую мозаику можно превратить в двустороннюю – подобно жаккардовой ткани, где изнаночная сторона является инверсией лицевой. В этой статье я рассказываю, как начать эксперименты с простыми двусторонними мозаиками, где паттерн на кубике Рубика ограничивается двумя парами инверсивных цветов. Собрать двустороннюю мозаику
https://habr.com/ru/articles/982730/
#кубик_рубика #мозаика_из_кубиков_рубика #двусторонняя_мозаика #пиксельарт #рубиккубизм #rubik #симметрия #дизайн #графический_дизайн #теория_групп
-
Как собрать простую двустороннюю мозаику их кубиков Рубика
Девять цветных плиток на грани куба Рубика – это уже мозаика. Из девяти квадратов шести цветов можно собрать более 10 миллионов комбинаций разрешением 3х3 пикселя. Для каждой такой комбинации можно физически путем вращения граней собрать зеркальный паттерн в инверсивных цветах на противоположной стороне кубика (об этом я подробно рассказывал в статье о двусторонних паттернах и MDSI-методе ). А если кубиков 4, 10, 100 или больше, то разрешение изображения становится всё выше, а мозаика всё выразительней. А используя MDSI-метод любую мозаику можно превратить в двустороннюю – подобно жаккардовой ткани, где изнаночная сторона является инверсией лицевой. В этой статье я рассказываю, как начать эксперименты с простыми двусторонними мозаиками, где паттерн на кубике Рубика ограничивается двумя парами инверсивных цветов. Собрать двустороннюю мозаику
https://habr.com/ru/articles/982730/
#кубик_рубика #мозаика_из_кубиков_рубика #двусторонняя_мозаика #пиксельарт #рубиккубизм #rubik #симметрия #дизайн #графический_дизайн #теория_групп
-
Мозаики из кубиков Рубика: механический пиксель-арт или новый пуантилизм
Привет! Меня зовут Андрей Маслов. Я студент Факультета компьютерных наук Вышки, дизайнер и художник-рубиккубист. Уже несколько лет я работаю с кубиком Рубика не как с головоломкой, а как с художественным медиумом и математическим объектом — собираю мозаики из кубиков, экспериментирую с формой, масштабом, двусторонними паттернами и оптическими эффектами. Начиная заниматься мозаиками из кубиков Рубика шесть лет назад, я довольно быстро столкнулся с ощущением, что рубиккубизм — это гораздо больше, чем просто эффектные картины из десятков, сотен, а иногда и тысяч кубов. За этим явлением стоит визуальная логика, связанная с дискретностью изображения, ограниченностью цветовой палитры, масштабом и оптическим восприятием зрителя. В этой статье я пробую разобраться, какие принципы лежат в основе рубиккубизма, и почему этот жанр близок пиксель-арту цифровой эпохи и пуантилизму конца XIX — начала XX вв. Меня интересует, как механическое действие — вращение граней кубика — становится художественным инструментом, а строгая кубическая структура соединяет математику, алгоритмы и визуальную выразительность.
https://habr.com/ru/articles/981400/
#дизайн #пиксельарт #кубик_рубика #мозаика #искусство #графический_дизайн #rubik #digital_art
-
Дизайн-тренды 2026: stateless-интерфейсы, zero-input и возвращение человеческой ошибки
Привет, Хабр! Пришло время поговорить о дизайн-трендах наступающего 2026-го. Год назад я уже писал аналогичный материал с обзором тенденций 2025 , и есть желание сделать это традицией. Меня зовут Максим Каркач, я продуктовый дизайнер Garage Eight, и в этот раз я подготовил статью в двух частях: одна про интерфейсы, другая — про графический дизайн.
https://habr.com/ru/companies/garage8/articles/978626/
#Дизайн #продуктовый_дизайн #тренды_2026 #Тренды_дизайн #Дизайн_AI #графический_дизайн #Тренды_графического_дизайна #брендинг
-
Неоплачиваемая стажировка в дизайне: что ожидать, чего — нет, и что важно обговорить заранее
Сейчас очень турбулентное время для всех, кто ищет работу. Компании сокращают издержки, урезают штат. Из-за бума на курсы подготовки и переподготовки (которые обучают “с нуля до Pro”) на рынок труда выходит все больше начинающих, которым очень нужен коммерческий опыт, чтобы найти работу по новой специальности. Сейчас джун — это не просто человек, закончивший обучение, а младший, но специалист, которому можно доверить хотя бы несложные рабочие задачи. Многие задумываются о стажировках, которые чаще всего не оплачиваются. Что-то вроде: работаешь бесплатно в обмен на опыт. Я решила рассказать свою историю — о моём опыте стажировки по UX/UI-дизайну и одновременно дать совет тем, кто собирается на неоплачиваемую стажировку в дизайне, независимо от специализации.
https://habr.com/ru/articles/975580/
#стажировка #дизайн #интерфейсы #мобильные_приложения #ux #ux_дизайн #графический_дизайн
-
UX, который говорит «да»: шесть принципов Чалдини в интерфейсах
Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает. Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX. В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.
https://habr.com/ru/articles/974406/
#ux #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #вебдизайн #дизайн_сайтов #разработка_сайтов #разработка_приложений #графические_интерфейсы #графический_дизайн
-
Как создать интуитивно-понятный дизайн: гештальт-принципы в UX
Коммуникация играет центральную роль как в пользовательском интерфейсе — UI, так и в проектировании пользовательского опыта — UX. Понять то, как пользователи воспринимают вашу работу, помогут принципы гештальта. Гештальт-психологи утверждают, что наш разум склонен группировать и организовывать сложные элементы и сигналы. Способы, которыми наш разум делает это, — предсказуемы. Принципы гештальта — это правила, которые дизайнеры могут использовать, чтобы создавать более эффективный и эстетически приятный дизайн.
https://habr.com/ru/articles/970956/
#ux #ui #вебдизайн #разработка_сайтов #графический_дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #дизайн_студия #дизайн_сайта
-
Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только)
Джим Паркинсон, создатель логотипов ведущих американских изданий, скончался в июне 2025 года в возрасте 83 лет. The New York Times, вспоминая работы мастера, отмечала, что Мистер Паркинсон, используя обычный механический карандаш и погружную ручку до того, как компьютеры взяли на себя всю графику, — рисовал буквы, смешивая классический дизайн со свободной энергией 60-х. Его бренды отличали индивидуальность, теплота и обращение к исходному (корням). Об этом дизайнере и графике мы сегодня и расскажем
-
Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только)
Джим Паркинсон, создатель логотипов ведущих американских изданий, скончался в июне 2025 года в возрасте 83 лет. The New York Times, вспоминая работы мастера, отмечала, что Мистер Паркинсон, используя обычный механический карандаш и погружную ручку до того, как компьютеры взяли на себя всю графику, — рисовал буквы, смешивая классический дизайн со свободной энергией 60-х. Его бренды отличали индивидуальность, теплота и обращение к исходному (корням). Об этом дизайнере и графике мы сегодня и расскажем
-
Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только)
Джим Паркинсон, создатель логотипов ведущих американских изданий, скончался в июне 2025 года в возрасте 83 лет. The New York Times, вспоминая работы мастера, отмечала, что Мистер Паркинсон, используя обычный механический карандаш и погружную ручку до того, как компьютеры взяли на себя всю графику, — рисовал буквы, смешивая классический дизайн со свободной энергией 60-х. Его бренды отличали индивидуальность, теплота и обращение к исходному (корням). Об этом дизайнере и графике мы сегодня и расскажем
-
Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только)
Джим Паркинсон, создатель логотипов ведущих американских изданий, скончался в июне 2025 года в возрасте 83 лет. The New York Times, вспоминая работы мастера, отмечала, что Мистер Паркинсон, используя обычный механический карандаш и погружную ручку до того, как компьютеры взяли на себя всю графику, — рисовал буквы, смешивая классический дизайн со свободной энергией 60-х. Его бренды отличали индивидуальность, теплота и обращение к исходному (корням). Об этом дизайнере и графике мы сегодня и расскажем
-
Памяти Эрика Булатова: как его художественный метод изменил дизайн навсегда
Не стало Эрика Булатова. Новость об этом заставляет не просто скорбеть о великом художнике, а лишний раз вспомнить о том, как мы думаем о дизайне и визуальной коммуникации сегодня. Потому что Булатов был гениальным деконструктором визуальных кодов, чьи открытия незаметно просочились в рекламу, айдентику и графический дизайн, став своего рода азбукой современного визуального языка. Его главное открытие можно сформулировать так: любая устоявшаяся визуальная форма — будь то серп и молот или логотип Apple — это не просто картинка. Это носитель мощного смыслового поля, так называемый «концепт». Сила этого поля такова, что оно диктует нам, как воспринимать реальность вокруг. Задача художника, а вслед за ним и дизайнера, — вступить с этим полем в диалог, а не просто слепо ему подчиняться.
https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/965134/
#графика #графический_дизайн #концептуальный_дизайн #авангард
-
Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge?
У кошачьих лапок, женской анатомии и квантованных Checkpoint есть одно общее - все они начинают «страдать», если генератору не хватает шагов и VRAM. В этой статье мы рассмотрим сравнение моделей Flux dev Q8_0.GGUF с новой, недавно вышедшей в открытый доступ комьюнити версией Flux Kontext dev Q8_0.GGUF и Flux Kontext dev bnb-nf4 + Hyper Flux.1 dev-8steps Lora и с Flux Kontext dev.safetensors для генерации одиночных изображений и совмещения одного изображения с другим.
https://habr.com/ru/articles/927178/
#компьютерное_зрение #машинное_обучение #графический_дизайн #digital_art #софт #обработка_изображений #нейросети #ai #webui #flux1_kontext
-
Как мы серфим на финансовых волнах: кейс HR-мерча и стендов Ozon Банка на IT-конференциях 2025 года
Привет, меня зовут Саша и я старший дизайнер коммуникаций HR-бренда Ozon Банка. Сегодня расскажу, как мы нашли запоминающуюся концепцию для линейки мерча — «Сёрфим на финансовых волнах». Поймать волну
https://habr.com/ru/companies/ozonbank/articles/942742/
#графический_дизайн #брендинг #3dграфика #иллюстрации #дизайн #маркетинг #hrbrand #hr_в_it #hrtech
-
Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам
В первой части мы уже баловали Flux Kontext «девушками и котиками». Сегодня усложним задачу и проверим, как модель справляется с контурными подсказками, заменой цвета/фона и текстурированием 3D‑объектов в интерфейсе Forge WebUI — а заодно сравним результаты с классическим ControlNet (ControlNET для SD 1.5 и SDXL и FluxTools-V2 для Flux) и с ChatGPT. В рамках этой статьи мы рассмотрим: 1. Генерацию замка по контуру, с дальнейшей заменой кирпича на розовый цвет; 2. Генерацию ювелирных часов, с дальнейшей заменой фона на чёрный цвет; 3. Генерация текстур (битое стекло, лёд, хвоя, шерсть, морская пена) для 3D-текста "DMITRII DAK" (мой никнейм в сети); 4. Сравнение Flux Kontext с ChatGPT, FluxTools-V2 и с ControlNet SD1.5 и SDXL. По ходу покажу метрики времени и VRAM, а в финале подведу итоги: где Flux Kontext выигрывает, а где ControlNet остаётся незаменимым. Так же по стандарту проверим генерацию по плану на ChatGPT и с помощью FluxTools-V2.
https://habr.com/ru/articles/934362/
#controlnet #flux1_kontext #flux #chatgpt_o3 #3d_графика #туториал #blender_3d #графический_дизайн #обработка_изображений #forge
-
10 плагинов в Figma, которые спасают от рутинной работы
Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA . Хочу поделиться с вами плагинами в Figma, которые помогают ускорить и облегчить мою работу. Я пользуюсь этими инструментами почти каждый день, поэтому отрываю эту подборку от сердца. Некоторые плагины разделят вашу жизнь на «до» и «после», так что пользуйтесь на здоровье и экономьте свое время.
https://habr.com/ru/companies/agima/articles/872442/
#дизайн #figma #figma_plugin #figma_design #полезные_ссылки #полезные_сервисы #графический_дизайн
-
10 плагинов в Figma, которые спасают от рутинной работы
Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA . Хочу поделиться с вами плагинами в Figma, которые помогают ускорить и облегчить мою работу. Я пользуюсь этими инструментами почти каждый день, поэтому отрываю эту подборку от сердца. Некоторые плагины разделят вашу жизнь на «до» и «после», так что пользуйтесь на здоровье и экономьте свое время.
https://habr.com/ru/companies/agima/articles/872442/
#дизайн #figma #figma_plugin #figma_design #полезные_ссылки #полезные_сервисы #графический_дизайн
-
10 плагинов в Figma, которые спасают от рутинной работы
Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA . Хочу поделиться с вами плагинами в Figma, которые помогают ускорить и облегчить мою работу. Я пользуюсь этими инструментами почти каждый день, поэтому отрываю эту подборку от сердца. Некоторые плагины разделят вашу жизнь на «до» и «после», так что пользуйтесь на здоровье и экономьте свое время.
https://habr.com/ru/companies/agima/articles/872442/
#дизайн #figma #figma_plugin #figma_design #полезные_ссылки #полезные_сервисы #графический_дизайн
-
10 плагинов в Figma, которые спасают от рутинной работы
Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA . Хочу поделиться с вами плагинами в Figma, которые помогают ускорить и облегчить мою работу. Я пользуюсь этими инструментами почти каждый день, поэтому отрываю эту подборку от сердца. Некоторые плагины разделят вашу жизнь на «до» и «после», так что пользуйтесь на здоровье и экономьте свое время.
https://habr.com/ru/companies/agima/articles/872442/
#дизайн #figma #figma_plugin #figma_design #полезные_ссылки #полезные_сервисы #графический_дизайн
-
SVG-виджеты и tcl/tk-9.0
Работая над проектом « SVG -виджеты для tckl/tk» , я с нетерпением ждал выхода не только релиза Tcl/Tk-9.0 , но и выхода интерпретатора tclexecomp с его поддержкой. Релиз Tcl/Tk-9.0 появился в сентябре 2024 года, когда работа над проектом приближалась к завершению. После выхода релиза Tcl/Tk-9.0.0 , сразу же появилось желание протестировать свой проект с новым интерпретатором, но я решил дождаться появления и интерпретатора tclexecomp с поддержкой нового релиза Tcl/Tk . Время шло, на Хабре была выложена финальная статья про svg -виджеты , а tclexecomp на базе Tcl/Tk-9.0 так и не появлялся. В настоящее время уже вышел второй релиз, а именно Tcl/Tk-9.0.1 . И тогда было решено воспользоваться советом Ивана Владимировича Мичурина:
https://habr.com/ru/articles/894670/
#svg #виджеты #gui #linux #tkpath #cookfs #графический_дизайн #tcl #tk #графические_интерфейсы
-
Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу
Привет, на связи Маша из Клайбера. Поговорим про нейросети в дизайне и о том, как ими пользоваться, чтобы было быстро, удобно, эффективно и незаметно.
https://habr.com/ru/articles/945068/
#нейросети #ИИ #графический_дизайн #коммуникационный_дизайн #horeca #искусственный_интеллект #midjourney #photoshop #krea #adobe
-
Как нейросети стали антитрендом
Привет, я Маша, дизайнер в креативной студии Клайбер. В своей работе я часто использую нейросети и стараюсь следить за всеми новостями и тенденциями. Однако в последнее время я заметила, что использование AI в дизайне стало повсеместным и многим уже приелось. Помните, как год-два назад мы удивлялись нейросетям? А сегодня использование ИИ уже всем надоело и почти стало антитрендом. Тогда использование нейросетей в дизайне казалось чем-то новым, неизученным, даже немного пугающим. Владение AI выглядело как супернавык. А теперь нейрокартинки повсюду — в соцсетях, на наружке, в мемах, на аватарках. И именно из-за этого они перестали удивлять. Генерации стали узнаваемыми и однотипными, а нейросети — обыденными. В рекламе такие макеты видно сразу даже обычным людям, не связанным с дизайном. А иногда ИИ и вовсе вводит в заблуждение. Всё это сделало нейросети антитрендом . Сейчас, в 2025 году, для дизайнера важно не то, что он использует нейросети, а то, как и зачем он это делает. Нейросети — крутая штука. Но иногда кажется, что дизайнеры и маркетологи пользуются ими неумело: используют однотипные визуалы или показывают несуществующие товары. Проблема не в нейросетях — они классные. Но не стоит забывать, что они - инструмент, и нужно включать голову. Сейчас покажу примеры, как делать точно не надо. Примечание: далее будут показаны картинки, похожие на те, что я когда-то видела в своем инфополе. Но сгенерировала похожие — чтобы подкрепить свои тезисы примерами и не показывать чужие макеты без согласия авторов.
https://habr.com/ru/articles/938532/
#нейросети #ИИ #графический_дизайн #коммуникационный_дизайн #horeca #искусственный_интеллект #искусственные_нейронные_сети #ретушь #photoshop #midjourney
-
Не только Power Point: 4 проверенные программы для создания презентаций, о которых вы могли не знать
Какая программа не запустится на Windows, где можно работать вместе целым отделом и кто их использует. Привет! Меня зовут Сергей Зиновьев , я делаю презентации для «зелёной» экосистемы. Когда я только начал заниматься презентациями, то перепробовал практически все популярные программы. На своём опыте я могу сказать для каких задач подойдёт та или иная программа и где лучше всего делать презентации.
https://habr.com/ru/articles/901556/
#дизайн #презентация #программы #софт #графический_дизайн #графики_и_диаграммы #powerpoint #adobe #топ #figma
-
Как найти толкового дизайнера: инструкция для тех, кто хочет нанять надёжного специалиста быстро и дешево
Раскрываю ТОП-5 способов поиска талантливого специалиста, которые сэкономят вам 10+ часов и помогут избежать ошибок. Этот материал будет максимально полезен тем, кто ищет диджитал-специалистов на аутсорс или в штат: графических дизайнеров, иллюстраторов, веб-дизайнеров, UX/UI специалистов, 3D-художников и т.д.
https://habr.com/ru/articles/906146/
#дизайн #работа #услуги #поиск_работы #поиск_работы_в_it #фриланс #где_искать_работу #аутсорс #графический_дизайн #услуги_дизайн_студии_сайт_визитки
-
Платные и бесплатные онлайн-курсы дополнительного образования для детей: веб-дизайн, иностранные языки и другие
Мало кто будет сомневаться в том, что сегодня школьные программы не охватывают всего того спектра знаний и навыков, которые могут понадобиться подрастающему поколению. И не просто понадобиться, а стать необходимостью для освоения той или иной профессии. А если не профессии, то помогут развить важные soft skills – «мягкие навыки», востребованные в любой специализации. Ну и, в конце концов, такие занятия могут просто нравиться детям, будь то рисование, создание игр или даже изучение иностранных языков. Мы с экспертами школы «Пиксель»
https://habr.com/ru/companies/pixel_study/articles/837092/
#курсы_для_детей #обучение_детей #школьники #дошкольники #подростки #дети #уроки_для_детей #курсы_графического_дизайна #графический_дизайн #английский_язык
-
1,000,000+ в месяц на дизайне. Реально? Часть 1
Большинство дизайнеров отлично представляют себе сколько зарабатывают джуны, мидлы и сеньоры в их ветке. Некоторые даже интересовались зарплатами арт-директоров и тимлидов. Но редкий дизайнер заглядывал дальше. Ещё реже — сталкивался с цифрой в миллион рублей в месяц.
https://habr.com/ru/articles/956018/
#дизайн #карьера #карьера_дизайнера #ui #ux #карьера_в_itиндустрии #топменеджмент #удалёнка #графический_дизайн #зарубежный_опыт
-
Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался — Случай из архива
«Николай, вы готовы переехать в Москву?» — письмо с такими словами от Артемия Лебедева хранится у меня на почте. Это ещё одна история из серии «воспоминания деда о карьере», но с актуальными и применимыми выводами. В 2013-ом Студии Лебедева не было равных, а Тёма ещё не успел собрать армию хейтеров. Предложение присоединиться к нему казалось билетом в зал славы. Как я получил это письмо и почему в итоге отказался — расскажу ниже. Надеюсь, история окажется не только любопытной, но и полезной для начинающих дизайнеров.
https://habr.com/ru/articles/940654/
#дизайн #дизайнер #студия_артемия_лебедева #артемий_лебедев #карьера #карьера_дизайнера #графический_дизайн #кейс #лебедев #артемий
-
Фриланс биржа Kwork держит фрилансера на цепи: рейтинг, страх, зависимость
Когда я только пришёл на Kwork , казалось, что это отличная площадка: простая, понятная, без бесконечных переговоров и поиска заказчиков. Но со временем я заметил, что чем больше работаешь, тем сильнее оказываешься внутри замкнутой системы . На Kwork есть три вещи, которые управляют тобой: рейтинг, страх и зависимость. Сначала ты радуешься первому заказу, потом первому отзыву, а дальше — начинаешь бояться каждого нового клиента. Ты уже не фрилансер, а человек, живущий по правилам площадки, где одна ошибка может обнулить месяцы и даже годы труда.
https://habr.com/ru/articles/963088/
#kwork #фриланс #заказы #клиенты #графический_дизайн #программирование #отзыв #УдалённаяРабота #БиржиФриланса #ФрилансСоветы
-
Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 1. Культура и общество
Мы продолжаем нашу серию материалов о трендах в дизайне интерфейсов и начинаем с самого широкого пласта — культуры и общества. Как постмодерн и метамодерн влияют на визуальные решения? Почему «ирония», «новая этика» и «необрутализм» становятся не просто стилями, а инструментами коммуникации? Мы собрали более 50 источников — от Awwwards и Behance до академических публикаций — чтобы выделить ключевые мегатренды и показать, как они формируют язык современного UX/UI. Это не короткий лонгрид, а полноценная исследовательская статья — на чашку кофе (или даже две). Запасайтесь вкусными напитками — будет объёмно, живо и очень интересно.
https://habr.com/ru/articles/959384/
#тренды #графический_дизайн #пользовательские_интерфейсы #тренды_2025 #ux_ui #ux_ui_дизайн #дизайн_интерфейсов
-
Я был дизайнером 6 лет, делал картинки для новостей, а потом пришла нейросеть
В 2022 году я был простым дизайнером в пиар-отделе — оформлял социальные сети, делал картинки к новостям. Думал, что так и буду всю жизнь постики клепать. Сейчас работаю полноценно на внешних заказчиков нашей компании. У меня теперь, помимо графического дизайна для SMM, и интерфейсы, и 3D, и моушен. И вот так получилось, что в нашей компании у меня одна из самых больших экспертностей именно в ИИ. Если что-то не понимают, не знают — сразу ко мне идут. В этой статье расскажу, как нейросети превратили меня из узкого SMM-специалиста в многопрофильного креатора, покажу реальные кейсы и поделюсь работающими техниками, которые использую каждый день.
https://habr.com/ru/articles/941568/
#ии #визуализация #графический_дизайн #midjourney #промптинжиниринг #нейросети #ai #stablediffusion #3d #control
-
Стоит ли пользоваться продукцией Adobe в 2025 году
К 2025 году выбор креативного софта стал значительно шире. Adobe по‑прежнему предлагает полный набор инструментов для работы с графикой, видео и дизайном, но конкуренты заметно усилили позиции. Affinity, DaVinci Resolve, Figma, Capture One и другие решения предлагают сопоставимый функционал, часто по более низкой цене или с другими условиями лицензирования. В этой статье мы разберем, что изменилось в продуктах Adobe за последний год, сравним их с основными альтернативами и оценим, в каких случаях использование Adobe остается оправданным, а когда выгоднее перейти на другие инструменты.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/939778/
#adobe #creative_cloud #графический_дизайн #дизайн #приложения #сервисы
-
Как работать с трендами: от теории к практике
Мы — команда «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» – задались целью провести анализ трендов и тенденций в дизайне интерфейсов и мире и приземлить это на реалии UX/UI, с которыми работаем. Тема большая и сложная, поэтому: 1. Начнём с того, что такое тренды и как они появляются. 2. Разберём жизненный цикл тренда. 3. Изучим виды трендов. 4. Завершим разбором потребителей трендов и намекнём на наше ещё более глобальное исследование :-)
https://habr.com/ru/companies/severstal/articles/939410/
#тренды_2025 #ux_ui #пользовательские_интерфейсы #тренды #графический_дизайн