home.social

#рендер — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #рендер, aggregated by home.social.

  1. От часов ожидания к секундам рендера: Blender на локальном ПК и облачном GPU

    Привет, Хабр! Меня зовут Даша Косова, я продакт менеджер Рег.облака. Когда-то 3D было для меня большим увлечением, которому я уделяла много времени. Я хорошо помню, как выглядел рендер на локальном компьютере: запускаешь сцену, смотришь как идут первые сэмплы. Сначала изображение зернистое, и только со временем начинает проявляться. Обычно на этом этапе ясно, что рендер займет часы, и компьютер лучше не трогать — можно пойти заниматься своими делами и просто проверять Blender время от времени. Тогда я рендерила исключительно на своем железе. Не потому что это был осознанный выбор — просто альтернативы казались сложными и непрактичными. Рендер-фермы и облачные GPU существовали где-то на фоне, но в моем окружении ими почти не пользовались.

    habr.com/ru/companies/runity/a

    #blender #blender_3d #регоблако #моделирование #рендер #рендеринг #рендеринг_графики #рендеринг_трёхмерной_графики #эксперимент #облако

  2. Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5

    Открывая глобальную стратегию, обычно вы ожидаете лёгкую нагрузку для видеокарты, т.к. такие игры никогда не славились выдающейся графикой. Однако, из-за ряда решений, которые скорее всего были приняты для упрощения разработки, мы получаем довольно плохую производительность. Видя низкий фпс, мне стало интересно, а собственно, что здесь занимает столько ресурсов?

    habr.com/ru/articles/963470/

    #eu5 #рендер #кадр #3dграфика #компьютерная_графика #анализ_кадра #europa_universalis_5

  3. Разбор рендера фейковых теней (и не только) в Танки Онлайн

    Привет! Меня зовут Артур, я работаю разработчиком в команде Unity компании Альтернатива Гейм . В этой статье я расскажу, как мы реализовали технику фейковых blob-теней в нашей игре Танки Онлайн на Nintendo Switch , используя проекционные меши, а также о том, какие еще применения мы нашли для этой техники.

    habr.com/ru/articles/891070/

    #разработка_игр #unity #3d #тени #графика #рендер #рендеринг #танки_онлайн