home.social

#source_code — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #source_code, aggregated by home.social.

  1. I've been doing some initial testing with @radicle ... radicle.xyz/

    First thoughts ...

    • it's an interesting idea, and I really like the concept.
    • It's a lot of new concepts I need to get used to, learn a lot of new terminology
    • I need to learn stop comparing more directly against how things works in Codeberg/GitLab/GitHub
    • it's pretty fast after all
    • Searching for existing projects on radicle seems to be an impossible task or based on pure luck. The "random" rad:z3g..... strings identifying a repository (needed for rad clone) are even worse to remember than IPv6 addresses. I'm missing a "DNS" equivalent for looking up those RID values.
    • There seems to be more URLs out there pointing at documentation for various versions. Several of them are completely outdated and examples no longer work. In other words: Confusing documentation for newcomers.

    I have so much to learn, and need to sit down and read the docs way more carefully. Just need to find the right ones.

    #programming #source_code #version_control #vcs #opensource #foss #git #radicle

  2. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1981 — IBM PC, Софт и игра

    Несмотря на то, что IBM PC можно было приобрести в одном из двух вариантов, более дешевый не имеет смысла из-за серьезных ограничений по носителям(только кассеты) и возможностям BASIC (только текстовый режим без возможности работы с цветом). Для работы же с версией BASIC на дискете требовалась конфигурация на 48КБ из которых 32КБ забирала система при загрузке PC DOS с дискеты. Также ревизия 1981 года была ограничена 64кб памяти, а вариант на 256кб появился только в следующем году. Это, к слову, в некоторой мере объясняет большую редкость софта под IBM PC на кассетах будь то любительский или коммерческий (строго говоря, он редок и для TRS-80 c Apple II, но хотя бы для последнего известно некоторое количество игр в таком формате). Потому практически все ранние игры для IBM PC рассчитаны под конфиг с 48КБ базовой памяти. Дополнительные 16КБ кажутся относительно дешевыми при таких условиях, мышей еще не было (первая для IBM PC будет только в 1983 году), а джойстик можно будет приобрести потом (к этому времени оные формата Atari VCS/2600 - стик с одной кнопкой - стали стандартом и был доступен вариант известных под термином пэдл (paddle) для подобий Pong и Breakout).

    habr.com/ru/articles/990442/

    #basic #ibm_pc #ms_basic #basica #1981 #soft #source_code #github

  3. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1981 — IBM PC, Софт и игра

    Несмотря на то, что IBM PC можно было приобрести в одном из двух вариантов, более дешевый не имеет смысла из-за серьезных ограничений по носителям(только кассеты) и возможностям BASIC (только текстовый режим без возможности работы с цветом). Для работы же с версией BASIC на дискете требовалась конфигурация на 48КБ из которых 32КБ забирала система при загрузке PC DOS с дискеты. Также ревизия 1981 года была ограничена 64кб памяти, а вариант на 256кб появился только в следующем году. Это, к слову, в некоторой мере объясняет большую редкость софта под IBM PC на кассетах будь то любительский или коммерческий (строго говоря, он редок и для TRS-80 c Apple II, но хотя бы для последнего известно некоторое количество игр в таком формате). Потому практически все ранние игры для IBM PC рассчитаны под конфиг с 48КБ базовой памяти. Дополнительные 16КБ кажутся относительно дешевыми при таких условиях, мышей еще не было (первая для IBM PC будет только в 1983 году), а джойстик можно будет приобрести потом (к этому времени оные формата Atari VCS/2600 - стик с одной кнопкой - стали стандартом и был доступен вариант известных под термином пэдл (paddle) для подобий Pong и Breakout).

    habr.com/ru/articles/990442/

    #basic #ibm_pc #ms_basic #basica #1981 #soft #source_code #github

  4. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1981 — IBM PC, Софт и игра

    Несмотря на то, что IBM PC можно было приобрести в одном из двух вариантов, более дешевый не имеет смысла из-за серьезных ограничений по носителям(только кассеты) и возможностям BASIC (только текстовый режим без возможности работы с цветом). Для работы же с версией BASIC на дискете требовалась конфигурация на 48КБ из которых 32КБ забирала система при загрузке PC DOS с дискеты. Также ревизия 1981 года была ограничена 64кб памяти, а вариант на 256кб появился только в следующем году. Это, к слову, в некоторой мере объясняет большую редкость софта под IBM PC на кассетах будь то любительский или коммерческий (строго говоря, он редок и для TRS-80 c Apple II, но хотя бы для последнего известно некоторое количество игр в таком формате). Потому практически все ранние игры для IBM PC рассчитаны под конфиг с 48КБ базовой памяти. Дополнительные 16КБ кажутся относительно дешевыми при таких условиях, мышей еще не было (первая для IBM PC будет только в 1983 году), а джойстик можно будет приобрести потом (к этому времени оные формата Atari VCS/2600 - стик с одной кнопкой - стали стандартом и был доступен вариант известных под термином пэдл (paddle) для подобий Pong и Breakout).

    habr.com/ru/articles/990442/

    #basic #ibm_pc #ms_basic #basica #1981 #soft #source_code #github

  5. Эволюция ПО в разработке игр на практике: 1981 — IBM PC, Софт и игра

    Несмотря на то, что IBM PC можно было приобрести в одном из двух вариантов, более дешевый не имеет смысла из-за серьезных ограничений по носителям(только кассеты) и возможностям BASIC (только текстовый режим без возможности работы с цветом). Для работы же с версией BASIC на дискете требовалась конфигурация на 48КБ из которых 32КБ забирала система при загрузке PC DOS с дискеты. Также ревизия 1981 года была ограничена 64кб памяти, а вариант на 256кб появился только в следующем году. Это, к слову, в некоторой мере объясняет большую редкость софта под IBM PC на кассетах будь то любительский или коммерческий (строго говоря, он редок и для TRS-80 c Apple II, но хотя бы для последнего известно некоторое количество игр в таком формате). Потому практически все ранние игры для IBM PC рассчитаны под конфиг с 48КБ базовой памяти. Дополнительные 16КБ кажутся относительно дешевыми при таких условиях, мышей еще не было (первая для IBM PC будет только в 1983 году), а джойстик можно будет приобрести потом (к этому времени оные формата Atari VCS/2600 - стик с одной кнопкой - стали стандартом и был доступен вариант известных под термином пэдл (paddle) для подобий Pong и Breakout).

    habr.com/ru/articles/990442/

    #basic #ibm_pc #ms_basic #basica #1981 #soft #source_code #github

  6. [Перевод] Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL

    PostgreSQL — одна из самых популярных СУБД, и это во многом благодаря открытому исходному коду. В статье рассказывается о том, как открытость кода влияет на развитие PostgreSQL и создание сообщества вокруг неё.

    habr.com/ru/companies/flant/ar

    #open_source #postgresql #исходный_код #коммиты #commit #git #git_log #sgml #git_blame #source_code

  7. Как рождаются, живут и умирают горутины

    Вы когда-нибудь, глядя на горутину, думали, что у неё под капотом? Я вот решил посмотреть. И сегодня расскажу о том, как рантайм Go создаёт и управляет горутинами, о статусах, которые у них есть, и некоторых хитростях, к которым прибегают создатели языка.

    habr.com/ru/companies/ozonbank

    #go #runtime #garbage_collector #goroutine #internal #golang #source_code