home.social

#convolution — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #convolution, aggregated by home.social.

  1. Synchron Stage Reverb Lite by Vienna Symphonic Library — FREE convolution reverb 🏟️🎶

    Iconic Vienna Stage A ambience with cinematic warmth & clarity, no setup or account needed
    macOS & Windows (VST, VST3, AU, AAX)
    🔗 vsl.co.at/ssr-lite-1

    #reverb #convolution #cinematic #freevst #LegalVST
    More freebies 👉 linktr.ee/legalvst

  2. #MIT's #EE professor #Oppenheim, in 1975, gave what might well be the most intuitive description of #convolution. It's sneaky. It's backdoor. It's simple. It's brilliant!💕

    youtu.be/TuCYGjp7WKU?si=JUyXKg

  3. #MIT's #EE professor #Oppenheim, in 1975, gave what might well be the most intuitive description of #convolution. It's sneaky. It's backdoor. It's simple. It's brilliant!💕

    youtu.be/TuCYGjp7WKU?si=JUyXKg

  4. #MIT's #EE professor #Oppenheim, in 1975, gave what might well be the most intuitive description of #convolution. It's sneaky. It's backdoor. It's simple. It's brilliant!💕

    youtu.be/TuCYGjp7WKU?si=JUyXKg

  5. #MIT's #EE professor #Oppenheim, in 1975, gave what might well be the most intuitive description of #convolution. It's sneaky. It's backdoor. It's simple. It's brilliant!💕

    youtu.be/TuCYGjp7WKU?si=JUyXKg

  6. #MIT's #EE professor #Oppenheim, in 1975, gave what might well be the most intuitive description of #convolution. It's sneaky. It's backdoor. It's simple. It's brilliant!💕

    youtu.be/TuCYGjp7WKU?si=JUyXKg

  7. In today's episode of "Let's Make #Math #Boring," Eli Bendersky attempts to dazzle us with #polynomial #magic and #convolution sorcery🤯. Spoiler alert: it's just #middle #school #math dressed in fancy terminology🎩📚. If you needed a nap, you're welcome. 💤
    eli.thegreenplace.net/2025/con #Sorcery #HackerNews #ngated

  8. In today's episode of "Let's Make #Math #Boring," Eli Bendersky attempts to dazzle us with #polynomial #magic and #convolution sorcery🤯. Spoiler alert: it's just #middle #school #math dressed in fancy terminology🎩📚. If you needed a nap, you're welcome. 💤
    eli.thegreenplace.net/2025/con #Sorcery #HackerNews #ngated

  9. In today's episode of "Let's Make #Math #Boring," Eli Bendersky attempts to dazzle us with #polynomial #magic and #convolution sorcery🤯. Spoiler alert: it's just #middle #school #math dressed in fancy terminology🎩📚. If you needed a nap, you're welcome. 💤
    eli.thegreenplace.net/2025/con #Sorcery #HackerNews #ngated

  10. In today's episode of "Let's Make #Math #Boring," Eli Bendersky attempts to dazzle us with #polynomial #magic and #convolution sorcery🤯. Spoiler alert: it's just #middle #school #math dressed in fancy terminology🎩📚. If you needed a nap, you're welcome. 💤
    eli.thegreenplace.net/2025/con #Sorcery #HackerNews #ngated

  11. Три икса: новый уровень работы с большими свертками в PyTorch для обучения моделей

    Привет, Хабр! Продолжим разговор про свертки в ML-обучении на C++. Мы уже обсудили, какие есть подходы к реализации сверток, — ссылку на первую часть ищите в конце статьи. Теперь поговорим, как в одном моем проекте нужно было расширить функциональность PyTorch для работы со свертками размерностью больше трех, а потом использовать их в обучении моделей. Сначала рассмотрим, какие ограничения на выбор алгоритма накладывает возможность обучения моделей, а затем изучим два подхода к реализации свертки и адаптируем их к нашей задаче.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #машинное_обучение #cuda #convolution #сверточные_нейронные_сети

  12. Три икса: новый уровень работы с большими свертками в PyTorch для обучения моделей

    Привет, Хабр! Продолжим разговор про свертки в ML-обучении на C++. Мы уже обсудили, какие есть подходы к реализации сверток, — ссылку на первую часть ищите в конце статьи. Теперь поговорим, как в одном моем проекте нужно было расширить функциональность PyTorch для работы со свертками размерностью больше трех, а потом использовать их в обучении моделей. Сначала рассмотрим, какие ограничения на выбор алгоритма накладывает возможность обучения моделей, а затем изучим два подхода к реализации свертки и адаптируем их к нашей задаче.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #машинное_обучение #cuda #convolution #сверточные_нейронные_сети

  13. Три икса: новый уровень работы с большими свертками в PyTorch для обучения моделей

    Привет, Хабр! Продолжим разговор про свертки в ML-обучении на C++. Мы уже обсудили, какие есть подходы к реализации сверток, — ссылку на первую часть ищите в конце статьи. Теперь поговорим, как в одном моем проекте нужно было расширить функциональность PyTorch для работы со свертками размерностью больше трех, а потом использовать их в обучении моделей. Сначала рассмотрим, какие ограничения на выбор алгоритма накладывает возможность обучения моделей, а затем изучим два подхода к реализации свертки и адаптируем их к нашей задаче.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #машинное_обучение #cuda #convolution #сверточные_нейронные_сети

  14. Три икса: новый уровень работы с большими свертками в PyTorch для обучения моделей

    Привет, Хабр! Продолжим разговор про свертки в ML-обучении на C++. Мы уже обсудили, какие есть подходы к реализации сверток, — ссылку на первую часть ищите в конце статьи. Теперь поговорим, как в одном моем проекте нужно было расширить функциональность PyTorch для работы со свертками размерностью больше трех, а потом использовать их в обучении моделей. Сначала рассмотрим, какие ограничения на выбор алгоритма накладывает возможность обучения моделей, а затем изучим два подхода к реализации свертки и адаптируем их к нашей задаче.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #машинное_обучение #cuda #convolution #сверточные_нейронные_сети

  15. Виноград, Фурье и немного наивности: 4 подхода к реализации сверток с простыми примерами

    Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я работаю в YADRO и продолжаю изучать машинное обучение на С++. Я уже писал, как реализовать модели для распознавания лиц на фото и для поиска объекта в пространстве с помощью computer vision. Ссылки на материалы ищите в конце статьи. Сегодня затрону «математическую» тему и расскажу о реализации сверток: что это за операция и какие есть алгоритмы для вычисления. Приведу простые примеры с кодом, чтобы вы могли опробовать решения. У статьи будет вторая часть: про особенности реализации одного из этих алгоритмов с использованием CUDA в рамках фреймворка PyTorch и про то, как адаптировать его под свои задачи.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #convolution #gpu #c++ #machinelearning

  16. Виноград, Фурье и немного наивности: 4 подхода к реализации сверток с простыми примерами

    Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я работаю в YADRO и продолжаю изучать машинное обучение на С++. Я уже писал, как реализовать модели для распознавания лиц на фото и для поиска объекта в пространстве с помощью computer vision. Ссылки на материалы ищите в конце статьи. Сегодня затрону «математическую» тему и расскажу о реализации сверток: что это за операция и какие есть алгоритмы для вычисления. Приведу простые примеры с кодом, чтобы вы могли опробовать решения. У статьи будет вторая часть: про особенности реализации одного из этих алгоритмов с использованием CUDA в рамках фреймворка PyTorch и про то, как адаптировать его под свои задачи.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #convolution #gpu #c++ #machinelearning

  17. Виноград, Фурье и немного наивности: 4 подхода к реализации сверток с простыми примерами

    Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я работаю в YADRO и продолжаю изучать машинное обучение на С++. Я уже писал, как реализовать модели для распознавания лиц на фото и для поиска объекта в пространстве с помощью computer vision. Ссылки на материалы ищите в конце статьи. Сегодня затрону «математическую» тему и расскажу о реализации сверток: что это за операция и какие есть алгоритмы для вычисления. Приведу простые примеры с кодом, чтобы вы могли опробовать решения. У статьи будет вторая часть: про особенности реализации одного из этих алгоритмов с использованием CUDA в рамках фреймворка PyTorch и про то, как адаптировать его под свои задачи.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #convolution #gpu #c++ #machinelearning

  18. Виноград, Фурье и немного наивности: 4 подхода к реализации сверток с простыми примерами

    Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я работаю в YADRO и продолжаю изучать машинное обучение на С++. Я уже писал, как реализовать модели для распознавания лиц на фото и для поиска объекта в пространстве с помощью computer vision. Ссылки на материалы ищите в конце статьи. Сегодня затрону «математическую» тему и расскажу о реализации сверток: что это за операция и какие есть алгоритмы для вычисления. Приведу простые примеры с кодом, чтобы вы могли опробовать решения. У статьи будет вторая часть: про особенности реализации одного из этих алгоритмов с использованием CUDA в рамках фреймворка PyTorch и про то, как адаптировать его под свои задачи.

    habr.com/ru/companies/yadro/ar

    #convolution #gpu #c++ #machinelearning

  19. Je viens à l'instant de trouver un étonnant preset de reverb dans ce logiciel que j'utilise pourtant depuis plus de 20 ans.

    #villedetours #ableton #convolution

  20. I just completed "Garden Groups" - Day 12 - Advent of Code 2024 adventofcode.com/2024/day/12

    Phew!!!!!

    That was a tough one until I started over with memories of my days. I used because, given the right kernel matrix, you can detect edges, and sides in a 2D grid of features.

  21. I just completed "Garden Groups" - Day 12 - Advent of Code 2024 #AdventOfCode adventofcode.com/2024/day/12

    Phew!!!!!

    That was a tough one until I started over with memories of my #ElectricalEngineers days. I used #convolution because, given the right kernel matrix, you can detect edges, and sides in a 2D grid of features.

  22. I just completed "Garden Groups" - Day 12 - Advent of Code 2024 #AdventOfCode adventofcode.com/2024/day/12

    Phew!!!!!

    That was a tough one until I started over with memories of my #ElectricalEngineers days. I used #convolution because, given the right kernel matrix, you can detect edges, and sides in a 2D grid of features.

  23. Tjoaa, aus verschiedenen hierzufaden genannten Gründen wurde das #Quadrophonie-#Surround-Live-Setup dann doch einfacher und auch komplizierter… ein #AllenHeath #SQ5 Mischpult ist nämlich eigentlich zu unflexibel, um den #Reverb we gewohnt zu routen.

    Letztendlich wurden es zwei #Convolution / #IR Reverbs mit den #Bricasti #M7 #Impulsantworten. Und noch eine Engine mehr für den „normalen Front-Mix”. Das muss dann mittels Kanälen, Bussen, Gruppen und Matrixen zusammengerührt und auf 4x2 Boxen verteilt werden.

    Und dann noch 8 Kanäle #Waves #PSE vorhalten, wegen Drum Bleed.

    Krankheitsbedingt eine späte und knappe Vorbereitung, und jetzt die Cases in die Transportmittel schubsen und los… Einlass ist in 8 Stunden, das ist die Zeit, die nun noch bleibt.

  24. Added a convolution kernel filtering operator for polygons/polylines to thi.ng/geom, incl. some useful preset kernels: box filter, triangle, gaussian, all with configurable size...

    The image shows effects of various kernel sizes & iterations. Unlike with subdivision smoothing, here each version has the exact same number of vertices, only their positions are impacted: orange = box, magenta = triangle, blue = gaussian

    (For now the operator is only implemented for polygons (also w/ holes) & polylines, but can be extended to other shape types...)

    #ThingUmbrella #Geometry #Polygon #Curve #Convolution #Gaussian #TypeScript

  25. Added a convolution kernel filtering operator for polygons/polylines to thi.ng/geom, incl. some useful preset kernels: box filter, triangle, gaussian, all with configurable size...

    The image shows effects of various kernel sizes & iterations. Unlike with subdivision smoothing, here each version has the exact same number of vertices, only their positions are impacted: orange = box, magenta = triangle, blue = gaussian

    (For now the operator is only implemented for polygons (also w/ holes) & polylines, but can be extended to other shape types...)

    #ThingUmbrella #Geometry #Polygon #Curve #Convolution #Gaussian #TypeScript

  26. Added a convolution kernel filtering operator for polygons/polylines to thi.ng/geom, incl. some useful preset kernels: box filter, triangle, gaussian, all with configurable size...

    The image shows effects of various kernel sizes & iterations. Unlike with subdivision smoothing, here each version has the exact same number of vertices, only their positions are impacted: orange = box, magenta = triangle, blue = gaussian

    (For now the operator is only implemented for polygons (also w/ holes) & polylines, but can be extended to other shape types...)

    #ThingUmbrella #Geometry #Polygon #Curve #Convolution #Gaussian #TypeScript

  27. Added a convolution kernel filtering operator for polygons/polylines to thi.ng/geom, incl. some useful preset kernels: box filter, triangle, gaussian, all with configurable size...

    The image shows effects of various kernel sizes & iterations. Unlike with subdivision smoothing, here each version has the exact same number of vertices, only their positions are impacted: orange = box, magenta = triangle, blue = gaussian

    (For now the operator is only implemented for polygons (also w/ holes) & polylines, but can be extended to other shape types...)

    #ThingUmbrella #Geometry #Polygon #Curve #Convolution #Gaussian #TypeScript