#geometrynode — Public Fediverse posts
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bon, j'ai quasi rien changé depuis hier à ces petites barrières rectilignes. Pour cette version je laisse ça comme ça, elle est finalement parfaite en son genre.
Et là, c'est le rendu avec la geometry node + bevel + subdivision.Par contre le galère a faire la V2, parce que des calcules mathématique sur index fonctionnent aléatoirement. ( surtout faut que je vérifie mes formules )
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Je sais pas pourquoi ça m'amuse autant de me compliquer la vie .
Sérieusement, ce truc c'est 2 cylindres horizontaux, et 1 cylindre vertical avec un array.
Et non, je me prend la tête à faire ça en geometry node, et a devoir calculer des longueurs, des angles, etc pour que tout colle bien ensemble, alors que ce serait tout simple à la main.Seule excuse: c'est que c'est pour faire un truc plus compliqué ensuite...
Comme si c'était ce qui me faisait triper de faire des choses compliqués quoi...( d'ailleurs, faut que je refasse tout. là, ça c'est pas encore assez modulable 😓 )
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Have been playing with getting audio into #Blender and having it drive stuff. If only there were a good audio input #GeometryNode - had to write a script to get different frequency bands in a convenient way,
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Face Reveal Effect with Extra Nodes of Geometry Nodes
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Je crois que je viens de tomber sur un tuto, ou un mec fait comme si il comprenait ce qu'il faisait, en mettant des valeurs " au pif", alors qu'elles s'expliqueraient via la trigonométrie.
A force d'apprendre via des tuto ou on nous donne une solution toute faite, on fini par faire des trucs bêtes sans réellement comprendre, et ça me frustre de fou.
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Je crois que je viens de tomber sur un tuto, ou un mec fait comme si il comprenait ce qu'il faisait, en mettant des valeurs " au pif", alors qu'elles s'expliqueraient via la trigonométrie.
A force d'apprendre via des tuto ou on nous donne une solution toute faite, on fini par faire des trucs bêtes sans réellement comprendre, et ça me frustre de fou.
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Je crois que je viens de tomber sur un tuto, ou un mec fait comme si il comprenait ce qu'il faisait, en mettant des valeurs " au pif", alors qu'elles s'expliqueraient via la trigonométrie.
A force d'apprendre via des tuto ou on nous donne une solution toute faite, on fini par faire des trucs bêtes sans réellement comprendre, et ça me frustre de fou.
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Je crois que je viens de tomber sur un tuto, ou un mec fait comme si il comprenait ce qu'il faisait, en mettant des valeurs " au pif", alors qu'elles s'expliqueraient via la trigonométrie.
A force d'apprendre via des tuto ou on nous donne une solution toute faite, on fini par faire des trucs bêtes sans réellement comprendre, et ça me frustre de fou.
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working on some ideas to use the 4mm plywood planks I have in the workshop at some good value (with the CNC or the yet-to-be-installed laser beam ... )
some reaction diffusion patterns the must "keep itself" (meaning working as a grid holding the panel structure)
#blender #geometrynode #cnc #fablab #design #b3d -
made a icicle generator/simulation in #blender using geo-nodes
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Daniel Bystedt has struck again and created a useful "Geometry Nodes Hair Card Setup". You can download it for free here.
https://www.youtube.com/watch?v=g_ZIOafq4QU
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simple geo-node setup to draw barnacles and shells, making the stuff look more like a sea
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My simple #GeometryNode with #CAD applications and models from #plasticity3D they are all fine for the AutoUV mapping, you have only to tweak the scale and maybe the rotation inside node rig, and apply to have an obj UV mapped, this is without touching. And you can create many UV unwrapping at once by apply the node to all. #b3d #Blender3d #Blender
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Et bien c'est beaucoup mieux comme ça :D
( encore merci à la personne qui m'a donnée des conseils en privé :blobPikaLove: )
#Blender #geometrynode -
Quel foutoir.
Je sais pas s'il y a des moyen de rendre ce genre de chose moins imbitable. -
With increased resolution and some #GeometryNode modifications, usable results are pretty easy, if a little tedious to initially set up (requires a custom #B3D plugin to create point fields, specific named attributes, and a second plugin to export the .vf file). But the only real limit is what you can create in GN, and the maximum 65k points Unity will import.
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little thing i made in blender
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learning geonodes
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#3D #geometrynode #apple #blender
bizzare: Ces 3 arbres sont fait en copiant collant le premier, fait en geometrynode, avec juste quelques paramètres de différents les uns des autres.
Mais j'ai beau avoir délié leur geometry node, quand je modifie un paramètre inclu dans un groupe ( ici le feuillage ) tous changent en même temps.Je sais pas si c'est clair, mais en tout cas, c'est pas logique. :shibaohshit:
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Generador de tubos, cañerías en #GreasePencil para los fondos de la Capi
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Generador de tubos, cañerías en #GreasePencil para los fondos de la Capi
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Generador de tubos, cañerías en #GreasePencil para los fondos de la Capi
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CW: CW: Eye contact
And yup, it has something to do with character creation, especially the eyes.
Animating to showcase the settings available.
I'll be posting the final result in a few hours from now!
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Two more done, 4 to go. Should end up with 14 or so. Will be handing out in Miami as special gifts. #penPlotter #plotter #3dscan #geometryNode
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another one...
#3dscan #geometryNode #plotter -
in the plotter queue...
#plotter #3dscan #geometryNode