home.social

Search

1000 results for “ollej”

  1. Unessa olin joissakin kotipileissä, joihin osallistui niin entisiä kuin nykyisiä kollegoja. Ensin juteltiin #turkki-laisista kielistä, ja joku kertoi tarinan 1800–1900-lukujen vaihteen uskonnollisesta ”#kärry-liikkeestä”, jolle tärkeä symboli olivat olleet #romani-kielestä lainatut kärryt, ”#kamry”. Totesin, että sehän on myös #Toyota'n #auto-malli, minkä jälkeen itse kukin alkoi muistella muita automalleja, jotka vasta jälkikäteen on tajunnut hassuiksi. #unet #camry 1/2

  2. Mitähän laki sanoo Suomessa siitä, missä tilanteissa #poliisi SAA ampua KUOLETTAVASTI?

    Ruotsissa #laki sanoo, että silloinkin, kun poliisi KUVITTELEE olevansa hengenvaarassa.

    Ja niiden kuvitteluiden myötä tuleekin sitten ruumiita. Ehei, ei suinkaan vain niiden rikollisjengien jäsenistä. Myös esim. downinsyndroomaisesta tai psykoosissa olleesta tai kuten tässä kaksiosaisessa dokkarissa - masentuneesta ihmisestä. Ruumiita.

    Aivan. Sairasta.

    arenan.yle.fi/1-50088241

    #Ruotsi #yhteiskunta #aseet

  3. The global vulnerability intelligence project is making progress. We’re inviting to our first open meeting Tuesday May 20 at 16:00 CET. DM me to get a zoom invite or join the #CVE-wg slack channel in OWASP slack. #CVE #NVD #ALLVD

  4. Nyt tulee pitkä avautuminen käyttöjärjestelmästä nimeltä Windows.

    /rant

    Alan olla niin läpeensä kyllästynyt W11 ja siihen miten se tekee asioita, mitä en halua sen tekevän. Käyttäessäni Windowsia en koe olevani koneen hallitsija millään tasolla, vaan pikemminkin käyttöjärjestelmän informaatiovirran mukana menevä "kokija", jonka eteen tungetaan jatkuvasti ehdotuksia ja yhtä jos toista vipstaakia, joilla en tee yhtikäs mitään. Tiedän tasan tarkkaan mitä haluan ja miten haluan saada aikaiseksi, kun käytän tietokonetta. Windows ei näytä enää olevan yhteensopiva tämän ajatuksen kanssa kanssa.

    Koitan seuraavassa havainnollistaa sen mistä puhun:

    --
    Minä: "Hetkonen, missäs se yks tiedosto olikaan.."

    *kirjoittaa hakuun tiedostonimen täydellisesti*

    Windows: "Hmmm, etsitäänkö kuitenkin ensin Edgellä internetistä mikä tiedosto tuo ylipäätään on? Joo, niin voitais tehd..HEI KATSO, TÄSSÄ OIS MULLA CANDY CRUSH JA PÄIVÄN UUTISET!!"
    --
    Minä: "Pitääkin asentaa uusi selain."

    *asentaa selainta*

    Windows: "HEI OOTAPPA TÄÄ EDGE OIS AIKA HYVÄ! TAI SIIS... EI SUN OO PAKKO TÄTÄ KÄYTTÄÄ MUT KATO, KÄYTÄ TÄTÄ NÄIN, TÄSSÄ ON NAPPI, PAINA SITÄ! NAMINAMI!"
    --
    Minä: "no koitetaan sitä uutta sel.."

    Windows: "COPILOT!! KATO NYT, TÄSSÄ ON COPILOT!! HEHHEH, MITÄS SIIHEN SANOT, SE AUTTAA SUA TOSI PALJON!! Ja niin.. ööö CANDY CRUSH JA UUTISIA!! JEE!!"
    --
    Minä: *työpöydällä*

    Windows: "HEI, ONEDRIVE TÄÄLLÄ MORO HALUAAAAAATKOOOOOOS VÄHÄN LISÄÄ TILAA JA TÄTÄHÄN EI SIT LAITETA POIS KÄYTÖSTÄ EIHÄN, HEHHEH!!
    --

    Joo, ylläolevat olivat karrikoituja esimerkkejä, mutta minua turhauttaa nämä aika kovaa ja siksi annoin hieman värityskynää.

    Tuki W10 loppumiselle oli myöskin yksi murheenkryyni. Mikäli haluan pysyä Windowsissa, uusien koneiden tulisi olla W11-yhteensopivia. Jos kone ei ole mikkisoftan listojen mukaan yhteensopiva, joudun säätämään astetta enemmän, jotta vähänkään vanhempaan koneeseen saa asennettua W11. Sekin säätö tuli tuossa tehtyä, kun pojan koneeseen (joka on mun vanha kone) piti asentaa se, jotta family safety -asetukset saa pidettyä kunnossa.

    Sen lisäksi ryhmäpaine vaihtoon alkaa olla aika kova. Entisen bändimme, Raster Densityn, kaikki muut jäsenet ovat jo vaihtaneet Linuxiin. Kyse on siis death metal -muusikoista, jotka ovat myös tämän epäkohdan tajunneet. Sen lisäksi vanhan yliopistoporukan tyypit joko ovat aina olleet, tai enenevissä määrin hiljattain siirtyneet Linuxin käyttäjiksi.

    Oikeastaan ainoat asiat mitkä tällä hetkellä enää estävät siirtymisen, ovat videoeditointisovellus DaVinci Resolven potentiaaliset yhteensopivuusongelmat ja tietyt pelit, joita haluan pelata, mutta jotka eivät yksinkertaisesti toimi Linuxilla.

    /rant

    Huah. Siinäpä se. Olisikohan nyt hyvä hetki jäädä lomalle? Ja ehkäpä loman aikana asentaa Linux.

    #Windows #Linux #avautuminen

  5. #KysyMastodonilta

    Kauanko #ensisynnyttäjät ovat keskimäärin nykyään synnärillä?

    Silloin, kun kaveripiiri sikisi, tuntui meno olevan semmonen, että hyvä, etteivät nakanneet ulos heti, kun #vauva oli syntynyt.

    Kun yhdessä naapurissa oli #LaskettuAika ma:na, ja ovat olleet koko viikon pois. Niin aloin miettiä, ettei jotain ikävää olisi sattunut, kun näin pitkä aika on mennyt, eikä heitä näy.

    #ensisynnyttäjä #synnyttäjä #vauvat #esikoinen #synnyttäjät #synnäri #synnytys

  6. #KysyMastodonilta

    Kauanko #ensisynnyttäjät ovat keskimäärin nykyään synnärillä?

    Silloin, kun kaveripiiri sikisi, tuntui meno olevan semmonen, että hyvä, etteivät nakanneet ulos heti, kun #vauva oli syntynyt.

    Kun yhdessä naapurissa oli #LaskettuAika ma:na, ja ovat olleet koko viikon pois. Niin aloin miettiä, ettei jotain ikävää olisi sattunut, kun näin pitkä aika on mennyt, eikä heitä näy.

    #ensisynnyttäjä #synnyttäjä #vauvat #esikoinen #synnyttäjät #synnäri #synnytys

  7. #KysyMastodonilta

    Kauanko #ensisynnyttäjät ovat keskimäärin nykyään synnärillä?

    Silloin, kun kaveripiiri sikisi, tuntui meno olevan semmonen, että hyvä, etteivät nakanneet ulos heti, kun #vauva oli syntynyt.

    Kun yhdessä naapurissa oli #LaskettuAika ma:na, ja ovat olleet koko viikon pois. Niin aloin miettiä, ettei jotain ikävää olisi sattunut, kun näin pitkä aika on mennyt, eikä heitä näy.

    #ensisynnyttäjä #synnyttäjä #vauvat #esikoinen #synnyttäjät #synnäri #synnytys

  8. #KysyMastodonilta

    Kauanko #ensisynnyttäjät ovat keskimäärin nykyään synnärillä?

    Silloin, kun kaveripiiri sikisi, tuntui meno olevan semmonen, että hyvä, etteivät nakanneet ulos heti, kun #vauva oli syntynyt.

    Kun yhdessä naapurissa oli #LaskettuAika ma:na, ja ovat olleet koko viikon pois. Niin aloin miettiä, ettei jotain ikävää olisi sattunut, kun näin pitkä aika on mennyt, eikä heitä näy.

    #ensisynnyttäjä #synnyttäjä #vauvat #esikoinen #synnyttäjät #synnäri #synnytys

  9. #KysyMastodonilta

    Kauanko #ensisynnyttäjät ovat keskimäärin nykyään synnärillä?

    Silloin, kun kaveripiiri sikisi, tuntui meno olevan semmonen, että hyvä, etteivät nakanneet ulos heti, kun #vauva oli syntynyt.

    Kun yhdessä naapurissa oli #LaskettuAika ma:na, ja ovat olleet koko viikon pois. Niin aloin miettiä, ettei jotain ikävää olisi sattunut, kun näin pitkä aika on mennyt, eikä heitä näy.

    #ensisynnyttäjä #synnyttäjä #vauvat #esikoinen #synnyttäjät #synnäri #synnytys

  10. Keskiyön aivojen tuuletusta osa 2

    - Töittä pitää tehä!...Ehekä...-

    Aikaisemmin jo tuuttailin Saksan työaika hömpötyksestä. (Sen aikaisemman instanssin yli)

    yle.fi/a/74-20212196

    Tämmöistä takapajuista "tehdään lisää duunia niin voidaan paremmin" ajattelulla ei kyllä saavuteta mitään järkevää. Ainoastaan väkisin väännettyä tehotonta työtä.

    Kyllähän se jo tiedetään että me ollaan tehokkaita vain se max 6 tuntia päivässä. 6 tuntia työtä pienillä tauoilla saavuttaa paljon enemmän kuin 8. Ja tätä on jo tutkittukkin:
    atlassian.com/blog/productivit

    (Tuossa yksi lähde asiaan joka käsittelee myös mallin haasteitakin)

    Ja nyt kun tekoäly hömppä alkaa saavuttaa huippunsa niin kaikki alkavat kohkaamaan että se "nyt muuttaa kaiken" ja "kohta pitää työ miettiä uudestaan":

    yle.fi/a/74-20214074

    Empä ole niin varma että se olisi tekosekoilu joka saa muutoksen aikaan. Nykyiset tekoälyt, jopa ne järkevät analyyttiset tehtävät eikä vain hallusinaatio generaattorit, ovat valkokaulus työntekijöiden harmina. Toiveet "duunari roboteista" ovat toki vaikuttamassa jo tietyillä sektoreilla mutta pitkä on vielä matka putkimies bottiin.

    Ja vaikka robottityökalut tai automatisoidut exelit tekisivätkin työtä tehokkaammin niin niitä käyttävät tahot palkkaavat vain vähemmän ihmisiä, eivät alenna työ aikaa tai nosta palkaa. Koska se ei ole suurien toimijoiden intresseissä. Jätetään pienempi määrä ihmisiä töihin koneiden kanssa, ei useampaa henkilöä kevyempään työhön.

    Valkokaulus työntekijöiden tapauksessa taas työajan väheneminen voisi jopa olla mahdollista automaatiolla joillekkin. Tässä vaan kasataan hyvää jo hyvä osaisille.

    Ei siis missään nimessä että toimiston työt olisi turhia tai tässäkin ryhmässä olisi alipalkattuja. Meillä mediassa käytävässä keskustelussa vaan on tullut hyvin valkokaulustyö keskeistä. Etätyö, työaikapankki ja nyt tekoäly ovat tälle ryhmälle olleet aina optioita. 3 vuoro työssä tehtaalla ei ole mitään neuvotteluvaraa työajasta. Varhaiskasvatuksen opettajalla ei ole etätöitä.

    Turhaa paperityötä saadaan kai automatisoitua vähän kaikkialla, mutta koska LLM mallit hallusinoivat ja varastavat kaiken oikeilta tekijöiltä niin emme todellakaan halua näitä järjestelmiä mihinkään tärkeään tehtävään. Viihteessä ja taiteessa ne taas ovat epäeettisiä taiteen raatelu koneita!

    Ei näin. En halua :blobsad:

    Parempi työelämä saavutetaan kun me lähdetään ajamaan työelämän sääntöjä INHIMILLISELTÄ pohjalta. Laitetaan työntekijä edelle, ei teknologia. Voidaan toimia tehokkaasti kun ihmiset voivat hyvin ja motivoituvat työhönsä sekä saavat tarpeeksi aikaa palautua. Ei ole laiskuutta jos haluaa tehdä työnsä tehokkaasti ja mennä sitten tekemään jotain muuta.

    6 tunnin työpäivät, 4 päiväinen työviikko tai muu malli missä lisäämme vapaa aikaa on tarpeeseen. Vapaa ajan lisääminen nostaa oikein tehtynä työtehoa ja hyvinvointia. Hyvin voiva ihminen luo, elää, kuluttaa ja kokee. Tämä oli jo huomattu ennen tekoälyä, ja ei siihen sitä edes tarvita.

    Mutta mitäpä tästä minä tietäisin. Olen vain 15v ikäisestä saakka tehnyt jotain työtä osa-aikaisesti ja sitten täyttä viikkoa ja 40h.

    Kun olin Yliopisto opiskelija niin hommaa riitti (se joka väittää että menestyvä maisteritason opiskelija on laiska saa itse kokeilla miltä se 100 sivuisen gradun teko tuntuu!) Mutta silloin minulla oli myös kontrollia enemmän. Silloin oli aikaa harrastuksille ja luovuudelle. En kaipaa sinne takaisin, silloin olin nuori ja tyhmä sekä path of exileä ei vielä ollut julkaistu. Mutta sitä aikaa kylläkin...

    Ollen ollut esimerkin varhaiskasvattaja, ja nyt olen se 3 vuoro työntekijä... olen myös se jota väsyttää usein, jolta jää luovuus väliin, jolla ei ole aikaa :blob_sweat:

    #työ #tyoaika #kuudentunnintyöaika #neljänPäivänTyöviikko #fuckai #fuckgenai

    PS: Aina tulee varmaan olemaan työtä missä pitää tehdä pitkiä vuoroja. Poliisi, pelastaja tai muu tärkeä tehtävä. Näitä töitä pitää myöskin miettiä mutta varmaan vähän eri tavoin.

    PPS: leipäteksti loppui masentavasti mutta nykyinen työni on ihan OK. Saan tehdä osana vuorotyötä välistä yö vuoroa mistä tykkään. Auttaa lepoa kun ei tartte herätä herätyskelloon vaan silloin kun ei enää nukuta. Ja puoliso @chromatominna pakottaa aina lepäämään kun ukko käy kierroksilla :blobcoffee:

    PPPS:Hei tänne mementomori.social instanssiin todellakin mahtuu tekstiä! Saatte kestää näitä pitkiä pakinoita jatkossakin!... tai vaan mutettaa koko ukon jos ei kiinnosta :blobrofl:

  11. 1/2 Kymessä se oli #AY-liikkeen kurmuuttaminen, Pohjois-Pohjanmaalla #sairaalat.

    Minkä myötä jengi eroaa persuista.

    "Oulaisten perussuomalaisten puheenjohtaja Janne Kuoppamäki kertoo eronneensa puolueesta.

    "Haapaveden kaupunginhallituksen varapuheenjohtaja Ilkka Repo (ps.) kertoo harkinneensa myös eroa puolueesta, vaikka kuvaa olleensa ”erittäin kova puolueaktiivi” ja ”rakastavansa puoluetta”.

    #äärioikeisto #politiikka #persut #terveydenhoito #sote

    yle.fi/a/74-20131440

  12. 1/X Kävin katsomassa presidenttiehdokkaiden kotisivuja.

    #Urpilainen - en moisia edes löytänyt.

    #Stubb - listannut useampia tukijoitaan kahdesti tukijasivulle - onko tukijoita niin vähän, että sivu pitää näin tehdä näyttämään täydemmältä. No, siellä on urheilijoita useampia, mutta muuten ei mitään megajulkkiksia hirveemmin vrt. #Haavisto.

    #Andersson & #Rehn eivät namedroppaa ollenkaan - ei tukijasivua.

    #presidentinvaalit #presidentinvaalit2024 #kampanjointi #politiikka #yhteiskunta

  13. "Julkisyhteisöjen alijäämä oli 4,4 prosenttia suhteessa bruttokansan­tuotteeseen vuonna 2024, kertovat Tilastokeskuksen ennakkotiedot. Alijäämä ylitti näin ollen EU:n vakaus- ja kasvusopimuksen mukaisen 3 prosentin viitearvon." #OrpoPurra

    hs.fi/politiikka/art-200001118

  14. Yritysten #konkurssit ovat olleet ennätyslukemissa jo pitkään, ja myös henkilökohtaiset konkurssit kasvavat kasvamistaan - ulosotossa olevien ihmisten määrä kasvaa.

    Mutta meillä on hieno #hallitusohjelma ja kansan mandaatti!

    #ulosotto #ulosotot #konkurssi #talous #lama #hallitus #sinimutahallitus #talouspolitiikka #sosiaaliturva #sosiaalipolitiikka #politiikka #KansanMandaatti

    yle.fi/a/74-20188105

  15. Ein Text zur Gesamtklage und Degeneration der ollen #Generation:

    #Hier gehen aktuell zahlreiche Beschwerden von Flugsäugetieren u.a. #Brieftauben ein, die sich ausgegrenzt fühlen. Diese anarchistische #Löwin hat sie einfach aus der #Gesellschaft ausgeXt. #Die wissen nicht mehr ob #sie weiter zwitschern sollen oder ist dies #jetzt das #Ende. Dazu noch das #Wasser! Gibt's Alternativen? Den #Vögeln sollte umgehend geholfen werden.
    #Wir haben #Ihr Anliegen priorisiert.
    Watt 'n #Meer ist da in Sicht

  16. "Algoritmeilla on toki ollut poliittisia vaikutuksia, mutta niiden motivaatio on ollut raha. #Kansanmurhat tai ääriliikkeiden kokoaminen ovat olleet odottamattomia sivutuotteita.

    Nyt #algoritmi en taustalla oleviin pyrkimyksiin kiinnitetään uutta huomiota. Tämä johtuu Yhdysvaltain poliittisen ilmapiirin muutoksesta ja teknologiayhtiöiden mukautumisesta uuteen tilanteeseen."

    #X #Meta #Facebook #Instagram #Threads #Whatsapp #some #algoritmit #politiikka #yhteiskunta

    yle.fi/a/74-20139180?origin=rs

  17. 2/2 Sitä aloin pohtia, että tuo, että käännynnäiset on kielletty, meinaa myös, että kyseessä on suljettu yhteisö.

    Ja kas, tuhannen vuotta ovat moinen olleetkin. Edes seka-avioliitot eivät ole sallittuja

    Ja kun heitä on tänä pänä vain n. miljoona, niin paljonko on druusien keskuudessa periytyviä sairauksia, kun keskenään vaan kuksauttelevat vuosisadasta toiseen?

    #druusit #druusilaisuus #uskonto #uskonnot #käännyttäminen #LähiItä #perinnölisyys #JokaPäiväVoiOppiaJotainUutta

  18. Tony Kihlberg, Longtailin takana oleva luova voima, jakaa kanssamme pelin kehittämisen kiehtovan matkan. Hän kertoo, miten peli syntyi rakkaudesta klassisiin 3D-tasohyppelyseikkailuihin ja miten hän on tuonut näihin elementteihin oman ainutlaatuisen otteensa. Haastattelussa syvennymme Longtailin maailmaan, joka on täynnä hiekkasurffausta, metroidvania-elementtejä ja syvällistä maailmanrakennusta.

    SuomiGameHUB: Ensimmäisenä tykkään kysyä vaikutteista. Valitettavasti en itse ole pelannut näitä, kun olen aina ollut enemmän PC-pelaaja, mutta graafisesta tyylistä tulee mieleen Spyro, Crash Bandicoot, tai Jak & Daxter. Osunko oikeaan? Entä onko pelillä vaikutteita, jotka eivät välttämättä näy välittömästi päältä?

    Tony Kihlberg: Spyro, Crash ja Jak & Daxter ovat olleet isoja inspiraation lähteitä tässä. Lisäksi myös Tombi, Kingdom Hearts, Tomb Raider ja Zelda-pelit ovat olleet sellasia, joiden inspiraation Longtailissa voi nähdä, kun syvemmältä kaivaa.

    SGH: Itsellä monesti lähtee inspiraatio siitä, että haluan yrittää tehdä jotain paremmin tai eri tavalla kuin joissain suosikkipeleissäni. Oliko tämän projektin tapauksessa myös näin? Eli tuntuiko että halusit lisätä tai muuttaa jotain näiden pelien klassisessa kaavassa?

    Tony: Meillä on aika omanlainen kokonaisuus Longtailissa, metroidvania-elementtejä ja Zelda-tyylisiä dungeoneja yhdistettynä 3D-tasohyppelyn liikkumismekaniikkoihin, sen sijaan että olisi suoraviivainen 3D-tasohyppelypeli.

    SGH: Oli todella mahtavaa nähdä trailereissa tuota hiekkalautailua, koska olen aina halunnut, että peleissä olisi tuollainen mekaniikka, jolla voi liukua maaston päällä. Miten päädyit tähän mekaniikkaan, koska en muista nähneeni sellaista kovin useissa peleissä?

    Tony: Hiekkasurffaus oli alusta asti sellanen asia, minkä halusin peliin aavikolle. Sen juuret ehkä johtaa siihen, että tykkäsin hullusti Journey-pelistä ja sen aavikkoliikkumisesta. Sitten toisaalta halusin jonkuntyyppisen lautailumekaniikan peliin, joka olisi vähän samaa henkeä, mitä Jak 2:ssa on. Alunperin ajatus oli hiekkaseilausta samantyyppisellä tuulipurjelaudalla, mikä on Treasure Planet -elokuvassa, mutta se muutti muotoaan lähemmäs perinteisempää lautailua, kun tuulipurjelauta oli vähän turhan jäykkä siihen mitä haluttiin liikkumiselta.

    SGH: Treasure Planet on kyllä varmaan oma suosikkileffa Disneyltä! Tykkään jo lähtökohtaisesti siitä, että on tuollaista menevää liikkumista, mutta onko ajatuksena ollut myös laittaa peliin jotain vauhdikkaita surffailukohtauksia tai (menemättä liian Tony Hawkiksi) jotain taitoa vaativia kohtauksia?

    Tony: Jos aikaa jää, niin on ajateltu, että laudalla pystyisi myös tekemään muutamia erilaisia temppuja ja taitoa vaativia juttuja myös klassisten aika-ajojen ja vastaavien muodossa.

    SGH: Noissa PS2- ja Gamecube-seikkailuissa on pelillisesti hyvin spesifi fiilis. Jos puhutaan nimenomaan pelinkehityksen kannalta, mitkä ovat tärkeimpiä yksityiskohtia, mitä siinä pitää tehdä juuri oikein, että sama fiilis välittyy myös omasta pelistä?

    Tony: Liikkumisen mukavuus on ehkä se yksi isoimmista asioista, joka pitää tehdä oikein. Muut asiat loksahtelevat helposti paikalleen, kunhan liikkuminen tuntuu hyvältä. Toinen asia on maailman rakentaminen (world building) niin, että se tuntuu sellaiselta paikalta, mikä voisi oikeasti olla olemassa, ja jolla on omat sääntönsä ja lainalaisuutensa, jotka toimivat yhteen keskenään.

    SGH: Olen pistäny saman merkille monessakin pelissä, että voi olla todella hieno peli, mutta jos liikkuminen on kankeaa, niin sitä ei vain jaksa pelata. Toisaalta jossain peleissä ei välttämättä ole mitään kovin erikoista ulkoisesti, mutta kun liikkuminen on hauskaa, niin sitä pelaa ihan ilokseen. Mikä on sinulle sellainen yksityiskohta, joka erottaa hyvältä tuntuvan liikkumisen huonosta?

    Tony: Hyvän liikkumisen erottaa huonosta, hmm, hankala asettaa sanoiksi tuo, kun kyseessä on niin paljon tuntuma-asia. Ehkä isoja juttuja on se, että kun hahmolle antaa komentoja ohjaimella, niin se tekee pelaajan olettamia asioita ilman viivettä. Responsiivisuus siis.

    SGH: World building on henkilökohtainen intohimoni. Siinä on vain itsellä sellainen feature creep -ongelma, että yksityiskohtiin voisi uppoutua vaikka loppuelämäksi. Onko tämä ollut haastavaa myös tässä projektissa, vai onko joku tietty piste, missä täytyy päättää, että tämä on tarpeeksi?

    Tony: Juu, world buildingiin saisi kyllä upotettua loputtomasti aikaa. Meillä on aika isot lore-dokumentaatiot tehty, mutta haaste onkin juuri siinä, että miten sen tuo esille pelissä, ilman että tarvitsee välttämättä tehdä sitä tekstillä. Tärkeintä on, että maailma tuntuu yhtenäiseltä ja sen rakennetut säännöt pysyvät tosina läpi kokemuksen.

    SGH: Mikä on ollut yllättävää huomata tämän projektin aikana? Mitä neuvoja antaisit nuoremmalle itsellesi, ennen kuin hyppäsit tekemään tätä projektia?

    Tony: Vähän kaikki on ollut yllättävää tätä tehdessä. Vaikka olenkin ollut pitkään jo pelialalla töissä, niin tämä on kuitenkin ensimmäinen täysin oma firma ja peliprojekti, niin opittavaa on ollut paljon. Mulla ei ole oikeen koskaan ollut tapana tyytyä mihinkään pieneen, joten tämmösen megaprojektin teko ei tuntunut sillon mitenkään erikoiselta valinnalta. Eikä se tunnu kyllä vieläkään; samat valinnat tekisin edelleen. En tiedä, olisiko mikään yksittäinen neuvo ollut avuksi sinänsä. Tämä on kaikki ollut samaa jatkumoa, joten tällä päättäväisyydellä on edetty ja mitään en muuttaisi.

    SGH: Sitten, haluatko lopuksi raottaa jotain Longtailin tulevaisuudesta?

    Tony: Tulevaisuus on vielä vähän ajoituksellisesti mysteeri että koska peli on valmis.

    Lue lisää Longtailista pelin sivuilta:
    https://longtailgame.com/

    https://suomigamehub.com/haastattelu/haastattelu-3d-tasohyppely-longtailin-kehittaja-puhuu-maailman-luonnista-ja-hiekkasurffauksesta/

    #3d #haastattelu #peli #pelinkehitys #tasohyppely

  19. Testailin vastikään fantasiakonsoli TIC-80:llä kehitettyä tutkimus-metroidvania EMUUROMia ja olin todella vaikuttunut sen tunnelmasta. Halusin tietää projektista enemmän, joten pyysin sen kehittäjää, oululaista Borbia, avaamaan hieman sitä, miten projekti on syntynyt. Keskustelimme EMUUROMin inspiraatioista, fantasiakonsoleista ja niiden mukana tulevien rajoitusten hyvistä puolista.

    Fantasiakonsoli TIC-80 on siis ohjelmistoalusta, joka pyrkii simuloimaan 8-bittisten pelikonsolien kehitysympäristöä. Se tarjoaa kehittäjille rajoitetun työkalun, joka keskittyy pelin perusmekaniikkoihin. TIC-80 sisältää koodinmuokkausohjelman, grafiikkatyökalut, äänieditorin ja muita ominaisuuksia, jotka mahdollistavat pelien luomisen ja jakamisen yhteisön kesken.

    SuomiGameHUB: PICO-8 ja TIC-80 ovat kasvattaneet suosiotaan tässä viimeisen 5 vuoden aikana. Mikä sinulle on fantasiakonsoleissa ylivertaista muihin markkinoilla oleviin työkaluihin verrattuna?

    Borb: Fantasiakonsoleissa ylivertaista on niiden alivertaisuus! Kun pelimoottori on sanellut esimerkiksi resoluution, väripaletin ja kartan koon jo valmiiksi, voi pelintekijä keskittyä olennaiseen – pelin tekemiseen. Moottorin rajoitukset paitsi lisäävät luovuutta, myös pitävät pelin koon aisoissa. Tämä ainakin omalla kohdalla kasvattaa pelin valmistumistodennäköisyyksiä huomattavasti. (Vaikka niin, onhan tässä kohta jo viisi vuotta vierähtänyt…)

    Pakko mainita myös se, että tulkatun ohjelmointikielen ansiosta ei tarvitse odotella koodin kääntymistä hetkeäkään, mikä tekee pelidesignin prototyyppailusta supernopeaa. Olenkin useasti sanonut, että olen saavuttanut TIC-80:llä pelintekonirvanan!

    SGH: Luuletko, että TIC:llä on vielä tarjottavaa, vai onko katse suunnattu jo uusiin työkaluihin seuraavaa peliä ajatellen?

    Borb: Nyt kun olen hiki hatussa koonnut TIC-80:n päälle perustukset yhdelle pelille, ei tulisi mieleenikään, että lähtisin vaihtamaan pelimoottoria ainakaan seuraavaan peliin. Ehei, nyt lypsetään tästä koodipohjasta kaikki mitä vain irti saadaan!

    Tosin, pidätän oikeuden äkilliseen mielen muuttumiseen, mikäli Lexaloffe ehtii julkaista seuraavan fantasiakonsolinsa, turboahdetun PICO-8:n, eli Picotronin, ennen seuraavan projektin alkamista.

    SGH: Testailin EMUUROMia ja olin todella vaikuttunut sen kiinnostavista ympäristöistä ja syvästä loresta. Tiesitkö aina, mistä haluat pelin kertovan, vai onko sen suunta muuttunut paljon kehityksen aikana?

    Borb: En todellakaan tiennyt. EMUUROM oli alkujaan jamipeli Mic’s Masks (Fantasy Console Game Jam #3 – löytyy muuten edelleen itch.iosta). Kyseessä oli voimia antavien naamioiden keräilypeli, jossa maailma resetoituu minuutin välein – eli ei vielä lähelläkään nykyistä otustenskannailupeliä! Jamiversio jäi hieman torsoksi, mutta pidin huoneisiin jaotellusta tasoloikkamaailmasta, joten halusin jatkokehittää peliä eteenpäin.

    Kun peliin tuli mukaan otuksia, halusin tehdä skannerin niiden tutkimiseksi. Tässä vaiheessa Mic’s Maskin mekaniikat eivät enää juuri palvelleet peli-designia, joten niin voimanaamiot kuin aikarajakin saivat lentää roskiin. Alkuperäisestä jamipelistä onkin EMUUROMissa jäljellä enää lähinnä tasoloikkakoodi ja päähenkilön grafiikat.

    Mutta niin, se lore… Taustatarinan puolesta Mic’s Masks sijoittuu yhden isomman (toistaiseksi vielä pöytälaatikossa pölyttyvän) peliprojektini maailmaan. Ennen monivuotiseen megaprojektiin uppoutumista, halusin saada jonkin pienen ja nopean projektin valmiiksi ensin (tässä kohden saa nauraa). Joka tapauksessa, maailmanrakennuksessa yksi tärkeä aspekti on maailman historian kirjoittaminen, joten päätin tehdä megapelille esiosan. Päätös tuntuu jälkikäteen oikealta, sillä monta palaa loksahti kohdilleen Mic’s Masksin muotoutuessa EMUUROMiksi.

    Peli löysi lopulta identiteettinsä syntymäsijoiltani: otukset ja paikat saivat savonkieliset nimet, ja pelin maailma alkoi ottaa inspiraatiota niin kotikyläni Korpijärven lähitienoista kuin savolaisesta kansanuskosta.

    SGH: Loren kirjoittaminen kaikkeen, mitä voi pelissä skannata, kuulostaa hurjalta työmäärältä. Tuntuuko, että alkaa olla takki tyhjä, vai enemmänkin ettet ole vielä saanut edes kaikkea sanottua?

    Borb: Loren generoinnin suhteen nyt tuntuu enemmän jälkimmäiseltä. Uutta tekstiä tulee kirjoitettua jatkuvasti, ja aiemmin hyvin erilliset, haparoivat konseptit ovat alkaneet tarrata toisistaan kiinni ja materialisoitua yhdessä koherentiksi tarinaksi. Hankala puoli on oikeastaan ollut valita, mitä kaikesta siitä generoidusta loresta lopulta jättää sanomatta – onhan se jännempää silleen, että jättää osan pelaajan arvuuteltavaksi!

    SGH: En nyt heti saa päähäni kovin monia vastaavia seikkailuja, joissa ei olisi mukana väkivaltaa. Jopa NES:lle ilmestyneet Disneyn pelit nojasivat aika paljon vihollisten kukistamiseen erilaisilla iskuilla. Mikä sinua inspiroi tekemään väkivallattoman pelin?

    Borb: Olen jo pitkään pitänyt hieman kummallisena, miten niin monissa peleissä (myös omissa suosikeissa) oletus on, että söpöt otukset saavat päähenkilöltä pataan. Tarpeen vaatiessa jonkin sortin turpasaunoja olisi tosin saattanut EMUUROMissakin olla. En siis ollut kategorisesti väkivaltaa vastaan, kuten Mic’s Masksissa vielä olleista piikkiansoista voinee päätellä. Ennemminkin pelin teemat johtivat siihen, ettei väkivaltaa vaan missään vaiheessa tarvittu. Halusin pelin päähenkilön olevan biologi oudossa ympäristössä ja pelin tavoitteena tuli olla eliöstön kartoittaminen.

    Päähenkilö oli siis jo lähtökohtaisesti tutkija, jonka työnkuvaan kuuluu, ettei ”vihuja”, eli tutkimuksen kohteita vahingoiteta! Eipä siis tarvittu turpasaunojakaan. Toki, jos olisin tuonut peliin mukaan pelaajalle hostiileja otuksia, olisi lopputulos saattanut olla toinen. Odottakaa vain, seuraavaksi tulee EMUUROM 2: Now With A Shotgun!

    SGH: Oli myös hauskaa, että olioita pysyi manipuloimaan skannaamalla! Onko mieleen tullut muita pasifistisia mekaniikkoja, jotka voisivat sopia biologille?

    Borb: Jos otettaisiin askel kohti realistisempaa kenttätutkimusta, voisi jonkin sortin leirielämäsimulaatio, ehkä jopa marjojen ja sienten keräily hengen pitimiksi olla paikallaan. Mutta hei, nekin ovat EMUUROMissa otuksia… se pasifismista! Erilaiset maastossaliikkumistavat voisivat olla toinen lähestymistapa. Meinasin jopa lisätäkin peliin kiipeilymekaniikkoja projektin varhaisessa vaiheessa, mutta jätin ne lopulta pois – jääköön spinoffiin (tulossa 2038)!

    SGH: Mikä on ollut yllättävää huomata tämän projektin aikana? Mitä neuvoja antaisit nuoremmalle itsellesi, ennen kuin hyppäsit tekemään tätä projektia?

    Borb:

    • Pliiiis, kirjoita se lore ylös. Jos panttaat asioita vain päässäsi, alkavat yksityiskohdat pian olla ristiriidassa keskenään. Joudut kumminkin tekemään sen vielä.
    • Lue tämä ja ala käyttää tilakoneita äläkä jotain seitsemäätoista eri boolean-arvoa pelin entiteettien logiikan setvimiseen.
    • Poista se koko ***** musiikkikoodi ja koodaa koko roska alusta. Joudut kumminkin tekemään sen vielä.
    • Luota designiisi! Vain sinä itse tiedät parhaiten, mitä EMUUROM tarvitsee.

    Se nimittäin tarvitsee lisää wishlistejä.

    SGH: Haluatko lopuksi raottaa jotain EMUUROMin tulevaisuudesta?

    Borb: En vitsaillut (ainakaan ihan täysin), kun puhuin jatko-osista ja spinoffeista. Ainakin yhden suoran jatko-osan konsepti on jo muhimassa, ja kenties toisenkin – ainakin pilkkeenä pelidevaajan silmäkulmassa. Ja kuka tietää, ehkä vielä ehdin tällä kierroksella päästä käsiksi siihen alkuperäiseen megaprojektiinikin… (tulossa 2073)!

    Lähitulevaisuuden suhteen taas en uskalla luvata edes EMUUROMin julkaisuvuotta (yritin aiemmin ja epäonnistuin surkeasti). Tuli nimittäin äskettäin tehtyä silleen tyhmästi, että päätin kuitenkin lisätä vielä peliin mukaan kauan mieleni sopukoissa odotelleen, typerän ison ”ois kiva” -ominaisuuden (mutta tämä menee jo spoileriosastolle – eipä siitä siis sen enempää!) Jo se yksinään työntää pelin julkaisua eteenpäin kuukausia. Odotelkaa siis vain rauhassa!

    Julkaisun jälkeen salainen haaveeni on, että joku vielä menee ja tekee överivaikean Kaizo-Emuuromhackin. Piikkejä vain kaikkialle! Pelin editointi kun olisi TIC-80:n simppelin karttaeditorin ansiosta naurettavan helppoa. Noh, aina sitä saa toivoa! Minä menen nyt jatkamaan vuoden pelin 2023, eli Void Strangerin, pelaamista – ehkä peliohjain säilyy ehjänä tällä kertaa.

    Hyvää joulua (sitä muinaissuomalaista keskitalven juhlaa, tiedättehän) kaikille lukijoille!

    Lataa EMUUROMin demo Steamista:
    https://store.steampowered.com/app/1634360/EMUUROM/

    https://suomigamehub.com/haastattelu/haastattelu-emuurom-pelin-kehittaja-borb-valottaa-fantasiakonsoleille-kehittamista/

    #fantasiakonsoli #haastattelu #metroidvania #peli #pelinkehitys

  20. Suomessa on kesällä puhuttu mm. #mesimäyrä stä ja #pesukarhu sta. Ja muusta #äärioikeisto n piiloviestinnästä, kiertoilmaisuista ja silmäniskuista.

    Vaan suomalaiset itse ovatkin olleet jo hyvän tovin #kiertoilmaisu hollantilaisille natseille.

    #natsi #natsit #Hollanti #Alankomaat #kieli #sanat #retoriikka #normalisointi #viestintä #piiloviestintä #yhteiskunta #politiikka #SuomiMainittu

    yle.fi/a/74-20050699

  21. Well met, old friend(s).

    Musahommat ovat olleet telakalla jo aika pitkään Raster Densityn kuoppaamisen johdosta. Voisi jopa sanoa, että ensimmäistä kertaa havahduin oman soittoharrastukseni puitteissa tarkoituksen puuttumiseen. Ilman tarkoitusta, ainakin itselleni, on vaikeaa tarttua soittimeen. Nyt pinnan alla on kuitenkin alkanut kytemään pieni liekki.

    Katsokaas kun.. asiat elämässä tuntuvat ilmestyvän eräänlaisina purskeina. Alle kuukauden sisään, toisistaan tietämättä ja lähes 1,5v musiikillisen hiljaiselon jälkeen, minulle tuli mahdollisuus auttaa ensin yhtä ja sitten toista kaveriani heidän musiikillisissa edesottamuksissaan. Kummatkin projektit ovat oikeastaan itsestäni ja aikataulustani kiinni, ja päätin että parempi hoitaa oma tontti aiemmin kuin myöhemmin.

    Ensimmäinen askel oli raahata basso varastosta sisälle ja alkaa taas muistelemaan miten bassoa soitetaan. Kai se on kuin pyörällä ajo. Jos on soittanut yli 20 vuotta, niin luulisin, että soitto tulee kuin itsestään.

    Tuli ylipäätään tosi hyvä fiilis siitä, että voin jeesata kavereita ja sain samalla tarkoitukseni ainakin hetkeksi takaisin. Hyvä niin.

    #musiikki #basso #basisti #soittaminen

  22. Luin äänikirjana Eläinten vallankumouksen, elikkäs "Animal farm" George Orwelilta.

    Spoilereita
    Lyhyt ja helposti seurattava kertomus Venäjän vallankumouksesta ja Stalinismista. Puolivälin kohilla alkaa vähän tuntumaan minusta tuo sankarin puute, että alkoi fiilis olemaan enemmänkin sellaista ideologista paasauksen kuuntelua, kuin että tässä seuraisin tarinaa jossa en tiedä miten tulee käymään. Mutta onhan se vahva kuvaus, kaikki nämä vahvat karrikatyyrit, lopun possut ja ihmiset samassa pöydässä, jösses.

    Usein tämän ympäriltä lukenut kommenttikentissä sitä väittelyä, että no onko se kommunismin kritiikkiä vai Stalinismin kritiikkiä. Minulla on tietenkin virallinen kanta;

    Kritiikki on aivan ehdottoman selkeästi osoitettu ensisijaisesti Staliniin ja Stalinismiin, mutta sieltä voi lukea Orwelin mietteet niin kapitalismista kuin bolsevikeista ylipäätänsäkin. Sosialismi on selkeästi Orwelin ihanne, mutta se miten tämä Trotski-possu kirjassa oli ottamassa myös enempiä maitoannoksia itselleen, näyttää minusta että luotto bolsevikkien kumoukseen ei ollut kuitenkaan hällä kova, ilman Stalin-possua tai sen kanssa.

    Noh, on Trotski-possu on kuitenkin Stalin-possua parempi, sen ajan kun on mukana tarinassa. Noopea googlaukseni vahvistaa käsitystäni, että Orwell ei uskonut niin Leninin tai Trotskinkaan johtavan parempaan kommunismiin. Orwell ei kuitenkaan kuvaa ihmisomisteisia kapitalistitiloja varsinaisesti ihailtavina tiloina niitäkään. Ja kuten sanottua, me kuitenkin tiedämme hänen olleen sosialisti. Mutta ei bolsevikki.

    #kirjallisuus #kirjat

  23. Czekam na wyrok z warsztatu. Wymiana wysprzęglika (na 99% trzeba wyciągać skrzynię biegów), serwis olejowy, wymiana uszczelki pokrywy zaworów i lokalizacja "pocenia" się misy olejowej. #auto #samochód #motoryzacja #skarbonka