Search
911 results for “fmo”
-
👀 Looking to improve your #gameaudio skills? Just two days left (Aug 19 🗓️) to sign-up for SoVGA.com online courses in #UE5, #FMOD, #Wwise, #Unity3d & Pd - can be completed over 4 months @ 1+ hour / weekday 😀🎓
📝 Info+contact: School.VideoGameAudio.com #gamedevelopment
-
👀 Looking to improve your #gameaudio skills? Just two days left (Aug 19 🗓️) to sign-up for SoVGA.com online courses in #UE5, #FMOD, #Wwise, #Unity3d & Pd - can be completed over 4 months @ 1+ hour / weekday 😀🎓
📝 Info+contact: School.VideoGameAudio.com #gamedevelopment
-
👀 Looking to improve your #gameaudio skills? Just two days left (Aug 19 🗓️) to sign-up for SoVGA.com online courses in #UE5, #FMOD, #Wwise, #Unity3d & Pd - can be completed over 4 months @ 1+ hour / weekday 😀🎓
📝 Info+contact: School.VideoGameAudio.com #gamedevelopment
-
👀 Looking to improve your #gameaudio skills? Just two days left (Aug 19 🗓️) to sign-up for SoVGA.com online courses in #UE5, #FMOD, #Wwise, #Unity3d & Pd - can be completed over 4 months @ 1+ hour / weekday 😀🎓
📝 Info+contact: School.VideoGameAudio.com #gamedevelopment
-
The third and final (for now) entry in my system tour series! And in this instalment, I go through my Nikon Autofocus System!
https://youtu.be/H-14L7UZeAUNik
#photography #nikon #nikonphotography #fmount #believeinfilm #shootfilmbenice
-
Звуковой дизайн в рогалике
Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма. FMOD: первые шаги и важные фишки FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал: Мульти-инструмент — спасение от монотонности Раньше звуки были примитивными: Шаги → один и тот же звук, повторящийся. Удары меча → однообразные Решение: мульти-инструмент Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность). FMOD проигрывает их в случайном порядке. Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа. Параметрические события Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею: Удар по врагу → прошла полная дорожка звука Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки Как происходила запись звуков Я использовал два подхода: Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов. Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов. Звуки монстров и существ Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio) Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч Звуки оружия и доспехов Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа" Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот
-
Звуковой дизайн в рогалике
Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма. FMOD: первые шаги и важные фишки FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал: Мульти-инструмент — спасение от монотонности Раньше звуки были примитивными: Шаги → один и тот же звук, повторящийся. Удары меча → однообразные Решение: мульти-инструмент Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность). FMOD проигрывает их в случайном порядке. Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа. Параметрические события Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею: Удар по врагу → прошла полная дорожка звука Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки Как происходила запись звуков Я использовал два подхода: Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов. Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов. Звуки монстров и существ Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio) Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч Звуки оружия и доспехов Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа" Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот
-
Звуковой дизайн в рогалике
Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма. FMOD: первые шаги и важные фишки FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал: Мульти-инструмент — спасение от монотонности Раньше звуки были примитивными: Шаги → один и тот же звук, повторящийся. Удары меча → однообразные Решение: мульти-инструмент Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность). FMOD проигрывает их в случайном порядке. Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа. Параметрические события Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею: Удар по врагу → прошла полная дорожка звука Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки Как происходила запись звуков Я использовал два подхода: Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов. Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов. Звуки монстров и существ Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio) Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч Звуки оружия и доспехов Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа" Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот
-
Flight: #RYR6143
Registration: EI-EKX
ICAO code: #4CA816
Callsign: #RYANAIR
Operator: Ryanair
Type: BOEING 737-8AS
Country: 🇮🇪
From: #STN to #FMO
Speed: 870 kmh
Altitude: 10058 m
Distance: 7.1 km
Angle ∆: 54.9°
Direction ->: ESE
Track:
https://tinyurl.com/2442chx8
History:
https://www.radarbox.com/data/mode-s/4CA816
https://www.flightradar24.com/data/aircraft/EI-EKX
Photos:
https://jetphotos.com/photo/keyword/EI-EKX
Seen: 35x -
Flight: #TUI924P
Registration: D-ABKJ
ICAO code: #3C496A
Callsign: #TUI JET
Operator: Tuiflylangenhagen
Type: BOEING 737-86J
Country: 🇩🇪
From: #FMO to #MAD
Speed: 530 kmh
Altitude: 2278 m
Distance: 1.0 km
Angle ∆: 67.0°
Direction ->: ENE
Track:
https://tinyurl.com/2b5zgvo6
History:
https://www.radarbox.com/data/mode-s/3C496A
https://www.flightradar24.com/data/aircraft/D-ABKJ
Photos:
https://jetphotos.com/photo/keyword/D-ABKJ
Seen: 2x -
Antes de ponerme productiva, voy a agradecer enormemente la conversación madrugadora con @fmolinero e @IoannesEnsis ... he dormido poco y mal, pero el ratito ha sido tan estupendo y estimulante, que ha merecido la pena muchísimo estar en danza tan pronto #Gracias :dragon_heart:
-
#Frob #GameDev #Apple2 #Atari2600 Current status, reading and comparing the implementation of EXPLORER's embedded FMON, versus the FMON that gets loaded by AMON. There are some differences, need to understand why EXPLORER works and FMON doesn't (even though FMON is being called from the vblank).
(talked with @burgerbecky today and she suggested explicitly calling FMON from the vblank. not working though, something very subtle.) -
Roles of pyroptosis and immune infiltration in aortic dissection. https://doi.org/10.3389/fmolb.2024.1277818 #AorticDissection #Bioinformatics #Pyroptosis #ImmuneInfiltration #Database
-
Working full-time & looking to improve your #gameaudio skills? Less than 48 hours (Apr 19) to sign-up for our online courses in #UE5, #FMOD, #Wwise, Unity & Pd - can be completed over 4 months @ 1+ hour / weekday 😀🎓
📝Info+contact: School.VideoGameAudio.com #gamedev
-
Working full-time & looking to improve your #gameaudio skills?
Less than 2 weeks (Apr 19) to sign-up for our online courses in #UE5, #FMOD, #Wwise, #Unity & #PureData - can be completed over 4 months @ 1+ hour / weekday 😀🎓
📝 Info+contact: http://School.VideoGameAudio.com #gamedev
-
Pirate Site Blocking Demands Intensify as U.S. Lawmakers Get Fmovies Walkthrough
-
When they come out with new slates of emoji, they should be called fmoji, gmoji, hmoji and so on. 🤪
-
📬 9anime firmiert wegen rechtlicher Probleme zu aniwave.to um
#Rechtssachen #Streaming #Szene #9animeto #ACE #AniWaveto #FMovies #IIPA #InternationalIntellectualPropertyAlliance #Putlocker #Vietnam https://tarnkappe.info/artikel/rechtssachen/9anime-firmiert-wegen-rechtlicher-probleme-zu-aniwave-to-um-279163.html -
Under a month (August 19th 🗓️) to join us in September for our #gameaudio courses in #UE5, #FMODStudio, #Unity, #Wwise, & #PureData! 👾🕹️🔊 Thanks to all those signed up & courses may sell out earlier. Sign-up, info & contact: https://School.VideoGameAudio.com
-
Under a month (August 19th 🗓️) to join us in September for our #gameaudio courses in #UE5, #FMODStudio, #Unity, #Wwise, & #PureData! 👾🕹️🔊 Thanks to all those signed up & courses may sell out earlier. Sign-up, info & contact: https://School.VideoGameAudio.com
-
Under a month (August 19th 🗓️) to join us in September for our #gameaudio courses in #UE5, #FMODStudio, #Unity, #Wwise, & #PureData! 👾🕹️🔊 Thanks to all those signed up & courses may sell out earlier. Sign-up, info & contact: https://School.VideoGameAudio.com
-
Congratulations to my #Divine9 sisters!
https://abc7chicago.com/aka-sorority-alpha-kapa-credit-union-fmo/13495073/
-
Under two weeks (April 19🗓️) to sign up for our May School.VideoGameAudio.com #gameaudio courses in #Unreal, #FMODStudio, #Wwise, #PureData & #Unity3d.
250+ #student reels from the past 10 years: https://youtube.com/@SchoolGameAudio
📝Sign-up + details : SoVGA.com #indiedev #gamedev #education