home.social

#flstudio — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #flstudio, aggregated by home.social.

  1. !!New song!!
    It's called "Nothing Gonna Stop Me Now (Nothing)"
    youtube.com/watch?v=06NO8MSQhtc

    I was kinda inspired by Beastie Boys in the beginning and the whole thing just derailed from there

  2. Lately, after a long time, I've been doodling music again. It's amazing how quickly skills atrophy when left unused.

    Might as well post 'em here. Let me know what you think.

    #flstudio #decentsampler #vitalsynth #musicdoodle #music

  3. Space Quest: Работа длиною в жизнь

    С чего бы начать… В конце июля 2022 года случилось погружение в
    #FLStudio. На волне дикого интереса в голову буквально рекой полились мелодии — оставалось только фиксировать их в программе. Тогда под рукой не было даже #midi-клавиатуры, поэтому ноты набивались на обычной механике #AnnePro2. Сразу же родилась идея «вечной мелодии»: такой, которую можно смешивать, двигать и транспонировать, но суть её останется неизменной. Так и вышло. Первые наброски получили кодовое название «Lunar», а спустя пару дней трек обрёл свое окончательное имя — «Lunar Soul».
    Стоит сделать небольшое отступление. На тот момент прошел всего год после тяжелого расставания, и душа была еще «свежа» для депрессивных эмоций. Учитывая натуру романтика и однолюба, влюбленности имеют свойство задерживаться во мне надолго. Сначала казалось, что эта лунная мелодия — олицетворение чувств к той самой девушке, попытка запечатлеть время, проведенное вместе.
    Но однажды, сидя на диване, пришла мысль: «Неужели всё так банально? Неужели мой первый серьезный трек станет лишь напоминанием о человеке, чье лицо я с трудом вспомню через двадцать лет?» Сомнения взяли верх, и спустя несколько дней пришло истинное понимание: эта мелодия — не о ком-то другом. Она обо мне. Я буквально нашел себя в этих звуках. Может звучать притянуто за уши, но, кажется, я единственный, кто до конца «выкупает» финальную альбомную версию. В тот момент всё окончательно сложилось в пазл: трек станет гимном больной души и центром альбома «Space Quest». В планах он стоял третьим по списку (хотя в итоге стал четвертым 🫪).

    Путь проб и ошибок
    Для «Lunar Soul» существует порядка 12 версий — это не шутка, проект видоизменялся постоянно, вплоть до полного ревампа. Проблема заключалась в отсутствии навыков: в те дни я был совсем «зеленым» и проводил в FL Studio почти всё свободное время.
    Самая первая более-менее "готовая" к прослушиванию версия трека позже получила подзаголовок «Immersive Mix», но в сам альбом… не вошла. Зато из этого микса «распаялся» новый трек — «Under the Moon». Те же ноты, схожий сет инструментов, но сдвинутый паттерн и свежая драм-партия. Именно он стал первым релизом на стримингах и всё-таки попал в альбом.
    Затем случился полный сброс. Был найден качественный тулкит для транса, и «Lunar Soul» обрел обновленное звучание с припиской «Album Mix». Теперь это оригинал.
    К версии 2.4.2 уже была готова полная партитура, но оставалась главная беда — сведение и мастеринг, в которых я был полным профаном. Параллельно велась работа над остальными композициями. Они вытекали одна из другой, создавая единое дерево звучания:
    1. Lunar Soul (Immersive) → Under the Moon
    2. Lunar Soul (Album) → End of Journey → Strings of Earth → Space Quest + Space Conquest → Voyager
    3. Reason → Walery Nebula
    4. Unknown Regions → Orbital Velocity

    Кстати, «Reason» изначально вообще не планировался для этого проекта, но в процессе мутировал в транс-трек и идеально вписался под именем «Walery Nebula».

    Очередность треков в итоге совсем не совпадает с датами их создания. Например, «Space Conquest» раздражал до последнего — исходную мелодию придумал родственник, и она никак мне не поддавалась. Финальная версия была написана буквально за день до релиза после восьми выброшенных демок.
    Релиз и «работа над ошибками»
    В конце 2023 года пришло время выпускать альбом. Звук был (и по сей день) ужасен: искажения, перегрузы, частотные конфликты. На стриминги попали далеко не лучшие попытки мастеринга, но за полтора года работы наступило такое выгорание, что релиз был дропнут «как есть». Знакомые в один голос твердили: «Да напиши ты уже что-то новое, задолбал».
    10 треков, вымученных потом, слезами и больной спиной. До сих пор звук откровенно бесит. В голове слышно, как это должно звучать, но из-за мании на сложную полифонию слоев так много, что грамотно свести их может только опытный звукарь.
    Профессионалы, слушавшие релиз, говорили, что я открыл поджанр — Cinematic Trance (сам я называю его Lunar Trance). Советовали уходить в саундтреки для игр, но на это просто нет времени.

    Думаете, спустя два с половиной года проект заброшен? Нет. Периодически случаются ночные сессии по 6–8 часов, посвященные ремастерингу. Партитура остается нетронутой — только чистка и сведение. Это тяжело, учитывая, что альбом писался в трех разных парах наушников, и все они были, мягко говоря, плохими.

    Почему я пишу об этом сейчас?
    Случилось то, во что я уже не верил. Абсолютно случайно открыв FL Studio, я сел за «Lunar Soul». И теперь расширенный Intro Mix готов на 95%. Звук почти идеален: все детали читаются на любом оборудовании, перегруза нет. Трек звучит даже лучше, чем рисовался в воображении.
    Параллельно идет работа над «Walery Nebula», хотя там прогресс скромнее. Релиз обновленных версий будет, вопрос лишь — когда.

    «Space Quest» — это сердечный проект. Я готов заниматься им хоть всю жизнь, пока не доведу до идеала. Это единственное в музыке, что идет из самой глубины души. И пусть мало кто сможет до конца понять этот посыл, для меня этот альбом — единственный способ погрузиться в разум, воспаленный творчеством и тревогами.

    #musicproduction #музыка #music

  4. Space Quest: Работа длиною в жизнь

    С чего бы начать… В конце июля 2022 года случилось погружение в
    #FLStudio. На волне дикого интереса в голову буквально рекой полились мелодии — оставалось только фиксировать их в программе. Тогда под рукой не было даже #midi-клавиатуры, поэтому ноты набивались на обычной механике #AnnePro2. Сразу же родилась идея «вечной мелодии»: такой, которую можно смешивать, двигать и транспонировать, но суть её останется неизменной. Так и вышло. Первые наброски получили кодовое название «Lunar», а спустя пару дней трек обрёл свое окончательное имя — «Lunar Soul».
    Стоит сделать небольшое отступление. На тот момент прошел всего год после тяжелого расставания, и душа была еще «свежа» для депрессивных эмоций. Учитывая натуру романтика и однолюба, влюбленности имеют свойство задерживаться во мне надолго. Сначала казалось, что эта лунная мелодия — олицетворение чувств к той самой девушке, попытка запечатлеть время, проведенное вместе.
    Но однажды, сидя на диване, пришла мысль: «Неужели всё так банально? Неужели мой первый серьезный трек станет лишь напоминанием о человеке, чье лицо я с трудом вспомню через двадцать лет?» Сомнения взяли верх, и спустя несколько дней пришло истинное понимание: эта мелодия — не о ком-то другом. Она обо мне. Я буквально нашел себя в этих звуках. Может звучать притянуто за уши, но, кажется, я единственный, кто до конца «выкупает» финальную альбомную версию. В тот момент всё окончательно сложилось в пазл: трек станет гимном больной души и центром альбома «Space Quest». В планах он стоял третьим по списку (хотя в итоге стал четвертым 🫪).

    Путь проб и ошибок
    Для «Lunar Soul» существует порядка 12 версий — это не шутка, проект видоизменялся постоянно, вплоть до полного ревампа. Проблема заключалась в отсутствии навыков: в те дни я был совсем «зеленым» и проводил в FL Studio почти всё свободное время.
    Самая первая более-менее "готовая" к прослушиванию версия трека позже получила подзаголовок «Immersive Mix», но в сам альбом… не вошла. Зато из этого микса «распаялся» новый трек — «Under the Moon». Те же ноты, схожий сет инструментов, но сдвинутый паттерн и свежая драм-партия. Именно он стал первым релизом на стримингах и всё-таки попал в альбом.
    Затем случился полный сброс. Был найден качественный тулкит для транса, и «Lunar Soul» обрел обновленное звучание с припиской «Album Mix». Теперь это оригинал.
    К версии 2.4.2 уже была готова полная партитура, но оставалась главная беда — сведение и мастеринг, в которых я был полным профаном. Параллельно велась работа над остальными композициями. Они вытекали одна из другой, создавая единое дерево звучания:
    1. Lunar Soul (Immersive) → Under the Moon
    2. Lunar Soul (Album) → End of Journey → Strings of Earth → Space Quest + Space Conquest → Voyager
    3. Reason → Walery Nebula
    4. Unknown Regions → Orbital Velocity

    Кстати, «Reason» изначально вообще не планировался для этого проекта, но в процессе мутировал в транс-трек и идеально вписался под именем «Walery Nebula».

    Очередность треков в итоге совсем не совпадает с датами их создания. Например, «Space Conquest» раздражал до последнего — исходную мелодию придумал родственник, и она никак мне не поддавалась. Финальная версия была написана буквально за день до релиза после восьми выброшенных демок.
    Релиз и «работа над ошибками»
    В конце 2023 года пришло время выпускать альбом. Звук был (и по сей день) ужасен: искажения, перегрузы, частотные конфликты. На стриминги попали далеко не лучшие попытки мастеринга, но за полтора года работы наступило такое выгорание, что релиз был дропнут «как есть». Знакомые в один голос твердили: «Да напиши ты уже что-то новое, задолбал».
    10 треков, вымученных потом, слезами и больной спиной. До сих пор звук откровенно бесит. В голове слышно, как это должно звучать, но из-за мании на сложную полифонию слоев так много, что грамотно свести их может только опытный звукарь.
    Профессионалы, слушавшие релиз, говорили, что я открыл поджанр — Cinematic Trance (сам я называю его Lunar Trance). Советовали уходить в саундтреки для игр, но на это просто нет времени.

    Думаете, спустя два с половиной года проект заброшен? Нет. Периодически случаются ночные сессии по 6–8 часов, посвященные ремастерингу. Партитура остается нетронутой — только чистка и сведение. Это тяжело, учитывая, что альбом писался в трех разных парах наушников, и все они были, мягко говоря, плохими.

    Почему я пишу об этом сейчас?
    Случилось то, во что я уже не верил. Абсолютно случайно открыв FL Studio, я сел за «Lunar Soul». И теперь расширенный Intro Mix готов на 95%. Звук почти идеален: все детали читаются на любом оборудовании, перегруза нет. Трек звучит даже лучше, чем рисовался в воображении.
    Параллельно идет работа над «Walery Nebula», хотя там прогресс скромнее. Релиз обновленных версий будет, вопрос лишь — когда.

    «Space Quest» — это сердечный проект. Я готов заниматься им хоть всю жизнь, пока не доведу до идеала. Это единственное в музыке, что идет из самой глубины души. И пусть мало кто сможет до конца понять этот посыл, для меня этот альбом — единственный способ погрузиться в разум, воспаленный творчеством и тревогами.

    #musicproduction #музыка #music

  5. Discovered this free DAW plugin manager. I've been looking for something like this for a while. I am pleased to say it works really well and clawed back 26GB of space on my internal drive!
    It doesn't delete the plugin, but offloads them to another location that you specify (if you like) I moved mine to an external drive. Plugoff stores with them the original location, so you can reverse the process on an individual plugin basis, or in bulk.

    midifex.com/plugoff

    #DAW #Plugin #VST #VST3 #AU #AAX #CLAP #ElectronicMusic #Music #Producer #Bitwig #Logic #Reason #AbletonLive #Reaper #FLStudio #Cubase #StudioOne #LogicPro #GarageBand #ProTools #Nuendo #LUNA #Fairlight #DigitalPerformer #Cakewalk #Midifex #Plugoff

  6. Discovered this free DAW plugin manager. I've been looking for something like this for a while. I am pleased to say it works really well and clawed back 26GB of space on my internal drive!
    It doesn't delete the plugin, but offloads them to another location that you specify (if you like) I moved mine to an external drive. Plugoff stores with them the original location, so you can reverse the process on an individual plugin basis, or in bulk.

    midifex.com/plugoff

    #DAW #Plugin #VST #VST3 #AU #AAX #CLAP #ElectronicMusic #Music #Producer #Bitwig #Logic #Reason #AbletonLive #Reaper #FLStudio #Cubase #StudioOne #LogicPro #GarageBand #ProTools #Nuendo #LUNA #Fairlight #DigitalPerformer #Cakewalk #Midifex #Plugoff

  7. Discovered this free DAW plugin manager. I've been looking for something like this for a while. I am pleased to say it works really well and clawed back 26GB of space on my internal drive!
    It doesn't delete the plugin, but offloads them to another location that you specify (if you like) I moved mine to an external drive. Plugoff stores with them the original location, so you can reverse the process on an individual plugin basis, or in bulk.

    midifex.com/plugoff

    #DAW #Plugin #VST #VST3 #AU #AAX #CLAP #ElectronicMusic #Music #Producer #Bitwig #Logic #Reason #AbletonLive #Reaper #FLStudio #Cubase #StudioOne #LogicPro #GarageBand #ProTools #Nuendo #LUNA #Fairlight #DigitalPerformer #Cakewalk #Midifex #Plugoff

  8. Discovered this free DAW plugin manager. I've been looking for something like this for a while. I am pleased to say it works really well and clawed back 26GB of space on my internal drive!
    It doesn't delete the plugin, but offloads them to another location that you specify (if you like) I moved mine to an external drive. Plugoff stores with them the original location, so you can reverse the process on an individual plugin basis, or in bulk.

    midifex.com/plugoff

    #DAW #Plugin #VST #VST3 #AU #AAX #CLAP #ElectronicMusic #Music #Producer #Bitwig #Logic #Reason #AbletonLive #Reaper #FLStudio #Cubase #StudioOne #LogicPro #GarageBand #ProTools #Nuendo #LUNA #Fairlight #DigitalPerformer #Cakewalk #Midifex #Plugoff

  9. Discovered this free DAW plugin manager. I've been looking for something like this for a while. I am pleased to say it works really well and clawed back 26GB of space on my internal drive!
    It doesn't delete the plugin, but offloads them to another location that you specify (if you like) I moved mine to an external drive. Plugoff stores with them the original location, so you can reverse the process on an individual plugin basis, or in bulk.

    midifex.com/plugoff

    #DAW #Plugin #VST #VST3 #AU #AAX #CLAP #ElectronicMusic #Music #Producer #Bitwig #Logic #Reason #AbletonLive #Reaper #FLStudio #Cubase #StudioOne #LogicPro #GarageBand #ProTools #Nuendo #LUNA #Fairlight #DigitalPerformer #Cakewalk #Midifex #Plugoff

  10. @[email protected]

    So I posted about FL Studio producers struggling in Logic Pro, and I asked Claude to explain it. Here's what it said:

    "FL Studio is basically a video game, not a DAW. Everything is Tetris patterns on a grid. Then you open Logic and realize there's a *timeline*? That moves *forward in time*?? Devastating.

    Also, FL's piano roll is so good it ruins people forever. And don't even get me started on FL producers discovering the mixer is... optional decoration where they came from.

    Essentially, FL Studio is bumper bowling. Fun, effective — but remove the bumpers and some people just throw the ball into another lane entirely."

    — Claude's Explanation 🤖

    RIP to every FL producer who opened Logic and immediately closed it. 😂 #MusicProduction #FLStudio #LogicPro #DAW

  11. @[email protected]

    So I posted about FL Studio producers struggling in Logic Pro, and I asked Claude to explain it. Here's what it said:

    "FL Studio is basically a video game, not a DAW. Everything is Tetris patterns on a grid. Then you open Logic and realize there's a *timeline*? That moves *forward in time*?? Devastating.

    Also, FL's piano roll is so good it ruins people forever. And don't even get me started on FL producers discovering the mixer is... optional decoration where they came from.

    Essentially, FL Studio is bumper bowling. Fun, effective — but remove the bumpers and some people just throw the ball into another lane entirely."

    — Claude's Explanation 🤖

    RIP to every FL producer who opened Logic and immediately closed it. 😂 #MusicProduction #FLStudio #LogicPro #DAW

  12. @[email protected]

    So I posted about FL Studio producers struggling in Logic Pro, and I asked Claude to explain it. Here's what it said:

    "FL Studio is basically a video game, not a DAW. Everything is Tetris patterns on a grid. Then you open Logic and realize there's a *timeline*? That moves *forward in time*?? Devastating.

    Also, FL's piano roll is so good it ruins people forever. And don't even get me started on FL producers discovering the mixer is... optional decoration where they came from.

    Essentially, FL Studio is bumper bowling. Fun, effective — but remove the bumpers and some people just throw the ball into another lane entirely."

    — Claude's Explanation 🤖

    RIP to every FL producer who opened Logic and immediately closed it. 😂 #MusicProduction #FLStudio #LogicPro #DAW

  13. @[email protected]

    So I posted about FL Studio producers struggling in Logic Pro, and I asked Claude to explain it. Here's what it said:

    "FL Studio is basically a video game, not a DAW. Everything is Tetris patterns on a grid. Then you open Logic and realize there's a *timeline*? That moves *forward in time*?? Devastating.

    Also, FL's piano roll is so good it ruins people forever. And don't even get me started on FL producers discovering the mixer is... optional decoration where they came from.

    Essentially, FL Studio is bumper bowling. Fun, effective — but remove the bumpers and some people just throw the ball into another lane entirely."

    — Claude's Explanation 🤖

    RIP to every FL producer who opened Logic and immediately closed it. 😂 #MusicProduction #FLStudio #LogicPro #DAW

  14. Anyone would like to move to another #DAW ?
    #Bitwig has a special crossgrade offer (199€ instead of 399€) for artists who think about to make a change: bitwig.com/crossgrade/

    Most major DAWs are supported like #Ableton #LogicPro #CockosReaper #FLStudio and more.

  15. Anyone would like to move to another #DAW ?
    #Bitwig has a special crossgrade offer (199€ instead of 399€) for artists who think about to make a change: bitwig.com/crossgrade/

    Most major DAWs are supported like #Ableton #LogicPro #CockosReaper #FLStudio and more.

  16. Anyone would like to move to another #DAW ?
    #Bitwig has a special crossgrade offer (199€ instead of 399€) for artists who think about to make a change: bitwig.com/crossgrade/

    Most major DAWs are supported like #Ableton #LogicPro #CockosReaper #FLStudio and more.

  17. Anyone would like to move to another #DAW ?
    #Bitwig has a special crossgrade offer (199€ instead of 399€) for artists who think about to make a change: bitwig.com/crossgrade/

    Most major DAWs are supported like #Ableton #LogicPro #CockosReaper #FLStudio and more.

  18. Anyone would like to move to another #DAW ?
    #Bitwig has a special crossgrade offer (199€ instead of 399€) for artists who think about to make a change: bitwig.com/crossgrade/

    Most major DAWs are supported like #Ableton #LogicPro #CockosReaper #FLStudio and more.

  19. Звуковой дизайн в рогалике

    Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма. FMOD: первые шаги и важные фишки FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал: Мульти-инструмент — спасение от монотонности Раньше звуки были примитивными: Шаги → один и тот же звук, повторящийся. Удары меча → однообразные Решение: мульти-инструмент Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность). FMOD проигрывает их в случайном порядке. Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа. Параметрические события Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею: Удар по врагу → прошла полная дорожка звука Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки Как происходила запись звуков Я использовал два подхода: Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов. Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов. Звуки монстров и существ Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio) Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч Звуки оружия и доспехов Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа" Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот

    habr.com/ru/articles/925996/

    #звуковой_дизайн #unity #fmod #flstudio

  20. Звуковой дизайн в рогалике

    Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма. FMOD: первые шаги и важные фишки FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал: Мульти-инструмент — спасение от монотонности Раньше звуки были примитивными: Шаги → один и тот же звук, повторящийся. Удары меча → однообразные Решение: мульти-инструмент Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность). FMOD проигрывает их в случайном порядке. Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа. Параметрические события Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею: Удар по врагу → прошла полная дорожка звука Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки Как происходила запись звуков Я использовал два подхода: Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов. Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов. Звуки монстров и существ Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio) Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч Звуки оружия и доспехов Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа" Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот

    habr.com/ru/articles/925996/

    #звуковой_дизайн #unity #fmod #flstudio

  21. Звуковой дизайн в рогалике

    Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма. FMOD: первые шаги и важные фишки FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал: Мульти-инструмент — спасение от монотонности Раньше звуки были примитивными: Шаги → один и тот же звук, повторящийся. Удары меча → однообразные Решение: мульти-инструмент Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность). FMOD проигрывает их в случайном порядке. Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа. Параметрические события Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею: Удар по врагу → прошла полная дорожка звука Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки Как происходила запись звуков Я использовал два подхода: Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов. Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов. Звуки монстров и существ Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio) Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч Звуки оружия и доспехов Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа" Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот

    habr.com/ru/articles/925996/

    #звуковой_дизайн #unity #fmod #flstudio

  22. Звуковой дизайн в рогалике

    Когда я принялся записывать звуки, я понимал, что звук — это 50% атмосферы. Но у меня не было ни профессионального оборудования, ни опыта. Только микрофон, FL Studio и куча энтузиазма. FMOD: первые шаги и важные фишки FMOD — это аудиодвижок, который позволяет создавать звуковые системы. Вот что я узнал: Мульти-инструмент — спасение от монотонности Раньше звуки были примитивными: Шаги → один и тот же звук, повторящийся. Удары меча → однообразные Решение: мульти-инструмент Загружаешь 5–10 вариаций звука шагов (разные поверхности, интенсивность). FMOD проигрывает их в случайном порядке. Результат: шаги звучат естественно, как у живого персонажа. Параметрические события Если просто проигрывать звук при действии, он будет "пластиковым". Лучше привязывать к геймплею: Удар по врагу → прошла полная дорожка звука Меня оглушили во время удара → произвезлся отрезок дорожки Как происходила запись звуков Я использовал два подхода: Запись "на коленке" — искал, как извлечь нужный звук из бытовых предметов. Бесплатные библиотеки (Freesound, Sonniss) — для сложных эффектов. Звуки монстров и существ Щупальца=Размороженный фарш + влажные ладоши+реверберация, питч(уже в FL Studio) Рычание монстра с использованием способности=переливание воды+звук взрыва+использование собственного голоса, но с обработкой+Усиление низких частот Ходьба скелета=мятие пластиковых стаканов+ ломание сельдерея+питч Звуки оружия и доспехов Удар меча по мясу=Разделка курицы ножом + хлопок ладонью+компрессия, добавление "хлюпа" Звон доспехов=Бросить монеты,гвозди в металлическую миску+Reverb, небольшой питч Разрыв ткани=рвать бумагу+усиление средних частот

    habr.com/ru/articles/925996/

    #звуковой_дизайн #unity #fmod #flstudio

  23. I should just buy the two programs I’ve been trying to find free alternatives for but lack great replacements, #VirtualDJ and #FLStudio. #MIXXX is okay but slightly janky and doesn’t fully support my controller, and #Cakewalk seems okay but is lacking measure lines in the region viewer or whatever so I think that can make it hard for me to make sure that my loops and notes are onbeat. (It also lacks some of #FLStudio’s effects but I’m sure that if I had the time and energy to spend I could find free plugins but, well, I don’t lol)

    I have the money, I’m not really spending it on anything else.

  24. Man IDK how there are full-time producers that are still in school :drained: anyways WIP go

    #music #wip #indie #flstudio

  25. #mastodonsocial I tried hashtag searches but nothing I'm interested in is coming up. #flstudio brings up very little for example. The same with #virtualreality, #quest3, and #synthriders. I'm not sure what else I can do to make this work for me. When the Federated Timeline worked, at least, there were some random toots of interest for things that are new to me. Now... nothing.