home.social

#siggraph — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #siggraph, aggregated by home.social.

  1. Instinctively Real Media: TrailblaXR Curated News #10

    Newsletter // #10, 2026 Instinctively Real Media shining the starlight on industry trailblazers shooting for the stars! May in the TrailblaXR Magazine spotlights facial animation and 3D character performance – where subtle expression meets evolving technology Our latest exclusive explores how one Senior 3D Animator translates intent into believable digital humans across games, commercials, VFX and real-time, and how AI is accelerating learning and workflows without replacing the human […]

    instinctivelyreal.com/2026/05/

  2. Instinctively Real Media: TrailblaXR Curated News #10

    Newsletter // #10, 2026 Instinctively Real Media shining the starlight on industry trailblazers shooting for the stars! May in the TrailblaXR Magazine spotlights facial animation and 3D character performance – where subtle expression meets evolving technology Our latest exclusive explores how one Senior 3D Animator translates intent into believable digital humans across games, commercials, VFX and real-time, and how AI is accelerating learning and workflows without replacing the human […]

    instinctivelyreal.com/2026/05/

  3. Instinctively Real Media: TrailblaXR Curated News #10

    Newsletter // #10, 2026 Instinctively Real Media shining the starlight on industry trailblazers shooting for the stars! May in the TrailblaXR Magazine spotlights facial animation and 3D character performance – where subtle expression meets evolving technology Our latest exclusive explores how one Senior 3D Animator translates intent into believable digital humans across games, commercials, VFX and real-time, and how AI is accelerating learning and workflows without replacing the human […]

    instinctivelyreal.com/2026/05/

  4. Instinctively Real Media: TrailblaXR Curated News #10

    Newsletter // #10, 2026 Instinctively Real Media shining the starlight on industry trailblazers shooting for the stars! May in the TrailblaXR Magazine spotlights facial animation and 3D character performance – where subtle expression meets evolving technology Our latest exclusive explores how one Senior 3D Animator translates intent into believable digital humans across games, commercials, VFX and real-time, and how AI is accelerating learning and workflows without replacing the human […]

    instinctivelyreal.com/2026/05/

  5. Instinctively Real Media: TrailblaXR Curated News #10

    Newsletter // #10, 2026 Instinctively Real Media shining the starlight on industry trailblazers shooting for the stars! May in the TrailblaXR Magazine spotlights facial animation and 3D character performance – where subtle expression meets evolving technology Our latest exclusive explores how one Senior 3D Animator translates intent into believable digital humans across games, commercials, VFX and real-time, and how AI is accelerating learning and workflows without replacing the human […]

    instinctivelyreal.com/2026/05/

  6. Exclusive TrailblaXR Interview: Inside High-Fidelity Facial Animation and Character Performance

    From Wētā FX and Framestore to fast-moving production pipelines, Katie Naeher Kaliniak's work focuses on capturing nuance — translating subtle expression and intent into believable, high-fidelity performance. Now a Senior 3D Animator, she combines artistic sensitivity with technical precision, crafting characters that not only look convincing but feel authentic, whether on screen or in-engine.

    instinctivelyreal.com/2026/04/

  7. While I still haven't gotten a reply from the registration or conference chairs, at least one of my questions has been answered in the #SIGGRAPH registration page

  8. No love from #SIGGRAPH ? Submit those animation papers to the Symposium on Computer Animation computeranimation.org ! Abstract deadline: April 10th Submission deadline: April 17h Conference: Barcelona, Spain July 8th-10th Be there!

    computeranimation.org

  9. More exciting #animation news from the San Francisco #SIGGRAPH chapter: The legendary Aaron Blaise will give a behind-the -scenes talk about his award-winning hand-drawn short "Snow Bear", Thursday April 16 at 5pm Pacific. Tickets are available here: eventbrite.com/e/snow-bear-fro

  10. @yantor3d This is one of many amazing tidbits I picked up from Paul Debevec's talk for the San Francisco #SIGGRAPH chapter on "The Full Spectrum of Virtual Production": youtube.com/watch?v=tMpg29Vc0bU

  11. For the first time in over 10 years (with just a Covid break), I won’t got to #siggraph this year. I don't think this is the right time to travel to the U.S. And there will be many others who don't want to or can't travel there either. Unfortunately, #acm decided it was best to cancel the virtual tickets this year. So I guess it'll be a SIGGRAPH without me. I'm looking forward to the next SIGGRAPH in #Vancouver. Or anywhere else outside the U.S. #usa #trump #computergraphics #science

  12. Well #SIGGRAPH now has a cancelation policy for visa denial, but if you ask me they should have one for entry denial at port of entry.

    But also, no Virtual attendance this year? Are they seriously trying to force people to go to LA?

  13. Every one of my 3 #SIGGRAPH 2026 has one review (of four) that gptzero detects as 100% AI generated (not ai polished, or mixed, but 100% generated). 2/3 of those AI tagged reviews argue to reject the paper.

  14. Some shots from the 'Create without Limits' event in this week. Super interesting talks from some of our local companies!

  15. Time to knock off early! Heading to the 'Create without Limits' event in tonight. Always good to network with the industry in SA. We dont do it enough!

  16. Looks like I'll be coming out for Siggraph in LA this year. Where should I not stay? Koreatown is looking like the closest for a modest budget.
    #losangeles #siggraph

  17. # Advent of #markdown, day 11: Lazy continuation lines

    Today's post is a warning. Markdown tries to be very smart with newlines and you need to be careful. The rule of thumb is to always have an empty line after quotes and lists.

    ---

    Next year I will travel around the world through Canada, the USA and Japan, a month per city. Do you know any cool places and events to visit? Conferences like #siggraph, local meetups like game jams, music, hiking spots...

    I'm also looking for travel buddies :)

  18. Tickets are available for this week's SF #SIGGRAPH talk! "Superman: Harnessing Numeric Power for Cinematic Magic"

    Wētā FX VFX Supervisors Guy Williams and Jo Davison will discuss the VFX for Pocket Universe, battling a Kaiju and re-creating Metropolis.

    This virtual event is happening Wednesday, December 3, 5pm Pacific.

    eventbrite.com/e/superman-harn

    #superman #weta #vfx #kaiju #PocketUniverse #Metropolis

  19. Tickets are available for this week's SF #SIGGRAPH talk! "Superman: Harnessing Numeric Power for Cinematic Magic"

    Wētā FX VFX Supervisors Guy Williams and Jo Davison will discuss the VFX for Pocket Universe, battling a Kaiju and re-creating Metropolis.

    This virtual event is happening Wednesday, December 3, 5pm Pacific.

    eventbrite.com/e/superman-harn

    #superman #weta #vfx #kaiju #PocketUniverse #Metropolis

  20. Tickets are available for this week's SF #SIGGRAPH talk! "Superman: Harnessing Numeric Power for Cinematic Magic"

    Wētā FX VFX Supervisors Guy Williams and Jo Davison will discuss the VFX for Pocket Universe, battling a Kaiju and re-creating Metropolis.

    This virtual event is happening Wednesday, December 3, 5pm Pacific.

    eventbrite.com/e/superman-harn

    #superman #weta #vfx #kaiju #PocketUniverse #Metropolis

  21. Tickets are available for this week's SF #SIGGRAPH talk! "Superman: Harnessing Numeric Power for Cinematic Magic"

    Wētā FX VFX Supervisors Guy Williams and Jo Davison will discuss the VFX for Pocket Universe, battling a Kaiju and re-creating Metropolis.

    This virtual event is happening Wednesday, December 3, 5pm Pacific.

    eventbrite.com/e/superman-harn

    #superman #weta #vfx #kaiju #PocketUniverse #Metropolis

  22. Tickets are available for this week's SF #SIGGRAPH talk! "Superman: Harnessing Numeric Power for Cinematic Magic"

    Wētā FX VFX Supervisors Guy Williams and Jo Davison will discuss the VFX for Pocket Universe, battling a Kaiju and re-creating Metropolis.

    This virtual event is happening Wednesday, December 3, 5pm Pacific.

    eventbrite.com/e/superman-harn

    #superman #weta #vfx #kaiju #PocketUniverse #Metropolis

  23. #rasterizing a series of #vectors from #verticies is relatively straight forward in #computer #graphics #programming, but im interested in the opposite. I.e. taking a raster image and extracting a series of vertices from it. I dont want to use a #library to do it, i want to do it by hand programmatically. Anyone got some good #reading material on how i can develop such an #algorithm? Need it for a project i want to do. #Siggraph #compsci #math #geometry #demoscene

  24. #rasterizing a series of #vectors from #verticies is relatively straight forward in #computer #graphics #programming, but im interested in the opposite. I.e. taking a raster image and extracting a series of vertices from it. I dont want to use a #library to do it, i want to do it by hand programmatically. Anyone got some good #reading material on how i can develop such an #algorithm? Need it for a project i want to do. #Siggraph #compsci #math #geometry #demoscene

  25. #rasterizing a series of #vectors from #verticies is relatively straight forward in #computer #graphics #programming, but im interested in the opposite. I.e. taking a raster image and extracting a series of vertices from it. I dont want to use a #library to do it, i want to do it by hand programmatically. Anyone got some good #reading material on how i can develop such an #algorithm? Need it for a project i want to do. #Siggraph #compsci #math #geometry #demoscene

  26. #rasterizing a series of #vectors from #verticies is relatively straight forward in #computer #graphics #programming, but im interested in the opposite. I.e. taking a raster image and extracting a series of vertices from it. I dont want to use a #library to do it, i want to do it by hand programmatically. Anyone got some good #reading material on how i can develop such an #algorithm? Need it for a project i want to do. #Siggraph #compsci #math #geometry #demoscene

  27. #rasterizing a series of #vectors from #verticies is relatively straight forward in #computer #graphics #programming, but im interested in the opposite. I.e. taking a raster image and extracting a series of vertices from it. I dont want to use a #library to do it, i want to do it by hand programmatically. Anyone got some good #reading material on how i can develop such an #algorithm? Need it for a project i want to do. #Siggraph #compsci #math #geometry #demoscene

  28. I met Andrew Glassner at #SIGGRAPH back in the early 1990s, when I was still a #ComputerGraphics academic researcher. I remember him as a superb communicator. His recent book is a non-#CG one: "Deep Learning: A Visual Approach" (2021). This book contains no equations at all, only simple diagrams and illustrations. A tour de force of visual communication, that. Go, CG!

    amazon.com/Deep-Learning-Appro

    I like #AI as a computation tool but, as my friends on MathsTodon know, I genuinely detest the common way #DL is now being taught to #ComputerScience and #DataScience undies—no maths, just API call-fest. Consequently, new CS and DS grads entering #IT—who are fashioning themselves as "#AI experts", either due to profit motive or through sheer ignorance—lack the adequate mathematical and intuitive understanding of this rather "deep" subject. Andrew's new book will not remedy their maths shortcoming, of course, but it surely will give them a thorough, intuitive grasp of DL, IT's current "darling of the day".

    Indeed, this book is so gentle that I dare say 8th graders could be taught DL, out of it. That is my ardent endorsement of this book.

    Armed with this intuition, those youngsters with adequate background in undergraduate maths could move up to books like "#DeepLearning", Goodfellow (2016) and "Pattern Recognition and #MachineLearning", Bishop (2006).

  29. Hel look it's @beforesmag moderating a panel at the #RenderMan Art + Science Fair. Second person from the left is Rob Bredow of #ILM

    #SIGGRAPH #Pixar #CG #Animation #VFX #IndustrialLightAndMagic

  30. Nvidia buduje mózgi dla robotów. Nowy model AI Cosmos Reason pozwoli im „myśleć”

    Nvidia, po ugruntowaniu swojej dominacji na rynku AI w centrach danych, oficjalnie rozpoczyna podbój kolejnej granicy – robotyki i fizycznej sztucznej inteligencji.

    Podczas konferencji SIGGRAPH firma zaprezentowała pakiet nowych fundamentów dla deweloperów, na czele z Cosmos Reason, potężnym modelem AI, który ma dać maszynom zdolność rozumowania i planowania.

    Czym jest Cosmos Reason?

    Główną gwiazdą ogłoszenia jest Cosmos Reason – wizualno-językowy model o 7 miliardach parametrów, zaprojektowany specjalnie na potrzeby fizycznych zastosowań AI i robotów. Jego zadaniem jest służenie jako „model rozumujący”, który dzięki rozumieniu fizyki i posiadaniu pamięci, pozwala maszynom planować kolejne kroki w realnym świecie.

    Zamiast tylko reagować na bodźce, roboty wyposażone w Cosmos Reason będą mogły analizować sytuację i podejmować logiczne decyzje. Nvidia wskazuje, że model ten znajdzie zastosowanie w planowaniu zadań przez roboty, analityce wideo czy kuracji danych.

    Kompletny ekosystem dla fizycznej AI

    Cosmos Reason to jednak tylko część większej układanki. Nvidia zaprezentowała cały ekosystem narzędzi mających przyspieszyć rozwój inteligentnych maszyn. W jego skład wchodzą również inne modele z rodziny Cosmos, takie jak Transfer-2, który przyspiesza generowanie syntetycznych danych do treningu AI na podstawie scen z symulatorów 3D. Firma ogłosiła także nowe biblioteki do rekonstrukcji neuronowej, które pozwalają symulować realny świat w 3D na podstawie danych z sensorów, oraz zintegrowała je z popularnym symulatorem CARLA.

    Aby wesprzeć te ambitne plany od strony sprzętowej, Nvidia pokazała również nowe serwery dedykowane robotyce – RTX Pro Blackwell Server oraz platformę do zarządzania w chmurze Nvidia DGX Cloud.

    Wszystkie te nowości składają się na wyraźny sygnał – Nvidia postrzega robotykę jako „kolejny wielki przypadek użycia” dla swoich potężnych procesorów graficznych. Po zdominowaniu rynku treningu AI dla modeli językowych, firma chce teraz stworzyć kompletny, zintegrowany system operacyjny dla następnej generacji autonomicznych robotów, umacniając swoją pozycję jako kluczowego dostawcy technologii dla całej rewolucji AI.

    Zwrot w wojnie o chipy? Nvidia wznawia sprzedaż układów H20 do Chin

    #AI #CosmosReason #gpu #modelJęzykowy #news #nvidia #roboty #robotyka #SIGGRAPH #sztucznaInteligencja

  31. Nvidia buduje mózgi dla robotów. Nowy model AI Cosmos Reason pozwoli im „myśleć”

    Nvidia, po ugruntowaniu swojej dominacji na rynku AI w centrach danych, oficjalnie rozpoczyna podbój kolejnej granicy – robotyki i fizycznej sztucznej inteligencji.

    Podczas konferencji SIGGRAPH firma zaprezentowała pakiet nowych fundamentów dla deweloperów, na czele z Cosmos Reason, potężnym modelem AI, który ma dać maszynom zdolność rozumowania i planowania.

    Czym jest Cosmos Reason?

    Główną gwiazdą ogłoszenia jest Cosmos Reason – wizualno-językowy model o 7 miliardach parametrów, zaprojektowany specjalnie na potrzeby fizycznych zastosowań AI i robotów. Jego zadaniem jest służenie jako „model rozumujący”, który dzięki rozumieniu fizyki i posiadaniu pamięci, pozwala maszynom planować kolejne kroki w realnym świecie.

    Zamiast tylko reagować na bodźce, roboty wyposażone w Cosmos Reason będą mogły analizować sytuację i podejmować logiczne decyzje. Nvidia wskazuje, że model ten znajdzie zastosowanie w planowaniu zadań przez roboty, analityce wideo czy kuracji danych.

    Kompletny ekosystem dla fizycznej AI

    Cosmos Reason to jednak tylko część większej układanki. Nvidia zaprezentowała cały ekosystem narzędzi mających przyspieszyć rozwój inteligentnych maszyn. W jego skład wchodzą również inne modele z rodziny Cosmos, takie jak Transfer-2, który przyspiesza generowanie syntetycznych danych do treningu AI na podstawie scen z symulatorów 3D. Firma ogłosiła także nowe biblioteki do rekonstrukcji neuronowej, które pozwalają symulować realny świat w 3D na podstawie danych z sensorów, oraz zintegrowała je z popularnym symulatorem CARLA.

    Aby wesprzeć te ambitne plany od strony sprzętowej, Nvidia pokazała również nowe serwery dedykowane robotyce – RTX Pro Blackwell Server oraz platformę do zarządzania w chmurze Nvidia DGX Cloud.

    Wszystkie te nowości składają się na wyraźny sygnał – Nvidia postrzega robotykę jako „kolejny wielki przypadek użycia” dla swoich potężnych procesorów graficznych. Po zdominowaniu rynku treningu AI dla modeli językowych, firma chce teraz stworzyć kompletny, zintegrowany system operacyjny dla następnej generacji autonomicznych robotów, umacniając swoją pozycję jako kluczowego dostawcy technologii dla całej rewolucji AI.

    Zwrot w wojnie o chipy? Nvidia wznawia sprzedaż układów H20 do Chin

    #AI #CosmosReason #gpu #modelJęzykowy #news #nvidia #roboty #robotyka #SIGGRAPH #sztucznaInteligencja

  32. Nvidia buduje mózgi dla robotów. Nowy model AI Cosmos Reason pozwoli im „myśleć”

    Nvidia, po ugruntowaniu swojej dominacji na rynku AI w centrach danych, oficjalnie rozpoczyna podbój kolejnej granicy – robotyki i fizycznej sztucznej inteligencji.

    Podczas konferencji SIGGRAPH firma zaprezentowała pakiet nowych fundamentów dla deweloperów, na czele z Cosmos Reason, potężnym modelem AI, który ma dać maszynom zdolność rozumowania i planowania.

    Czym jest Cosmos Reason?

    Główną gwiazdą ogłoszenia jest Cosmos Reason – wizualno-językowy model o 7 miliardach parametrów, zaprojektowany specjalnie na potrzeby fizycznych zastosowań AI i robotów. Jego zadaniem jest służenie jako „model rozumujący”, który dzięki rozumieniu fizyki i posiadaniu pamięci, pozwala maszynom planować kolejne kroki w realnym świecie.

    Zamiast tylko reagować na bodźce, roboty wyposażone w Cosmos Reason będą mogły analizować sytuację i podejmować logiczne decyzje. Nvidia wskazuje, że model ten znajdzie zastosowanie w planowaniu zadań przez roboty, analityce wideo czy kuracji danych.

    Kompletny ekosystem dla fizycznej AI

    Cosmos Reason to jednak tylko część większej układanki. Nvidia zaprezentowała cały ekosystem narzędzi mających przyspieszyć rozwój inteligentnych maszyn. W jego skład wchodzą również inne modele z rodziny Cosmos, takie jak Transfer-2, który przyspiesza generowanie syntetycznych danych do treningu AI na podstawie scen z symulatorów 3D. Firma ogłosiła także nowe biblioteki do rekonstrukcji neuronowej, które pozwalają symulować realny świat w 3D na podstawie danych z sensorów, oraz zintegrowała je z popularnym symulatorem CARLA.

    Aby wesprzeć te ambitne plany od strony sprzętowej, Nvidia pokazała również nowe serwery dedykowane robotyce – RTX Pro Blackwell Server oraz platformę do zarządzania w chmurze Nvidia DGX Cloud.

    Wszystkie te nowości składają się na wyraźny sygnał – Nvidia postrzega robotykę jako „kolejny wielki przypadek użycia” dla swoich potężnych procesorów graficznych. Po zdominowaniu rynku treningu AI dla modeli językowych, firma chce teraz stworzyć kompletny, zintegrowany system operacyjny dla następnej generacji autonomicznych robotów, umacniając swoją pozycję jako kluczowego dostawcy technologii dla całej rewolucji AI.

    Zwrot w wojnie o chipy? Nvidia wznawia sprzedaż układów H20 do Chin

    #AI #CosmosReason #gpu #modelJęzykowy #news #nvidia #roboty #robotyka #SIGGRAPH #sztucznaInteligencja

  33. The HVAC at the Vancouver Convention Center for #SIGGRAPH 2025 not as good as #DigiPro but still good at 847 ppm during the Talk: Cloth and a Haircut: More Than 2 Bits #SIGGRAPH CO2

  34. The HVAC at the Vancouver Convention Center for #SIGGRAPH 2025 not as good as #DigiPro but still good at 847 ppm during the Talk: Cloth and a Haircut: More Than 2 Bits #SIGGRAPH CO2

  35. The HVAC at the Vancouver Convention Center for #SIGGRAPH 2025 not as good as #DigiPro but still good at 847 ppm during the Talk: Cloth and a Haircut: More Than 2 Bits #SIGGRAPH CO2

  36. The HVAC at the Vancouver Convention Center for #SIGGRAPH 2025 not as good as #DigiPro but still good at 847 ppm during the Talk: Cloth and a Haircut: More Than 2 Bits #SIGGRAPH CO2

  37. The HVAC at the Vancouver Convention Center for #SIGGRAPH 2025 not as good as #DigiPro but still good at 847 ppm during the Talk: Cloth and a Haircut: More Than 2 Bits #SIGGRAPH CO2