#doom_ii — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #doom_ii, aggregated by home.social.
-
Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun
В последнее время можно встретить большое количество так называемых «бумер» шутеров. Это игры от первого лица с главной механикой стрельбы, которые отсылают графически, структурно к играм из 90-ых, прародителем которых стал Doom, вышедшего в 1993 году. Сама же игра была и развитием идей еще первого Wolfenstein 3D, который выпустили все те же разработчики Id Software. На данный момент большинство «бумер» шутеров уступают оригиналу во многом. Проблема, конечно, одна. Общая безыдейность и отсутствие попытки иногда повторить все, что сделали разработчики Doom. Больше всего разочаровал Warhammer 40K: Boltgun, который стоит баснословных денег и получающий восторженные отзывы лишь за персонажа и вселенную. Мотивация людей ясна. Возможно, они ждали подобную игру в их любимой вселенной. Но мне как разработчику интереснее разобрать, что получилось реализовать у студии, отвечавшей за разработку, а что нет.
https://habr.com/ru/articles/866742/
#дизайн #дизайн_игр #дизайн_уровней #doom_ii #warhammer40k #геймдизайн
-
Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun
В последнее время можно встретить большое количество так называемых «бумер» шутеров. Это игры от первого лица с главной механикой стрельбы, которые отсылают графически, структурно к играм из 90-ых, прародителем которых стал Doom, вышедшего в 1993 году. Сама же игра была и развитием идей еще первого Wolfenstein 3D, который выпустили все те же разработчики Id Software. На данный момент большинство «бумер» шутеров уступают оригиналу во многом. Проблема, конечно, одна. Общая безыдейность и отсутствие попытки иногда повторить все, что сделали разработчики Doom. Больше всего разочаровал Warhammer 40K: Boltgun, который стоит баснословных денег и получающий восторженные отзывы лишь за персонажа и вселенную. Мотивация людей ясна. Возможно, они ждали подобную игру в их любимой вселенной. Но мне как разработчику интереснее разобрать, что получилось реализовать у студии, отвечавшей за разработку, а что нет.
https://habr.com/ru/articles/866742/
#дизайн #дизайн_игр #дизайн_уровней #doom_ii #warhammer40k #геймдизайн
-
Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun
В последнее время можно встретить большое количество так называемых «бумер» шутеров. Это игры от первого лица с главной механикой стрельбы, которые отсылают графически, структурно к играм из 90-ых, прародителем которых стал Doom, вышедшего в 1993 году. Сама же игра была и развитием идей еще первого Wolfenstein 3D, который выпустили все те же разработчики Id Software. На данный момент большинство «бумер» шутеров уступают оригиналу во многом. Проблема, конечно, одна. Общая безыдейность и отсутствие попытки иногда повторить все, что сделали разработчики Doom. Больше всего разочаровал Warhammer 40K: Boltgun, который стоит баснословных денег и получающий восторженные отзывы лишь за персонажа и вселенную. Мотивация людей ясна. Возможно, они ждали подобную игру в их любимой вселенной. Но мне как разработчику интереснее разобрать, что получилось реализовать у студии, отвечавшей за разработку, а что нет.
https://habr.com/ru/articles/866742/
#дизайн #дизайн_игр #дизайн_уровней #doom_ii #warhammer40k #геймдизайн
-
Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun
В последнее время можно встретить большое количество так называемых «бумер» шутеров. Это игры от первого лица с главной механикой стрельбы, которые отсылают графически, структурно к играм из 90-ых, прародителем которых стал Doom, вышедшего в 1993 году. Сама же игра была и развитием идей еще первого Wolfenstein 3D, который выпустили все те же разработчики Id Software. На данный момент большинство «бумер» шутеров уступают оригиналу во многом. Проблема, конечно, одна. Общая безыдейность и отсутствие попытки иногда повторить все, что сделали разработчики Doom. Больше всего разочаровал Warhammer 40K: Boltgun, который стоит баснословных денег и получающий восторженные отзывы лишь за персонажа и вселенную. Мотивация людей ясна. Возможно, они ждали подобную игру в их любимой вселенной. Но мне как разработчику интереснее разобрать, что получилось реализовать у студии, отвечавшей за разработку, а что нет.
https://habr.com/ru/articles/866742/
#дизайн #дизайн_игр #дизайн_уровней #doom_ii #warhammer40k #геймдизайн
-
古典的FPSの決定版『DOOM + DOOM II』が発売開始。最大16人まで参加できるオンラインデスマッチと協力プレイに対応。新しいエピソード 「Legacy of Rust」収録など新要素を盛りだくさんでリリース
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240811e#denfaminicogamer #Bethesda #DOOM_DOOM_II #DOOM_II #福山幸司 #ニュース #DOOM
-
Code a DOOM-like game engine from scratch in C [PART I]
https://www.youtube.com/watch?v=p7f9p9nDsmc
#ycombinator #code_doom_like_game_engine #from_scratch #doom #doom_II #doom_2 #game #engine #programming #development #game_dev #from #scratch #software #engineering #doom_like #first_person_shooter #Cprogramming #low_level_programming #3d_graphics #software_rendering #rasterization #rendering #2_5D #pseudo_3d #wolfenstein #wolf3d -
Code a DOOM-like game engine from scratch in C [PART I]
https://www.youtube.com/watch?v=p7f9p9nDsmc
#ycombinator #code_doom_like_game_engine #from_scratch #doom #doom_II #doom_2 #game #engine #programming #development #game_dev #from #scratch #software #engineering #doom_like #first_person_shooter #Cprogramming #low_level_programming #3d_graphics #software_rendering #rasterization #rendering #2_5D #pseudo_3d #wolfenstein #wolf3d -
Code a DOOM-like game engine from scratch in C [PART I]
https://www.youtube.com/watch?v=p7f9p9nDsmc
#ycombinator #code_doom_like_game_engine #from_scratch #doom #doom_II #doom_2 #game #engine #programming #development #game_dev #from #scratch #software #engineering #doom_like #first_person_shooter #Cprogramming #low_level_programming #3d_graphics #software_rendering #rasterization #rendering #2_5D #pseudo_3d #wolfenstein #wolf3d -
Code a DOOM-like game engine from scratch in C [PART I]
https://www.youtube.com/watch?v=p7f9p9nDsmc
#ycombinator #code_doom_like_game_engine #from_scratch #doom #doom_II #doom_2 #game #engine #programming #development #game_dev #from #scratch #software #engineering #doom_like #first_person_shooter #Cprogramming #low_level_programming #3d_graphics #software_rendering #rasterization #rendering #2_5D #pseudo_3d #wolfenstein #wolf3d -
Doom. Часть 2. В поисках неведомого Кадата или магический реализм, сюрреализм и странные сны. 8 необычных вадов
Doom совсем не был бы тем, чем он является, не сопровождай его определённая степень сюрреализма как окружения, так и происходящего, выгодно отличающего его от условно типовых шутеров в стиле милитари, и не менее условных хорроров / психоделических работ, имеющих больше или меньше экшен элементов. Когда речь заходит о кастомных картах и вадах, то понятие того, что в целом считать сюрреалистическим часто размывается и его, как следствие, помещают на одну абстрактную полку с другими, в частности упомянутыми жанрами. Этот факт, пожалуй, отчасти обусловлен тем, что в чистом, дистиллированном виде, подобного рода творения встречаются куда реже, как в контексте кастомных вадов, так и если взять игровую индустрии в целом, но они существуют. Далее будут рассмотрены 5+1 карты и 2 вада, итого 8 работ, которые, на мой взгляд, являются удачными воплощениями, в той или иной степени взявшими за основному один из трёх ключевых элементов. Точечно подобного рода элементы в целом можно найти и в обычных работах, где особняком в частности можно было бы выделить вады под Doom 64. В тоже время в более чистом, дистиллированном виде, подобного рода творения встречаются куда реже, как в контексте кастомных вадов, так и если взять игровую индустрии в целом. В данной же статье была осуществлена попытка найти более "чистые" примеры, или, во всяком случае те, что приблизились к таковому статусу, начав с двух проектов, вдохновлённых, подобно играм в жанре инди, будь то " The Bridge " (2013) и, в меньшей степени, " Kairo " (2013), работами известного художника.
https://habr.com/ru/articles/808659/
#doom #doom_ii #wads #cacowards #сюрреализм #магический_реализм #сновидения
-
Sigil II, a Doom WAD from J.Romero, has been released
https://doomwiki.org/wiki/SIGIL_II
#ycombinator #Doom #Wiki #Doom_Wiki #DoomWiki #editing #Heretic #Hexen #Strife #Doom_II #Doom_2 #Doom_3 #Doom_4 #Doom_2016 #Brutal_Doom #Final_Doom #Chex_Quest