home.social

Search

443 results for “kcd_dc”

  1. I finished the game! It was a great adventure and I enjoyed it. It is an iconic one already and it deserves all the praise. I wasn’t entirely satisfied with the end of story though…

    #gaming #videogames #kingdomcomedeliverance #kcd #kcd2 #warhorse

  2. I finished the game! It was a great adventure and I enjoyed it. It is an iconic one already and it deserves all the praise. I wasn’t entirely satisfied with the end of story though…

    #gaming #videogames #kingdomcomedeliverance #kcd #kcd2 #warhorse

  3. I finished the game! It was a great adventure and I enjoyed it. It is an iconic one already and it deserves all the praise. I wasn’t entirely satisfied with the end of story though…

    #gaming #videogames #kingdomcomedeliverance #kcd #kcd2 #warhorse

  4. CW: Reflection on a detail of the end story

    I like how they finished the story of Markvart von Aulitz. He was set up to be a villain, cruel killer. But he was just a man diligently doing his work, being on the other side.

    #gaming #videogames #kingdomcomedeliverance #kcd #kcd2 #warhorse

  5. CW: Reflection on a detail of the end story

    I like how they finished the story of Markvart von Aulitz. He was set up to be a villain, cruel killer. But he was just a man diligently doing his work, being on the other side.

    #gaming #videogames #kingdomcomedeliverance #kcd #kcd2 #warhorse

  6. CW: Reflection on a detail of the end story

    I like how they finished the story of Markvart von Aulitz. He was set up to be a villain, cruel killer. But he was just a man diligently doing his work, being on the other side.

    #gaming #videogames #kingdomcomedeliverance #kcd #kcd2 #warhorse

  7. It’s a nice quote! The game does show how flexible the morality is, though the vibe is for Henry to be a chivalrous knight and to have these struggles. I think mom still was disappointed 😅

    #gaming #videogames #kingdomcomedeliverance #kcd #kcd2 #warhorse

  8. It’s a nice quote! The game does show how flexible the morality is, though the vibe is for Henry to be a chivalrous knight and to have these struggles. I think mom still was disappointed 😅

    #gaming #videogames #kingdomcomedeliverance #kcd #kcd2 #warhorse

  9. xkcd – comics viewer

    xkcd - comics viewer è una bella applicazione gratuita ed open source per guardare con semplicità tutte le vignette di xkcd!

    LINK --> lealternative.net/2021/04/14/x

    #Culturaecazzeggio #fumetti #fumetto #matematica #nerd #xkcd

  10. @AKDiWa Ich habe mal meine Notizen zur #SCCON19 durchgeschaut. Der Kreis Soest in NRW ist recht weit. Die haben auch ein spannendes Projekt zur Navigation von #Blinden in der Stadt (Nav4Blind). Infos unter www.kcd-nrw.de (Projekt Big Bird Westfalen) und geomobile.de/loesungen.html (Stichwort: Ivanto)

  11. Unlock the Lent and Overkill achievements in Kingdom Come: Deliverance and prove you're a true warrior! 🏅💥 Ready to take on these epic challenges? Check out how to unlock them here! ⬇️ #KCD #KingdomComeDeliverance #GamingTips #AchievementHunter

    pupuweb.com/how-do-you-unlock-

  12. Unlock the Been There, Done That achievement in Kingdom Come: Deliverance and prove you're a true master of the land! 🏅💪 Ready to conquer every quest and adventure? Find out how to achieve it here! ⬇️ #KCD #KingdomComeDeliverance #GamingTips #AchievementHunter

    pupuweb.com/how-to-unlock-been

  13. Game Two daddelt mal wieder auf YouTube:
    #GameTwo #RocketBeans #RBTV #RocketBeansTv

    Clair Obscur: Expedition 33 oder Hades 2? Die besten Games 2025!

    [WERBUNG] Hier geht's zum LVM-Season-Pass, um euren Code einzulösen: lvm-gaming.de/

    ►►► Hier könnt ihr uns unterstützen: https://rocketb

    youtube.com/watch?v=H6otuLiB-14
    #gaming #review #preview #reviews #clairobscur #expedition33 #hades2 #kingdomcomedeliverance #kcd #monsterhunterwilds

  14. Well, #1348ExVoto proves that having the best vocal actor around ( #JenniferEnglish ) cannot save a below average game.

    It looks and plays like an unfinished game. Seems someone run with the money, or literally was in development hell.

    Even for $25 it looks steep for a 3/10 game. If you want a medieval adventure, look at #KCD, #Hellblade (the first one), A Plague Tale, or even Thymesia.

    #Videogames #Gaming #Games #UnrealEngine5 #UnrealEngine #UE5 #Sedleo #Medieval #Adventure

  15. CW: Twitch Werbung (Streamplan)

    Diese Woche wird eine wilde Fahrt zwischen Panik, Wahnsinn und Mittelalter-Vibes. 🎮🕯️

    Der Plan für die Woche:

    🔴 Mo, 09.02. – 20:00 (MEZ): Outlast 2
    🔴 Di, 10.02. – 20:00 (MEZ): Edna Bricht aus
    🔴 Mi, 11.02. – 20:00 (MEZ): Edna Bricht aus
    🚫 Do, 12.02.: Offline (KCD II Konzert Frankfurt)
    🔴 Sa, 14.02. – 16:00 (MEZ): Judgment
    🔴 So, 15.02. – 16:00 (MEZ): Atomfall

    📺 twitch.tv/thomy_freaky

    #TwitchDE #Gaming #Streamplan #Live #Thomy_Freaky

  16. Neue Woche, neue Streams, neue Vibes! 💜

    Mein Streamplan vom 13.10.–19.10.2025 ist da 👇

    🧼 Mo & Di 20:00 – PowerWash Simulator
    💫 Mi 20:00 – Final Fantasy X HD Remaster
    🎯 Do 20:00 – Co-Host bei twitch.tv/vimaa mit Blacktail
    ⚔️ Sa 16:00 – Legacy of the Forge (KCD II)
    👻 So 16:00 – Ghost of Yōtei

    📍Live auf twitch.tv/thomy_freaky

    Lass uns gemeinsam zocken, quatschen & Spaß haben! 💜

    #TwitchDE #TwitchDeutschland #Twitch #Thomy_Freaky #ThomyFreaky #GamingCommunity #GoodVibes

  17. “COVRA op de Betuwe”: Sloop Dodewaard kost Staat €180 miljoen

    Vorig jaar mei liet het kabinet weten dat het van zins was de GKN, de eigenaar van kerncentrale Dodewaard, aan de COVRA te geven en de ontmanteling van de in 1997 stilgelegde kerncentrale te betalen. Eigenaar GKN heeft namelijk te weinig geld voor die ontmanteling en zal tijdens de ontmanteling failliet gaan. Hoeveel dat het Rijk zou gaan kosten was onduidelijk, maar vrijdag schatte de Staatssecretaris van Infrastructuur en Waterstaat de rijksbijdrage op €180 miljoen, van de totale kosten van 347 miljoen euro. De bouw van de in 1969 in bedrijf genomen kerncentrale kostte indertijd rond de 145 miljoen gulden.

    Toen in 1997 kerncentrale Dodewaard gesloten werd, pleitte vrijwel iedereen voor een directe ontmanteling, ook Laka, dat uitrekende dat eigenaar GKN te weinig had gespaard. GKN vond het alleen goedkoper om 45 jaar te wachten, en werd daarbij geen strobreed in de weg gelegd. Inmiddels is in de Kernenergiewet opgenomen dat ontmanteling van kerncentrales wel meteen na buitenbedrijfstelling moet beginnen.

    Ondertussen is meerdere keren door de Raad van State bevestigd dat GKN inderdaad te weinig in kas heeft om de sloop te betalen. De staatssecretaris schrijft nu: “Zoals in de brief van 16 mei 2023 reeds is aangegeven, zal GKN in de huidige situatie blijvend niet in staat zijn te voldoen aan de wettelijke verplichting voor de goedkeuring van de financiële zekerheidstelling voor de kosten van ontmanteling van de [Dodewaard]. Met deze transactie beogen wij de volledige ontmanteling van de Kerncentrale Dodewaard zeker te stellen tegen naar verwachting zo laag mogelijke maatschappelijke kosten.

    In de nieuwe brief staat verder niet heel veel meer dan in die aankondiging van de “minnelijke regeling” door het Rijk van alle aandelen van de GKN en eigenaar NEA, behalve dat er nu een voorlopig prijskaartje op is geplakt:

    Als het gaat om overname en het zeker stellen van de ontmanteling voor “zo laag mogelijke maatschappelijke kosten”, zoals in de brief van Heijnen staat, waar wordt er dan nog 22 jaar lang 2 miljoen per jaar betaald terwijl snellere ontmanteling ook een optie is?

    Pijler van Nederlandse kernafvalbeleid onderuit
    Verder: “Na de overname van de aandelen GKN door de Staat wordt GKN direct overgedragen aan COVRA (...). In haar hoedanigheid als enige verwerker van radioactief afval is COVRA bij uitstek geschikt om het langjarig beheer van de locatie en zorg voor de ontmanteling van de KCD en de opslag en berging van het daarbij ontstane afval op zich te nemen.” Hiermee wordt wel één van de pijlers onder het Nederlandse kernafvalbeleid – centrale opslag, op één locatie van al het radioactieve afval – onderuitgehaald.

    De vraag is nu ook welk tarief COVRA de overheid zal rekenen voor het afval van GKN, als GKN eigendom van COVRA is geworden. "Geen staatssteun", denkt de Stas zelf...

    Heijnen schrijft verder: “Het is onzeker of via juridische weg de huidige en achterliggende aandeelhouder(s) van GKN met succes kunnen worden aangesproken ter voldoening van de resterende kosten van de ontmanteling.” Die ‘achterliggende aandeelhouders’, waaronder EPZ, de exploitant van kerncentrale Borssele, hebben namelijk 1,5 miljard euro uit de NEA getrokken.
    Hiermee wordt een andere pijler onder het Nederlandse kernafval beleid – de vervuiler betaalt – weggeslagen.

    Een zeer frustrerend resultaat.


    Laka heeft een handhavingstraject lopen bij IL&T vanwege de onbrekende goedkeuring van het ontmantelingsfonds.
    De brief van de staatssecretaris geeft geen aanleiding dit traject nu te stoppen.

     

    https://www.laka.org/nieuws/2024/covra-op-de-betuwe-sloop-dodewaard-kost-staat-e180-miljoen-142739

    #Staatssteun #Voorpagina #COVRA #KerncentraleDodewaard #Kernenergiewet #KostenBudget

  18. 𝗞𝘂𝗯𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁𝗲𝘀 𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆 𝗗𝗮𝘆𝘀 Czech & Slovak 🇨🇿 🇸🇰 is less than a month away!
    Can't wait to speak again at this great event, this time to talk about the #OpenSearch project by @linuxfoundation .
    See you 5th of June in Bratislava, Slovakia!
    kcd-czech-slovak-2025.sessioni
    #kubernetes #cloudnative #kubernetesdays #opensource #observability #devops #search @OpenSearchProject

  19. 𝗞𝘂𝗯𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁𝗲𝘀 𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆 𝗗𝗮𝘆𝘀 Czech & Slovak 🇨🇿 🇸🇰 is less than a month away!
    Can't wait to speak again at this great event, this time to talk about the project by @linuxfoundation .
    See you 5th of June in Bratislava, Slovakia!
    kcd-czech-slovak-2025.sessioni
    @OpenSearchProject

  20. 𝗞𝘂𝗯𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁𝗲𝘀 𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆 𝗗𝗮𝘆𝘀 Czech & Slovak 🇨🇿 🇸🇰 is less than a month away!
    Can't wait to speak again at this great event, this time to talk about the #OpenSearch project by @linuxfoundation .
    See you 5th of June in Bratislava, Slovakia!
    kcd-czech-slovak-2025.sessioni
    #kubernetes #cloudnative #kubernetesdays #opensource #observability #devops #search @OpenSearchProject

  21. 𝗞𝘂𝗯𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁𝗲𝘀 𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆 𝗗𝗮𝘆𝘀 Czech & Slovak 🇨🇿 🇸🇰 is less than a month away!
    Can't wait to speak again at this great event, this time to talk about the #OpenSearch project by @linuxfoundation .
    See you 5th of June in Bratislava, Slovakia!
    kcd-czech-slovak-2025.sessioni
    #kubernetes #cloudnative #kubernetesdays #opensource #observability #devops #search @OpenSearchProject

  22. 𝗞𝘂𝗯𝗲𝗿𝗻𝗲𝘁𝗲𝘀 𝗖𝗼𝗺𝗺𝘂𝗻𝗶𝘁𝘆 𝗗𝗮𝘆𝘀 Czech & Slovak 🇨🇿 🇸🇰 is less than a month away!
    Can't wait to speak again at this great event, this time to talk about the #OpenSearch project by @linuxfoundation .
    See you 5th of June in Bratislava, Slovakia!
    kcd-czech-slovak-2025.sessioni
    #kubernetes #cloudnative #kubernetesdays #opensource #observability #devops #search @OpenSearchProject

  23. Uwaga, będą przekleństwa!

    To jest naprawdę dziwne, że nawet całkiem udane i dobrze oceniane gry mają najczęściej bardzo źle lub źle zrobione interfejsy zarządzania ekwipunkiem.

    Na screenie Starfield, ale idiotyczne lub słabe rozwiązania ma też np. Kingdom Come, Cyberpunk, Diablo IV, Baldur's Gate (akurat w kwestii ekwipunku, wolałbym, żeby gry nie hołdowały starym rozwiązaniom).

    Skąd się biorą tak kretyńskie nieraz decyzje i rozwiązania?

    Np. w Starfield i KCD stworzono różne zakładki dla różnych rodzajów przedmiotów, ale z jakiegoś powodu niektóre z tych zakładek mają zawierają po kilka zupełnie różnych rodzajów tych przedmiotów. I np. w KCD w jednej zakładce mamy niby zakładane na te same części ciała, ale jednak o różnych funkcjach pancerze, tuniki, płaszcze, itp. Chcąc odnaleźć jakiś najlepszy płaszcz, na zakładce dostajemy wszystko przemieszane tak, że żaden sposób sortowania nie rozwiązuje problemu.

    W Starfield elementy ekwipunku są porozdzielane całkiem dobrze, ale za to do zakładki "Różne" wpieprzyli wszystko, co im nie pasowało gdzie indziej. I np. pomiędzy rzeczami totalnie śmieciowymi typu przepychacz czy pusta rolka papieru toaletowego, znajdziemy także schematy do statku kosmicznego, wytrychy, kontrabandę, itd. W dodatku tych przedmiotów, które są dosłownymi śmieciami, nie musimy sami zbierać, wystarczy dokonać abordażu statku kosmicznego, żeby wszystko automatycznie trafiło do naszej ładowni. A potem trza przeklikiwać się przez kilkadziesiąt pozycji, uważając, by przypadkiem nie sprzedać czegoś, co jest potrzebne.

    Co jest jeszcze, kurwa, ciekawsze (wg informacji na NexusMod):
    1. mod do Kingdom Come 2 sortujący przedmioty został opublikowany 14 lutego 2025 roku. Dosłownie, kurwa, 10 dni po premierze gry!
    2. jeszcze lepiej jest zmodem StarUI do Starfielda. On został wgrany 5 września 2023 roku, czyli, KURWA!, NA DZIEŃ PRZED oficjalną premiera gry! (gra była dostępna przedpremierowo przez jakiś tydzień).

    #Giereczkowo #Starfield #KingdomCome

  24. Tryb Hardcore i perki w Kingdom Come 2

    Podkusiło mnie, żeby spróbować zrobić osiągnięcie przejścia gry w trybie hardcore z włączonymi wszystkimi negatywnymi perkami i... nie podoba mi się to. Negatywne perki w nadmiarze psują mi immersję, powodują, że mechaniki gry stają na pierwszym miejscu, więc zamiast wczuwać się w bohatera, cały czas kombinujemy i "walczymy" z perkami.

    Dlatego jeśli ktoś zaczyna grać w KCD, a nie jest nowicjuszem w świecie gier RPG lub chce pełnoprawnego RPG, który nie ułatwia wszystkiego, to polecam wybrać tryb hardcore, ale tylko z 3 perkami negatywnymi.

    Wbrew pozorom hardcore nie robi gry jakoś przesadnie trudniejszej. Zmienia sposób grania, ale jednocześnie zwiększa immersję. Nie mamy kompasu i szybkiej podróży, autozapis odbywa się rzadziej, ale możemy sami robić zapisy (za pomocą Zbawiennego Sznapsa). Walki są trudniejsze tylko z pozoru, bo interfejs mamy znacznie ograniczony i nie mamy podpowiedzi, ale sama walka w KCD2 jest bardzo prosta, chociaż trzeba się do niej początkowo przyzwyczaić.

    Tak wiec jeśli ktoś dopiero zaczyna grac i chce się zmierzyć z trybem Hardcore, to polecam wybrać trzy z poniższych perków:

    - Tępak - wiąże się tylko z wolniejszym zdobywaniem doświadczenia, co w grach z otwartym światem i masą zadań pobocznych, gdzie expa zdobywamy za cokolwiek, praktycznie nie ma znaczenia.
    - Groza - jeśli nie zamierzacie grac Henrykiem jako postacią na wskroś złą, to ten perk będzie w ogóle nieodczuwalny.
    - Wybredny - jedzenie psuje się szybciej, zdobywamy mniej materiałów z oprawiania zwierzyny, ale jest to perk nie psujący immersji. Jedzenie psuje się także w trybie normalnym, a dosyć łatwo o nie. W dodatku trwałość jedzenia można wydłużyć poprzez suszenie lub wędzenie, a na którymś poziomie doświadczenia możemy wziąć pozytywne perki, które niwelują problem psującego się jedzenia.
    - Kozioł ofiarny - powoduje, że walki są trudniejsze, ale tak trochę nie za bardzo trudniejsze ;-)

    #Giereczkowo #KingdomCome2 #KingdomCome

  25. YT z oczywistych względów podsuwa mi filmiki dotyczące Kingdom Come. Trochę mnie śmieszy, a trochę irytuje to, że w wielu przypadkach widać jak wtórne one bywają. A ktoś, kto grał uważniej w grę, dosyć łatwo wykryje, kto w KCD faktycznie grał, a kto tylko grę "przeklikał".

    Jeden z "nurtów" w tych filmach to clickbaitowe pytanie w rodzaju "Czy to przypadek, że 200 letnie ciała wyglądają jak żywe? Czy twórcy umieścili w tej grze wampiry!?".

    No... kuźwa oczywiście! Wystarczy spojrzeć na mapę, którą można zdobyć w jednym z zadań. Tak, oczywiście, że to są wampiry, a nie jakieś przesądy miejscowych! ;-D

    #KingdomCome #Giereczkowo #KingdomCome2

  26. I suppose I should get back in the saddle, and play some more #KingdomComeDeliverance2. The sword fighting is just unsurpassed, it's beautiful, and the story is well written.

    I'd rather play it than watch a movie, especially with the 30+ minute interactive cutscenes that rely on your talents.

    It's like they took KCD and just went "well, everyone loves 15th century Bohemia, lets give them oh so much more"

    #Gaming

  27. Kingdom Come 1 i 2.

    Wczoraj trafiłem na filmik w zamierzeniu prześmiewczy o tym, jak zubożona jest logika handlu w KCD2 w porównaniu do jedynki. No i... jest to prawda, ale w kategorii półprawd.

    W jedynce mogliśmy opchnąć handlarzowi wszelkie dobra nawet sporo poniżej ich wartości, a po kilku dniach handlarz sprzedawał większość dóbr i dorabiał się małej fortuny. Mogliśmy z nim dalej handlować, a on kolejne dobra dostarczane przez nas sprzedawał, jego fortuna rosła, więc w kolejnych wizytach bezproblemowo opychaliśmy wszystko i otrzymywaliśmy za to kasę. Mogliśmy też go okraść doszczętnie, ale wtedy przy następnych odwiedzinach handlarz znów (prawie) nie miał pieniędzy. Czyli coś za coś.

    Problem w tym, że ta fajna mechanika miała jedną wadę - bardzo łatwo w KCD1 można się dorabiać fortuny, co przesadnie ułatwia grę. W KCD2 postanowiono więc zmienić mechanikę tak, że kupiec zawsze dysponuje tylko jakimś maksymalnie określonym poziomem gotówki. W KCD2 mamy łatwy dostęp do wielu kupców, więc i tak nie jest trudno o dorabianie się, ale jednocześnie nie jest to dorabianie się aż tak absurdalne.

    Tak więc handel w KCD to jeden z tych przykładów, kiedy pozorna zmiana na gorsze służy w rzeczywistości utrzymaniu immersji.

    Przy okazji napiszę też, że w obu częściach warto się targować - mając rozwiniętą postać i dobrą reputację, zobaczcie na screena ile można "oszczędzić".

    Wymieniając się z kupcem bez targowania, musiałbym do wymiany dopłacić 1770 groszy, zaproponowałem mu, że to za drogo i wyszedłem od tego, że to on powinien mi zapłacić 60 groszy. Na co kupiec zmniejszył swoje żądanie do tego, że miałbym mu zapłacić 960 groszy, a ostatecznie stanęło gdzieś na kwocie 100 groszy. Czyli oszczędziłem jakieś 1670 groszy (EDIT: jedynkę z przodu mi zjadło).

    #Giereczkowo #KindgdomCome #KingdomCome2

  28. Kingdom Come 2. Przypadkowe trafienie na filmik z zestawieniem aktorów podkładających głosy w czeskim dubbingu pozwoliło mi na zrozumienie w końcu zarzutu, który wyczytałem gdzieś w komentarzach, że czeski dubbing jest ubogi i dużo gorszy od angielskiego.

    Otóż niektóre z tych głosów zestawione obok siebie mogą wydawać się bardzo podobne, jak wypowiadane przez jednego aktora. Ja sam słuchając filmiku zdziwiłem się, że jedna czy dwie postacie z gry to różni aktorzy. Wcześniej wydawało mi się, że te postacie gra jeden aktor starający się zmienić nieco swój głos w zależności od tego, kogo odgrywał w danym momencie.

    Myślę, że na to wrażenie ma też wpływ fakt, że dialogi były robione pod angielską wersję i tylko część z tych postaci komunikuje się ze sobą w grze, a niemal wszystkie te dialogi (z wyjątkiem przerywników filmowych) są jedno-dwu linijkowymi wypowiedziami.

    Niemniej dalej pozostaję fanem czeskiej wersji językowej. Mimo że w jedynkę KCD grałem najpierw w wersji angielskiej (nie było wtedy jeszcze czeskiego fanowskiego projektu udźwiękowienia), to wszystkie głosy w grze na zawsze już chyba zostaną w mojej głowie głosami czeskich aktorów (mimo że angielskich też sobie cenię).

    youtube.com/watch?v=Ys6gnObRErY

    #Giereczkowo #KingdomCome #KingdomCome2

  29. Przeszedłem ostatni dodatek do Kingdom Come 2 - Mysteria Ecclesiae, i bramy otwartego świata znów stoją przede mną otworem.

    Z uwag negatywnych - pomimo że grałem już po patchu, po zakończeniu dodatku z ekwipunku zniknęło mi co najmniej kilka przedmiotów, mam też podejrzenie graniczące z pewnością, że tak samo zniknęły mi jakieś fanty ze skrzyń. Dlatego dodatek najlepiej zrobić wtedy, kiedy już nam nie będzie zależeć na sprzęcie (np. po zakończeniu lub pod koniec głównego wątku).

    Czarna mapa w trybie hardcore okazała się nie bugiem, a mylącym mechanizmem. Tzn. mapa na starcie dodatku wycentrowała się poza obszarem klasztoru. Żeby to poprawić wystarczyło wycentrować mapę na jakimkolwiek aktywnym zadaniu z dodatku (potem już działa bezproblemowo).

    Z moich osobistych "pedantycznych" bolączek - niestety polskie tłumaczenie dalej momentami odbiega od tekstów wypowiadanych w czeskim dubbingu. Kontekst jest zachowany, ale mnie bolą drobne drobiazgi.

    A co z pozytywów? MZ dodatek jest zdecydowanie najlepszy z trzech jakie wyszły. Dostajemy fabułę (choć całościowo nieprzesadnie oryginalną czy zaskakującą), która dzięki poprowadzeniu w grze, cutscenkom, dialogom i muzyce jest świetna. Trochę bałem się czy nie będzie powtórki ze śledztwa w klasztorze w KCD 1 lub z dodatku "Matka Boska Sazawska", na szczęście nie miałem żadnego deja vu.

    Bardzo dobrze wyważono opowieść pod kątem wzrostów i spadków napięcia. Zrobiłem chyba wszystkie zadania poboczne i nie czułem ani odejścia od głównego wątku, ani znużenia w prawie żadnym momencie. Prawie, bo w jednym opcjonalnym mini-zadaniu, gdzie ma się złowić 8 raków, miałem problem z ich znalezieniem i dopiero po znalezieniu pierwszego, zorientowałem się, że ich szczypce klekocą cichutko. Kolejne raki już szukałem na słuch.

    Niemniej cały dodatek jest bardzo spójny, nawet zadania poboczne łączą się z głównym wątkiem, rozszerzając opowieść.

    Jak dla mnie ogólna ocena dodatku bdb+, a nawet celujący-

    #KingdomCome #KingdomCome2 #Giereczkowo