#kingdomcome — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #kingdomcome, aggregated by home.social.
-
Gry bez prądu:
»Planszówka „Kingdom Come”«Czech Games Edition ogłosiło we współpracy z Warhorse Studios grę planszową w świecie "Kingdom Come: Deliverance".
Akcja toczyć się będzie w Czechach w okolicy roku 1403, będziemy grać zwykłym mieszkańcem XV-wiecznej Bohemii, ale w grze spotkamy także "twarze" znajome z gry komputerowej. W trakcie rozgrywki będziemy rozwijać swoją postać, zdobywać umiejętności, sprzęt, wykonywać zadania i wpływać na wydarzenia w świecie gry.
https://www.fahrenheit.net.pl/gry/bez-pradu/planszowka-kingdom-come/
#Fahrenheit_zin #KingdomCome #planszówki #GryPlanszowe #Giereczkowo #WarhorseStudios #CzechGamesEdition #BoardGame
-
-
Warhorse Confirms Middle-earth RPG, New Kingdom Come Game
https://fullcleared.com/news/warhorse-confirms-middle-earth-rpg-new-kingdom-come-game/
#gaming #gamingnews #videogames #warhorse #middleearth #kingdomcome #kcd
-
Die Entwickler von #Warhorse Studios arbeiten offiziell an einem #Open-World-#RPG im Universum von #HerrDerRinge. Parallel entsteht ein neues #KingdomCome-#Adventure. https://winfuture.de/news,158816.html?utm_source=Mastodon&utm_medium=ManualStatus&utm_campaign=SocialMedia
-
Uwaga, będą przekleństwa!
To jest naprawdę dziwne, że nawet całkiem udane i dobrze oceniane gry mają najczęściej bardzo źle lub źle zrobione interfejsy zarządzania ekwipunkiem.
Na screenie Starfield, ale idiotyczne lub słabe rozwiązania ma też np. Kingdom Come, Cyberpunk, Diablo IV, Baldur's Gate (akurat w kwestii ekwipunku, wolałbym, żeby gry nie hołdowały starym rozwiązaniom).
Skąd się biorą tak kretyńskie nieraz decyzje i rozwiązania?
Np. w Starfield i KCD stworzono różne zakładki dla różnych rodzajów przedmiotów, ale z jakiegoś powodu niektóre z tych zakładek mają zawierają po kilka zupełnie różnych rodzajów tych przedmiotów. I np. w KCD w jednej zakładce mamy niby zakładane na te same części ciała, ale jednak o różnych funkcjach pancerze, tuniki, płaszcze, itp. Chcąc odnaleźć jakiś najlepszy płaszcz, na zakładce dostajemy wszystko przemieszane tak, że żaden sposób sortowania nie rozwiązuje problemu.
W Starfield elementy ekwipunku są porozdzielane całkiem dobrze, ale za to do zakładki "Różne" wpieprzyli wszystko, co im nie pasowało gdzie indziej. I np. pomiędzy rzeczami totalnie śmieciowymi typu przepychacz czy pusta rolka papieru toaletowego, znajdziemy także schematy do statku kosmicznego, wytrychy, kontrabandę, itd. W dodatku tych przedmiotów, które są dosłownymi śmieciami, nie musimy sami zbierać, wystarczy dokonać abordażu statku kosmicznego, żeby wszystko automatycznie trafiło do naszej ładowni. A potem trza przeklikiwać się przez kilkadziesiąt pozycji, uważając, by przypadkiem nie sprzedać czegoś, co jest potrzebne.
Co jest jeszcze, kurwa, ciekawsze (wg informacji na NexusMod):
1. mod do Kingdom Come 2 sortujący przedmioty został opublikowany 14 lutego 2025 roku. Dosłownie, kurwa, 10 dni po premierze gry!
2. jeszcze lepiej jest zmodem StarUI do Starfielda. On został wgrany 5 września 2023 roku, czyli, KURWA!, NA DZIEŃ PRZED oficjalną premiera gry! (gra była dostępna przedpremierowo przez jakiś tydzień). -
@LukaszHorodecki - trudne pytanie się wylosowało :)
Mógłbym przygotować elaborat na ten temat, ale krótko - o ile nie jesteś "hardcoreowym" graczem RPG, moim zdaniem lepiej jest zacząć od dwójki.
Masz bardzo dobre wprowadzenie z wyjaśnieniem dlaczego Henryk jest w takim miejscu, a nie innym. Na dalszym etapie gry dostajesz bardzo dużo dodatkowych wzmianek co się zdarzyło w jedynce, więc nie musisz w ogóle znać KCD1.
Okej, znajomość jedynki pozwala wyłapać więcej smaczków i nieco łatwiej "zatopić się" w świecie dwójki (i to wszystko), ale granie najpierw w KCD1 ma niestety sporo potencjalnych wad i niebezpieczeństw. Moim zdaniem zdecydowanie lepiej jest zacząć od dwójki, a jeśli załapie się bakcyla, próbować się zmierzyć z jedynką. Lepiej, bo istnieje trochę za duże ryzyko, że gracz się odbije od KCD1 i już nie ruszy KCD2.
-
I Demand That Jay-Z Perform All Of ‘Kingdom Come’ At His Yankee Stadium Concert
-
-
Niby człowiek wiedział, a się nie spodziewał. Kingdom Come 1 jest o wiele trudniejsza niż KCD2.
Dopiero przechodząc w odwrotnej kolejności widzę, jak wiele rzeczy zmieniono w dwójce, żeby ułatwić grę. Myślałem, że w drugiej części idzie mi łatwo, bo miałem doświadczenie z pierwszej. Myliłem się. Mimo znajomości mechanik, mimo tego, że obie gry przechodziłem wielokrotnie - w jedynce uczę się na nowo jak przeżyć i nie wyrzucić pada przez okno :)
Najgorsze są nawyki, jakich już nabrałem grając w KCD2, przeszkadza mi wszystko, włącznie ze sterowaniem.
-
Czeskie "PKO" daje możliwość karty płatniczej z grafikami z gry Kingdom Come.
I szczerze podziwiam jak Czesi eksploatują markę KCD, bo oprócz "standardowych" rodzajów sygnowania dóbr w postaci kubków, podkładek pod piwo, koszulek, czapeczek, komiksów, kości do gry, plakatów itp. można lub można było kupić jeszcze mydło, buty, skarpetki i... płyty winylowe z muzyką z gry oraz... piwo!
Ciekawy jestem z czym jeszcze oni mogą "wyskoczyć"?
-
Finally! #gaming #kingdomcome
Now for the sequel... -
https://www.wacoca.com/games/1328694/ 「キングダムカム・デリバランス」シリーズを成功に導いたWarhorse Studiosのダニエル・ヴァブラ氏が,ゲーム開発から退任。実写映画制作へ ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #KingdomComeDeliverance2 #KingdomCome:DeliveranceII #PC:キングダムカム・デリバランスII #PS5:キングダムカム・デリバランスII #XboxSeriesX|S:キングダムカム・デリバランスII #キングダムカム・デリバランス2 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #システム:プレイ人数:1人 #ジャンル:RPG #ジャンル:アクション #テーマ:歴史物 #プラットフォーム:OTHERS #プラットフォーム:PC #プラットフォーム:PS5 #プラットフォーム:XboxSeriesX|S #ライター:奥谷海人 #掲載日:2026/02/2615:45 #記事種別:ニュース #記事種別:業界動向
-
Powrót do Kingdom Come 1 bardzo... boleśnie uświadomił mi, jak wiele zmian wprowadzono w KCD2.
Jeśli ktoś zastanawia się w jakiej kolejności przechodzić te gry, to śmiało stwierdzam, że powinien zacząć od dwójki. Te gry dzieli epoka i to czuć pod wieloma względami. W dwójce wyeliminowano bardzo dużo rzeczy, które zrażały ludzi do jedynki, dlatego moim zdaniem lepiej zacząć od KCD2, którą łatwiej "pokochać", dzięki czemu jedynce wybaczy się więcej.
Inna sprawa, że niedawno wypuszczony "remaster" KCD1, który de facto jest wprost nawet przez twórców nazywany portem jest... mało zadowalający. Rozumiem kwestie finansowe, jednak przy okazji portowania Warhorse mogło pomyśleć o poprawieniu i naprawieniu kilku bolączek tej gry.
Jeśli ktoś kiedyś odbił się od KCD1, to remaster nie ma raczej szans zmiany podejścia do tej gry.
-
Wierzcie lub nie, dopiero dziś po parokrotnym przejściu Kingdom Come 2 i powrocie do KCD1 po dwóch latach, zorientowałem się, kim jest ten rudzielec z KCD1 :)
Cały czas myślałem, że w grze wspomina się o nim jako o nieobecnym, że wydawał rozkazy z jakiegoś zamku, a dopiero obejrzawszy przerywnik ze screena zorientowałem się, że ten Rudy Lis osobiście dowodził wojskami w ataku na Skalicę. Byłem przekonany, że to jakiś anonimowy dowódca.
Czy ktoś z Was grał w jedynkę i rozpoznał tą postać? Muszę podpytać jakichś Czechów czy dla nich ta postać była od początku gry oczywista.
-
Tryb Hardcore i perki w Kingdom Come 2
Podkusiło mnie, żeby spróbować zrobić osiągnięcie przejścia gry w trybie hardcore z włączonymi wszystkimi negatywnymi perkami i... nie podoba mi się to. Negatywne perki w nadmiarze psują mi immersję, powodują, że mechaniki gry stają na pierwszym miejscu, więc zamiast wczuwać się w bohatera, cały czas kombinujemy i "walczymy" z perkami.
Dlatego jeśli ktoś zaczyna grać w KCD, a nie jest nowicjuszem w świecie gier RPG lub chce pełnoprawnego RPG, który nie ułatwia wszystkiego, to polecam wybrać tryb hardcore, ale tylko z 3 perkami negatywnymi.
Wbrew pozorom hardcore nie robi gry jakoś przesadnie trudniejszej. Zmienia sposób grania, ale jednocześnie zwiększa immersję. Nie mamy kompasu i szybkiej podróży, autozapis odbywa się rzadziej, ale możemy sami robić zapisy (za pomocą Zbawiennego Sznapsa). Walki są trudniejsze tylko z pozoru, bo interfejs mamy znacznie ograniczony i nie mamy podpowiedzi, ale sama walka w KCD2 jest bardzo prosta, chociaż trzeba się do niej początkowo przyzwyczaić.
Tak wiec jeśli ktoś dopiero zaczyna grac i chce się zmierzyć z trybem Hardcore, to polecam wybrać trzy z poniższych perków:
- Tępak - wiąże się tylko z wolniejszym zdobywaniem doświadczenia, co w grach z otwartym światem i masą zadań pobocznych, gdzie expa zdobywamy za cokolwiek, praktycznie nie ma znaczenia.
- Groza - jeśli nie zamierzacie grac Henrykiem jako postacią na wskroś złą, to ten perk będzie w ogóle nieodczuwalny.
- Wybredny - jedzenie psuje się szybciej, zdobywamy mniej materiałów z oprawiania zwierzyny, ale jest to perk nie psujący immersji. Jedzenie psuje się także w trybie normalnym, a dosyć łatwo o nie. W dodatku trwałość jedzenia można wydłużyć poprzez suszenie lub wędzenie, a na którymś poziomie doświadczenia możemy wziąć pozytywne perki, które niwelują problem psującego się jedzenia.
- Kozioł ofiarny - powoduje, że walki są trudniejsze, ale tak trochę nie za bardzo trudniejsze ;-) -
Warhorse opublikowało shorta o Kingdom Come: Deliverance, ale... nie znalazłem go na YT, jest na FB (ale nie będę linkował). Jeden z kadrów przypomniał mi, a w zasadzie uświadomił jedną rzecz - jak długą drogę przeszedł Henryk w jedynce.
Mimo osłabienia umiejętności na początku KCD2 i uzasadnienia tego fabularnie, w dwójce nawet na początku czuje się, że Henryk to rycerz. Nowe perki i rozwój umiejętności robią go coraz silniejszym, ale nie zmieniają wyraźnie charakteru postaci. W dwójce rozwój bohatera w sposób niejako naturalny, przeźroczysty, ale trudno dostrzegalny z perspektywy gracza.
Natomiast w pierwszej części gry ten rozwój jest wyraźniejszy, nie tylko w kategorii naszego patrzenia na świat oczami Henryka, ale także w reakcjach świata na rozwój naszego bohatera.
A piszę o tym, bo... dopiero dziś przypomniałem sobie, że w jedynce Henryk nie potrafił na początku nawet czytać, musiał się tego nauczyć.