home.social

#симуляторы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #симуляторы, aggregated by home.social.

  1. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  2. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  3. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  4. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  5. Движки для дронов, конопля в Бразилии и прочая ИИ-стартапщина на «Битве Единорогов»

    Вчера меня занесло на мероприятие под названием "Битва Единорогов" в офисе Инновационного Хаба Шелкового Пути, через дорогу от Стенфорда. Офис состоит из двух комнат, но согласно его вебсайту, они уже ускорили 320 стартапов. Первым потенциальным единорогом была бухгалтерша из Бразилии, которая сообщила присутствующим, что на ее родине недавно разрешили коноплю. И что она готова срочно создать стартап по управлению финансовыми потоками вокруг конопляного бизнеса, пока это святое место не занял никто другой:

    habr.com/ru/articles/1021644/

    #silicon_valley #стартапы #венчурные_инвестиции #дроны #реактивные_двигатели #симуляторы #квантовые_вычисления #палоальто #unicorns #единороги

  6. Cray: оживление легенды

    В ИТ-индустрии существуют вещи, само существование которых давно стало красивым мифом, о котором принято вспоминать лишь шепотом и закатывая глаза от благоговения.

    habr.com/ru/articles/1008734/

    #cray #cray_inc #симулятор #симуляторы #суперкомпьютер #unicos

  7. [Перевод] Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом

    Наверно, как и большинство игроков, вы стали первоклассным специалистом в приземлении на авианосец в игре Top Gun для NES. Но если вы всё же относитесь к тому меньшинству, которое так и не освоило этот навык, то вам повезло: я выполнил небольшой реверс-инжиниринг и разобрался, как именно работает приземление. Надеюсь, в следующем вылете вы справитесь идеально!

    habr.com/ru/articles/977254/

    #nes #top_gun #nintendo_entertainment_system #денди #симуляторы

  8. Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки

    Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия

  9. Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки

    Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия

  10. Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки

    Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия

  11. Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки

    Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия

  12. Вычислить VS запомнить — простой и экономичный пример организации обработки потока и данных для физической симуляции

    Привет хабр. Разумеется я не последовал рекомендациям нейросети, как и не стал её обременять подробностями задачи, потому что имею опыт некоторый опыт в алгоритмизации и хочу его увеличить. Не могу сказать что и в этот раз это что-то сногсшибательное, но новичку можно ознакомится чтобы знать как ориентировать своё мышление в решении подобных задач конвейерной обработки данных. Публикация будет отражать именно суть решения задачи, и не более, чтобы не усложнять теорией. И под спойлером предыстория и ещё немного интересного по ссылкам, так или иначе связанного с публикацией. Единственное что хочется отметить в превью, что главный скил ведения уникальных проектов - умение оптимально и экономично свзывать в единую сеть (планировать) все необходимые опорные вершины (а они могут быть очень разными, даже если не говорить о самой своей жизни, то можно сказать о симуляторе жизни) проекта необходимые для его развития и разработки. Почему в названии "трек" - потому что это беглый обзор ряда решений, с основным в конце. Это более полезный трек для новичков, специалисты (но из материала в сети следует что не все) наверняка знакомы с подобными трюками. Если не смущает такая круговерть - можете читать (тут по ссылке есть отступление на геометрическое изыскание по вычислению угла на сетке координат по точкам, формулы там не верны скорее всего, так как их писала LM, у меня не было на них пока времени - теперь будет, но решение верное).

    habr.com/ru/articles/912778/

    #симуляторы #организация_данных #организация_обработки_данных #планирование #ресуры_памяти #ресурсы_времени

  13. Microsoft Flight Simulator 2024: новый цифровой двойник Земли

    Бонджорно, мои золотые! Это Идар Табухов. Я работаю скрам-мастером в МТС Диджитал, а в свободное время веду канал с прохождением игр. В прошлый раз я писал об играх для macOS , а сегодня расскажу о авиасимуляторе. Microsoft Flight Simulator считается одним из лучших авиасимуляторов, и версия 2024 года подтверждает этот статус. У игры новая графика, куча локаций, гора контента — все это радует и любителей авиации, и профессионалов. Одна из фишек — цифровой двойник Земли, его обновили и сделали намного лучше, чем в предыдущей версии. Что там появилось и проапгрейдилось? Давайте оценивать.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #симуляторы #полеты #игры_и_игровые_приставки #разработка_игр

  14. Ритм жизни: биороботизированное сердце

    Сердце без преувеличения можно назвать одним из самых важных органов. Именно потому проблемы с его функционированием, возникающие ввиду травм или заболеваний, так важно вовремя диагностировать и вылечить. Однако не всегда удается сделать это, и тогда начинается разговор о трансплантации, что является сложным процессом как с точки зрения бюрократических моментов, так и сточки зрения сложности операции. Именно потому умные мира сего с таким ярым энтузиазмом пытаются создать искусственное сердце, которое смогло бы в полной мере имитировать работу настоящего. К примеру, ученые из института медицинской инженерии и науки (Массачусетский технологический институт, Кембридж, США) разработали высокоточный симулятор бьющегося сердца, который имитирует (пато)физиологию митрального клапана. Как именно создавалось биороботизированное сердце, как оно работает, и сможет ли оно изменить мир трансплантологии? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

    habr.com/ru/companies/ua-hosti

    #биороботы #симуляторы #медицина #сердце #митральный_клапан #лечение #имитация #моделирование #биология #здоровье #трансплантация