Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх
Думаю, один из самых завораживающих и интересных феноменов, о котором я узнал именно с Хабра — это клеточные автоматы . О Джоне Конвее и его игре «Жизнь» я впервые прочитал в переводной статье уважаемого @SLY_G « Джон Хортон Конвей: Жизнь, как игра », а среди авторских материалов мне запомнились « Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? », которую мне довелось прочитать, будучи в жюри конкурса «Технотекст», « Простейшие клеточные автоматы и их практическое применение » уважаемого @oshibka404 и, наконец, блестяще иллюстрированная алгоритмическая работа « Эволюционирующие клеточные автоматы » уважаемого @xcont . Эти статьи натолкнули меня на размышления о том, почему биологическая (дарвиновская) эволюция не слишком популярна в качестве источника сюжетов для компьютерных игр. Если как следует поискать, такие игры всё-таки существуют (пусть многие из них и напоминают образовательные пет-проекты), но мейнстримом они определённо не стали. Под катом попробую рассмотреть, так ли интересно играть в эволюцию и не слишком ли фаталистична и сложна эта тема в качестве развлекательной.
https://habr.com/ru/articles/1061566/
#эволюция #симуляторы #компьютерные_игры #естественный_отбор #генетика