home.social

#симуляторы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #симуляторы, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх

    Думаю, один из самых завораживающих и интересных феноменов, о котором я узнал именно с Хабра — это клеточные автоматы . О Джоне Конвее и его игре «Жизнь» я впервые прочитал в переводной статье уважаемого @SLY_G « Джон Хортон Конвей: Жизнь, как игра », а среди авторских материалов мне запомнились « Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? », которую мне довелось прочитать, будучи в жюри конкурса «Технотекст», « Простейшие клеточные автоматы и их практическое применение » уважаемого @oshibka404 и, наконец, блестяще иллюстрированная алгоритмическая работа « Эволюционирующие клеточные автоматы » уважаемого @xcont . Эти статьи натолкнули меня на размышления о том, почему биологическая (дарвиновская) эволюция не слишком популярна в качестве источника сюжетов для компьютерных игр. Если как следует поискать, такие игры всё-таки существуют (пусть многие из них и напоминают образовательные пет-проекты), но мейнстримом они определённо не стали. Под катом попробую рассмотреть, так ли интересно играть в эволюцию и не слишком ли фаталистична и сложна эта тема в качестве развлекательной.

    habr.com/ru/articles/1061566/

    #эволюция #симуляторы #компьютерные_игры #естественный_отбор #генетика

  2. Minecraft - Pocket Edition (Майнкрафт) скачать 1.26.32.2 на Android Самый популярный 8-битный симулятор жизни. Постройте свой мир!

    #Симуляторы

    Origin | Interest | Match
  3. [Перевод] Один простой механизм управляет практически всем в игре Cities: Skylines

    Мне захотелось узнать, как игра Cities: Skylines обеспечивает постоянное движение, которое мы видим в растущем городе — жители ищут работу, туристы посещают достопримечательности, мусоровозы ездят по своим маршрутам, люди находят себе пары, но не смог найти почти никакой информации. Поэтому я декомпилировал игру и решил разобраться сам. Выяснилось, что почти все взаимодействия в игре выполняются через простую, изящную систему: торги, напоминающие фондовый рынок.

    habr.com/ru/articles/1040580/

    #cities_skylines #градостроительные_симуляторы #симуляторы

  4. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3

    Это третья и финальная часть истории. По исходному плану их должно было быть две, потом я честно обещал уложиться в три после второй, и вот мы здесь. Будем считать это уроком: при оценке объёма любого личного проекта смело умножайте свою оценку на полтора, как учит классика. Спасибо тем, кто дочитал до этого момента, и отдельное уважение тем, кто пришёл сюда с первой части без перерывов. Если совсем коротко напомнить, где мы остановились во второй части, то картинка такая. Гибридная архитектура из трёх слоёв: ECS-миры снизу как операционный движок для большого количества однотипных сущностей, акторы-менеджеры посередине как тактический уровень, и более тяжёлые акторы или сервисы наверху как стратегический мозг. Сбоку реактивная среда, которая подбрасывает события. Под всем этим слой данных на DuckDB. Технологически: Bevy ECS на Rust для движка, лёгкая акторная абстракция поверх, egui для дев-интерфейса, WASM для демонстраций в браузере, Godot 4 опционально как 3D-витрина. Этот расклад мне показался самым интересным, и в этой части я попытаюсь показать, к чему он прикладывается на практике.

    habr.com/ru/articles/1037524/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  5. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3 ...

    #симуляторы #симуляции #и #моделирование #имитационное #моделирование #иерархии #управления #actor #model #data

    Origin | Interest | Match
  6. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч2

    Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную модель (actor model), современную игровую архитектуру ECS и Data-Oriented Design. Что взлетело, что не взлетело, и почему гибридная архитектура показалась подходящей для трёхуровневой модели управления из первой части. Все это с историческими отсылками к Хьюитту, Армстронгу и Эктону.

    habr.com/ru/articles/1035768/

    #симуляторы #симуляции_и_моделирование #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #data_oriented_design #entity_component_system #архитектура #bevy #akka

  7. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  8. Движки для дронов, конопля в Бразилии и прочая ИИ-стартапщина на «Битве Единорогов»

    Вчера меня занесло на мероприятие под названием "Битва Единорогов" в офисе Инновационного Хаба Шелкового Пути, через дорогу от Стенфорда. Офис состоит из двух комнат, но согласно его вебсайту, они уже ускорили 320 стартапов. Первым потенциальным единорогом была бухгалтерша из Бразилии, которая сообщила присутствующим, что на ее родине недавно разрешили коноплю. И что она готова срочно создать стартап по управлению финансовыми потоками вокруг конопляного бизнеса, пока это святое место не занял никто другой:

    habr.com/ru/articles/1021644/

    #silicon_valley #стартапы #венчурные_инвестиции #дроны #реактивные_двигатели #симуляторы #квантовые_вычисления #палоальто #unicorns #единороги

  9. Cray: оживление легенды

    В ИТ-индустрии существуют вещи, само существование которых давно стало красивым мифом, о котором принято вспоминать лишь шепотом и закатывая глаза от благоговения.

    habr.com/ru/articles/1008734/

    #cray #cray_inc #симулятор #симуляторы #суперкомпьютер #unicos

  10. [Перевод] Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом

    Наверно, как и большинство игроков, вы стали первоклассным специалистом в приземлении на авианосец в игре Top Gun для NES. Но если вы всё же относитесь к тому меньшинству, которое так и не освоило этот навык, то вам повезло: я выполнил небольшой реверс-инжиниринг и разобрался, как именно работает приземление. Надеюсь, в следующем вылете вы справитесь идеально!

    habr.com/ru/articles/977254/

    #nes #top_gun #nintendo_entertainment_system #денди #симуляторы

  11. Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки

    Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия

  12. Star Wars: Squadrons (2020) [Ru/Multi] Portable версия Рев истребителей, свист лазеров, адреналин космических баталий! Star Wars: Squadro...

    #Игры #на #ПК #, #Portable #версии #, #Симуляторы, #Экшены, #игры #2020

    Origin | Interest | Match
  13. Вычислить VS запомнить — простой и экономичный пример организации обработки потока и данных для физической симуляции

    Привет хабр. Разумеется я не последовал рекомендациям нейросети, как и не стал её обременять подробностями задачи, потому что имею опыт некоторый опыт в алгоритмизации и хочу его увеличить. Не могу сказать что и в этот раз это что-то сногсшибательное, но новичку можно ознакомится чтобы знать как ориентировать своё мышление в решении подобных задач конвейерной обработки данных. Публикация будет отражать именно суть решения задачи, и не более, чтобы не усложнять теорией. И под спойлером предыстория и ещё немного интересного по ссылкам, так или иначе связанного с публикацией. Единственное что хочется отметить в превью, что главный скил ведения уникальных проектов - умение оптимально и экономично свзывать в единую сеть (планировать) все необходимые опорные вершины (а они могут быть очень разными, даже если не говорить о самой своей жизни, то можно сказать о симуляторе жизни) проекта необходимые для его развития и разработки. Почему в названии "трек" - потому что это беглый обзор ряда решений, с основным в конце. Это более полезный трек для новичков, специалисты (но из материала в сети следует что не все) наверняка знакомы с подобными трюками. Если не смущает такая круговерть - можете читать (тут по ссылке есть отступление на геометрическое изыскание по вычислению угла на сетке координат по точкам, формулы там не верны скорее всего, так как их писала LM, у меня не было на них пока времени - теперь будет, но решение верное).

    habr.com/ru/articles/912778/

    #симуляторы #организация_данных #организация_обработки_данных #планирование #ресуры_памяти #ресурсы_времени

  14. Microsoft Flight Simulator 2024: новый цифровой двойник Земли

    Бонджорно, мои золотые! Это Идар Табухов. Я работаю скрам-мастером в МТС Диджитал, а в свободное время веду канал с прохождением игр. В прошлый раз я писал об играх для macOS , а сегодня расскажу о авиасимуляторе. Microsoft Flight Simulator считается одним из лучших авиасимуляторов, и версия 2024 года подтверждает этот статус. У игры новая графика, куча локаций, гора контента — все это радует и любителей авиации, и профессионалов. Одна из фишек — цифровой двойник Земли, его обновили и сделали намного лучше, чем в предыдущей версии. Что там появилось и проапгрейдилось? Давайте оценивать.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #симуляторы #полеты #игры_и_игровые_приставки #разработка_игр

  15. Ритм жизни: биороботизированное сердце

    Сердце без преувеличения можно назвать одним из самых важных органов. Именно потому проблемы с его функционированием, возникающие ввиду травм или заболеваний, так важно вовремя диагностировать и вылечить. Однако не всегда удается сделать это, и тогда начинается разговор о трансплантации, что является сложным процессом как с точки зрения бюрократических моментов, так и сточки зрения сложности операции. Именно потому умные мира сего с таким ярым энтузиазмом пытаются создать искусственное сердце, которое смогло бы в полной мере имитировать работу настоящего. К примеру, ученые из института медицинской инженерии и науки (Массачусетский технологический институт, Кембридж, США) разработали высокоточный симулятор бьющегося сердца, который имитирует (пато)физиологию митрального клапана. Как именно создавалось биороботизированное сердце, как оно работает, и сможет ли оно изменить мир трансплантологии? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

    habr.com/ru/companies/ua-hosti

    #биороботы #симуляторы #медицина #сердце #митральный_клапан #лечение #имитация #моделирование #биология #здоровье #трансплантация

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.