home.social

#симуляции — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #симуляции, aggregated by home.social.

  1. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  2. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  3. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  4. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  5. [Перевод] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU

    Я люблю физические симуляции , а в особенности симуляции частиц . Обычно я реализую что-то на основе традиционной физики, но недавно наткнулся на забавную нефизическую модель, которая может демонстрировать поведение, напоминающее жизнь . Я написал на C++ прототип для собственного движка, а потом решил, что будет интересно попробовать запустить его в браузере при помощи WebGPU API. Он заработал на удивление хорошо, позволяя создавать подобные симуляции. В посте я расскажу, как он устроен внутри.

    habr.com/ru/articles/914502/

    #физическая_симуляция #webgpu #физический_движок #симуляции #силы

  6. [Перевод] Симуляция воды над рельефом

    Если вам неинтересно долгое скучное введение, то переходите сразу к разделу о методике виртуальных труб. Но меня это немного расстроит. Я одержим генерацией рельефа, играми на основе сеток, симуляциями и тому подобным. И часто во всём этом присутствует вода, или, по крайней мере, её присутствие кажется естественным. Допустим, вы генерируете карту для стратегической игры, но не хотите, чтобы границы карты были заполнены непроходимой пустотой (как в олдскульных RTS). Разве не будет здорово, если граница будет заполнена водой, как на этой карте из одного моего заброшенного проекта?

    habr.com/ru/articles/886386/

    #симуляция_жидкости #симуляции #генерация_карт #вода

  7. Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

    Наш мозг способен на невероятные абстракции. Например, когда мы читаем книгу, мы можем представить дуновение ветра, прохладное утро или вкус еды, просто читая текст. Эта способность к абстракции позволяет нам воспринимать мир, основываясь на неполных данных. Однако даже при этом мы замечаем ошибки в симуляциях. Что делает наш мир таким уникальным и реалистичным, и почему современные виртуальные реальности так часто кажутся искусственными и предсказуемыми? В этой статье вы узнаете как трещинки на хлебе создают живость и динамичность реального мира, и почему создание действительно реалистичных симуляций требует междисциплинарного подхода и базовых законов, которые управляют всеми процессами. Ознакомимся, как современные технологии могут помочь нам приблизиться к созданию виртуальных миров, которые будут столь же интересны и разнообразны, как наш собственный.

    habr.com/ru/articles/819333/

    #виртуальная_реальность #симуляции #процедурная_генерация #игровые_движки #искусственный_интеллект #lсистемы #моделирование_систем #видеоигры #динамические_системы