home.social

#entity_component_system — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #entity_component_system, aggregated by home.social.

  1. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  2. «Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч1

    История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами управления: ERP, MES, WMS, APS, и попытка понять, кто за что отвечает и почему так много аббревиатур. Дальнейшая теория про - иерархии управления и уровни планирования, S&OP, SCM, IBP, DDAE, и развилка между двумя школами, каждая из которых считает себя единственно правильной. Отдельная глава — про алгоритмический слой под всем этим: эвристики, OR, MAS, ML, цифровые двойники, LLM-агенты, и неожиданное открытие, что они эволюционируют не так, как методологии. И в конце концов прийти к желанию попробовать построить свой симулятор на новых технологиях.

    habr.com/ru/articles/1028794/

    #Симуляторы #симуляции #имитационное_моделирование #иерархии_управления #actor_model #Data_oriented_Design #Entity_Component_System #Demand_Driven_Adaptive_Enterprise #MARL #агенты

  3. ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в моей ECS

    Всем привет! Это продолжение статьи про мою ECS в моём движке Stellar Forge, и сегодня я хочу поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS. Первую часть можно найти здесь - habr.com/ru/articles/972708/ . Итак, ECSS - Entity Component System with Sectors. В прошлой статье я описал что такое ECS и как его можно приготовить, а сегодня я расскажу вам в чем особенность моей ECS, что такое Sector, как эти секторы хранятся в памяти и что делает мою ECS такой быстрой. Ранее я показывал эволюционное появление ECS, сейчас не буду отказывать себе в удовольствии продолжить в том же духе. Надеюсь, это поможет читателю пройти весь путь вместе со мной.

    habr.com/ru/articles/974666/

    #dod #cpp #ecs #ecss #soa #aos #game_engine #entity_component_system #memory #cpu