#retrogamig — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #retrogamig, aggregated by home.social.
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Není to první vydání. Technicky vzato je to kompromis. Prakticky vzato další nádherná MicroProse krabice do sbírky. Zároveň je to ale stav, kdy jsi šťastný z krabice staré třicet let... a zároveň tě mrzí, že existuje ještě o rok starší. 💾 😁
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Os voy a hablar más a fondo de cosas que me gusta hacer a ver si tenemos gustos en común
Para mis juegos en la ps2 uso Fmcb, OPL y POPSLoader y así tengo mis juegos en un HDD
En mi Nintendo DSi XL tengo una r4 h Twilight Menu y así tengo juegos en la tarjeta de memoria
Y en mi PSP tengo PRO CC, un custom firmware para jugar mis juegos desde la memory stick
#retrogame #retrogamig #playstation #nintendo #psp #customfirmware
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Die Amiga Version von Silkworm ist der Arcade-Fassung technisch unterlegen macht mir persönlich auf dem Amiga aber am meisten Spaß. Die Soundeffekte (z.B. die Explosionen) auf dem Amiga gehören einfach zum Spielerlebnis dazu.
Andere Ports wie die Versionen für das NES, den C64 oder die MS DOS Version transportieren kaum das Spielerlebnis.
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Die Amiga Version von Silkworm ist der Arcade-Fassung technisch unterlegen macht mir persönlich auf dem Amiga aber am meisten Spaß. Die Soundeffekte (z.B. die Explosionen) auf dem Amiga gehören einfach zum Spielerlebnis dazu.
Andere Ports wie die Versionen für das NES, den C64 oder die MS DOS Version transportieren kaum das Spielerlebnis.
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Habt ihr schon Pokèmon Yellow Legacy angespielt?
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Va siendo hora de hablar por aquí de "RunSpace", un pequeño proyecto personal al que me estuve dedicando en 2013. Se trata de un videojuego programado para MS-DOS usando el lenguaje DIV y su API de desarrollo, DIV Games Studio, porque me traía recuerdos maravillosos de finales de los 90 💙
Queriendo ir un paso más allá, originalmente diseñé los gráficos pensando en el modo de color CGA (resolución de pantalla de 320x200 y paleta de tan sólo 4 colores, habitualmente negro, cyan, magenta y gris claro) pero, en realidad, seguía siendo VGA y carecía de todas las demás limitaciones que me habría impuesto realmente CGA. Aún así era muy divertido.Pese a que su aspecto podría inducir a pensar que se trata de una aventura gráfica al estilo de las de Sierra o LucasArts, en realidad es un juego de puzzles con componente de plataformas. Pero lo más curioso es que tú no controlas realmente al pequeño astronauta que se ve en pantalla, no... tú eres su operador, dándole instrucciones vía satélite desde un laboratorio de la NASA, un poco al estilo de la "conducción" de los Rover de Marte, pero sin tanto lag 🤣
...y ahí entra la gracia, y es que el astronauta no es un robot que se deje guiar ciegamente... es humano, con su propio criterio, sus miedos e inseguridades... a veces para bien (por ejemplo, si le dices que camine y llega hasta el borde de una zona elevada, se detiene, no va a ser tan tonto de tirarse como un lemming) pero ahí entra su medidor de stress... el cual aumenta progresivamente cuanto le das órdenes que no le gustan, cuando dispara a algo, cuando sufre daños físicos, cuando su nivel de energía baja a niveles peligrosos....y, cuanto más alto sea su nivel de stress, más tendencia tendrá a tomar decisiones por su cuenta o contravenir tus órdenes (muy típico que le hagas ir en una dirección y él se de media vuelta para huir xD)....ah, pero no os cuento esto sólo por nostalgia...
He empezado a trabajar en un remake de este juego... ¡¡programado en ensamblador para Commodore64!! No voy a poder dedicarle mucho tiempo pero, poco a poco, ya apunta maneras 🙂
Sigo en la respuesta a este post con más imágenes de cómo va evolucionando...
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Va siendo hora de hablar por aquí de "RunSpace", un pequeño proyecto personal al que me estuve dedicando en 2013. Se trata de un videojuego programado para MS-DOS usando el lenguaje DIV y su API de desarrollo, DIV Games Studio, porque me traía recuerdos maravillosos de finales de los 90 💙
Queriendo ir un paso más allá, originalmente diseñé los gráficos pensando en el modo de color CGA (resolución de pantalla de 320x200 y paleta de tan sólo 4 colores, habitualmente negro, cyan, magenta y gris claro) pero, en realidad, seguía siendo VGA y carecía de todas las demás limitaciones que me habría impuesto realmente CGA. Aún así era muy divertido.Pese a que su aspecto podría inducir a pensar que se trata de una aventura gráfica al estilo de las de Sierra o LucasArts, en realidad es un juego de puzzles con componente de plataformas. Pero lo más curioso es que tú no controlas realmente al pequeño astronauta que se ve en pantalla, no... tú eres su operador, dándole instrucciones vía satélite desde un laboratorio de la NASA, un poco al estilo de la "conducción" de los Rover de Marte, pero sin tanto lag 🤣
...y ahí entra la gracia, y es que el astronauta no es un robot que se deje guiar ciegamente... es humano, con su propio criterio, sus miedos e inseguridades... a veces para bien (por ejemplo, si le dices que camine y llega hasta el borde de una zona elevada, se detiene, no va a ser tan tonto de tirarse como un lemming) pero ahí entra su medidor de stress... el cual aumenta progresivamente cuanto le das órdenes que no le gustan, cuando dispara a algo, cuando sufre daños físicos, cuando su nivel de energía baja a niveles peligrosos....y, cuanto más alto sea su nivel de stress, más tendencia tendrá a tomar decisiones por su cuenta o contravenir tus órdenes (muy típico que le hagas ir en una dirección y él se de media vuelta para huir xD)....ah, pero no os cuento esto sólo por nostalgia...
He empezado a trabajar en un remake de este juego... ¡¡programado en ensamblador para Commodore64!! No voy a poder dedicarle mucho tiempo pero, poco a poco, ya apunta maneras 🙂
Sigo en la respuesta a este post con más imágenes de cómo va evolucionando...
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The Raspberry I had to play retro games on had to be used as a 3D printer server. I wanted to buy another one, but the prices are absurd. A cheap minipc with an N100 is going to make my beloved SNES games fly with Retropie, Batocera or Recalbox.
Trigger pulled and waiting for the purchase on Aliexpress.
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The Raspberry I had to play retro games on had to be used as a 3D printer server. I wanted to buy another one, but the prices are absurd. A cheap minipc with an N100 is going to make my beloved SNES games fly with Retropie, Batocera or Recalbox.
Trigger pulled and waiting for the purchase on Aliexpress.
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Neuzugang in der Sammlung:
Chuck Rock!
Ein sehr schöner und lustiger Plattformer mit einem epischen Intro samt gelunger Rockmusik.
https://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=260
https://amiga.abime.net/games/view/chuck-rockOST: https://www.youtube.com/watch?v=8rm0eTagViU
REMAKE: https://www.youtube.com/watch?v=p0KJ46snb-M -
Neuzugang in der Sammlung:
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals!
Mein erstes Larry noch auf einem PC mit EGA Grafik und hat mich fasziniert.
https://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=675
https://amiga.abime.net/games/view/leisure-suit-larry-3-passionate-patti-in-pursuit-of-the-pulsating-pectorals -
Heute doch einen ANALOGUE bestellt. Der schicke Game Boy - Nachbau ermöglicht das Spielen von Game Boy und GBA Cartridges auf moderner FPGA-Hardware. Bei dem stolzen Preis des Geräts erwarte ich nicht weniger als eine Revolution in Bild, Ton und Haptik 🙂
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@themagpi Hi, I was working on an #8bit sound card project for the #x86 #firewall over #LPCbus. It works fine now and fits in the case. BTW, I'm going to release it soon.
#retrogamig #retrocomputers
#raspberrypipico #RP2040 #pio #opensource #MagPiMonday -
@themagpi Hi, I was working on an #8bit sound card project for the #x86 #firewall over #LPCbus. It works fine now and fits in the case. BTW, I'm going to release it soon.
#retrogamig #retrocomputers
#raspberrypipico #RP2040 #pio #opensource #MagPiMonday -
8bitdo is releasing a version of the NEOGEO controller! This is big!
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8bitdo is releasing a version of the NEOGEO controller! This is big!
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Wife is playing on the PS5, so I've started one of those games that has been sitting in the #retrogamig backlog for ages: #BrainLord (by Enix) for the #SNES.
Graphics are ok, combat is a bit too stiff, but it still feels fun to play 😄
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Este y los anteriores volúmenes son autenticas biblias del matamarcianos, stg's o shmups para los moderniquis. Muy recomendables
#hardcoregaming101 #videojuegos #stg #shmup #retro #retrogamig #retrogames #arcade #videogames #matamarcianos
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Dzisiaj urodziny Jerrego Lawsona, człowieka pod którego okiem prototyp konsoli Raven i kartridża stworzonych przez dwóch panów Wallace Kirschnera i Lawrenca Haskela - został przetworzony na działający produkt konsumencki - konsole Fairchild Channel F. W konsoli zastosowano między innymi przełomowy mechanizm wymiany kartridży autorstwa Rona Smitha i Nicka Talesforna.
Jerre Lawson nie jest więc ani ojcem konsoli, ani ojcem kartridża (jak to ostatnio popularne jest mówić), ale raczej dobrym i ogarniętym wujkiem, który umożliwił dzięki swojej wiedzy i umiejętnością przekłucie prototypu w produkt. To też bardzo dużo.
Więcej w moim filmie sprzed kilku lat: https://www.youtube.com/watch?v=5i8y7ODeAYo
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Nowy film na kanale: Malinowy Commodore 64 - czyli Combian 64 na Pi 400. Połączenie VICE 3.5 z Debianem... ale ja nie o tym! Chciałem o Pi 400 i "starych" pi 0, 1, 2, 3, 4 (kolejność przypadkowa) - bo mnie jeden z komentarzy (Karola) pod filmem natchnął.
Smutne jest, że te stare "mikrokontrolerowe" Pi stały się dla nas już zupełnie niedostępne. I już nie wrócą. Część dokonała żywota bo EOL, a część została dostrzeżona przez biznes i każda ilość zostanie wyssana z rynku.
Ile na to retro projektów powstała? Masa! Masa cudnych genialnych projektów, które teraz pójdą do przysłowiowego kosza. Rzecz jasna kto kupił Pi, jak było i kosztowało groszę, to ma, ale generalnie Pi umarło.
A wraz z nim standard, którym było na rynku retro rozszerzeń... I co teraz? Nie wiem. Smuta.
Ostało się nam Pi 400, mocny, fajny, ale komputer. Do emulacji super, przemysł też go nie wykupi, ale kartridża do C64 lub stacji dyskietek już z niego nie zrobimy....
No dobra, obejrzyjcie film:
https://www.youtube.com/watch?v=lbXg7sdGwQM#retrogamig #retro #retrogralnia #retrocomputing #pi400 #raspberrypi
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I to się nazywa #retro na wielkim ekranie! #retrogamig #streetfighter