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#retrogamig — Public Fediverse posts

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  1. Takže konečně zjistíme, jestli se dá pokazit hra, která se už 26 let snaží vysvětlit vývojářům, jak se dělají Heroes.
    youtu.be/etMSldpidto

    #videogames #retrogamig #heroes

  2. Takže konečně zjistíme, jestli se dá pokazit hra, která se už 26 let snaží vysvětlit vývojářům, jak se dělají Heroes.
    youtu.be/etMSldpidto

    #videogames #retrogamig #heroes

  3. X-COM: Apocalypse vyšla jako plná hra v české lokalizaci v roce 1999 v Levelu č.57 👽
    Hra tě rychle naučila, že když vidíš něco, co vypadá jako emzák, střílíš tolikrát, dokud se to nehýbe.
    Každá mise začínala stejně: "Tentokrát to udělám opatrně." 😅

    #RetroGamig #DosGaming #videogames

  4. X-COM: Apocalypse vyšla jako plná hra v české lokalizaci v roce 1999 v Levelu č.57 👽
    Hra tě rychle naučila, že když vidíš něco, co vypadá jako emzák, střílíš tolikrát, dokud se to nehýbe.
    Každá mise začínala stejně: "Tentokrát to udělám opatrně." 😅

    #RetroGamig #DosGaming #videogames

  5. Děkuju XzoneCZ za knihu, která mi právě velmi elegantně zničila produktivní odpoledne. Přesně ten typ čtení, u kterého si člověk řekne "jen ještě jednu stránku"
    Nádherná výprava do historie série. Skvělé obrázky, vývoj her a hlavně obrovská dávka nostalgie.🏰⚔️🐉

    #Heroes2Forever #Retrogamig #videogames

  6. Děkuju XzoneCZ za knihu, která mi právě velmi elegantně zničila produktivní odpoledne. Přesně ten typ čtení, u kterého si člověk řekne "jen ještě jednu stránku"
    Nádherná výprava do historie série. Skvělé obrázky, vývoj her a hlavně obrovská dávka nostalgie.🏰⚔️🐉

    #Heroes2Forever #Retrogamig #videogames

  7. Děkuju XzoneCZ za knihu, která mi právě velmi elegantně zničila produktivní odpoledne. Přesně ten typ čtení, u kterého si člověk řekne "jen ještě jednu stránku"
    Nádherná výprava do historie série. Skvělé obrázky, vývoj her a hlavně obrovská dávka nostalgie.🏰⚔️🐉

    #Heroes2Forever #Retrogamig #videogames

  8. Děkuju XzoneCZ za knihu, která mi právě velmi elegantně zničila produktivní odpoledne. Přesně ten typ čtení, u kterého si člověk řekne "jen ještě jednu stránku"
    Nádherná výprava do historie série. Skvělé obrázky, vývoj her a hlavně obrovská dávka nostalgie.🏰⚔️🐉

    #Heroes2Forever #Retrogamig #videogames

  9. Není to první vydání. Technicky vzato je to kompromis. Prakticky vzato další nádherná MicroProse krabice do sbírky. Zároveň je to ale stav, kdy jsi šťastný z krabice staré třicet let... a zároveň tě mrzí, že existuje ještě o rok starší. 💾 😁

    #MicroProse #BigBox #RetroGamig #videogames

  10. Není to první vydání. Technicky vzato je to kompromis. Prakticky vzato další nádherná MicroProse krabice do sbírky. Zároveň je to ale stav, kdy jsi šťastný z krabice staré třicet let... a zároveň tě mrzí, že existuje ještě o rok starší. 💾 😁

    #MicroProse #BigBox #RetroGamig #videogames

  11. Os voy a hablar más a fondo de cosas que me gusta hacer a ver si tenemos gustos en común

    Para mis juegos en la ps2 uso Fmcb, OPL y POPSLoader y así tengo mis juegos en un HDD

    En mi Nintendo DSi XL tengo una r4 h Twilight Menu y así tengo juegos en la tarjeta de memoria

    Y en mi PSP tengo PRO CC, un custom firmware para jugar mis juegos desde la memory stick

    #retrogame #retrogamig #playstation #nintendo #psp #customfirmware

  12. Die Amiga Version von Silkworm ist der Arcade-Fassung technisch unterlegen macht mir persönlich auf dem Amiga aber am meisten Spaß. Die Soundeffekte (z.B. die Explosionen) auf dem Amiga gehören einfach zum Spielerlebnis dazu.

    Andere Ports wie die Versionen für das NES, den C64 oder die MS DOS Version transportieren kaum das Spielerlebnis.

    #retrogamig
    #silkworm

  13. Die Amiga Version von Silkworm ist der Arcade-Fassung technisch unterlegen macht mir persönlich auf dem Amiga aber am meisten Spaß. Die Soundeffekte (z.B. die Explosionen) auf dem Amiga gehören einfach zum Spielerlebnis dazu.

    Andere Ports wie die Versionen für das NES, den C64 oder die MS DOS Version transportieren kaum das Spielerlebnis.

    #retrogamig
    #silkworm

  14. Die Amiga Version von Silkworm ist der Arcade-Fassung technisch unterlegen macht mir persönlich auf dem Amiga aber am meisten Spaß. Die Soundeffekte (z.B. die Explosionen) auf dem Amiga gehören einfach zum Spielerlebnis dazu.

    Andere Ports wie die Versionen für das NES, den C64 oder die MS DOS Version transportieren kaum das Spielerlebnis.

    #retrogamig
    #silkworm

  15. Die Amiga Version von Silkworm ist der Arcade-Fassung technisch unterlegen macht mir persönlich auf dem Amiga aber am meisten Spaß. Die Soundeffekte (z.B. die Explosionen) auf dem Amiga gehören einfach zum Spielerlebnis dazu.

    Andere Ports wie die Versionen für das NES, den C64 oder die MS DOS Version transportieren kaum das Spielerlebnis.

    #retrogamig
    #silkworm

  16. Die Amiga Version von Silkworm ist der Arcade-Fassung technisch unterlegen macht mir persönlich auf dem Amiga aber am meisten Spaß. Die Soundeffekte (z.B. die Explosionen) auf dem Amiga gehören einfach zum Spielerlebnis dazu.

    Andere Ports wie die Versionen für das NES, den C64 oder die MS DOS Version transportieren kaum das Spielerlebnis.

    #retrogamig
    #silkworm

  17. Va siendo hora de hablar por aquí de "RunSpace", un pequeño proyecto personal al que me estuve dedicando en 2013. Se trata de un videojuego programado para MS-DOS usando el lenguaje DIV y su API de desarrollo, DIV Games Studio, porque me traía recuerdos maravillosos de finales de los 90 💙
    Queriendo ir un paso más allá, originalmente diseñé los gráficos pensando en el modo de color CGA (resolución de pantalla de 320x200 y paleta de tan sólo 4 colores, habitualmente negro, cyan, magenta y gris claro) pero, en realidad, seguía siendo VGA y carecía de todas las demás limitaciones que me habría impuesto realmente CGA. Aún así era muy divertido.

    Pese a que su aspecto podría inducir a pensar que se trata de una aventura gráfica al estilo de las de Sierra o LucasArts, en realidad es un juego de puzzles con componente de plataformas. Pero lo más curioso es que tú no controlas realmente al pequeño astronauta que se ve en pantalla, no... tú eres su operador, dándole instrucciones vía satélite desde un laboratorio de la NASA, un poco al estilo de la "conducción" de los Rover de Marte, pero sin tanto lag 🤣
    ...y ahí entra la gracia, y es que el astronauta no es un robot que se deje guiar ciegamente... es humano, con su propio criterio, sus miedos e inseguridades... a veces para bien (por ejemplo, si le dices que camine y llega hasta el borde de una zona elevada, se detiene, no va a ser tan tonto de tirarse como un lemming) pero ahí entra su medidor de stress... el cual aumenta progresivamente cuanto le das órdenes que no le gustan, cuando dispara a algo, cuando sufre daños físicos, cuando su nivel de energía baja a niveles peligrosos....y, cuanto más alto sea su nivel de stress, más tendencia tendrá a tomar decisiones por su cuenta o contravenir tus órdenes (muy típico que le hagas ir en una dirección y él se de media vuelta para huir xD).

    ...ah, pero no os cuento esto sólo por nostalgia...

    He empezado a trabajar en un remake de este juego... ¡¡programado en ensamblador para Commodore64!! No voy a poder dedicarle mucho tiempo pero, poco a poco, ya apunta maneras 🙂

    Sigo en la respuesta a este post con más imágenes de cómo va evolucionando...

    #retrogamig #indie #c64 #cgart

  18. Va siendo hora de hablar por aquí de "RunSpace", un pequeño proyecto personal al que me estuve dedicando en 2013. Se trata de un videojuego programado para MS-DOS usando el lenguaje DIV y su API de desarrollo, DIV Games Studio, porque me traía recuerdos maravillosos de finales de los 90 💙
    Queriendo ir un paso más allá, originalmente diseñé los gráficos pensando en el modo de color CGA (resolución de pantalla de 320x200 y paleta de tan sólo 4 colores, habitualmente negro, cyan, magenta y gris claro) pero, en realidad, seguía siendo VGA y carecía de todas las demás limitaciones que me habría impuesto realmente CGA. Aún así era muy divertido.

    Pese a que su aspecto podría inducir a pensar que se trata de una aventura gráfica al estilo de las de Sierra o LucasArts, en realidad es un juego de puzzles con componente de plataformas. Pero lo más curioso es que tú no controlas realmente al pequeño astronauta que se ve en pantalla, no... tú eres su operador, dándole instrucciones vía satélite desde un laboratorio de la NASA, un poco al estilo de la "conducción" de los Rover de Marte, pero sin tanto lag 🤣
    ...y ahí entra la gracia, y es que el astronauta no es un robot que se deje guiar ciegamente... es humano, con su propio criterio, sus miedos e inseguridades... a veces para bien (por ejemplo, si le dices que camine y llega hasta el borde de una zona elevada, se detiene, no va a ser tan tonto de tirarse como un lemming) pero ahí entra su medidor de stress... el cual aumenta progresivamente cuanto le das órdenes que no le gustan, cuando dispara a algo, cuando sufre daños físicos, cuando su nivel de energía baja a niveles peligrosos....y, cuanto más alto sea su nivel de stress, más tendencia tendrá a tomar decisiones por su cuenta o contravenir tus órdenes (muy típico que le hagas ir en una dirección y él se de media vuelta para huir xD).

    ...ah, pero no os cuento esto sólo por nostalgia...

    He empezado a trabajar en un remake de este juego... ¡¡programado en ensamblador para Commodore64!! No voy a poder dedicarle mucho tiempo pero, poco a poco, ya apunta maneras 🙂

    Sigo en la respuesta a este post con más imágenes de cómo va evolucionando...

    #retrogamig #indie #c64 #cgart

  19. Va siendo hora de hablar por aquí de "RunSpace", un pequeño proyecto personal al que me estuve dedicando en 2013. Se trata de un videojuego programado para MS-DOS usando el lenguaje DIV y su API de desarrollo, DIV Games Studio, porque me traía recuerdos maravillosos de finales de los 90 💙
    Queriendo ir un paso más allá, originalmente diseñé los gráficos pensando en el modo de color CGA (resolución de pantalla de 320x200 y paleta de tan sólo 4 colores, habitualmente negro, cyan, magenta y gris claro) pero, en realidad, seguía siendo VGA y carecía de todas las demás limitaciones que me habría impuesto realmente CGA. Aún así era muy divertido.

    Pese a que su aspecto podría inducir a pensar que se trata de una aventura gráfica al estilo de las de Sierra o LucasArts, en realidad es un juego de puzzles con componente de plataformas. Pero lo más curioso es que tú no controlas realmente al pequeño astronauta que se ve en pantalla, no... tú eres su operador, dándole instrucciones vía satélite desde un laboratorio de la NASA, un poco al estilo de la "conducción" de los Rover de Marte, pero sin tanto lag 🤣
    ...y ahí entra la gracia, y es que el astronauta no es un robot que se deje guiar ciegamente... es humano, con su propio criterio, sus miedos e inseguridades... a veces para bien (por ejemplo, si le dices que camine y llega hasta el borde de una zona elevada, se detiene, no va a ser tan tonto de tirarse como un lemming) pero ahí entra su medidor de stress... el cual aumenta progresivamente cuanto le das órdenes que no le gustan, cuando dispara a algo, cuando sufre daños físicos, cuando su nivel de energía baja a niveles peligrosos....y, cuanto más alto sea su nivel de stress, más tendencia tendrá a tomar decisiones por su cuenta o contravenir tus órdenes (muy típico que le hagas ir en una dirección y él se de media vuelta para huir xD).

    ...ah, pero no os cuento esto sólo por nostalgia...

    He empezado a trabajar en un remake de este juego... ¡¡programado en ensamblador para Commodore64!! No voy a poder dedicarle mucho tiempo pero, poco a poco, ya apunta maneras 🙂

    Sigo en la respuesta a este post con más imágenes de cómo va evolucionando...

    #retrogamig #indie #c64 #cgart

  20. Va siendo hora de hablar por aquí de "RunSpace", un pequeño proyecto personal al que me estuve dedicando en 2013. Se trata de un videojuego programado para MS-DOS usando el lenguaje DIV y su API de desarrollo, DIV Games Studio, porque me traía recuerdos maravillosos de finales de los 90 💙
    Queriendo ir un paso más allá, originalmente diseñé los gráficos pensando en el modo de color CGA (resolución de pantalla de 320x200 y paleta de tan sólo 4 colores, habitualmente negro, cyan, magenta y gris claro) pero, en realidad, seguía siendo VGA y carecía de todas las demás limitaciones que me habría impuesto realmente CGA. Aún así era muy divertido.

    Pese a que su aspecto podría inducir a pensar que se trata de una aventura gráfica al estilo de las de Sierra o LucasArts, en realidad es un juego de puzzles con componente de plataformas. Pero lo más curioso es que tú no controlas realmente al pequeño astronauta que se ve en pantalla, no... tú eres su operador, dándole instrucciones vía satélite desde un laboratorio de la NASA, un poco al estilo de la "conducción" de los Rover de Marte, pero sin tanto lag 🤣
    ...y ahí entra la gracia, y es que el astronauta no es un robot que se deje guiar ciegamente... es humano, con su propio criterio, sus miedos e inseguridades... a veces para bien (por ejemplo, si le dices que camine y llega hasta el borde de una zona elevada, se detiene, no va a ser tan tonto de tirarse como un lemming) pero ahí entra su medidor de stress... el cual aumenta progresivamente cuanto le das órdenes que no le gustan, cuando dispara a algo, cuando sufre daños físicos, cuando su nivel de energía baja a niveles peligrosos....y, cuanto más alto sea su nivel de stress, más tendencia tendrá a tomar decisiones por su cuenta o contravenir tus órdenes (muy típico que le hagas ir en una dirección y él se de media vuelta para huir xD).

    ...ah, pero no os cuento esto sólo por nostalgia...

    He empezado a trabajar en un remake de este juego... ¡¡programado en ensamblador para Commodore64!! No voy a poder dedicarle mucho tiempo pero, poco a poco, ya apunta maneras 🙂

    Sigo en la respuesta a este post con más imágenes de cómo va evolucionando...

    #retrogamig #indie #c64 #cgart

  21. Va siendo hora de hablar por aquí de "RunSpace", un pequeño proyecto personal al que me estuve dedicando en 2013. Se trata de un videojuego programado para MS-DOS usando el lenguaje DIV y su API de desarrollo, DIV Games Studio, porque me traía recuerdos maravillosos de finales de los 90 💙
    Queriendo ir un paso más allá, originalmente diseñé los gráficos pensando en el modo de color CGA (resolución de pantalla de 320x200 y paleta de tan sólo 4 colores, habitualmente negro, cyan, magenta y gris claro) pero, en realidad, seguía siendo VGA y carecía de todas las demás limitaciones que me habría impuesto realmente CGA. Aún así era muy divertido.

    Pese a que su aspecto podría inducir a pensar que se trata de una aventura gráfica al estilo de las de Sierra o LucasArts, en realidad es un juego de puzzles con componente de plataformas. Pero lo más curioso es que tú no controlas realmente al pequeño astronauta que se ve en pantalla, no... tú eres su operador, dándole instrucciones vía satélite desde un laboratorio de la NASA, un poco al estilo de la "conducción" de los Rover de Marte, pero sin tanto lag 🤣
    ...y ahí entra la gracia, y es que el astronauta no es un robot que se deje guiar ciegamente... es humano, con su propio criterio, sus miedos e inseguridades... a veces para bien (por ejemplo, si le dices que camine y llega hasta el borde de una zona elevada, se detiene, no va a ser tan tonto de tirarse como un lemming) pero ahí entra su medidor de stress... el cual aumenta progresivamente cuanto le das órdenes que no le gustan, cuando dispara a algo, cuando sufre daños físicos, cuando su nivel de energía baja a niveles peligrosos....y, cuanto más alto sea su nivel de stress, más tendencia tendrá a tomar decisiones por su cuenta o contravenir tus órdenes (muy típico que le hagas ir en una dirección y él se de media vuelta para huir xD).

    ...ah, pero no os cuento esto sólo por nostalgia...

    He empezado a trabajar en un remake de este juego... ¡¡programado en ensamblador para Commodore64!! No voy a poder dedicarle mucho tiempo pero, poco a poco, ya apunta maneras 🙂

    Sigo en la respuesta a este post con más imágenes de cómo va evolucionando...

    #retrogamig #indie #c64 #cgart

  22. The Raspberry I had to play retro games on had to be used as a 3D printer server. I wanted to buy another one, but the prices are absurd. A cheap minipc with an N100 is going to make my beloved SNES games fly with Retropie, Batocera or Recalbox.

    Trigger pulled and waiting for the purchase on Aliexpress.

    #retrogamig

  23. The Raspberry I had to play retro games on had to be used as a 3D printer server. I wanted to buy another one, but the prices are absurd. A cheap minipc with an N100 is going to make my beloved SNES games fly with Retropie, Batocera or Recalbox.

    Trigger pulled and waiting for the purchase on Aliexpress.

    #retrogamig

  24. The Raspberry I had to play retro games on had to be used as a 3D printer server. I wanted to buy another one, but the prices are absurd. A cheap minipc with an N100 is going to make my beloved SNES games fly with Retropie, Batocera or Recalbox.

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  25. The Raspberry I had to play retro games on had to be used as a 3D printer server. I wanted to buy another one, but the prices are absurd. A cheap minipc with an N100 is going to make my beloved SNES games fly with Retropie, Batocera or Recalbox.

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  26. The Raspberry I had to play retro games on had to be used as a 3D printer server. I wanted to buy another one, but the prices are absurd. A cheap minipc with an N100 is going to make my beloved SNES games fly with Retropie, Batocera or Recalbox.

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    #retrogamig

  27. Heute doch einen ANALOGUE bestellt. Der schicke Game Boy - Nachbau ermöglicht das Spielen von Game Boy und GBA Cartridges auf moderner FPGA-Hardware. Bei dem stolzen Preis des Geräts erwarte ich nicht weniger als eine Revolution in Bild, Ton und Haptik 🙂

    store.analogue.co/

    #retrogamig
    #gameboy
    #fpga

  28. Heute doch einen ANALOGUE bestellt. Der schicke Game Boy - Nachbau ermöglicht das Spielen von Game Boy und GBA Cartridges auf moderner FPGA-Hardware. Bei dem stolzen Preis des Geräts erwarte ich nicht weniger als eine Revolution in Bild, Ton und Haptik 🙂

    store.analogue.co/

    #retrogamig
    #gameboy
    #fpga

  29. Heute doch einen ANALOGUE bestellt. Der schicke Game Boy - Nachbau ermöglicht das Spielen von Game Boy und GBA Cartridges auf moderner FPGA-Hardware. Bei dem stolzen Preis des Geräts erwarte ich nicht weniger als eine Revolution in Bild, Ton und Haptik 🙂

    store.analogue.co/

    #retrogamig
    #gameboy
    #fpga

  30. Heute doch einen ANALOGUE bestellt. Der schicke Game Boy - Nachbau ermöglicht das Spielen von Game Boy und GBA Cartridges auf moderner FPGA-Hardware. Bei dem stolzen Preis des Geräts erwarte ich nicht weniger als eine Revolution in Bild, Ton und Haptik 🙂

    store.analogue.co/

    #retrogamig
    #gameboy
    #fpga

  31. @themagpi Hi, I was working on an #8bit sound card project for the #x86 #firewall over #LPCbus. It works fine now and fits in the case. BTW, I'm going to release it soon.

    #retrogamig #retrocomputers
    #raspberrypipico #RP2040 #pio #opensource #MagPiMonday

  32. @themagpi Hi, I was working on an #8bit sound card project for the #x86 #firewall over #LPCbus. It works fine now and fits in the case. BTW, I'm going to release it soon.

    #retrogamig #retrocomputers
    #raspberrypipico #RP2040 #pio #opensource #MagPiMonday

  33. @themagpi Hi, I was working on an #8bit sound card project for the #x86 #firewall over #LPCbus. It works fine now and fits in the case. BTW, I'm going to release it soon.

    #retrogamig #retrocomputers
    #raspberrypipico #RP2040 #pio #opensource #MagPiMonday

  34. @themagpi Hi, I was working on an #8bit sound card project for the #x86 #firewall over #LPCbus. It works fine now and fits in the case. BTW, I'm going to release it soon.

    #retrogamig #retrocomputers
    #raspberrypipico #RP2040 #pio #opensource #MagPiMonday

  35. Wife is playing on the PS5, so I've started one of those games that has been sitting in the #retrogamig backlog for ages: #BrainLord (by Enix) for the #SNES.

    Graphics are ok, combat is a bit too stiff, but it still feels fun to play 😄

  36. Wife is playing on the PS5, so I've started one of those games that has been sitting in the #retrogamig backlog for ages: #BrainLord (by Enix) for the #SNES.

    Graphics are ok, combat is a bit too stiff, but it still feels fun to play 😄

  37. Este y los anteriores volúmenes son autenticas biblias del matamarcianos, stg's o shmups para los moderniquis. Muy recomendables

    #hardcoregaming101 #videojuegos #stg #shmup #retro #retrogamig #retrogames #arcade #videogames #matamarcianos

  38. Este y los anteriores volúmenes son autenticas biblias del matamarcianos, stg's o shmups para los moderniquis. Muy recomendables

    #hardcoregaming101 #videojuegos #stg #shmup #retro #retrogamig #retrogames #arcade #videogames #matamarcianos

  39. Este y los anteriores volúmenes son autenticas biblias del matamarcianos, stg's o shmups para los moderniquis. Muy recomendables

    #hardcoregaming101 #videojuegos #stg #shmup #retro #retrogamig #retrogames #arcade #videogames #matamarcianos