#аналитика_игр — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #аналитика_игр, aggregated by home.social.
-
GAM3ARCH: как я выгорел в WOW и понял почему игроки застревают
TL;DR: четыре зоны, один код, один ритуал — и выгорание уходит. 1. Когда даже рейд не спасает Днём я маркетолог, вечером — паладин в World of Warcraft , медик в Battlefield 6 , иногда танкист. Всё как у многих: ещё один бой, ещё один заход — и спать. Только солнце уже встаёт. А потом я сел перед монитором — и просто не смог нажать «войти». Никаких эмоций. Ни злости, ни радости. Просто пусто. Это не лень. Это игровое выгорание . 2. Как я решил разобраться Не через советы «возьми паузу» или «попей чаю». Я написал простую симуляцию в Python. Хотел понять, почему игроки застревают в одном и том же цикле. Так появилась модель GAM3ARCH — четыре зоны, в которых живёт геймер. 3. Четыре зоны GAM3ARCH Horizon ↑ Back ← Nexus ↑ Forge
https://habr.com/ru/articles/964524/
#игровое_выгорание #поведение_игроков #геймдизайн #аналитика_игр #психология_игр #игровая_мотивация #игровые_циклы
-
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.
https://habr.com/ru/articles/940052/
#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка
-
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.
https://habr.com/ru/articles/940052/
#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка
-
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.
https://habr.com/ru/articles/940052/
#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка
-
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.
https://habr.com/ru/articles/940052/
#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка
-
LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории
Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод.
https://habr.com/ru/articles/935116/
#аналитика_игр #индиигры #индиразработка #мобильная_аналитика #продуктовая_аналитика #продуктовая_разработка #геймдев #gamedev
-
Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
Привет, Хабр! Сегодня в мире геймдева уже нельзя представить успешную игру без грамотного использования аналитики. Знание о том, как игроки ведут себя в игровом мире, помогает разработчикам не просто собирать данные, а находить подходы для улучшения геймплея, балансировки механик и создания более увлекательного, персонализированного игрового опыта. В этой статье мы поговорим о том, как именно аналитика делает игры лучше: от адаптации уровня сложности и персональных рекомендаций до влияния на развитие сюжета. Мы рассмотрим, как данные применяются на практике, приведя примеры из таких хитов, как " Resident Evil 4 ", " Destiny 2 ", " Detroit: Become Human " и других.
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857988/
#аналитика #геймдев #аналитика_данных #визуализация_данных #аналитика_игр #игровая_аналитика #игровая_индустрия #игры
-
3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.
https://habr.com/ru/articles/933600/
#геймдев #индиигры #индиразработка #аналитика_игр #продуктовая_аналитика #продуктовые_метрики #retention #мобильные_игры #геймдев #gamedev
-
3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.
https://habr.com/ru/articles/933600/
#геймдев #индиигры #индиразработка #аналитика_игр #продуктовая_аналитика #продуктовые_метрики #retention #мобильные_игры #геймдев #gamedev
-
3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.
https://habr.com/ru/articles/933600/
#геймдев #индиигры #индиразработка #аналитика_игр #продуктовая_аналитика #продуктовые_метрики #retention #мобильные_игры #геймдев #gamedev
-
3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения
Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.
https://habr.com/ru/articles/933600/
#геймдев #индиигры #индиразработка #аналитика_игр #продуктовая_аналитика #продуктовые_метрики #retention #мобильные_игры #геймдев #gamedev
-
Инди-геймдев и A/B тесты: совместить несовместимое
В текущих реалиях индюшатины каждый человек на вес золота и выделять для аналитики отдельного человека - расточительство. Вместе с тем сфера аналитики как дремучей лес, мало информации, множество непонятных терминов и сложных вычислений. Однако это совершенно не мешает чтобы грубо, как обезьяна, потыкать палкой в эту странную сферу и получить дополнительный вектор для развития проекта. Статья рассчитана в первую очередь на проекты с уже настроенной аналитикой, когда результаты собраны, но что делать с ними дальше вы не знаете. Вполне ожидаемо следующим шагом развития станут попытки повлиять на метрики каким-либо образом, естественно так или иначе вам придётся столкнуться с А/Б тестированием. Я попытался выделить общие подходы которые могут быть применимы к инди проектам когда разработка происходит в отсутствие квалифицированных специалистов и ограниченном бюджете. Ради этого придётся существенно пожертвовать точностью самих А/Б тестов, однако лучше хоть что-то чем совсем ничего, верно? В любом случае не нужно это рассматривать как основной подход для принятия решений об изменениях в проекте , а скорее как дополнительное направление для разработки когда других идей не осталось.