#игровая_аналитика — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игровая_аналитика, aggregated by home.social.
-
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.
https://habr.com/ru/articles/940052/
#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка
-
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.
https://habr.com/ru/articles/940052/
#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка
-
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.
https://habr.com/ru/articles/940052/
#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка
-
ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)
Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.
https://habr.com/ru/articles/940052/
#аналитика #геймдев #продуктовая_аналитика #аналитика_игр #игровая_аналитика #метрики_продукта #arppu #инди_игры #индиразработка
-
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/939532/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/939532/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/939532/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/939532/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Мета в геймдизайне: строим и укрепляем карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/938896/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #анализ #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Мета в геймдизайне: строим и укрепляем карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/938896/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #анализ #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Мета в геймдизайне: строим и укрепляем карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/938896/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #анализ #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Мета в геймдизайне: строим и укрепляем карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/938896/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #анализ #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
Привет, Хабр! Сегодня в мире геймдева уже нельзя представить успешную игру без грамотного использования аналитики. Знание о том, как игроки ведут себя в игровом мире, помогает разработчикам не просто собирать данные, а находить подходы для улучшения геймплея, балансировки механик и создания более увлекательного, персонализированного игрового опыта. В этой статье мы поговорим о том, как именно аналитика делает игры лучше: от адаптации уровня сложности и персональных рекомендаций до влияния на развитие сюжета. Мы рассмотрим, как данные применяются на практике, приведя примеры из таких хитов, как " Resident Evil 4 ", " Destiny 2 ", " Detroit: Become Human " и других.
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857988/
#аналитика #геймдев #аналитика_данных #визуализация_данных #аналитика_игр #игровая_аналитика #игровая_индустрия #игры
-
Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
Привет, Хабр! Сегодня в мире геймдева уже нельзя представить успешную игру без грамотного использования аналитики. Знание о том, как игроки ведут себя в игровом мире, помогает разработчикам не просто собирать данные, а находить подходы для улучшения геймплея, балансировки механик и создания более увлекательного, персонализированного игрового опыта. В этой статье мы поговорим о том, как именно аналитика делает игры лучше: от адаптации уровня сложности и персональных рекомендаций до влияния на развитие сюжета. Мы рассмотрим, как данные применяются на практике, приведя примеры из таких хитов, как " Resident Evil 4 ", " Destiny 2 ", " Detroit: Become Human " и других.
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857988/
#аналитика #геймдев #аналитика_данных #визуализация_данных #аналитика_игр #игровая_аналитика #игровая_индустрия #игры
-
Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
Привет, Хабр! Сегодня в мире геймдева уже нельзя представить успешную игру без грамотного использования аналитики. Знание о том, как игроки ведут себя в игровом мире, помогает разработчикам не просто собирать данные, а находить подходы для улучшения геймплея, балансировки механик и создания более увлекательного, персонализированного игрового опыта. В этой статье мы поговорим о том, как именно аналитика делает игры лучше: от адаптации уровня сложности и персональных рекомендаций до влияния на развитие сюжета. Мы рассмотрим, как данные применяются на практике, приведя примеры из таких хитов, как " Resident Evil 4 ", " Destiny 2 ", " Detroit: Become Human " и других.
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857988/
#аналитика #геймдев #аналитика_данных #визуализация_данных #аналитика_игр #игровая_аналитика #игровая_индустрия #игры
-
Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
Привет, Хабр! Сегодня в мире геймдева уже нельзя представить успешную игру без грамотного использования аналитики. Знание о том, как игроки ведут себя в игровом мире, помогает разработчикам не просто собирать данные, а находить подходы для улучшения геймплея, балансировки механик и создания более увлекательного, персонализированного игрового опыта. В этой статье мы поговорим о том, как именно аналитика делает игры лучше: от адаптации уровня сложности и персональных рекомендаций до влияния на развитие сюжета. Мы рассмотрим, как данные применяются на практике, приведя примеры из таких хитов, как " Resident Evil 4 ", " Destiny 2 ", " Detroit: Become Human " и других.
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/857988/
#аналитика #геймдев #аналитика_данных #визуализация_данных #аналитика_игр #игровая_аналитика #игровая_индустрия #игры
-
Игровая аналитика для чайников: что важно знать, когда собираешься начать работать с данными?
Приветствую вас, друзья и подписчики, а также все остальные, кто волею судьбы забрел на эту страничку=) Сегодня мы поговорим об аналитике. А конкретнее, о том, как работать с аналитикой в игре, какие данные важно отслеживать и что с ними делать. Примечание: вопрос подключения и настройки скриптов и сервисов аналитики – это отдельная тема, о которой речь сейчас не пойдет. Есть миллион и еще один способ сделать это. Вы можете почитать о них в многочисленных источниках. Однако, если вы хотите увидеть материал именно от меня про то, как, к примеру, подключить GA к игрушке в Steam, или как настроить события на web-платформе или в мобилке — напишите в комментариях, и я постараюсь ответить на ваш вопрос в одной из следующих статей=)
https://habr.com/ru/articles/843184/
#аналитика #игры #разработка_игр #игровая_аналитика #начинающим #геймдизайн #продуктовая_аналитика
-
Как создать Мету, которая затянет играть сутками
Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров. Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.
https://habr.com/ru/articles/790442/
#геймдизайн #дизайн_игр #анализ #анализ_игры #игровые_механики #геймдизайн_обучение #геймдизайн_анализ #игры #игровая_аналитика