#геймдизайн_обучение — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #геймдизайн_обучение, aggregated by home.social.
-
Мета в геймдизайне: как укрепить карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/939532/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Мета в геймдизайне: строим и укрепляем карточный домик
Мета — это баланс хрупкости и устойчивости, как карточный домик, построенный из прогресса, стратегий, последствий и смыслов. Это осознанный дизайн, где взаимодействие с системой идёт на разных уровнях. Живой механизм, постоянно требующий внимания. Представьте, как он рушится, словно карточный домик. Обидно? Сколько часов было вьё... потрачено на работу над вашей игрой? Зато остался опыт. То же самое и с метой. Если кратко, то:
https://habr.com/ru/articles/938896/
#геймдизайн #системность #геймдев #метаигра #анализ #игровые_механики #геймдизайн_обучение #игровая_аналитика
-
Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один человек выполняет сразу несколько ролей. Трудно представить себе, чтобы в большой компании геймдизайнер и программист были одним лицом. Но в инди - это реальность. В этой статье я поделюсь опытом пересечения игровой и программной логики, который помогает геймдизайнерам развиваться и лучше понимать как их идеи и документы будут реализованы на практике.
https://habr.com/ru/articles/936058/
#renpy #геймдизайн #геймдизайн_обучение #разработка_игр #индиигры #индиразработка #питон #python #игровая_экономика #ролевые_игры
-
Как создавать нарратив через механику — истории без текста
Большинство игр не читают, в них играют Мало кто лезет в лор игры до её запуска и готов читать больше, чем взаимодействовать с игрой — нам нужен "экшон". Ты берёшь в руки геймпад — и поехали. Именно поэтому кажется логичным, что история в играх должна быть встроена в основной процесс — геймплей игры. Не как обёртка конфеты, не как мануал в папке с игрой, а естественно, в механики.
https://habr.com/ru/articles/926066/
#нарративный_дизайн #нарративные_игры #нарратив_в_игре #геймдизайн #геймдев #анализ #игровые_механики #системность #геймдизайн_обучение
-
Как создать Мету, которая затянет играть сутками
Пошагово, с чек-листом и примерами из игр. Для конкретики беру популярный в прошлом году жанр VS-Like, при этом знания из статьи применимы к играм любых жанров. Метапрогрессия — это система механик, изменяющая процесс игры определёнными способами. Она ложится поверх кор-лупа, изменяя или улучшая кор-геймплей. МП дополняет Кор, создаёт ощущение прогрессии между забегами, улучшает игровой опыт, открывает новые механики. Это та менюшка, где можно повысить количество здоровья герою.
https://habr.com/ru/articles/790442/
#геймдизайн #дизайн_игр #анализ #анализ_игры #игровые_механики #геймдизайн_обучение #геймдизайн_анализ #игры #игровая_аналитика