#twaalfjaar โ Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #twaalfjaar, aggregated by home.social.
-
๐๐ฒ๐ฟ๐๐๐ต๐ผ๐น๐ ๐ต๐ฒ๐ฒ๐ณ๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฎ๐น๐๐ป๐ผ๐ด ๐ด๐ผ๐๐ฑ ๐ผ๐ฝ ๐ฟ๐ฒ๐น๐ฎ๐: ๐ป๐ ๐ถ๐ ๐ต๐ฒ๐ ๐ฎ๐ณ
Niels Kerstholt was vrijdag op de Spelen van Milaan van iedereen het meest blij met de behaalde gouden olympische medaille op de aflossing. De bondscoach maakte zelf twaalf jaar geleden deel uit van het Nederlandse shorttrackteam dat in Sotsji op pijnlijke wijze naast eremetaal greep.
-
๐๐ฒ๐ฟ๐๐๐ต๐ผ๐น๐ ๐ต๐ฒ๐ฒ๐ณ๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฎ๐น๐๐ป๐ผ๐ด ๐ด๐ผ๐๐ฑ ๐ผ๐ฝ ๐ฟ๐ฒ๐น๐ฎ๐: ๐ป๐ ๐ถ๐ ๐ต๐ฒ๐ ๐ฎ๐ณ
Niels Kerstholt was vrijdag op de Spelen van Milaan van iedereen het meest blij met de behaalde gouden olympische medaille op de aflossing. De bondscoach maakte zelf twaalf jaar geleden deel uit van het Nederlandse shorttrackteam dat in Sotsji op pijnlijke wijze naast eremetaal greep.
-
๐๐ฒ๐ฟ๐๐๐ต๐ผ๐น๐ ๐ต๐ฒ๐ฒ๐ณ๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฎ๐น๐๐ป๐ผ๐ด ๐ด๐ผ๐๐ฑ ๐ผ๐ฝ ๐ฟ๐ฒ๐น๐ฎ๐: ๐ป๐ ๐ถ๐ ๐ต๐ฒ๐ ๐ฎ๐ณ
Niels Kerstholt was vrijdag op de Spelen van Milaan van iedereen het meest blij met de behaalde gouden olympische medaille op de aflossing. De bondscoach maakte zelf twaalf jaar geleden deel uit van het Nederlandse shorttrackteam dat in Sotsji op pijnlijke wijze naast eremetaal greep.
-
๐๐ฒ๐ฟ๐๐๐ต๐ผ๐น๐ ๐ต๐ฒ๐ฒ๐ณ๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฎ๐น๐๐ป๐ผ๐ด ๐ด๐ผ๐๐ฑ ๐ผ๐ฝ ๐ฟ๐ฒ๐น๐ฎ๐: ๐ป๐ ๐ถ๐ ๐ต๐ฒ๐ ๐ฎ๐ณ
Niels Kerstholt was vrijdag op de Spelen van Milaan van iedereen het meest blij met de behaalde gouden olympische medaille op de aflossing. De bondscoach maakte zelf twaalf jaar geleden deel uit van het Nederlandse shorttrackteam dat in Sotsji op pijnlijke wijze naast eremetaal greep.
-
๐๐ฒ๐ฟ๐๐๐ต๐ผ๐น๐ ๐ต๐ฒ๐ฒ๐ณ๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฎ๐น๐๐ป๐ผ๐ด ๐ด๐ผ๐๐ฑ ๐ผ๐ฝ ๐ฟ๐ฒ๐น๐ฎ๐: ๐ป๐ ๐ถ๐ ๐ต๐ฒ๐ ๐ฎ๐ณ
Niels Kerstholt was vrijdag op de Spelen van Milaan van iedereen het meest blij met de behaalde gouden olympische medaille op de aflossing. De bondscoach maakte zelf twaalf jaar geleden deel uit van het Nederlandse shorttrackteam dat in Sotsji op pijnlijke wijze naast eremetaal greep.
-
๐๐ถ๐บ-๐๐ถ๐ฎ๐ป ๐๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ฒ๐ฟ ๐ ๐ฒ๐ถ๐ท ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐๐ฒ๐ฒ๐ฟ ๐ถ๐ป ๐ก๐ฒ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐น๐ฎ๐ป๐ฑ๐๐ฒ ๐บ๐๐๐ถ๐ฐ๐ฎ๐น
Kim-Lian van der Meij gaat een rol spelen in de nieuwe musical Stoornis of my Life van Alex Klaasen. Het is de eerste keer in twaalf jaar dat ze weer in een musical staat, meldt producent MORE Theater Producties. Van der Meij gaat een rol delen met Noortje Herlaar, die eveneens na een...
-
๐๐ถ๐บ-๐๐ถ๐ฎ๐ป ๐๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ฒ๐ฟ ๐ ๐ฒ๐ถ๐ท ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐๐ฒ๐ฒ๐ฟ ๐ถ๐ป ๐ก๐ฒ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐น๐ฎ๐ป๐ฑ๐๐ฒ ๐บ๐๐๐ถ๐ฐ๐ฎ๐น
Kim-Lian van der Meij gaat een rol spelen in de nieuwe musical Stoornis of my Life van Alex Klaasen. Het is de eerste keer in twaalf jaar dat ze weer in een musical staat, meldt producent MORE Theater Producties. Van der Meij gaat een rol delen met Noortje Herlaar, die eveneens na een...
-
๐๐ถ๐บ-๐๐ถ๐ฎ๐ป ๐๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ฒ๐ฟ ๐ ๐ฒ๐ถ๐ท ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐๐ฒ๐ฒ๐ฟ ๐ถ๐ป ๐ก๐ฒ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐น๐ฎ๐ป๐ฑ๐๐ฒ ๐บ๐๐๐ถ๐ฐ๐ฎ๐น
Kim-Lian van der Meij gaat een rol spelen in de nieuwe musical Stoornis of my Life van Alex Klaasen. Het is de eerste keer in twaalf jaar dat ze weer in een musical staat, meldt producent MORE Theater Producties. Van der Meij gaat een rol delen met Noortje Herlaar, die eveneens na een...
-
๐๐ถ๐บ-๐๐ถ๐ฎ๐ป ๐๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ฒ๐ฟ ๐ ๐ฒ๐ถ๐ท ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐๐ฒ๐ฒ๐ฟ ๐ถ๐ป ๐ก๐ฒ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐น๐ฎ๐ป๐ฑ๐๐ฒ ๐บ๐๐๐ถ๐ฐ๐ฎ๐น
Kim-Lian van der Meij gaat een rol spelen in de nieuwe musical Stoornis of my Life van Alex Klaasen. Het is de eerste keer in twaalf jaar dat ze weer in een musical staat, meldt producent MORE Theater Producties. Van der Meij gaat een rol delen met Noortje Herlaar, die eveneens na een...
-
๐๐ถ๐บ-๐๐ถ๐ฎ๐ป ๐๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ฒ๐ฟ ๐ ๐ฒ๐ถ๐ท ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐๐ฒ๐ฒ๐ฟ ๐ถ๐ป ๐ก๐ฒ๐ฑ๐ฒ๐ฟ๐น๐ฎ๐ป๐ฑ๐๐ฒ ๐บ๐๐๐ถ๐ฐ๐ฎ๐น
Kim-Lian van der Meij gaat een rol spelen in de nieuwe musical Stoornis of my Life van Alex Klaasen. Het is de eerste keer in twaalf jaar dat ze weer in een musical staat, meldt producent MORE Theater Producties. Van der Meij gaat een rol delen met Noortje Herlaar, die eveneens na een...
-
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
๐ฆ๐ฐ๐ถ๐๐๐ผ๐ฟ ๐ฆ๐ถ๐๐๐ฒ๐ฟ๐ ๐ธ๐ผ๐ป๐ฑ๐ถ๐ด๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฐ๐ผ๐บ๐ฒ๐ฏ๐ฎ๐ฐ๐ธ ๐ฎ๐ฎ๐ป
De Amerikaanse popgroep Scissor Sisters komt weer terug. De band, die in 2012 voor onbepaalde tijd uit elkaar ging, geeft in mei 2025 tien optredens in het Verenigd Koninkrijk. Het eerste optreden is op 16 mei in Nottingham.
https://www.rtl.nl/boulevard/artikel/5478064/scissor-sisters-kondigt-na-twaalf-jaar-comeback-aan
-
๐ฆ๐ฐ๐ถ๐๐๐ผ๐ฟ ๐ฆ๐ถ๐๐๐ฒ๐ฟ๐ ๐ธ๐ผ๐ป๐ฑ๐ถ๐ด๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฐ๐ผ๐บ๐ฒ๐ฏ๐ฎ๐ฐ๐ธ ๐ฎ๐ฎ๐ป
De Amerikaanse popgroep Scissor Sisters komt weer terug. De band, die in 2012 voor onbepaalde tijd uit elkaar ging, geeft in mei 2025 tien optredens in het Verenigd Koninkrijk. Het eerste optreden is op 16 mei in Nottingham.
https://www.rtl.nl/boulevard/artikel/5478064/scissor-sisters-kondigt-na-twaalf-jaar-comeback-aan
-
๐ฆ๐ฐ๐ถ๐๐๐ผ๐ฟ ๐ฆ๐ถ๐๐๐ฒ๐ฟ๐ ๐ธ๐ผ๐ป๐ฑ๐ถ๐ด๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฐ๐ผ๐บ๐ฒ๐ฏ๐ฎ๐ฐ๐ธ ๐ฎ๐ฎ๐ป
De Amerikaanse popgroep Scissor Sisters komt weer terug. De band, die in 2012 voor onbepaalde tijd uit elkaar ging, geeft in mei 2025 tien optredens in het Verenigd Koninkrijk. Het eerste optreden is op 16 mei in Nottingham.
https://www.rtl.nl/boulevard/artikel/5478064/scissor-sisters-kondigt-na-twaalf-jaar-comeback-aan
-
๐ฆ๐ฐ๐ถ๐๐๐ผ๐ฟ ๐ฆ๐ถ๐๐๐ฒ๐ฟ๐ ๐ธ๐ผ๐ป๐ฑ๐ถ๐ด๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฐ๐ผ๐บ๐ฒ๐ฏ๐ฎ๐ฐ๐ธ ๐ฎ๐ฎ๐ป
De Amerikaanse popgroep Scissor Sisters komt weer terug. De band, die in 2012 voor onbepaalde tijd uit elkaar ging, geeft in mei 2025 tien optredens in het Verenigd Koninkrijk. Het eerste optreden is op 16 mei in Nottingham.
https://www.rtl.nl/boulevard/artikel/5478064/scissor-sisters-kondigt-na-twaalf-jaar-comeback-aan
-
๐ฆ๐ฐ๐ถ๐๐๐ผ๐ฟ ๐ฆ๐ถ๐๐๐ฒ๐ฟ๐ ๐ธ๐ผ๐ป๐ฑ๐ถ๐ด๐ ๐ป๐ฎ ๐๐๐ฎ๐ฎ๐น๐ณ ๐ท๐ฎ๐ฎ๐ฟ ๐ฐ๐ผ๐บ๐ฒ๐ฏ๐ฎ๐ฐ๐ธ ๐ฎ๐ฎ๐ป
De Amerikaanse popgroep Scissor Sisters komt weer terug. De band, die in 2012 voor onbepaalde tijd uit elkaar ging, geeft in mei 2025 tien optredens in het Verenigd Koninkrijk. Het eerste optreden is op 16 mei in Nottingham.
https://www.rtl.nl/boulevard/artikel/5478064/scissor-sisters-kondigt-na-twaalf-jaar-comeback-aan
-
[14:21] Sculptuur Auke de Vries keert na 12 jaar terug op dak van Museum Belvรฉdรจre
Twaalf jaar na de expositie โAuke de Vries - Beelden en tekeningenโ is de sculptuur โAfter the Rainโ van de kunstenaar terug op het dak van Museum Belvรฉdรจre en dit keer voorgoed.
https://www.lc.nl/cultuur/beeldende-kunst/Sculptuur-Auke-de-Vries-terug-op-dak-van-Museum-Belv%C3%A9d%C3%A8re-29260930.html
#Twaalfjaar #AukedeVries #MuseumBelvรฉdรจre -
[14:21] Sculptuur Auke de Vries keert na 12 jaar terug op dak van Museum Belvรฉdรจre
Twaalf jaar na de expositie โAuke de Vries - Beelden en tekeningenโ is de sculptuur โAfter the Rainโ van de kunstenaar terug op het dak van Museum Belvรฉdรจre en dit keer voorgoed.
https://www.lc.nl/cultuur/beeldende-kunst/Sculptuur-Auke-de-Vries-terug-op-dak-van-Museum-Belv%C3%A9d%C3%A8re-29260930.html
#Twaalfjaar #AukedeVries #MuseumBelvรฉdรจre