#diabloiv — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #diabloiv, aggregated by home.social.
-
Völlig unrelated: Mit dem neuen DLC "Lord of Hatred" bin ich wieder in #Diablo4 eingestiegen. Komplett von vorn, und diesmal ganz in Ruhe. Ich schau mir alle Quests an, alle flavour Texte, laufe ein bisschen rum um die Welt zu erkunden, und das vom Grundspiel an, nicht erst für das DLC.
Und es macht gerade unfassbar viel Spaß.
Liegt vermutlich daran, dass eine Deadline ins Haus steht.
-
Krowi poziom nie istnieje!
-
Jak Was czytam, to przez to, jak różne zdanie mamy, przychodzi mi do głowy tekst piosenki:
"Było nas trzech
W każdym z nas inna krew
Ale jeden przyświecał nam cel"Moim zdaniem Blizzard powinien przywrócić stałe rodzaje afiksów na poszczególnych "gatunkach" przedmiotów, bo to wprowadza największy burdel. Wylatują Ci dwa pancerze X, a każdy z nich ma inne rodzaje statystyk. Wcześniej wiedziałeś, że jeśli trafił Ci się dany przedmiot, to zawsze ma jeden zestaw statystyk, więc albo od razu wiedziałeś, że możesz go przetopić u kowala, albo porównywałeś poszczególne statsy.
Rzecz jeszcze komplikuje Kostka Horadrimów przez możliwość zaklinania, bo teraz istotne stają się 2-3 z czterech statystyk. Ja już doszedłem do etapu takiego, że nawet przedmioty 2GA są u mnie na granicy zainteresowania.
Mityki i Unikaty, choć wypadają rzadziej i dopiero od określonego poziomu, to zazwyczaj w buildach nie stanowią problemu, bo potrzeba ich niewiele. Czasem trudniej znaleźć dobrą legendarkę niż przeciętnego Mityka :)
Opóźnienie levelowania nie jest złe przez to, że możesz sobie otworzyć skrzynki z nagrodami z innych postaci, które masz. To obejście dla tych, dla których levelowanie to nudna konieczność.
Opóźnienie jest złe, a raczej nie ma go, bo wydłużenie dotyczyło tylko kampanii z dodatku i było to zrobione w bardzo chamski sposób. Moje pytanie brzmi - co to za opóźnienie, jeśli po dwóch dniach grania pełno ludzi ma już w okolicy 150-250 poziomu mistrzostwa? :D
14 punktów umiejętności na start - to nie jest głupi pomysł. Bo pozwala od razu wybrać styl gry/build lub eksperymentować z różnymi rodzajami.
Co do pojemności skrzyń - obecnie zapycha się dużo łatwiej i to wkurza. Moim zdaniem Blizzard nie musiałby dodawać dużo większej ilości zakładek, wystarczyłoby, żeby podzielił skrzynie na dwie: wspólną i tylko dla danej postaci. W ten sposób nie dochodziłoby do sytuacji, że w skrzyni masz przedmioty innych klas.
-
Jak Was czytam, to przez to, jak różne zdanie mamy, przychodzi mi do głowy tekst piosenki:
"Było nas trzech
W każdym z nas inna krew
Ale jeden przyświecał nam cel"Moim zdaniem Blizzard powinien przywrócić stałe rodzaje afiksów na poszczególnych "gatunkach" przedmiotów, bo to wprowadza największy burdel. Wylatują Ci dwa pancerze X, a każdy z nich ma inne rodzaje statystyk. Wcześniej wiedziałeś, że jeśli trafił Ci się dany przedmiot, to zawsze ma jeden zestaw statystyk, więc albo od razu wiedziałeś, że możesz go przetopić u kowala, albo porównywałeś poszczególne statsy.
Rzecz jeszcze komplikuje Kostka Horadrimów przez możliwość zaklinania, bo teraz istotne stają się 2-3 z czterech statystyk. Ja już doszedłem do etapu takiego, że nawet przedmioty 2GA są u mnie na granicy zainteresowania.
Mityki i Unikaty, choć wypadają rzadziej i dopiero od określonego poziomu, to zazwyczaj w buildach nie stanowią problemu, bo potrzeba ich niewiele. Czasem trudniej znaleźć dobrą legendarkę niż przeciętnego Mityka :)
Opóźnienie levelowania nie jest złe przez to, że możesz sobie otworzyć skrzynki z nagrodami z innych postaci, które masz. To obejście dla tych, dla których levelowanie to nudna konieczność.
Opóźnienie jest złe, a raczej nie ma go, bo wydłużenie dotyczyło tylko kampanii z dodatku i było to zrobione w bardzo chamski sposób. Moje pytanie brzmi - co to za opóźnienie, jeśli po dwóch dniach grania pełno ludzi ma już w okolicy 150-250 poziomu mistrzostwa? :D
14 punktów umiejętności na start - to nie jest głupi pomysł. Bo pozwala od razu wybrać styl gry/build lub eksperymentować z różnymi rodzajami.
Co do pojemności skrzyń - obecnie zapycha się dużo łatwiej i to wkurza. Moim zdaniem Blizzard nie musiałby dodawać dużo większej ilości zakładek, wystarczyłoby, żeby podzielił skrzynie na dwie: wspólną i tylko dla danej postaci. W ten sposób nie dochodziłoby do sytuacji, że w skrzyni masz przedmioty innych klas.
-
Jak Was czytam, to przez to, jak różne zdanie mamy, przychodzi mi do głowy tekst piosenki:
"Było nas trzech
W każdym z nas inna krew
Ale jeden przyświecał nam cel"Moim zdaniem Blizzard powinien przywrócić stałe rodzaje afiksów na poszczególnych "gatunkach" przedmiotów, bo to wprowadza największy burdel. Wylatują Ci dwa pancerze X, a każdy z nich ma inne rodzaje statystyk. Wcześniej wiedziałeś, że jeśli trafił Ci się dany przedmiot, to zawsze ma jeden zestaw statystyk, więc albo od razu wiedziałeś, że możesz go przetopić u kowala, albo porównywałeś poszczególne statsy.
Rzecz jeszcze komplikuje Kostka Horadrimów przez możliwość zaklinania, bo teraz istotne stają się 2-3 z czterech statystyk. Ja już doszedłem do etapu takiego, że nawet przedmioty 2GA są u mnie na granicy zainteresowania.
Mityki i Unikaty, choć wypadają rzadziej i dopiero od określonego poziomu, to zazwyczaj w buildach nie stanowią problemu, bo potrzeba ich niewiele. Czasem trudniej znaleźć dobrą legendarkę niż przeciętnego Mityka :)
Opóźnienie levelowania nie jest złe przez to, że możesz sobie otworzyć skrzynki z nagrodami z innych postaci, które masz. To obejście dla tych, dla których levelowanie to nudna konieczność.
Opóźnienie jest złe, a raczej nie ma go, bo wydłużenie dotyczyło tylko kampanii z dodatku i było to zrobione w bardzo chamski sposób. Moje pytanie brzmi - co to za opóźnienie, jeśli po dwóch dniach grania pełno ludzi ma już w okolicy 150-250 poziomu mistrzostwa? :D
14 punktów umiejętności na start - to nie jest głupi pomysł. Bo pozwala od razu wybrać styl gry/build lub eksperymentować z różnymi rodzajami.
Co do pojemności skrzyń - obecnie zapycha się dużo łatwiej i to wkurza. Moim zdaniem Blizzard nie musiałby dodawać dużo większej ilości zakładek, wystarczyłoby, żeby podzielił skrzynie na dwie: wspólną i tylko dla danej postaci. W ten sposób nie dochodziłoby do sytuacji, że w skrzyni masz przedmioty innych klas.
-
Jak Was czytam, to przez to, jak różne zdanie mamy, przychodzi mi do głowy tekst piosenki:
"Było nas trzech
W każdym z nas inna krew
Ale jeden przyświecał nam cel"Moim zdaniem Blizzard powinien przywrócić stałe rodzaje afiksów na poszczególnych "gatunkach" przedmiotów, bo to wprowadza największy burdel. Wylatują Ci dwa pancerze X, a każdy z nich ma inne rodzaje statystyk. Wcześniej wiedziałeś, że jeśli trafił Ci się dany przedmiot, to zawsze ma jeden zestaw statystyk, więc albo od razu wiedziałeś, że możesz go przetopić u kowala, albo porównywałeś poszczególne statsy.
Rzecz jeszcze komplikuje Kostka Horadrimów przez możliwość zaklinania, bo teraz istotne stają się 2-3 z czterech statystyk. Ja już doszedłem do etapu takiego, że nawet przedmioty 2GA są u mnie na granicy zainteresowania.
Mityki i Unikaty, choć wypadają rzadziej i dopiero od określonego poziomu, to zazwyczaj w buildach nie stanowią problemu, bo potrzeba ich niewiele. Czasem trudniej znaleźć dobrą legendarkę niż przeciętnego Mityka :)
Opóźnienie levelowania nie jest złe przez to, że możesz sobie otworzyć skrzynki z nagrodami z innych postaci, które masz. To obejście dla tych, dla których levelowanie to nudna konieczność.
Opóźnienie jest złe, a raczej nie ma go, bo wydłużenie dotyczyło tylko kampanii z dodatku i było to zrobione w bardzo chamski sposób. Moje pytanie brzmi - co to za opóźnienie, jeśli po dwóch dniach grania pełno ludzi ma już w okolicy 150-250 poziomu mistrzostwa? :D
14 punktów umiejętności na start - to nie jest głupi pomysł. Bo pozwala od razu wybrać styl gry/build lub eksperymentować z różnymi rodzajami.
Co do pojemności skrzyń - obecnie zapycha się dużo łatwiej i to wkurza. Moim zdaniem Blizzard nie musiałby dodawać dużo większej ilości zakładek, wystarczyłoby, żeby podzielił skrzynie na dwie: wspólną i tylko dla danej postaci. W ten sposób nie dochodziłoby do sytuacji, że w skrzyni masz przedmioty innych klas.
-
Jak Was czytam, to przez to, jak różne zdanie mamy, przychodzi mi do głowy tekst piosenki:
"Było nas trzech
W każdym z nas inna krew
Ale jeden przyświecał nam cel"Moim zdaniem Blizzard powinien przywrócić stałe rodzaje afiksów na poszczególnych "gatunkach" przedmiotów, bo to wprowadza największy burdel. Wylatują Ci dwa pancerze X, a każdy z nich ma inne rodzaje statystyk. Wcześniej wiedziałeś, że jeśli trafił Ci się dany przedmiot, to zawsze ma jeden zestaw statystyk, więc albo od razu wiedziałeś, że możesz go przetopić u kowala, albo porównywałeś poszczególne statsy.
Rzecz jeszcze komplikuje Kostka Horadrimów przez możliwość zaklinania, bo teraz istotne stają się 2-3 z czterech statystyk. Ja już doszedłem do etapu takiego, że nawet przedmioty 2GA są u mnie na granicy zainteresowania.
Mityki i Unikaty, choć wypadają rzadziej i dopiero od określonego poziomu, to zazwyczaj w buildach nie stanowią problemu, bo potrzeba ich niewiele. Czasem trudniej znaleźć dobrą legendarkę niż przeciętnego Mityka :)
Opóźnienie levelowania nie jest złe przez to, że możesz sobie otworzyć skrzynki z nagrodami z innych postaci, które masz. To obejście dla tych, dla których levelowanie to nudna konieczność.
Opóźnienie jest złe, a raczej nie ma go, bo wydłużenie dotyczyło tylko kampanii z dodatku i było to zrobione w bardzo chamski sposób. Moje pytanie brzmi - co to za opóźnienie, jeśli po dwóch dniach grania pełno ludzi ma już w okolicy 150-250 poziomu mistrzostwa? :D
14 punktów umiejętności na start - to nie jest głupi pomysł. Bo pozwala od razu wybrać styl gry/build lub eksperymentować z różnymi rodzajami.
Co do pojemności skrzyń - obecnie zapycha się dużo łatwiej i to wkurza. Moim zdaniem Blizzard nie musiałby dodawać dużo większej ilości zakładek, wystarczyłoby, żeby podzielił skrzynie na dwie: wspólną i tylko dla danej postaci. W ten sposób nie dochodziłoby do sytuacji, że w skrzyni masz przedmioty innych klas.
-
#blizzard #activision #microsoft destroyed #DiabloIV on #steamdeck, it seems. Only in this game, I have massive problems with my Xbox controller now, disconnecting and reconnecting all the time. The sound is stuttering, even more than ever before. The game is unplayable. Connection via USB …
-
#blizzard #activision #microsoft destroyed #DiabloIV on #steamdeck, it seems. Only in this game, I have massive problems with my Xbox controller now, disconnecting and reconnecting all the time. The sound is stuttering, even more than ever before. The game is unplayable. Connection via USB …
-
Chyba jeszcze w żadnym sezonie Diablo 4 tak często nie ginąłem, w dodatku w irytujący sposób. Czytelność tego, co się dzieje na ekranie nawet przy grze solo jest okropnie słaba, a nie daj borze niech się jeszcze trafią inni gracze (szczególnie Czarownicy), to równie dobrze można zamknąć oczy, siekać na oślep i liczyć, że się jakoś przeżyje :-)
I powiem Wam, że o ile nowy sezon pod wieloma względami mi się podoba, tak uważam za bardzo słabe dołożenie innych ataków (topory, jakieś fale, wybuchające stwory) do mieczy powodujących natychmiastową egzekucję.
Słabe to jest, bo te ataki to takie trochę deus ex machina i grom z jasnego nieba. W całym tym wizualnym bajzlu nieraz nie da się ich dostrzec zanim nie jest za późno, gonią za Tobą jak duszki za Pacmanem na ostatnim poziomie i wystarczy, że przytrafią się w ciasnym pomieszczeniu, a nie ma gdzie uskoczyć (nawet jak się ma jakieś odskoki).
To nie byłoby aż tak złe, gdyby nie cały ten wizualny śmietnik na ekranie.
-
🎮 #DiabloIV otrzyma dużą aktualizację 3.0.2 po premierze dodatku Lord of Hatred. Patch poprawia Plany Wojenne, Amulety oraz Kostkę Horadrimów. Przywraca także wyłączone przedmioty i umiejętności.
-
Diablo IV: Lord of Hatred is a dense, high-energy experience that truly doubles down on what makes the franchise so addictive.
Full Review:
https://www.gamestic.nl/2026/05/11/review-diablo-iv-lord-of-hatred/#DiabloIVLordofHatred #Diablo #DiabloIV #LordofHatred #Blizzard #game #games #videogames #gaming #gamingnews #gamestic
-
Diablo IV: Lord of Hatred is a dense, high-energy experience that truly doubles down on what makes the franchise so addictive.
Full Review:
https://www.gamestic.nl/2026/05/11/review-diablo-iv-lord-of-hatred/#DiabloIVLordofHatred #Diablo #DiabloIV #LordofHatred #Blizzard #game #games #videogames #gaming #gamingnews #gamestic
-
Diablo IV: Lord of Hatred is a dense, high-energy experience that truly doubles down on what makes the franchise so addictive.
Full Review:
https://www.gamestic.nl/2026/05/11/review-diablo-iv-lord-of-hatred/#DiabloIVLordofHatred #Diablo #DiabloIV #LordofHatred #Blizzard #game #games #videogames #gaming #gamingnews #gamestic
-
Diablo IV: Lord of Hatred is a dense, high-energy experience that truly doubles down on what makes the franchise so addictive.
Full Review:
https://www.gamestic.nl/2026/05/11/review-diablo-iv-lord-of-hatred/#DiabloIVLordofHatred #Diablo #DiabloIV #LordofHatred #Blizzard #game #games #videogames #gaming #gamingnews #gamestic
-
Diablo IV: Lord of Hatred is a dense, high-energy experience that truly doubles down on what makes the franchise so addictive.
Full Review:
https://www.gamestic.nl/2026/05/11/review-diablo-iv-lord-of-hatred/#DiabloIVLordofHatred #Diablo #DiabloIV #LordofHatred #Blizzard #game #games #videogames #gaming #gamingnews #gamestic
-
Finished Diablo IV Expansion Campaign: https://mrdigitalgaming.live/2026/05/10/finished-diablo-iv-expansion-campaign.html
#diabloiv #warlock -
-
Fastest Way to Reset Dungeons in Diablo 4 ⚔️
Want faster XP, better loot, and efficient Nightmare Dungeon farming? Learn how to reset dungeons in Diablo 4 the right way, fix reset issues, and optimize your farming loop for endgame grinding.
#Diablo4 #DiabloIV #Game #Izoate #Howto
https://www.izoate.com/blog/fastest-way-to-reset-dungeons-in-diablo-4-xp-farming-guide/
-
Morning Folks. This morning I got curious, and it seems like #Diablo4 hit a new all-time peak on SteamDB four days ago. Combined with the activity I am seeing in-game, it seems like the game is in a very healthy state right now. I talk about this.
https://aggronaut.com/2026/05/07/diablo-iv-has-good-numbers/
#D4 #DiabloIV #LordOfHatred #ARPG #MMO #MMORPG #VideoGames #Games #Gaming
-
Morning Folks. This morning I got curious, and it seems like #Diablo4 hit a new all-time peak on SteamDB four days ago. Combined with the activity I am seeing in-game, it seems like the game is in a very healthy state right now. I talk about this.
https://aggronaut.com/2026/05/07/diablo-iv-has-good-numbers/
#D4 #DiabloIV #LordOfHatred #ARPG #MMO #MMORPG #VideoGames #Games #Gaming
-
Morning Folks. This morning I got curious, and it seems like #Diablo4 hit a new all-time peak on SteamDB four days ago. Combined with the activity I am seeing in-game, it seems like the game is in a very healthy state right now. I talk about this.
https://aggronaut.com/2026/05/07/diablo-iv-has-good-numbers/
#D4 #DiabloIV #LordOfHatred #ARPG #MMO #MMORPG #VideoGames #Games #Gaming
-
Morning Folks. This morning I got curious, and it seems like #Diablo4 hit a new all-time peak on SteamDB four days ago. Combined with the activity I am seeing in-game, it seems like the game is in a very healthy state right now. I talk about this.
https://aggronaut.com/2026/05/07/diablo-iv-has-good-numbers/
#D4 #DiabloIV #LordOfHatred #ARPG #MMO #MMORPG #VideoGames #Games #Gaming
-
Morning Folks. This morning I got curious, and it seems like #Diablo4 hit a new all-time peak on SteamDB four days ago. Combined with the activity I am seeing in-game, it seems like the game is in a very healthy state right now. I talk about this.
https://aggronaut.com/2026/05/07/diablo-iv-has-good-numbers/
#D4 #DiabloIV #LordOfHatred #ARPG #MMO #MMORPG #VideoGames #Games #Gaming
-
Been leveling up the new Warlock class in the new Diablo IV expansion. Enjoying it so far. Leveling seems a little slower than I’m used to but also focusing on the new campaign.
Can’t wait to get into higher levels. I play mostly necromancer characters.
Did hit level 30 tonight and enjoying the new perks.
#diabloiv #warlock -
https://www.europesays.com/cz/77864/ Květnová nabídka her v Humble Choice obsahuje hned dva známé AAA tituly #Crysis3 #DiabloIV #DiabloIV:VesselOfHatred #HumbleBundle #HumbleChoice #HumbleGames #HumbleMonthly #novinka #Předplatné #Science #Science&Technology #služba #Technika #Technology #Věda #VědaATechnika
-
In case you missed it, KoRn has returned with "Reward The Scars," alongside a dark new video.
Details: https://metalinsider.net/video/korn-release-reward-the-scars-video-tied-to-diablo-iv-expansion
#Korn #DiabloIV #NewMusic #Metal #MetalNews -
In case you missed it, KoRn has returned with "Reward The Scars," alongside a dark new video.
Details: https://metalinsider.net/video/korn-release-reward-the-scars-video-tied-to-diablo-iv-expansion
#Korn #DiabloIV #NewMusic #Metal #MetalNews -
Sekretny Krowi Poziom w #DiabloIV wreszcie został odnaleziony po latach poszukiwań. Gracze odblokowali portal prowadzący do tajemniczej krainy Bovinae. Odkrycie może skrywać kolejne sekrety i unikalne nagrody.
-
Gracze #DiabloIV są coraz bliżej odkrycia legendarnego Krowiego Poziomu. Nowe wskazówki związane z Kostką Horadrimów otwierają kolejne etapy zagadki. Społeczność intensywnie pracuje nad jej ostatecznym rozwiązaniem.
https://cat5.pl/diablo-iv-zagadka-krowiego-poziomu-prawie-rozwiazana/
-
Diablo IV patches out the exit portal from certain dungeons after it causes players to leave loot behind
🔗 https://massivelyop.com/2026/05/03/diablo-iv-patches-out-the-exit-portal-from-certain-dungeons-after-it-causes-players-to-leave-loot-behind
#DiabloIV -
https://www.europesays.com/cz/74281/ Diablo 4 spojuje síly s World of Warcraft #Blizzard #Crossover #Diablo4 #DiabloIV #Event #novinka #Science #Science&Technology #Technika #Technology #Věda #VědaATechnika #WorldOfWarcraft
-
The SideQuest LIVE! May 1, 2026: XBOX SECRETS and STEAM MACHINES!
No shit, Alucard works for them!
https://www.sidequesting.com/2026/05/the-sidequest-live-may-1-2026-xbox-secrets-and-steam-machines/
#Podcasts #TheSideQuest #5hourEnergy #DiabloIv #Directive8020 #LordOfHatred #podcast #sidequest #SteamController #SteamMachine #TeenageMutantNinjaTurtles #teeturtle #TitaniumCourt #xbox -
The SideQuest LIVE! May 1, 2026: XBOX SECRETS and STEAM MACHINES!
No shit, Alucard works for them!
https://www.sidequesting.com/2026/05/the-sidequest-live-may-1-2026-xbox-secrets-and-steam-machines/
#Podcasts #TheSideQuest #5hourEnergy #DiabloIv #Directive8020 #LordOfHatred #podcast #sidequest #SteamController #SteamMachine #TeenageMutantNinjaTurtles #teeturtle #TitaniumCourt #xbox -
https://www.europesays.com/pl/399339/ Test wydajności Diablo IV Lord of Hatred – Bogu dzięki za niskie wymagania sprzętowe… Jednak ray tracing to wymysł szatana! #amd #blackwell #Diablo4 #DiabloIv:LordOfHatred #GeforceRtx5070 #GraKomputerowa #Intel #KartaGraficzna #Nauka #NaukaITechnika #NaukaTechnika #nvidia #PL #Poland #Polish #Polska #Polski #procesor #RadeonRx9070Xt #rdna #Science #ScienceAndTechnology #ScienceTechnology #Technika #Technology #wydajność #WymaganiaSprzętowe
-
Tak w ogóle, to "uwielbiam" czytelność ekranu w tego typu grach :)
Rozumiem, że nie da się inaczej, jednak Blizzard mógłby trochę lepiej sygnalizować graczom, że zaraz zginą, że tracą zdrowie... Bo nieraz jest tak, że ginę nawet nie wiedząc od czego, a w walkach gdzie jest więcej graczy, to już w ogóle czasem nie da się rozeznać czy stoję w kałuży kwasu lub w ogniu, który odpalił potwór czy przyjaciel.
-
/ciąg dalszy/
Plany wojenne - okazują się zmianą trochę kosmetyczną, ale z drobnymi nagrodami.
Co przejście losujemy plan od nowa, i nawet przy większej ilości ścieżek jesteśmy ograniczeni do stosunkowo ubogiego wyboru, bo musimy iść po nitkach. Fajne jest to, że otrzymujemy dodatkowe nagrody i że niektóre zasady danej aktywności ulegają zmianom, ale na dłuższą metę ten system może zacząć nużyć, bo wymusza robienie aktywności wg "scenariusza", w dodatku często lepsze nagrody są akurat w trybie, którego nie lubimy lub nie chcemy grać.No a co z tym moim buildem łuczniczki?
112 poziom mistrzowski.
Udręka 6 (czyli dzieląc proporcjonalnie - wg starej nomenklatury mogłoby to być gdzieś pomiędzy U2/U3).
45 poziom dołów.I jest słabo.
Grając samodzielnie robię spokojnie ten 45 poziom dołów, ale zajmuje to jakieś 10-12 minut. Pomniejszych bossów też jestem w stanie ubić i też to trwa dosyć długo.
Jeszcze się łudzę, że tablicami mistrzowskimi mogę coś ugrać lepiej, ale wydaje mi się, że balans buildów pozostał podobny do poprzednich sezonów, a większość ruchów jakie zrobił Blizzard to przeniesienie części rzeczy z drzewek umiejętności na itemy (i vice versa).
-
Pograłem jeszcze trochę w Diablo już po wątku fabularnym dodatku.
Spróbowałem stworzyć build jak najbardziej podobny do tego, którym chciałem grać od początku Diablo - łuczniczka nastawiona tylko na sianie z łuku z nasycaniem strzał zimnem, bez żadnych pułapek.
Wrażenia?
Levelowanie fabułą jest chyba najwolniejsze z dotychczasowych, ale to akurat nie jest wadą. Jest czas na poznanie swojego buildu, poprawki.
Ale, jak już pisałem wcześniej - pomiędzy filmikami i kolejnymi punktami zadań jest przesadnie dużo spacerowania. Cięty na to jestem, bo przed finałową walką musiałem przerwać grę, a kiedy do niej wróciłem zrespawnowało mnie w miejscu, z które musiałem drałować chyba z pięć minut.
Co mogę napisać o zmianach w gameplayu?
Moim zdaniem nie zepsuli go i gra się nieco przyjemniej.
Drzewko umiejętności jest bardziej czytelne i intuicyjne. Blizzard bardzo ograniczył "niewidzialne nitki" pomiędzy umiejętnościami i wiadomo, że odnogi poszczególnych umiejętności dotyczą tylko tych właśnie skilli. Nie ma więc sytuacji, że na samym dole (końcu) drzewka szukamy jakiegoś węzła, który modyfikuje umiejętności z początku drzewa. Wiąże się to z blokadą niektórych odnóg dopóki nie osiągniemy określonego poziomu expa.
Kostka Horadrimów to de facto połączenie w jedno kilku funkcji kowala, okultysty, złotnika i... zapomniałem jak to zaklinanie się nazywało w poprzednim sezonie. Wszystko to uzupełnione o kilka dodatkowych "bajerów", trochę na wzór D2. Moim zdaniem to też pozytywna zmiana, ale już widać, że najlepsze rodzaje recept mają trudne do zdobycia składniki. Sumarycznie czasowo może się okazać, że grindowanie, żeby nam wydropił pożądany item będzie bardziej opłacalne niż polowanie na materiały do kostki i loteria co nam z niej wypadnie :) Wszystko zależy od tego, jak bardzo Blizzard pozwoli dropić materiałom.
/ciąg dalszy w odpowiedzi/
-
Meia-horinha e QUE JOGO DELICIOSO!!! #DiabloIV
-
Kolejny raz to muszę napisać, ale cóż Blizzard nie daje mi wyboru: fabuła w dodatku Lord of Hatred do Diablo IV jest taka sama jak wcześniejsze. Naprawdę niezłe filmiki przerywnikowe, a reszta... no cóż, nie zdziwiłbym się gdyby dialogi i fabułę tego, co się dzieje pomiędzy cut-scenkami Blizzardowi pisali ci sami ludzie, co w Starfield :)
Przypomniałem dziś sobie, czemu w Diablo w kolejnych sezonach zawsze "skipuję" fabułę po tym, jak raz ją zobaczę.
LoH ma nudną jak flaki z olejem fabułę/drogę zadań głównych i przypomina to czasem "polski film" z Rejsu... idziesz, idziesz i "nic się nie dzieje". W którymś momencie zacząłem już nawet omijać potwory, byle jak najszybciej dość do następnego punktu. Gram, gram i gram i... jeszcze nie skończyłem fabuły dodatku :/
Ale przyznaję i powtarzam - przerywniki filmowe robią wrażenie.
Swoją drogą przerywniki "nie-cinematicowe" przypominają mi trochę jak robionie w RPG Makerze przez amatorów - gadające głowy z jednym ujęciem kamery ;-D
Natomiast jeśli mowa o gameplayu - na razie mogę tylko napisać tyle, że nowe drzewko umiejętności jest o niebo czytelniejsze i bardziej intuicyjne niż stare, ale nie powiedziałbym, że jest jakimś gamechangerem.
Najistotniejsze dla mnie będzie to, na ile to drzewko będzie odporne na rozjazd jakościowy buildów. Po cichu liczę na to, że (poza totalnie idiotycznymi wyborami umiejętności) będzie można większość buildów rozwinąć za pomocą odpowiedniego doboru przedmiotów niezależnie od stylu grania. I oczywiście nie chciałbym, żeby wszyscy mieli tak samo łatwo... wolałbym, żeby wszyscy mieli tak samo trudno :D
-
Kolejny raz to muszę napisać, ale cóż Blizzard nie daje mi wyboru: fabuła w dodatku Lord of Hatred do Diablo IV jest taka sama jak wcześniejsze. Naprawdę niezłe filmiki przerywnikowe, a reszta... no cóż, nie zdziwiłbym się gdyby dialogi i fabułę tego, co się dzieje pomiędzy cut-scenkami Blizzardowi pisali ci sami ludzie, co w Starfield :)
Przypomniałem dziś sobie, czemu w Diablo w kolejnych sezonach zawsze "skipuję" fabułę po tym, jak raz ją zobaczę.
LoH ma nudną jak flaki z olejem fabułę/drogę zadań głównych i przypomina to czasem "polski film" z Rejsu... idziesz, idziesz i "nic się nie dzieje". W którymś momencie zacząłem już nawet omijać potwory, byle jak najszybciej dość do następnego punktu. Gram, gram i gram i... jeszcze nie skończyłem fabuły dodatku :/
Ale przyznaję i powtarzam - przerywniki filmowe robią wrażenie.
Swoją drogą przerywniki "nie-cinematicowe" przypominają mi trochę jak robionie w RPG Makerze przez amatorów - gadające głowy z jednym ujęciem kamery ;-D
Natomiast jeśli mowa o gameplayu - na razie mogę tylko napisać tyle, że nowe drzewko umiejętności jest o niebo czytelniejsze i bardziej intuicyjne niż stare, ale nie powiedziałbym, że jest jakimś gamechangerem.
Najistotniejsze dla mnie będzie to, na ile to drzewko będzie odporne na rozjazd jakościowy buildów. Po cichu liczę na to, że (poza totalnie idiotycznymi wyborami umiejętności) będzie można większość buildów rozwinąć za pomocą odpowiedniego doboru przedmiotów niezależnie od stylu grania. I oczywiście nie chciałbym, żeby wszyscy mieli tak samo łatwo... wolałbym, żeby wszyscy mieli tak samo trudno :D
-
Kolejny raz to muszę napisać, ale cóż Blizzard nie daje mi wyboru: fabuła w dodatku Lord of Hatred do Diablo IV jest taka sama jak wcześniejsze. Naprawdę niezłe filmiki przerywnikowe, a reszta... no cóż, nie zdziwiłbym się gdyby dialogi i fabułę tego, co się dzieje pomiędzy cut-scenkami Blizzardowi pisali ci sami ludzie, co w Starfield :)
Przypomniałem dziś sobie, czemu w Diablo w kolejnych sezonach zawsze "skipuję" fabułę po tym, jak raz ją zobaczę.
LoH ma nudną jak flaki z olejem fabułę/drogę zadań głównych i przypomina to czasem "polski film" z Rejsu... idziesz, idziesz i "nic się nie dzieje". W którymś momencie zacząłem już nawet omijać potwory, byle jak najszybciej dość do następnego punktu. Gram, gram i gram i... jeszcze nie skończyłem fabuły dodatku :/
Ale przyznaję i powtarzam - przerywniki filmowe robią wrażenie.
Swoją drogą przerywniki "nie-cinematicowe" przypominają mi trochę jak robionie w RPG Makerze przez amatorów - gadające głowy z jednym ujęciem kamery ;-D
Natomiast jeśli mowa o gameplayu - na razie mogę tylko napisać tyle, że nowe drzewko umiejętności jest o niebo czytelniejsze i bardziej intuicyjne niż stare, ale nie powiedziałbym, że jest jakimś gamechangerem.
Najistotniejsze dla mnie będzie to, na ile to drzewko będzie odporne na rozjazd jakościowy buildów. Po cichu liczę na to, że (poza totalnie idiotycznymi wyborami umiejętności) będzie można większość buildów rozwinąć za pomocą odpowiedniego doboru przedmiotów niezależnie od stylu grania. I oczywiście nie chciałbym, żeby wszyscy mieli tak samo łatwo... wolałbym, żeby wszyscy mieli tak samo trudno :D
-
Kolejny raz to muszę napisać, ale cóż Blizzard nie daje mi wyboru: fabuła w dodatku Lord of Hatred do Diablo IV jest taka sama jak wcześniejsze. Naprawdę niezłe filmiki przerywnikowe, a reszta... no cóż, nie zdziwiłbym się gdyby dialogi i fabułę tego, co się dzieje pomiędzy cut-scenkami Blizzardowi pisali ci sami ludzie, co w Starfield :)
Przypomniałem dziś sobie, czemu w Diablo w kolejnych sezonach zawsze "skipuję" fabułę po tym, jak raz ją zobaczę.
LoH ma nudną jak flaki z olejem fabułę/drogę zadań głównych i przypomina to czasem "polski film" z Rejsu... idziesz, idziesz i "nic się nie dzieje". W którymś momencie zacząłem już nawet omijać potwory, byle jak najszybciej dość do następnego punktu. Gram, gram i gram i... jeszcze nie skończyłem fabuły dodatku :/
Ale przyznaję i powtarzam - przerywniki filmowe robią wrażenie.
Swoją drogą przerywniki "nie-cinematicowe" przypominają mi trochę jak robionie w RPG Makerze przez amatorów - gadające głowy z jednym ujęciem kamery ;-D
Natomiast jeśli mowa o gameplayu - na razie mogę tylko napisać tyle, że nowe drzewko umiejętności jest o niebo czytelniejsze i bardziej intuicyjne niż stare, ale nie powiedziałbym, że jest jakimś gamechangerem.
Najistotniejsze dla mnie będzie to, na ile to drzewko będzie odporne na rozjazd jakościowy buildów. Po cichu liczę na to, że (poza totalnie idiotycznymi wyborami umiejętności) będzie można większość buildów rozwinąć za pomocą odpowiedniego doboru przedmiotów niezależnie od stylu grania. I oczywiście nie chciałbym, żeby wszyscy mieli tak samo łatwo... wolałbym, żeby wszyscy mieli tak samo trudno :D
-
Diablo IV Lord of Hatred’s wild launch last night was marred chiefly by the usual queues
🔗 https://massivelyop.com/2026/04/28/diablo-iv-lord-of-hatreds-wild-launch-last-night-was-marred-chiefly-by-the-usual-queues
#DiabloIV #LordofHatred -
Dodatek #LordofHatred do #DiabloIV rozwija historię Sanktuarium i wprowadza globalne wyzwania społeczności. Nowy region Skovos oferuje świeże lokacje, przeciwników oraz sekrety do odkrycia. Ponadto zmiany w systemach umiejętności i endgame zapewniają większą swobodę rozwoju postaci.
-
Premiera #DiabloIV: #LordofHatred zbliża się wielkimi krokami, wprowadzając nowe lokacje i zmiany w rozgrywce. Dodatek oferuje kampanię, przebudowę systemów umiejętności oraz aktualizację 3.0 dla wszystkich graczy.
-
First impressions of Diablo IV Lord of Hatred and the Paladin class
🔗 https://massivelyop.com/2026/04/25/first-impressions-of-diablo-iv-lord-of-hatred-and-the-paladin-class
#DiabloIV #LordofHatred #Blizzard