#hachette — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #hachette, aggregated by home.social.
-
At the Halfway Point of 2026, Hachette Reports Solid Earnings Despite ‘Challenging’ Market Conditions
Despite an overall soft publishing market, company officials reported “a solid first half” in a July 28 earnings call, and, looking ahead, confirmed that the publisher is in line to receive a substantial windfall from the recently approved Anthropic settlement in the U.S.
The post At the Halfway Point of 2026, Hachette Reports Solid Earnings Despite ‘Challenging’ Market Conditions appeared first on Publishing Perspectives.
https://publishingperspectives.com/2026/07/at-the-halfway-point-of-2026-hachette-reports-solid-earnings-despite-challenging-market-conditions/#Anthropic #DavidShelley #financialreporting #France #Hachette
-
Ces collaborateurs vont aider le #fascisme à prendre le pouvoir en #France quel qu'en soit le prix pour la cohésion sociale :
L'amour du prochain et la fraternité catholique envers les minorités, ce n'est que pour les non élus.
Péché d'orgueil et vanité.
Pour les Bolloré et complices, la fortune personnelle d'abord sous alibi religieux.
#politique #economie #corruption #anthropocene #hachette #c8 #cnews #canalplus #grasset #vivendi #havas #editis #rouen #lolympia #casinodeparis
-
Hachette Turns In a Solid First Quarter 2026
In an April 16 release, Hachette parent company Lagardère Publishing reported revenue increases in France, Spain/Latin America, and the U.S., while U.K. revenues dipped.
The post Hachette Turns In a Solid First Quarter 2026 appeared first on Publishing Perspectives.
https://publishingperspectives.com/2026/04/hachette-turns-in-a-solid-first-quarter-2026/#DavidShelley #financialreporting #France #Hachette #Lagardere
-
Hachette Reports Solid 2025 Earnings, Is Now the Third Largest Publisher in the U.S.
The publisher posted gains in France, the U.K., and the U.S., leapfrogging Simon & Schuster to become the third largest U.S. publisher for the first time in over a decade.
The post Hachette Reports Solid 2025 Earnings, Is Now the Third Largest Publisher in the U.S. appeared first on Publishing Perspectives.
https://publishingperspectives.com/2026/02/hachette-reports-solid-2025-earnings-is-now-the-third-largest-publisher-in-the-u-s/#DavidShelley #financialreporting #France #Hachette #Lagardere
-
Asterix & Obelix Kick Buttix (XXL) with Chas! Pangburn (ChasExclamationPoint.com)
Holy Gallic mayhem, comic crusaders! This week on Play Comics, we’re trading our Roman shields for DualShock controllers as we dive headfirst into the digital disaster that is Asterix & Obelix Kick Buttix for PS2 and Xbox – because apparently someone at Étranges Libellules thought the best way to honor René Goscinny and Albert Uderzo’s beloved comic masterpiece was to trap our favorite mustachioed warriors in a 3D brawler with combat mechanics more repetitive than Obelix’s “These Romans are crazy!” catchphrase.
Released in 2003 as Asterix & Obelix XXL in Europe before getting the wonderfully ridiculous “Kick Buttix” rebrand for American audiences, this licensed adventure promised players the chance to experience authentic Gallic village life while punching approximately 70 Romans per level across 40 different stages of cartoon chaos. What it actually delivered was a gaming experience so mindlessly button-mashy that even Caesar would file a complaint with customer service about the repetitive gameplay loop.
Joining us for this Roman-bashing bonanza is the incomparable Chas! Pangburn – a man who when he’s not busy lettering the actual Asterix comics from the depths of his creative dungeon, brings his insider knowledge of what makes these characters tick both on the page and in polygonal form. His expertise in both the source material and the art of comic creation makes him the perfect guide through this particular journey from panel to PlayStation.
So grab your magic potion and prepare for an episode that’s more entertaining than actually grinding through the same three enemy types for hours on end – which, let’s face it, isn’t exactly setting the bar at Vercingétorix levels. Will this portable Gallic adventure redeem itself through sheer nostalgic charm and cartoon physics, or will it crash harder than a Roman chariot race gone wrong? Tune in to discover if this comic adaptation belongs in the Hall of Fame… or should be buried deeper than one of those references that you’ll only catch if you read this in French!
Learn such things as:
- Can a video game really handle the comedic timing that makes Asterix comics so brilliant?
- How do you translate cartoon physics into actual game mechanics without breaking the universe?
- Do magic potions even come with flavor options?
- And so much more!
Technically you can find Chas! on BlueSky @chasexclamation.bsky.social but you’d have a much better time checking out Double Booking and any of the other wonderful work he puts his hands on over at Papercutz. Or just check out his website at ChasExclamationPoint.com
If you want to be a guest on the show please check out the Be a A Guest on the Show page and let me know what you’re interested in.
If you want to help support the show check out the Play Comics Patreon page or head over to the Support page if you want to go another route. You can also check out the Play Comics Merch Store.
Play Comics is part of the Gonna Geek Network, which is a wonderful collection of geeky podcasts. Be sure to check out the other shows on Gonna Geek if you need more of a nerd fix.
You can find Play Comics @playcomics.bsky.social on Bluesky, @playcomicscaston Twitter and in the Play Comics Podcast Fan Groupon Facebook.
A big thanks to Capes on the Couch and the TransMissions Podcast Network for the promos today.
Intro/Outro Music by Backing Track, who can read Asterix in 3 more languages than it has ever been published in.
#Asterix #Atari #ChasPangburn #Dargaud #EditionsAlbertRene #EtrangesLibellules #Hachette #Hodder #Obelix #Papercutz #PS2 -
https://actualitte.com/article/122004/economie/hachette-2-873-milliards-d-euros-de-chiffre-d-affaires-en-2024
#hachettelahonte#Hachette : 2,873 milliards d'euros de chiffre d'affaires en 2024
Avec tous ces bénéfices, Hachette a quand mm porté plainte contre #internetarchive
"En 2024, toutes les activités de #Lagardère sont en croissance et notre Groupe réalise près de 9 milliards d’euros de chiffre d’affaires" se félicite Arnaud Lagardère, commentant les résultats financiers du groupe dont il est PDG. 2024, une belle année pour l’ex-filiale de #Vivendi -
Comme mentionné dans le post précédent, les actions ont démarré avec l'ajout de marque-pages et stickers contre #Bolloré dans les livres #Hachette (dont #Vivendi est l'actionnaire majoritaire) des magasins #Relay dans les gares de France.
https://desarmerbollore.net/news/operation-marque-pages#tous-les-marque-pages-
Pour les journées d'actions contre l'empire Bolloré, vous pouvez reproduire ce geste simple dans le Relay le plus près de chez vous. La note interne dévoilée par des personnes employées chez Relay témoigne de l'efficacité du geste !
La carte des maisons d'éditions, médias, réseaux sociaux, points de diffusion appartenant au groupe Bolloré : https://desarmerbollore.net/news/carte-des-maisons-d-editions-et-medias-de-l-empire-bollore
-
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie – bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 – is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studio’s, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra ‘het is af als het af is’. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californië in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiële crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiërarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawk’s Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: ‘Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment’ (376 pagina’s, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCalifornië #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #Hawk’sProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainment’ #376 #Hachette #zaterdag