home.social

#zes โ€” Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #zes, aggregated by home.social.

  1. ๐— ๐—ฎ๐—ป ๐—ฑ๐—ถ๐—ฒ ๐—ถ๐—ป ๐—ž๐˜†๐—ถ๐˜ƒ ๐˜‡๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜€๐—ฒ๐—ป ๐—ฑ๐—ผ๐—ผ๐—ฑ๐—ฑ๐—ฒ, ๐˜„๐—ฎ๐˜€ 58-๐—ท๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ๐—ด๐—ฒ ๐—ฅ๐˜‚๐˜€

    De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.

    rtl.nl/nieuws/buitenland/artik

    #Kyiv #zes #Rus

  2. ๐— ๐—ฎ๐—ป ๐—ฑ๐—ถ๐—ฒ ๐—ถ๐—ป ๐—ž๐˜†๐—ถ๐˜ƒ ๐˜‡๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜€๐—ฒ๐—ป ๐—ฑ๐—ผ๐—ผ๐—ฑ๐—ฑ๐—ฒ, ๐˜„๐—ฎ๐˜€ 58-๐—ท๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ๐—ด๐—ฒ ๐—ฅ๐˜‚๐˜€

    De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.

    rtl.nl/nieuws/buitenland/artik

    #Kyiv #zes #Rus

  3. ๐— ๐—ฎ๐—ป ๐—ฑ๐—ถ๐—ฒ ๐—ถ๐—ป ๐—ž๐˜†๐—ถ๐˜ƒ ๐˜‡๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜€๐—ฒ๐—ป ๐—ฑ๐—ผ๐—ผ๐—ฑ๐—ฑ๐—ฒ, ๐˜„๐—ฎ๐˜€ 58-๐—ท๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ๐—ด๐—ฒ ๐—ฅ๐˜‚๐˜€

    De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.

    rtl.nl/nieuws/buitenland/artik

    #Kyiv #zes #Rus

  4. ๐— ๐—ฎ๐—ป ๐—ฑ๐—ถ๐—ฒ ๐—ถ๐—ป ๐—ž๐˜†๐—ถ๐˜ƒ ๐˜‡๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜€๐—ฒ๐—ป ๐—ฑ๐—ผ๐—ผ๐—ฑ๐—ฑ๐—ฒ, ๐˜„๐—ฎ๐˜€ 58-๐—ท๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ๐—ด๐—ฒ ๐—ฅ๐˜‚๐˜€

    De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.

    rtl.nl/nieuws/buitenland/artik

    #Kyiv #zes #Rus

  5. ๐— ๐—ฎ๐—ป ๐—ฑ๐—ถ๐—ฒ ๐—ถ๐—ป ๐—ž๐˜†๐—ถ๐˜ƒ ๐˜‡๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜€๐—ฒ๐—ป ๐—ฑ๐—ผ๐—ผ๐—ฑ๐—ฑ๐—ฒ, ๐˜„๐—ฎ๐˜€ 58-๐—ท๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ๐—ด๐—ฒ ๐—ฅ๐˜‚๐˜€

    De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.

    rtl.nl/nieuws/buitenland/artik

    #Kyiv #zes #Rus

  6. Per chi opera nelle regioni della #ZES unica del #Mezzogiorno, il beneficio sale a 650 โ‚ฌ mensili per due anni. Unโ€™opportunitร  pensata per rafforzare lโ€™#occupazione stabile nelle aree a piรน alta necessitร  di #investimenti.
    ๐Ÿ“Œ Attenzione: nella ZES lo sgravio vale solo per contratti non ancora avviati.

    - Cosa serve per accedere

    La domanda va inviata tramite il portale #Inps, indicando:

    1) datore di lavoro e lavoratore
    2) tipologia di contratto
    3) retribuzione media
    4) aliquota contributiva

    2/n

  7. Per chi opera nelle regioni della #ZES unica del #Mezzogiorno, il beneficio sale a 650 โ‚ฌ mensili per due anni. Unโ€™opportunitร  pensata per rafforzare lโ€™#occupazione stabile nelle aree a piรน alta necessitร  di #investimenti.
    ๐Ÿ“Œ Attenzione: nella ZES lo sgravio vale solo per contratti non ancora avviati.

    - Cosa serve per accedere

    La domanda va inviata tramite il portale #Inps, indicando:

    1) datore di lavoro e lavoratore
    2) tipologia di contratto
    3) retribuzione media
    4) aliquota contributiva

    2/n

  8. Per chi opera nelle regioni della #ZES unica del #Mezzogiorno, il beneficio sale a 650 โ‚ฌ mensili per due anni. Unโ€™opportunitร  pensata per rafforzare lโ€™#occupazione stabile nelle aree a piรน alta necessitร  di #investimenti.
    ๐Ÿ“Œ Attenzione: nella ZES lo sgravio vale solo per contratti non ancora avviati.

    - Cosa serve per accedere

    La domanda va inviata tramite il portale #Inps, indicando:

    1) datore di lavoro e lavoratore
    2) tipologia di contratto
    3) retribuzione media
    4) aliquota contributiva

    2/n

  9. ๐—ญ๐—ฒ๐˜€ ๐—ฎ๐—ฎ๐—ป๐—ต๐—ผ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—ป๐—ด๐—ฒ๐—ป ๐—ผ๐—ฝ ๐—ฒ๐—ป ๐—ฟ๐—ผ๐—ป๐—ฑ๐—ผ๐—บ ๐—ฑ๐—ฒ ๐——๐—ฎ๐—บ ๐—ฟ๐—ผ๐—ป๐—ฑ ๐—ฑ๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ๐—ป๐—ต๐—ฒ๐—ฟ๐—ฑ๐—ฒ๐—ป๐—ธ๐—ถ๐—ป๐—ด

    De politie heeft zes mensen opgepakt op en rondom de Dam, waar zondag de Nationale Herdenking plaatsvond. Zo'n 16.000 mensen woonden de ceremonie bij.

    rtl.nl/nieuws/binnenland/artik

    #Zes #aanhoudingen #Dam

  10. [05:45] Een democratie valt niet door รฉรฉn autocraat โ€“ en vijf andere inzichten uit mijn gesprek met Timothy Ryback

    Historicus Timothy Ryback dook diep in het Duitsland van 1932 en 1933 โ€“ de periode waarin Hitler via democratische weg een dictatuur vestigde โ€“ en keerde terug met zes inzichten die verontrustend relevant blijken voor het heden. Tijdens mijn gesprek met historicus Timothy Ryback werd een ding meteen duidelijk: hij waakt ervoor om directe vergelijkingen te trekken tussen toen en nu. De Amerikaanse president Donald Trump is geen Adolf Hitler, zegt hij nadrukkelijk. En de Verenigde Staten zijn geen Duitsland van de jaren dertig. De Correspondent en maak meer verhalen mogelijk voorbij de waan van de dag.
    Dankzij onze leden kunnen wij verhalen blijven maken voor zoveel mogelijk mensen.
    Word ook lid!
    Zakelijk lid worden is ook mogelijk,
    dit kan al vanaf 5 medewerkers.
    Steun ons en vraag direct een zakelijk lidmaatschap aan.
    Wil je eerst kennismaken met onze verhalen?
    Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang een selectie van onze beste verhalen in je inbox.

    decorrespondent.nl/16003?pk_ca

    #HistoricusTimothyRyback #Duitsland #1932 #1933 #Hitler #zes #TimothyRyback #Amerikaanse #DonaldTrump #AdolfHitler #VerenigdeStaten #jarendertig #5

  11. ๐——๐—ฎ๐˜ƒ๐—ถ๐—ฑ ๐—ง๐—ฒ๐—ป๐—ป๐—ฎ๐—ป๐˜ ๐—ต๐—ฒ๐—ฒ๐—ณ๐˜ ๐˜‡๐—ฒ๐˜€ ๐˜๐—ฒ๐—ป๐—ฒ๐—ป ๐—ฎ๐—ฎ๐—ป ๐˜‡๐—ถ๐—ท๐—ป ๐—ฟ๐—ฒ๐—ฐ๐—ต๐˜๐—ฒ๐—ฟ๐˜ƒ๐—ผ๐—ฒ๐˜

    David Tennant heeft aan een van zijn voeten een teen meer. Dat onthult de Schotse acteur in een interview met Metro.

    rtl.nl/boulevard/artikel/54926

    #DavidTennant #zes #tenen

  12. [05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte

    In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ€“ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ€“ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโ€™s, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
    Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โ€˜het is af als het af isโ€™. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
    2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
    Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโ€™s Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
    Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
    Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
    Jason Schreier: โ€˜Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ€™ (376 paginaโ€™s, te koop bij uitgeverij Hachette)
    Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
    Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
    Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.

    decorrespondent.nl/15800/-/f79

    #200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #Hawkโ€™sProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ€™ #376 #Hachette #zaterdag

  13. [05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte

    In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ€“ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ€“ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโ€™s, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
    Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โ€˜het is af als het af isโ€™. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
    2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
    Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโ€™s Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
    Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
    Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
    Jason Schreier: โ€˜Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ€™ (376 paginaโ€™s, te koop bij uitgeverij Hachette)
    Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
    Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
    Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.

    decorrespondent.nl/15800/-/f79

    #200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #Hawkโ€™sProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ€™ #376 #Hachette #zaterdag

  14. [05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte

    In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ€“ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ€“ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโ€™s, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
    Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โ€˜het is af als het af isโ€™. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
    2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
    Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโ€™s Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
    Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
    Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
    Jason Schreier: โ€˜Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ€™ (376 paginaโ€™s, te koop bij uitgeverij Hachette)
    Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
    Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
    Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.

    decorrespondent.nl/15800/-/f79

    #200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #Hawkโ€™sProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ€™ #376 #Hachette #zaterdag

  15. [05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte

    In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ€“ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ€“ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโ€™s, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
    Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โ€˜het is af als het af isโ€™. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
    2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
    Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโ€™s Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
    Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
    Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
    Jason Schreier: โ€˜Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ€™ (376 paginaโ€™s, te koop bij uitgeverij Hachette)
    Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
    Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
    Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.

    decorrespondent.nl/15800/-/f79

    #200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #Hawkโ€™sProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ€™ #376 #Hachette #zaterdag

  16. [05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte

    In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ€“ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ€“ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโ€™s, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
    Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โ€˜het is af als het af isโ€™. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
    2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
    Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโ€™s Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
    Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
    Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
    Jason Schreier: โ€˜Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ€™ (376 paginaโ€™s, te koop bij uitgeverij Hachette)
    Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
    Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
    Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.

    decorrespondent.nl/15800/-/f79

    #200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #Hawkโ€™sProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ€™ #376 #Hachette #zaterdag

  17. ๐—ฆ๐—น๐—ผ๐˜ ๐˜‡๐—ผ๐—ฟ๐—ด๐˜ ๐—บ๐—ฒ๐˜ ๐˜‡๐—ฒ๐˜€ ๐˜‡๐—ฒ๐—ด๐—ฒ๐˜€ ๐—ถ๐—ป ๐—ฒ๐—ฒ๐—ฟ๐˜€๐˜๐—ฒ ๐˜‡๐—ฒ๐˜€ ๐˜‚๐—ถ๐˜๐—ฑ๐˜‚๐—ฒ๐—น๐˜€ ๐˜ƒ๐—ผ๐—ผ๐—ฟ ๐—ฐ๐—น๐˜‚๐—ฏ๐—ฟ๐—ฒ๐—ฐ๐—ผ๐—ฟ๐—ฑ

    LEIPZIG (ANP/RTR) - Arne Slot heeft bij Liverpool al vroeg voor clubrecords gezorgd. De Engelse topclub versloeg RB Leipzig in de Champions League (0-1) en won daarmee ook de zesde uitwedstrijd van dit seizoen. Het lukte Liverpool nog niet eerder de eerste zes duels van een seizoen buiten...

    rtl.nl/nieuws/sport/artikel/54

    #Slot #zes #clubrecord

  18. Festeggiamo l'arrivo della primavera il 21 marzo 2024 a VILLA RAIANO parlando di #DNS, #ROUTING, #NLP, #ZES insieme a
    Linjian Song, Alibaba Cloud Global
    Tommaso Caiazzi, Universitร  degli studi Roma TRE
    Daniele Sartiano, Registro .it
    Antonella Oliviero, Consulsat

    Una bella opportunitร  per confrontarsi sui temi che piรน interessano gli operatori di telecomunicazioni.
    Registratevi qui:

    https://www.wholesaletours.it/2024/wwt/#register
  19. ๐—ญ๐—ฒ๐˜€ ๐—ฑ๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ๐—ป, ๐—ผ๐—ป๐—ฑ๐—ฒ๐—ฟ ๐˜„๐—ถ๐—ฒ ๐—บ๐—ผ๐—ฒ๐—ฑ๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฒ๐—ป ๐—ฏ๐—ฎ๐—ฏ๐˜†, ๐—ฏ๐—ถ๐—ท ๐—บ๐—ผ๐—ด๐—ฒ๐—น๐—ถ๐—ท๐—ธ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฟ๐˜‚๐—ด๐˜€๐—ฎ๐—ณ๐—ฟ๐—ฒ๐—ธ๐—ฒ๐—ป๐—ถ๐—ป๐—ด ๐—ถ๐—ป ๐—ฉ๐—ฆ

    Bij een mogelijke drugsafrekening in de Amerikaanse staat Californiรซ zijn zes doden gevonden op een boerenerf. Onder de slachtoffers zijn een 17-jarige vrouw en haar baby van een half jaar.

    nos.nl/l/2460138 #nieuws #nederland #nos #zes