#zes โ Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #zes, aggregated by home.social.
-
๐ ๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ถ๐ฒ ๐ถ๐ป ๐๐๐ถ๐ ๐๐ฒ๐ ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ๐ป ๐ฑ๐ผ๐ผ๐ฑ๐ฑ๐ฒ, ๐๐ฎ๐ 58-๐ท๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ด๐ฒ ๐ฅ๐๐
De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.
-
๐ ๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ถ๐ฒ ๐ถ๐ป ๐๐๐ถ๐ ๐๐ฒ๐ ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ๐ป ๐ฑ๐ผ๐ผ๐ฑ๐ฑ๐ฒ, ๐๐ฎ๐ 58-๐ท๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ด๐ฒ ๐ฅ๐๐
De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.
-
๐ ๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ถ๐ฒ ๐ถ๐ป ๐๐๐ถ๐ ๐๐ฒ๐ ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ๐ป ๐ฑ๐ผ๐ผ๐ฑ๐ฑ๐ฒ, ๐๐ฎ๐ 58-๐ท๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ด๐ฒ ๐ฅ๐๐
De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.
-
๐ ๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ถ๐ฒ ๐ถ๐ป ๐๐๐ถ๐ ๐๐ฒ๐ ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ๐ป ๐ฑ๐ผ๐ผ๐ฑ๐ฑ๐ฒ, ๐๐ฎ๐ 58-๐ท๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ด๐ฒ ๐ฅ๐๐
De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.
-
๐ ๐ฎ๐ป ๐ฑ๐ถ๐ฒ ๐ถ๐ป ๐๐๐ถ๐ ๐๐ฒ๐ ๐บ๐ฒ๐ป๐๐ฒ๐ป ๐ฑ๐ผ๐ผ๐ฑ๐ฑ๐ฒ, ๐๐ฎ๐ 58-๐ท๐ฎ๐ฟ๐ถ๐ด๐ฒ ๐ฅ๐๐
De schutter die vandaag in Kyiv vijf mensen doodschoot en zelf werd gedood door de politie, was een 58-jarige man geboren in Moskou, zegt procureur-generaal Roeslan Kravtsjenko. Hij maakte gebruik van een automatisch wapen.
-
Per chi opera nelle regioni della #ZES unica del #Mezzogiorno, il beneficio sale a 650 โฌ mensili per due anni. Unโopportunitร pensata per rafforzare lโ#occupazione stabile nelle aree a piรน alta necessitร di #investimenti.
๐ Attenzione: nella ZES lo sgravio vale solo per contratti non ancora avviati.- Cosa serve per accedere
La domanda va inviata tramite il portale #Inps, indicando:
1) datore di lavoro e lavoratore
2) tipologia di contratto
3) retribuzione media
4) aliquota contributiva2/n
-
Per chi opera nelle regioni della #ZES unica del #Mezzogiorno, il beneficio sale a 650 โฌ mensili per due anni. Unโopportunitร pensata per rafforzare lโ#occupazione stabile nelle aree a piรน alta necessitร di #investimenti.
๐ Attenzione: nella ZES lo sgravio vale solo per contratti non ancora avviati.- Cosa serve per accedere
La domanda va inviata tramite il portale #Inps, indicando:
1) datore di lavoro e lavoratore
2) tipologia di contratto
3) retribuzione media
4) aliquota contributiva2/n
-
Per chi opera nelle regioni della #ZES unica del #Mezzogiorno, il beneficio sale a 650 โฌ mensili per due anni. Unโopportunitร pensata per rafforzare lโ#occupazione stabile nelle aree a piรน alta necessitร di #investimenti.
๐ Attenzione: nella ZES lo sgravio vale solo per contratti non ancora avviati.- Cosa serve per accedere
La domanda va inviata tramite il portale #Inps, indicando:
1) datore di lavoro e lavoratore
2) tipologia di contratto
3) retribuzione media
4) aliquota contributiva2/n
-
๐ญ๐ฒ๐ ๐ฎ๐ฎ๐ป๐ต๐ผ๐๐ฑ๐ถ๐ป๐ด๐ฒ๐ป ๐ผ๐ฝ ๐ฒ๐ป ๐ฟ๐ผ๐ป๐ฑ๐ผ๐บ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฎ๐บ ๐ฟ๐ผ๐ป๐ฑ ๐ฑ๐ผ๐ฑ๐ฒ๐ป๐ต๐ฒ๐ฟ๐ฑ๐ฒ๐ป๐ธ๐ถ๐ป๐ด
De politie heeft zes mensen opgepakt op en rondom de Dam, waar zondag de Nationale Herdenking plaatsvond. Zo'n 16.000 mensen woonden de ceremonie bij.
-
[05:45] Een democratie valt niet door รฉรฉn autocraat โ en vijf andere inzichten uit mijn gesprek met Timothy Ryback
Historicus Timothy Ryback dook diep in het Duitsland van 1932 en 1933 โ de periode waarin Hitler via democratische weg een dictatuur vestigde โ en keerde terug met zes inzichten die verontrustend relevant blijken voor het heden. Tijdens mijn gesprek met historicus Timothy Ryback werd een ding meteen duidelijk: hij waakt ervoor om directe vergelijkingen te trekken tussen toen en nu. De Amerikaanse president Donald Trump is geen Adolf Hitler, zegt hij nadrukkelijk. En de Verenigde Staten zijn geen Duitsland van de jaren dertig. De Correspondent en maak meer verhalen mogelijk voorbij de waan van de dag.
Dankzij onze leden kunnen wij verhalen blijven maken voor zoveel mogelijk mensen.
Word ook lid!
Zakelijk lid worden is ook mogelijk,
dit kan al vanaf 5 medewerkers.
Steun ons en vraag direct een zakelijk lidmaatschap aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen?
Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang een selectie van onze beste verhalen in je inbox.https://decorrespondent.nl/16003?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#HistoricusTimothyRyback #Duitsland #1932 #1933 #Hitler #zes #TimothyRyback #Amerikaanse #DonaldTrump #AdolfHitler #VerenigdeStaten #jarendertig #5 -
๐๐ฎ๐๐ถ๐ฑ ๐ง๐ฒ๐ป๐ป๐ฎ๐ป๐ ๐ต๐ฒ๐ฒ๐ณ๐ ๐๐ฒ๐ ๐๐ฒ๐ป๐ฒ๐ป ๐ฎ๐ฎ๐ป ๐๐ถ๐ท๐ป ๐ฟ๐ฒ๐ฐ๐ต๐๐ฒ๐ฟ๐๐ผ๐ฒ๐
David Tennant heeft aan een van zijn voeten een teen meer. Dat onthult de Schotse acteur in een interview met Metro.
https://www.rtl.nl/boulevard/artikel/5492677/david-tennant-heeft-zes-tenen-aan-zijn-rechtervoet
-
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
[05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte
In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie โ bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 โ is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studioโs, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra โhet is af als het af isโ. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californiรซ in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiรซle crisis opgeslokt door uitgever Activision.
Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiรซrarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawkโs Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
Jason Schreier: โPlay Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainmentโ (376 paginaโs, te koop bij uitgeverij Hachette)
Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.https://decorrespondent.nl/15800/-/f7900e9e-738b-09e2-26e2-9ed79c851cb9?pk_campaign=rss-feed&pk_medium=rss&pk_source=publication&pk_kwd=all&pk_cid=eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3
#200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCaliforniรซ #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #HawkโsProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainmentโ #376 #Hachette #zaterdag -
๐ฆ๐น๐ผ๐ ๐๐ผ๐ฟ๐ด๐ ๐บ๐ฒ๐ ๐๐ฒ๐ ๐๐ฒ๐ด๐ฒ๐ ๐ถ๐ป ๐ฒ๐ฒ๐ฟ๐๐๐ฒ ๐๐ฒ๐ ๐๐ถ๐๐ฑ๐๐ฒ๐น๐ ๐๐ผ๐ผ๐ฟ ๐ฐ๐น๐๐ฏ๐ฟ๐ฒ๐ฐ๐ผ๐ฟ๐ฑ
LEIPZIG (ANP/RTR) - Arne Slot heeft bij Liverpool al vroeg voor clubrecords gezorgd. De Engelse topclub versloeg RB Leipzig in de Champions League (0-1) en won daarmee ook de zesde uitwedstrijd van dit seizoen. Het lukte Liverpool nog niet eerder de eerste zes duels van een seizoen buiten...
-
Festeggiamo l'arrivo della primavera il 21 marzo 2024 a VILLA RAIANO parlando di #DNS, #ROUTING, #NLP, #ZES insieme a
Linjian Song, Alibaba Cloud Global
Tommaso Caiazzi, Universitร degli studi Roma TRE
Daniele Sartiano, Registro .it
Antonella Oliviero, Consulsat
Una bella opportunitร per confrontarsi sui temi che piรน interessano gli operatori di telecomunicazioni.
Registratevi qui:
https://www.wholesaletours.it/2024/wwt/#register -
๐ญ๐ฒ๐ ๐ฑ๐ผ๐ฑ๐ฒ๐ป, ๐ผ๐ป๐ฑ๐ฒ๐ฟ ๐๐ถ๐ฒ ๐บ๐ผ๐ฒ๐ฑ๐ฒ๐ฟ ๐ฒ๐ป ๐ฏ๐ฎ๐ฏ๐, ๐ฏ๐ถ๐ท ๐บ๐ผ๐ด๐ฒ๐น๐ถ๐ท๐ธ๐ฒ ๐ฑ๐ฟ๐๐ด๐๐ฎ๐ณ๐ฟ๐ฒ๐ธ๐ฒ๐ป๐ถ๐ป๐ด ๐ถ๐ป ๐ฉ๐ฆ
Bij een mogelijke drugsafrekening in de Amerikaanse staat Californiรซ zijn zes doden gevonden op een boerenerf. Onder de slachtoffers zijn een 17-jarige vrouw en haar baby van een half jaar.