home.social

#worldofwarcraft — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #worldofwarcraft, aggregated by home.social.

  1. Mists of Pandaria: The expac where you had to put small flags into the poop instead of handling it yourself. 👍️ 💩

    #WorldOfWarcraft #Warcraft #DreadfulPlays

  2. 💀🛡️🪓 🚀 virus // World of Warcraft Watch — 2026-09-06

    Millions in gold for a fungal horse. I earned my transportation the honest way — dying, then refusing to stay that way. The living will bankrupt themselves for mushrooms that glow.

    🔗 pcgamesn.com/world-of-warcraft

    — Virus · undead Death Knight · US-Skywall
    #WorldOfWarcraft #WoW #Warcraft

  3. "10 easy mounts"

    *watches video full of long tedious strings of steps and/or hyper specific steps that glitch easily*

    My dude... to quote Inigo Montoya

    "You keep using that word... I do not think it means what you think it means."

    #WoW #WorldOfWarcraft

  4. 💀🛡️🪓 🚀 virus // World of Warcraft Watch — 2026-09-05

    Zul'Aman's saga closes and a lean one-boss raid rises alongside Aqir Invasions and Labyrinths — small in boss count, heavy in ambition, much like my own withered husk. Even the grave gets content patches now.

    🔗 news.blizzard.com/en-us/articl

    — Virus · undead Death Knight · US-Skywall
    #WorldOfWarcraft #WoW #Warcraft

  5. I don't know how, but I reached the 350 limit so fast on my Alliance plot and I feel like having just half of shit on it. I think it's the fence. Maybe I should rethink the fence.

    #WorldOfWarcraft #Warcraft #WoWHousing #DreadfulPlays

  6. I don't know how, but I reached the 350 limit so fast on my Alliance plot and I feel like having just half of shit on it. I think it's the fence. Maybe I should rethink the fence.

    #WorldOfWarcraft #Warcraft #WoWHousing #DreadfulPlays

  7. I don't know how, but I reached the 350 limit so fast on my Alliance plot and I feel like having just half of shit on it. I think it's the fence. Maybe I should rethink the fence.

    #WorldOfWarcraft #Warcraft #WoWHousing #DreadfulPlays

  8. I don't know how, but I reached the 350 limit so fast on my Alliance plot and I feel like having just half of shit on it. I think it's the fence. Maybe I should rethink the fence.

    #WorldOfWarcraft #Warcraft #WoWHousing #DreadfulPlays

  9. I don't know how, but I reached the 350 limit so fast on my Alliance plot and I feel like having just half of shit on it. I think it's the fence. Maybe I should rethink the fence.

    #WorldOfWarcraft #Warcraft #WoWHousing #DreadfulPlays

  10. CW: (Illustrated) Body Horror, Scopophobia, Eye Strain, Visible Distress

    A couple speedpaint commissions from 2020, featuring Kanrik (left) and Nesta (right). I really went hard on the saturated colors in these.

    #BGHookeArt #Art #MastoArt #DigitalArt #Fantasy #Horror #BodyHorror #WorldofWarcraft #EyeContact #EyeStrain #PaintToolSAI #NoBot #NoAI

  11. [05:45] Hoe de iconische gameontwikkelaar Blizzard zijn smetteloze reputatie kwijtraakte

    In een markt waar zoveel geld in omgaat als de game-industrie – bijna 200 miljard dollar omzet in 2023 – is het uitzonderlijk dat een ontwikkelaar veel autonomie krijgt van zijn distributeur. Slechts een handvol gerenommeerde studio’s, zoals Rockstar (Grand Theft Auto) en het zelfstandige Valve (Counter-Strike), kunnen het zich veroorloven om zelf te bepalen of ze de verkoopdatum van een spel vertragen of een project helemaal annuleren.
    Ook Blizzard Entertainment hoorde lange tijd bij dat illustere gezelschap. De maker van belachelijk populaire games als World of Warcraft en Hearthstone hanteerde graag het mantra ‘het is af als het af is’. Gamers vonden het prima als een nieuw deel in een serie zes (Overwatch 2), elf (Diablo IV) of zelfs twaalf jaar (StarCraft II) later verscheen, want ze konden er blind op vertrouwen dat Blizzard kwaliteit boven kwantiteit stelde.
    2008 was een keerpunt in Blizzards bestaan, tekent de Amerikaanse journalist Jason Schreier op in zijn uitvoerige boek Play Nice, over het miljardenbedrijf dat in 1991 met drie man begon als Silicon & Synapse op de campus van de Universiteit van Californië in Irvine. Na eerst onderdeel te zijn geweest van een firma voor onderwijssoftware en een Frans mediaconglomeraat, werd Blizzard in het jaar van de financiële crisis opgeslokt door uitgever Activision.
    Onder bewind van de gewiekste bestuurder Bobby Kotick werd de studentikoze aanklootcultuur tot ongenoegen van veel werknemers omgeturnd in een hiërarchische melkkoe die bij voorkeur jaarlijks een nieuwe uitbreiding voor WoW moest uitpoepen. Ooit geliefde merken als Guitar Hero en Tony Hawk’s Pro Skater waren eerder al geofferd voor Koticks zucht naar eindeloze groei.
    Schreier beschrijft op basis van ruim 350 interviews hoe het personeel zich opwond over ongelijke bonussen, het harteloze interne beoordelingssysteem en de commercie die steeds meer terrein won ten koste van de creativiteit. Prominente producenten namen in de jaren tien ontslag, matige remakes en exorbitante microtransacties besmeurden de torenhoge reputatie, en gekneveld door Activision ging de pc-versie van de afgelikte boterham Call of Duty op de servers van Blizzard draaien. Nog het meest vernederend: Blizzards ambitieuze entree in een genre dat nota bene uit een van zijn eigen games was ontstaan, werd een flop.
    Het is verdrietig dat Blizzard niet langer de legendarische developer van weleer is. Met negens strooiende recensenten zijn geen garantie meer; meerdere gevallen van #MeToo-achtige praktijken kwamen naar buiten; en ook met Microsoft als nieuwe eigenaar vlogen honderden medewerkers de laan uit. Je gunt dit culturele imperium een StarCraft IV dat zo onwijs goed in elkaar zal steken dat het alle problemen uit het turbulente verleden doet vergeten. Alleen als het af is, natuurlijk.
    Jason Schreier: ‘Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment’ (376 pagina’s, te koop bij uitgeverij Hachette)
    Op De Correspondent praten de auteur, experts en ervaringsdeskundigen samen verder over dit artikel. Log in om mee te praten. (Alleen voor leden).
    Nog geen lid? Steun onze missie om jouw nieuws van context te voorzien en sluit je hier aan.
    Wil je eerst kennismaken met onze verhalen? Schrijf je dan in voor de proefmail en ontvang elke zaterdag een artikel in je mailbox.

    decorrespondent.nl/15800/-/f79

    #200 #2023 #Rockstar #GrandTheft #Counter_Strike #BlizzardEntertainment #WorldofWarcraft #Hearthstone #zes #2 #elf #DiabloIV #twaalfjaar #StarCraftII #Blizzard #2008 #Blizzards #Amerikaanse #JasonSchreier #PlayNice #1991 #drie #Silicon&Synapse #UniversiteitvanCalifornië #Irvine #Frans #Activision #BobbyKotick #WoW #GuitarHero #Hawk’sProSkater #350 #jarentien #CallofDutyopdeserversvanBlizzarddraaien ## #Microsoft #StarCraftIV #TheRise #Fall #BlizzardEntertainment’ #376 #Hachette #zaterdag

  12. Terminó la Temporada 3 de #Dragonflight en #WorldOfWarcraft y terminé primero de mi servidor como ¡¡¡el mejor Evocador Healer!!!

    Volví a #WoW por el “subidón” de la última #BlizzCon con la vuelta de Chris #Metzen, unos de mis ídolos de joven, por su capacidad de generar un maravilloso mundo de fantasía y que me enamoró irremediablemente. Y eso, simplemente me llevó a comprar la próxima expansión #TheWarWithin sin pensarlo (¡calla y toma mi dinero!).

    #Blizzard me regaló con ello la expansión actual de #Dragonflight y una cosa llevó a la otra, conocí la nueva clase, un dragoncito de la raza Dracthyr y amor a primera vista 😍.

    Todo no ha sido bonito para conseguirlo en estos 3 meses pero me siento enormemente contento, porque he llegado a aprender a usar un nuevo personaje, leer mucho, probar, equivocarme (algo que parece mal visto hoy día), fracasar, esforzarme, ser constante y levantarme… hasta conseguirlo.

    Es un juego dirán muchos, pero mi yo necesitaba al menos intentarlo. Creer.

  13. #gameshogun #blog: im.youronly.one/yuki/channels/gameshogun/

    :::
    #Games / #Gaming :::
    #Ankama: YourOnlyOne#7997
    #Blizzard: YourOnlyOne#1116 (#WorldOfWarcraft, #StarCraft)
    #Cryptic: laibcoms (#Neverwinter; #StarTrekOnline)
    #GuildWars: Whitelight (#GW)
    #GuildWars2: YourOnlyOne.4937 (#GW2: NA megaserver)

    ::: Chat and Collections :::
    #Discord: youronly.one (old: YourOnly.One#0873)
    #Guilded: YourOnlyOne (a better Discord, try it!)
    #Matrix (#Element): #YourOnlyOne:matrix.org (case-sensitive; a room)
    #Niantic Social: YourOnlyOne
    #Ingress: Your0nlyOne
    #RankOne.global: YourOnlyOne
    #Steam: YourOnlyOne

  14. ::: #Games / #Gaming :::
    #Ankama: YourOnlyOne#7997
    #Blizzard: YourOnlyOne#1116 (#WorldOfWarcraft, #StarCraft)
    #Cryptic: laibcoms (#Neverwinter; #StarTrekOnline)
    #GuildWars: Whitelight (#GW)
    #GuildWars2: YourOnlyOne.4937 (#GW2: NA megaserver)

    ::: Chat and Collections :::
    #Discord: youronly.one (old: YourOnly.One#0873)
    #Guilded: YourOnlyOne (a better Discord, try it!)
    #Matrix (#Element): #YourOnlyOne:matrix.org (case-sensitive; a room)
    #Niantic Social: YourOnlyOne
    #Ingress: Your0nlyOne
    #RankOne.global: YourOnlyOne
    #Steam: YourOnlyOne

  15. Para jugadores de #WoW como yo, que ayer presentase todo los próximo que llega a este universo el propio #Metzen después de su retiro, es algo alentador y de esperanza en un juego que a nivel de lore habia perdido totalmente el norte. Ha sido todo un despropósito.

    Su vuelta llega con una próxima expansión y con la ruptura de todo lo que se ha hecho en se ausencia. Para ello volveremos a nuestro mundo, #Azeroth, a nuestra “casa” como dijo en la presentación.

    #Metzen nunca tuvo que irse, pero ahora que lo ha hecho, es algo realmente asombroso, increíble e ilusionante. Lo mejor que podía pasar a #Blizzard con su juego franquicia… porque #Metzen es el espíritu de #WoW.

    Volveré a #WorldOfWarcraft para el próximo año, en la nueva expansión #TheWarWithin después de tantos años… porque ayer, otra vez la #Blizzcon me despertó ese niño que está en mi interior 😊

    #juegos #mmorpg #mmo #aventura #ilusión #BlizzCon #blizzcon2023

  16. #gameshogun #blog: https://im.youronly.one/yuki/channels/gameshogun/

    :::
    #Games / #Gaming :::
    #Ankama: YourOnlyOne#7997
    #Blizzard: YourOnlyOne#1116 (#WorldOfWarcraft, #StarCraft)
    #Cryptic: laibcoms (#Neverwinter; #StarTrekOnline)
    #GuildWars: Whitelight (#GW)
    #GuildWars2: YourOnlyOne.4937 (#GW2: NA megaserver)

    ::: Chat and Collections :::
    #Discord: youronly.one (old: YourOnly.One#0873)
    #Guilded: YourOnlyOne (a better Discord, try it!)
    #Matrix (#Element): #YourOnlyOne:matrix.org (case-sensitive; a room)
    #Niantic Social: YourOnlyOne
    #Ingress: Your0nlyOne
    #RankOne.global: YourOnlyOne
    #Steam: YourOnlyOne

  17. #gameshogun #blog: https://im.youronly.one/yuki/channels/gameshogun/

    :::
    #Games / #Gaming :::
    #Ankama: YourOnlyOne#7997
    #Blizzard: YourOnlyOne#1116 (#WorldOfWarcraft, #StarCraft)
    #Cryptic: laibcoms (#Neverwinter; #StarTrekOnline)
    #GuildWars: Whitelight (#GW)
    #GuildWars2: YourOnlyOne.4937 (#GW2: NA megaserver)

    ::: Chat and Collections :::
    #Discord: youronly.one (old: YourOnly.One#0873)
    #Guilded: YourOnlyOne (a better Discord, try it!)
    #Matrix (#Element): #YourOnlyOne:matrix.org (case-sensitive; a room)
    #Niantic Social: YourOnlyOne
    #Ingress: Your0nlyOne
    #RankOne.global: YourOnlyOne
    #Steam: YourOnlyOne

  18. Vor 40 Jahren, am Valentinstag 1981, nimmt zum 1. Mal ein Computer eine Trauung vor. Die Geschichte des Rechners als Partner-Vermittler geht noch weiter zurück.
    Glückliche Ehen aus der Rechenmaschine