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  1. Territorio Crossover: LHDLD x Naruto (I)

    Buena tarde, mis ratones. Espero que estéis bien.

    Este mes es importante para mí, en general, y este año en particular porque me toca volver al trabajo… Sí, la baja maternal ha sido maravillosa, pero todo lo bueno llega a su fin.

    De cualquier forma, hoy, primer día de septiembre, celebro —y felicito— el cumpleaños del Virgo de la familia, ese que hoy cumple 3 añitos y que se encarga cada día de alborotar la casa… y nuestros corazones.

    Para ello, traigo una entrada especial que ya anticipé a principios de año, haciendo crossover entre Los Hijos de los Dioses y otro anime que aún no había tocado por aquí… y con mi pareja favorita del mismo.

    ¿Preparados para conocer a los mejores hechiceros Virgo y compañeros leales de Naruto Uzumaki? 😉

    ¡Comenzamos!

    Shikamaru y Temari Nara como Hijos de Mercurio

    Los Hijos de Mercurio (Tierra para Virgo, Aire para Géminis) son de naturaleza inquieta y nerviosa, probablemente provocada por el hecho de estar escuchando constantemente los pensamientos de los demás; no obstante, eso también les permite, en un momento dado, ser los mejores consejeros de aquellos que solicitan su ayuda, pudiendo aportar cabeza fría y múltiples opciones. La meditación también les resulta útil para relajarse y aprender a focalizar y estructurar la información que reciben, cuando no para mejorar la protección de su mente frente a otros de su misma Casa.

    Labor principal: espías, mensajeros.

    Nación y lugar de Escuela en la Tierra

    Si consideramos a ambos nacidos a finales del siglo XX en la Tierra, pero con linajes profundamente enraizados en la isla de Ávalon, tanto Shikamaru como Temari serían educados desde jóvenes bajo la doble presión de lo terrenal y lo arcano.

    Temari no Sabaku sería probablemente de origen kazajo, adoptando el apellido Shölden (“del Desierto”), y crecería en un entorno donde la diplomacia no es opcional, sino inherente a su posición familiar.

    Shikamaru Nara, por su parte, procedería de Japón, con un linaje asentado desde hace generaciones entre la prefectura de Nara, Osaka y Kyoto. Formado en la observación, la estrategia y el análisis, heredaría una tradición donde pensar antes de actuar no es una recomendación, sino una norma.

    Con este trasfondo, ambos asistirían a instituciones de élite en sus respectivos países, manteniendo al mismo tiempo vínculos familiares con Tribec, la ciudad avaloniana de los Hijos de Mercurio. Muy probablemente, como ya sucedió en el pasado con el joven lord Akhen Marquath, sus familias fomentarían visitas regulares a Ávalon con el objetivo de formarlos en el futuro de la diplomacia mágica.

    Personalidad y atributos

    Dentro de los Hijos de Mercurio, aquellos nacidos bajo Virgo y vinculados al elemento Tierra representan la vertiente más contenida, analítica y silenciosamente estratégica de la Casa. Si los de Géminis se mueven como el viento entre ideas, los de Virgo estructuran, filtran y convierten el caos mental en decisiones precisas.

    Temari Shölden y Shikamaru Nara son dos ejemplos particularmente interesantes de esta rama.

    Temari

    Dentro del arquetipo de Virgo de Tierra, Temari representa la vertiente más directa y resolutiva. Su mente no solo analiza: decide. Acostumbrada a entornos donde cada gesto tiene implicaciones diplomáticas, ha desarrollado una notable capacidad para leer intenciones antes de que se formulen, filtrando el ruido mental hasta quedarse con lo esencial.

    A diferencia de otros Hijos de Mercurio, que pueden perderse en la sobreinterpretación, Temari tiende a actuar con rapidez cuando detecta un patrón claro, confiando en una intuición profundamente estructurada.

    Su telepatía no es invasiva, sino precisa: selecciona, enfoca y comunica únicamente lo necesario, lo que la convierte en una interlocutora eficaz incluso en contextos de alta tensión. En ella, la mente de Mercurio se combina con una firmeza poco habitual, dando lugar a una presencia que no busca imponerse, pero que difícilmente puede ignorarse.

    Shikamaru

    Shikamaru encarna la versión más introspectiva y estratégica de Virgo de Tierra. Su capacidad para procesar información es constante y profunda, pero ha aprendido a dosificar el esfuerzo mental, reservándolo solo para aquello que realmente lo merece.

    Esta aparente pereza no es desinterés, sino una forma refinada de eficiencia: reducir el ruido al mínimo imprescindible.

    Su mayor fortaleza reside en la anticipación. Es capaz de proyectar múltiples escenarios a partir de una sola variable, lo que le permite tomar decisiones con una ventaja silenciosa sobre su entorno.

    En el plano telepático, mantiene barreras sólidas y una lectura selectiva, priorizando siempre la claridad sobre la saturación. Donde otros analizan para comprender, Shikamaru analiza para resolver sin conflicto, inclinándose por la opción más sencilla y eficaz incluso en situaciones complejas.

    Labor principal

    Temari – Negociadora estratégica y enlace diplomático activo

    Formada para operar en entornos de alta presión política, Temari actúa como negociadora estratégica dentro de la red diplomática de Tribec. Su capacidad para identificar intenciones, detectar incoherencias y filtrar información en tiempo real la convierte en una figura clave en procesos de mediación.

    No se limita a analizar: interviene. Ajusta el equilibrio de poder mediante decisiones rápidas y calculadas, sosteniendo múltiples niveles de comunicación —verbal, telepática y estratégica— sin perder precisión.

    Shikamaru – Analista táctico y consejero de inteligencia

    Shikamaru desempeña un rol más interno: analista táctico y consejero de inteligencia. Su función consiste en procesar información —explícita e implícita— para anticipar escenarios y minimizar riesgos.

    Especializado en patrones y proyección de resultados, ofrece soluciones eficientes con el menor coste posible, evitando conflictos o resolviéndolos antes de que escalen. Opera como apoyo discreto a figuras de alto rango, siendo determinante sin necesidad de exposición pública.

    Habilidades

    Temari

    Temari destaca por una telepatía selectiva y direccional, capaz de filtrar el flujo constante de pensamientos ajenos y centrarse únicamente en aquellos relevantes para la situación. Esta capacidad le permite mantener claridad mental incluso en entornos saturados, evitando la sobrecarga característica de muchos Hijos de Mercurio.

    En el ámbito del ilusionismo, se especializa en proyección sensorial, generando alteraciones sutiles en la percepción ajena —cambios de enfoque, pequeñas distorsiones visuales o auditivas— que facilitan la negociación o desvían la atención sin necesidad de confrontación directa.

    Su uso del teletransporte es funcional y preciso, orientado a reposicionamientos rápidos en espacios conocidos o previamente analizados, lo que le permite intervenir o retirarse de una situación sin romper la continuidad estratégica.

    Shikamaru

    Shikamaru presenta una telepatía de carácter analítico y estructural, orientada a la lectura de patrones más que a la captación indiscriminada de pensamientos. Es capaz de organizar la información mental en esquemas claros, anticipando posibles desarrollos a partir de datos incompletos.

    En cuanto al ilusionismo, su especialidad reside en la construcción de escenarios mentales plausibles, capaces de influir en la percepción de decisiones o rutas de pensamiento de otros, más que en la alteración sensorial directa. Sus ilusiones no buscan engañar de forma evidente, sino inducir conclusiones.

    Su teletransporte se caracteriza por ser altamente eficiente y calculado, minimizando gasto energético y riesgo, y priorizando siempre la posición estratégica más ventajosa en relación al entorno.

    Conclusión

    Dentro de los Hijos de Mercurio, no todos los vínculos responden únicamente a la afinidad de habilidades o al linaje. En algunos casos, como el de Temari Shölden y Shikamaru Nara, el encaje con la Casa surge de una coherencia más profunda: una forma compartida de entender el pensamiento, el silencio y la toma de decisiones.

    Ambos representan con claridad la vertiente de Virgo en Tierra: mentes que no se dispersan, sino que ordenan, filtran y convierten la información en acción útil.

    Sin embargo, es en su combinación donde este encaje alcanza su máxima expresión. Temari aporta dirección e inmediatez; Shikamaru, estructura y anticipación. Juntos, reflejan el equilibrio inherente al símbolo del caduceo.

    En una Casa definida por el ruido mental constante, ellos encarnan una excepción: aquellos que comparten un mismo ritmo.

    BONUS 1 – El primer encuentro

    Como dicta la tradición no escrita de su Casa, su primer encuentro no fue casual.

    Un pasillo apartado del palacio gubernamental de Tribec.


    Una cena diplomática de alto nivel.

    Dos jóvenes arrastrados por sus respectivas familias para ser observados, evaluados… y recordados.

    La escena, casi calcada a relatos antiguos, recuerda inevitablemente al encuentro entre Lord Marquath y Ruth Derfain años atrás, en la fortaleza de Ávalon. Lo que todos desearían es que este caso no termine de manera tan dramática como aquel, a pesar de la ambición también en esta ocasión de ambas familias.

    No hubo grandes gestos.

    No los necesitan.

    Bastó una mirada sostenida el tiempo justo. Una lectura mutua, inmediata, inevitable.

    Y Mercurio selló su destino.

    BONUS 2 – Kaelun, el langur gris familiar

    Como corresponde a la Casa de Mercurio, el vínculo con un familiar no es meramente simbólico, sino funcional. En el caso de Temari Shölden y Shikamaru Nara, este rol lo ocupa Kaelun, un langur gris cuya presencia, lejos de ser anecdótica, forma parte activa de su dinámica.

    A diferencia de la mayoría de vínculos de este tipo, donde el familiar responde a un único mago, Kaelun constituye una excepción: su conexión es compartida. Ambos son capaces de comprenderlo, comunicarse con él y, en consecuencia, integrarlo en sus procesos de decisión como un tercer punto de vista constante.

    Esto introduce una particularidad poco habitual dentro de la Casa. Donde otros Hijos de Mercurio operan desde la dualidad entre pensamiento propio y ajeno, ellos lo hacen desde una estructura triádica, en la que la percepción del familiar añade matices, anticipaciones y, en ocasiones, comentarios que ninguno de los dos había considerado.

    No obstante, esta ventaja estratégica no está exenta de implicaciones prácticas.

    Kaelun no distingue entre lo que debe ser comunicado y lo que resulta innecesario hacerlo, ni parece especialmente preocupado por el momento en que decide intervenir. Su participación, por tanto, oscila entre la utilidad táctica y la interrupción inoportuna, lo que obliga a ambos a mantener un nivel de filtrado adicional incluso dentro de su propio vínculo.

    En la práctica, esto se traduce en una constante que, aunque no figure en los tratados formales de la Casa, resulta difícil de ignorar: incluso en silencio, nunca están del todo solos.

    Nota final

    Como podéis ver, en esta ilustración se deja intuir ya a alguien más… una personita que, para bien o para mal, nace al día siguiente del cumpleaños de su padre y, por tanto, en la Casa siguiente: Venus (Libra).

    Sin embargo, no pude resistirme a representar ese momento hipotético de su vida como hechiceros adultos, con Temari comunicando mentalmente a un Shikamaru algo despistado que Shikadai ha dado su primera patada.

    Y esto es todo por mi parte de momento. Recordad seguir el blog a través de los botones de la derecha, así como mis redes sociales 😊Ah, y ¡no olvidéis darle a la estrellita si os ha gustado la entrada! <3 ¡Os quiero!

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  2. Naruto Path of the Ninja with Merrilee O’neil (Fear Coded)

    By the mid-2000s, Naruto had pulled off something most manga-to-anime properties never manage: it wasn’t just popular, it was everywhere, spinning off a small army of video games across nearly every system with a screen, like Naruto himself used Shadow Clone Jutsu on the entire games industry and nobody thought to stop him. Somewhere in that flood of Ninja Councils and Clash of Ninjas sits Naruto: Path of the Ninja, the entry that decided the best way to honor Kishimoto’s story wasn’t just punching (though there’s plenty of that too) but actually letting you live through the Land of Waves and the Chūnin Exams one turn-based battle at a time.

    Path of the Ninja debuted on the Game Boy Advance in Japan back in 2004, then took a leisurely three years to reach American shelves in 2007, arriving on the Nintendo DS instead, because by the time they got around to localizing it, the GBA already felt like last decade’s news. You pick from six familiar faces, Naruto, Sasuke, Sakura, Shikamaru, Neji, and Rock Lee, pair them into formations for bonus combo attacks, and work through more than 90 jutsu, some of which you cast on the DS touchscreen by frantically scribbling a shape with the stylus, which is either a clever nod to hand seals or just a fun way to give yourself a cramp. The story runs all the way to the Chunin Exam invasion and a face-off with Shukaku, and if you’re wondering whether you can also fight Itachi as a secret bonus boss, the answer is: only if you own the Japanese version. The English release quietly deleted that fight but somehow forgot to scrub his name from the end credits, which is the video game equivalent of hiding a body and leaving the shovel leaning against the wall.

    Making another through the Play Comics dojo is Merrilee O’Neil of Fear Coded, last seen on the show trying to keep pace with the Flash. This time she’s trading super speed for shadow clones, hand seals, and a Konoha headband, so at least the running is a little more sustainable.

    So form your hand seals, grab your kunai pouch, and let’s find out if Path of the Ninja earned its headband as a worthy trip through early Naruto, or if it should’ve stayed back at the Academy with the rest of the genin.

    Learn such things as:

    • Isn’t the world today better, with games coming out worldwide at basically the same time?
    • How can you use a console’s gimmick to really lean into the gameplay?
    • Can a game stick to the established story a bit too well?
    • And so much more!

    You can find Merrilee being the main driver of the Fear Coded account on BlueSky @fearcodedpod.bsky.social on her podcast Fear Coded.

    If you want to be a guest on the show please check out the Be a A Guest on the Show page and let me know what you’re interested in.

    If you want to help support the show check out the Play Comics Patreon page or head over to the Support page if you want to go another route. You can also check out the Play Comics Merch Store.

    Play Comics is part of the Gonna Geek Network, which is a wonderful collection of geeky podcasts. Be sure to check out the other shows on Gonna Geek if you need more of a nerd fix.

    Play Comics is also part of Art Comedy Pop-Culture Network, which is a long-standing creative organization spawning from a love of Adult Swim. Be sure to check them out for all sorts of entertainment news, commentary, and just plain fun stuff.

    You can find Play Comics @playcomics.bsky.social on Bluesky, @playcomicspodcast on Threads, @playcomics on YouTube, or the Play Comics website.

    If you want to hear Chris talk with Karrington Martin about the lessons we learned from children’s media and how crazy it is that we’re supposed to just forget about that now that we’re adults, then Sugar, Spite, and Everything is Fine is probably something you should check out.

    A big thanks to Kaiju Comicast and Anime Field Guide for the promos today.

    Intro/Outro Music by Backing Track, who probably has a pretty sick collection of headbands.

    #GameBoyAdvance #Jiraiya #MerrileeONeil #NarutoUzumaki #NejiHyūga #NintendoDS #RockLee #SakuraHaruno #SasukeUchiha #ShikamaruNara #Shueisha #TomyCompany #Tose #VizMedia
  3. Naruto Ultimate Ninja with Cory Byrd (Byrds Eye View Comics)

    Grab your custom jutsu hand seals and prepare to feel a crushing sense of inadequacy when comparing your reaction time to a ninja’s because we’re diving shadow clone deep into the first Naruto Ultimate Ninja game on PlayStation 2! This week we’re channeling our inner shinobi to explore how Bandai Namco took Masashi Kishimoto’s legendary manga about a determined orange-suited underdog and transformed it into a frantic button-mashing tournament fighter that somehow convinced an entire generation of fans that they could recreate iconic Naruto moments if they just hit the attack button fast enough and screamed at their TV harder than Naruto himself.

    Released during the golden age of anime-to-console adaptations, the Naruto Ultimate Ninja games became the de facto way fans could live out their ninja fantasies—assuming your ninja fantasy involves janky camera angles, occasionally unresponsive inputs, and the kind of special effect visual soup that makes you wonder if you’re actually watching a jutsu or if your PS2 is just having a mild aneurysm. With fighters pulled straight from the Hidden Leaf Village and beyond, these games proved that sometimes the best way to honor a beloved manga is to give players the chance to make Naruto fight characters he had absolutely no reason to fight (looking at you, random filler villains).

    This episode, we’re absolutely stoked to welcome Cory Byrd from Byrds Eye View Comics—a fellow enthusiast of all things sequential art and gaming who can probably explain why Naruto’s popularity transcended manga, anime, AND video games with the kind of clarity that makes marketing departments weep with envy. Together, we’ll investigate whether these games managed to capture the heart, humor, and hyperkinetic energy of Kishimoto’s creation, or if they just left us face-first in the dirt like Naruto at the beginning of the series.

    So synchronize your chakra, practice your most devastating combo, and prepare for an episode that’s guaranteed to be more chaotic than a Sand Village invasion and infinitely more entertaining than watching filler arcs about onigiri eating contests.

    Learn such things as:

    • Can a game truly capture the experience of having ninjas solve political problems through friendship when there’s no friendship stat on the screen?
    • How many ninja village headbands would it take to actually run an economy, or is that question unanswerable because the series never bothered explaining it?
    • Is it more important for characters in a fighter to be balanced or accurate?
    • And so much more!

    You can find Cory on Instagram @ByrdsEyeOfficial, the Byrds Eye View Comics Facebook page, and of course his website Byrds Eyes View Comics.

    If you want to be a guest on the show please check out the Be a A Guest on the Show page and let me know what you’re interested in.

    If you want to help support the show check out the Play Comics Patreon page or head over to the Support page if you want to go another route. You can also check out the Play Comics Merch Store.

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    You can find Play Comics @playcomics.bsky.social on Bluesky, @playcomicspodcast on Threads,  @playcomics on YouTube or the Play Comics website.

    A big thanks to Gender Pop and the Glitterjaw Queer Podcast Collective for the promos today.

    Intro/Outro Music by Backing Track, who did something really cool but nobody saw it. You know, because of the whole being a ninja thing.

    #CoryByrd #CyberConnect2 #Gaara #Haku #HinataHyūga #KakashiHatake #NamcoBanddaiGames #NarutoUzumaki #NejiHyūga #Orochimaru #PS2 #RockLee #SakuraHaruno #SasukeUchiha #ShikamaruNara #Shueisha #VizMedia #ZabuzaMomochi
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