home.social

#direct2d — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #direct2d, aggregated by home.social.

  1. Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов

    Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями

    habr.com/ru/articles/1033582/

    #Direct2D #Windows #Sprite #draw_sprite #C++ #GameDev

  2. Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов

    Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями

    habr.com/ru/articles/1033582/

    #Direct2D #Windows #Sprite #draw_sprite #C++ #GameDev

  3. Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов

    Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями

    habr.com/ru/articles/1033582/

    #Direct2D #Windows #Sprite #draw_sprite #C++ #GameDev

  4. Direct2D #10. Улучшение производительности отрисовки текстур с помощью спрайтов

    Эта статья простым и понятным языком объясняет, что такое спрайты и как с ними работать. Всё с пояснениями к коду и необходимыми деталями

    habr.com/ru/articles/1033582/

    #Direct2D #Windows #Sprite #draw_sprite #C++ #GameDev

  5. Direct 2D #9 О текстурах

    Данная статья рассказывает о "Текстуре" в Direct2D , с конкретными примерами, кратко, понятно и на русском(в отличие от машинного перевода MSDN)

    habr.com/ru/articles/1030942/

    #C++ #WIndows #Direct2D

  6. Direct 2D #9 О текстурах

    Данная статья рассказывает о "Текстуре" в Direct2D , с конкретными примерами, кратко, понятно и на русском(в отличие от машинного перевода MSDN)

    habr.com/ru/articles/1030942/

    #C++ #WIndows #Direct2D

  7. Direct 2D #9 О текстурах

    Данная статья рассказывает о "Текстуре" в Direct2D , с конкретными примерами, кратко, понятно и на русском(в отличие от машинного перевода MSDN)

    habr.com/ru/articles/1030942/

    #C++ #WIndows #Direct2D

  8. Direct 2D #9 О текстурах

    Данная статья рассказывает о "Текстуре" в Direct2D , с конкретными примерами, кратко, понятно и на русском(в отличие от машинного перевода MSDN)

    habr.com/ru/articles/1030942/

    #C++ #WIndows #Direct2D

  9. Direct2D #8: О (WIC) Windows Imaging Component

    Статья объясняет что такое WIC (Windows Imaging Component) и как с ним работать(с примерами), рассчитано для тех кто никогда не слышал, или почти никогда не слышал о WIC. Является переписью того, что написано в MSDN, но: на русском, понятно, кратко.

    habr.com/ru/articles/1020590/

    #C++ #Windows #Gamedev #direct2d #desktop_windows

  10. Direct2D #8: О (WIC) Windows Imaging Component

    Статья объясняет что такое WIC (Windows Imaging Component) и как с ним работать(с примерами), рассчитано для тех кто никогда не слышал, или почти никогда не слышал о WIC. Является переписью того, что написано в MSDN, но: на русском, понятно, кратко.

    habr.com/ru/articles/1020590/

    #C++ #Windows #Gamedev #direct2d #desktop_windows

  11. Direct2D #8: О (WIC) Windows Imaging Component

    Статья объясняет что такое WIC (Windows Imaging Component) и как с ним работать(с примерами), рассчитано для тех кто никогда не слышал, или почти никогда не слышал о WIC. Является переписью того, что написано в MSDN, но: на русском, понятно, кратко.

    habr.com/ru/articles/1020590/

    #C++ #Windows #Gamedev #direct2d #desktop_windows

  12. Direct2D #8: О (WIC) Windows Imaging Component

    Статья объясняет что такое WIC (Windows Imaging Component) и как с ним работать(с примерами), рассчитано для тех кто никогда не слышал, или почти никогда не слышал о WIC. Является переписью того, что написано в MSDN, но: на русском, понятно, кратко.

    habr.com/ru/articles/1020590/

    #C++ #Windows #Gamedev #direct2d #desktop_windows

  13. in addition to the #juce issue being fixed, its looks like there's also movement on the #wine side to implement parts of #direct2d.

    gitlab.winehq.org/zhiyi/wine/-

  14. RE: vocalounge.cafe/@bibbs/1160671

    This is hugely positive news for all who use Windows VST plugins on Linux through WINE!! This may be the biggest news in quite a while!!!

    In other news, the yabridge Wayland Wine problems for using Wine versions higher than v9.21 are nearly fixed too!

    Things are about to get usable again for Linux users with Windows plugins!!

    #LinuxAudio #Linux #MusicProduction #DAW #Music #WINE #Audio #Plugin #Windows #VST #yabridge #Juce #direct2d

  15. RE: vocalounge.cafe/@bibbs/1160671

    This is hugely positive news for all who use Windows VST plugins on Linux through WINE!! This may be the biggest news in quite a while!!!

    In other news, the yabridge Wayland Wine problems for using Wine versions higher than v9.21 are nearly fixed too!

    Things are about to get usable again for Linux users with Windows plugins!!

    #LinuxAudio #Linux #MusicProduction #DAW #Music #WINE #Audio #Plugin #Windows #VST #yabridge #Juce #direct2d

  16. RE: vocalounge.cafe/@bibbs/1160671

    This is hugely positive news for all who use Windows VST plugins on Linux through WINE!! This may be the biggest news in quite a while!!!

    In other news, the yabridge Wayland Wine problems for using Wine versions higher than v9.21 are nearly fixed too!

    Things are about to get usable again for Linux users with Windows plugins!!

    #LinuxAudio #Linux #MusicProduction #DAW #Music #WINE #Audio #Plugin #Windows #VST #yabridge #Juce #direct2d

  17. RE: vocalounge.cafe/@bibbs/1160671

    This is hugely positive news for all who use Windows VST plugins on Linux through WINE!! This may be the biggest news in quite a while!!!

    In other news, the yabridge Wayland Wine problems for using Wine versions higher than v9.21 are nearly fixed too!

    Things are about to get usable again for Linux users with Windows plugins!!

    #LinuxAudio #Linux #MusicProduction #DAW #Music #WINE #Audio #Plugin #Windows #VST #yabridge #Juce #direct2d

  18. RE: vocalounge.cafe/@bibbs/1160671

    This is hugely positive news for all who use Windows VST plugins on Linux through WINE!! This may be the biggest news in quite a while!!!

    In other news, the yabridge Wayland Wine problems for using Wine versions higher than v9.21 are nearly fixed too!

    Things are about to get usable again for Linux users with Windows plugins!!

    #LinuxAudio #Linux #MusicProduction #DAW #Music #WINE #Audio #Plugin #Windows #VST #yabridge #Juce #direct2d

  19. Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

    Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.

    habr.com/ru/articles/983372/

    #gamedev #c++ #Windows #Direct2D #Windows_Graphics

  20. Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

    Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.

    habr.com/ru/articles/983372/

    #gamedev #c++ #Windows #Direct2D #Windows_Graphics

  21. Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

    Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.

    habr.com/ru/articles/983372/

    #gamedev #c++ #Windows #Direct2D #Windows_Graphics

  22. Direct2D #6. Продолжение геометрии. Пару слов о Mesh, масштабировании и сглаживании в Direct2D

    Всех приветствую, возвращение после некоторого отсутствия. Продолжаю тему геометрии, пару слов о важных темах из геометрии перед началом новой.

    habr.com/ru/articles/983372/

    #gamedev #c++ #Windows #Direct2D #Windows_Graphics

  23. Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы

    Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/972098/

    #С++ #Windows #Direct #Direct2D #DirectX #Gamedev #Gamedevoleper

  24. Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы

    Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/972098/

    #С++ #Windows #Direct #Direct2D #DirectX #Gamedev #Gamedevoleper

  25. Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы

    Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/972098/

    #С++ #Windows #Direct #Direct2D #DirectX #Gamedev #Gamedevoleper

  26. Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы

    Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/972098/

    #С++ #Windows #Direct #Direct2D #DirectX #Gamedev #Gamedevoleper

  27. Direct2D #4 Графика. Введение

    Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.

    habr.com/ru/articles/969412/

    #C++ #Direct #Windows #gamedevelopment #directx #direct2d

  28. Direct2D #4 Графика. Введение

    Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.

    habr.com/ru/articles/969412/

    #C++ #Direct #Windows #gamedevelopment #directx #direct2d

  29. Direct2D #4 Графика. Введение

    Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.

    habr.com/ru/articles/969412/

    #C++ #Direct #Windows #gamedevelopment #directx #direct2d

  30. Direct2D #4 Графика. Введение

    Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.

    habr.com/ru/articles/969412/

    #C++ #Direct #Windows #gamedevelopment #directx #direct2d

  31. Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними

    В статье рассматриваются все функции для манипуляций с окнами(их параметры, назначения, а так же сами типы окон(родительские, дочерние(элементы управления интерфейса), владеемые(диалоговые окна)).

    habr.com/ru/articles/966908/

    #c++ #direct2d #Windows #direct

  32. Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними

    В статье рассматриваются все функции для манипуляций с окнами(их параметры, назначения, а так же сами типы окон(родительские, дочерние(элементы управления интерфейса), владеемые(диалоговые окна)).

    habr.com/ru/articles/966908/

    #c++ #direct2d #Windows #direct

  33. Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними

    В статье рассматриваются все функции для манипуляций с окнами(их параметры, назначения, а так же сами типы окон(родительские, дочерние(элементы управления интерфейса), владеемые(диалоговые окна)).

    habr.com/ru/articles/966908/

    #c++ #direct2d #Windows #direct

  34. Direct2D #3. Типы окон: родительские, дочерние, владеемые. Все манипуляции с ними

    В статье рассматриваются все функции для манипуляций с окнами(их параметры, назначения, а так же сами типы окон(родительские, дочерние(элементы управления интерфейса), владеемые(диалоговые окна)).

    habr.com/ru/articles/966908/

    #c++ #direct2d #Windows #direct

  35. Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций

    Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.

    habr.com/ru/articles/963464/

    #C++ #разработка_игр #Windows #Direct2D #directx #MSG #Windows_MSG

  36. Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций

    Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.

    habr.com/ru/articles/963464/

    #C++ #разработка_игр #Windows #Direct2D #directx #MSG #Windows_MSG

  37. Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций

    Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.

    habr.com/ru/articles/963464/

    #C++ #разработка_игр #Windows #Direct2D #directx #MSG #Windows_MSG

  38. Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций

    Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.

    habr.com/ru/articles/963464/

    #C++ #разработка_игр #Windows #Direct2D #directx #MSG #Windows_MSG

  39. Direct2D: альтернатива началу документации

    Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/963446/

    #C++ #direct2d #directx #helloworld #getting_started

  40. Direct2D: альтернатива началу документации

    Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/963446/

    #C++ #direct2d #directx #helloworld #getting_started

  41. Direct2D: альтернатива началу документации

    Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/963446/

    #C++ #direct2d #directx #helloworld #getting_started

  42. Direct2D: альтернатива началу документации

    Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/963446/

    #C++ #direct2d #directx #helloworld #getting_started