#aos — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #aos, aggregated by home.social.
-
Austin Osman Spare
A Book of Satyrs#Drawing #Illustration
#Zos #Kia #AOS #AustinOsmanSpare #Occultism #ChaosMagic #sexuality -
#TheCleavermaws are #PirateOrruks wholly obsessed with magic.
Narg Tideshouta is a Warchanter, laden with a collection of the juiciest artefacts, often picked because they resonate with his war-chants and horrible sea-shanties.
https://warbosskurgan.blogspot.com/2026/06/the-ironfang-fleet-warchanter-for.html
#AgeOfSigmar #Warhammer #WarhammerCommunity #WarHamFam #Nerdlings #AoS #Warcry #Ironjawz
-
The Fodden, awoken from his decades-long nap to see off some noisome intruders. #Shivershield #thewoodsminiatures #fantasygames #fantasyminiatures #folkhorror #oldhammer #froud #troll #trolls #warhammer #aos #theweald #frostgrave #miniwargames #miniaturewargames #tabletopgames #ttrpg #dnd #wfb #tow
-
WoodFolk fateweavers summon forth elemental spirits to join their cause #Shivershield #fantasygames #fantasywargames #wargames #oldhammer #folkhorror #theweald #thewoods #treeman #elementals #warhammer #aos #skirmishgames #frostgrave #shadowdeep #indiegames #indiewargames #tabletop #fantasy
-
Wulver cult and huldra slug it out among the cabbages. #fantasyminiatures #fantasywargames #shivershield #darkagewargames #vikings #indiegames #indiewargames #paintingminiatures #warhammer #frostgrave #aos #warcry #onepagerules #mordheim #moonstone #arcworlde #malifaux #tabletop #ttrpg
-
We interrupt this series of scenes to announce pre-orders of the new skirmish game are now live! www.oakbound.co.uk/product/shiv... #indiegames #indiewargames #skirmishgames #tabletop #wargames #miniwargames #wargaming #aos #moonstone #frostgrave #fantasygames #fantasywargames #wargaming
-
Bogles ambush a band of bucca emerging from a watery tunnel. #fishmen #goblins #fantasywargames #shivershield #miniwargames #wargaming #wargames #warhammer #oathmark #warhammer #aos #ageofsigmar #frostgrave #warcry #burrowsandbagers #onepagerules #indiegames #indiewargames #shivershield #fantasy
-
Look out behind you... Facing is important in Shivershield. Sneaking up on someone gives you a real advantage in a fight. #miniwargames #wargames #fantasygame #fantasybattles #tabletopgames #indiegames #indiewargames #frostgrave #mordheim #underworlds #moonstone #warcry #ageofsigmar #aos #warhammer
-
ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в моей ECS
Всем привет! Это продолжение статьи про мою ECS в моём движке Stellar Forge, и сегодня я хочу поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS. Первую часть можно найти здесь - https://habr.com/ru/articles/972708/ . Итак, ECSS - Entity Component System with Sectors. В прошлой статье я описал что такое ECS и как его можно приготовить, а сегодня я расскажу вам в чем особенность моей ECS, что такое Sector, как эти секторы хранятся в памяти и что делает мою ECS такой быстрой. Ранее я показывал эволюционное появление ECS, сейчас не буду отказывать себе в удовольствии продолжить в том же духе. Надеюсь, это поможет читателю пройти весь путь вместе со мной.
https://habr.com/ru/articles/974666/
#dod #cpp #ecs #ecss #soa #aos #game_engine #entity_component_system #memory #cpu
-
Гибкая ECS с кастомными layout-профилями: как я строил ECSS внутри своего игрового движка
Всем привет, я делаю свой пет-проект - игровой движок, и какой пет-проект без собственноручно сваренного велосипеда, так я и пришел к идее реализации своей ECS. В этой статье я хочу рассказать простыми словами - что такое ECS, и как он эволюционно появился у меня. Что такое ECS - Entity Component System (Сущность Компонент Система) - архитектура хранения данных, где логика - системы, явно отделена от данных - компонентов, которые объединены одним общим id - сущностью. В двух словах, идея ECS заключается в том, чтобы навести порядок в игровом коде, и игровом мире - выделить все данные игровых объектов(сущностей), и желательно сделать это data-oriented (почему желательно я расскажу ниже). Предположим, у вас в игре есть объект КУБ - квадратный, все стороны равны, все углы равны, классический такой КУБ. У него есть положение в мире (Transform) у него есть его кубический меш (Mesh), он умеет быть отрендеренным (IsRenderable), и, ко всему прочему, он еще и обладает какой-то своей кубической физикой (Physic).
https://habr.com/ru/articles/972708/
#ECS #DOD #soa #aos #разработка_игр #игровой_движок #gamedev #game_engine