As you can sorta-kinda see in some of my previous photos of the thing – https://hachyderm.io/@MrDOS/117014660640822453 – the engraver frame sits on a fairly closely-sized piece of MDF with some threaded feet on it. I bought the MDF cut fairly exactly to size with the intent of fastening the engraver to it, so that a workpiece clamped to the base would be stable in relation to the location of the engraver. That way, even if something got knocked, it would kinda-sorta stay lined up.
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21 results for “mrdos”
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Stable enough for...
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I'll keep this short, but: got some nearly-suitable angle brackets from Screwfix (called “shrinkages” for some reason? 🥴), made some shims to make 'em totally suitable, drilled some holes, and bolted them on! The base was slightly oversized so I did need to shim one side, but it's all nice and stable now.
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Anyway, I never did fasten it down, but also, without a way to home the engraver, positioning of everything was loosey-goosey enough that it didn't really matter. But now I have limit switches! So this is the obvious next thing to improve (because I'm ignoring dust extraction, la la la I can't hear you).
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When my wife got me my laser engraver, I was pretty happy to not become one of those 3D printer guys. You know, perpetually tweaking and fiddling with their tool rather than actually making anything.
So anyway, tonight's project is to improve how my laser engraver is mounted to its strand.
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Weird, nginx on my Debian boxes just got bumped to 1.26.3-3+deb13u10, but `apt changelog` is getting a 404 listing changes, https://tracker.debian.org/pkg/nginx still shows 1.26.3-3+deb13u9 as the latest version, and the new version hasn't been tagged yet on Salsa, either. Anyone know what's changed? Some nginx 0-day dropping in the middle of the PHP kerfuffle?
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Bracing myself for an onslaught of pretentious, low-empathy posts over the next few days about how irresponsible it is to use PHP and WordPress. Both have their flaws (WordPress more than ever, PHP less so), but both got where they are by prioritizing a shallow learning curve. As the corporate web closes its jaws, low-friction escape routes matter more than ever.
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Guess I'll just `systemctl stop php8.5-fpm` until the php2shell patch drops in a few hours...
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Coming up on a Tuesday Edition of the Program w/ @[email protected], @[email protected] & @[email protected] from 9a-noon....
~ Can the Fringe Survive
~ Julian out several weeks
~ @Browns shock the world
~ #GuardsBall comes to a close1030 - @[email protected]
1130 - @[email protected] Time -
https://www.europesays.com/es/825875/ Zelda Ocarina of Time Remake tiene una interfaz con tres modos distintos y opciones para modificar el control #Ciencia #CienciaYTecnología #CienciaYtecnología #ES #España #link #Nintendo #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #OcarinaOfTime #Remake #Science #ScienceAndTechnology #ScienceAndTechnology #Spain #switch #Technology #Tecnología #TheLegendOfZelda #Zelda #Zelda:OcarinaOfTimeRemake
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A Nintendo revelou que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vai contar com um modo sem interface do usuário, emprestado de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Os jogadores poderão escolher entre os modos Padrão, Pro e Mestre, que removem progressivamente os indicadores de vida, mapa e mira.
A mudança atende quem prefere uma experiência mais imersiva e menos guiada, algo que já havia sido elogiado nos jogos mais recentes da série.... #Zelda
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Francia decreta toques de queda parciales, pero el malestar incuba nuevas manifestaciones
En respuesta a la solicitud del presidente Emmanuel Macron a su primer ministro de "nuevos modos operativos" para "poner fin a los fenómenos de barricadas y saqueos", Sébastien Lecornu, anunció este lunes "toques de queda" parciales en ciudades del norte del país y algunos barrios de París, como media previa a un eventual estado de emergencia.
La entrada Francia decreta toques de queda parciales, pero el malestar incuba nuevas manifestaciones aparece primero en Semanario Universidad.#Caos #DemandasSociales #DisturbiosEnFrancia #Macron #Manifestaciones #Mundo #ToquesDeQueda #ÚltimaHora
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:tx: - La historia de la chica que admiraba a las chicas mágicas pero terminó convertida en la villana ya tiene su propia máquina de SLOT en Japón.
El juego comenzó a llegar a 8,000 salas de apuestas con pantallas gigantes que reviven las escenas del anime.
El modelo incluye animaciones especiales y modos de bonificación bautizados como "Mahoako Rush", utilizando los diseños del anime de 2024. Las primeras unidades debutaron este 19 de octubre en recintos de la prefectura de Hyogo, mientras la franquicia mantiene en producción su segunda temporada. https://x.com/eari_i0820/status/2112011890486624499/video/1
#Noticias #Kudasai #Anime #Manga #Otaku #Periodismo #BonitoBot #Bot #RSSBot #X #Twitter
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Saros | Ya está disponible la actualización Zenith
La actualización gratuita agrega New Game+, un modo de jefes consecutivos, nuevos modificadores, opciones de accesibilidad y más desafíos.
➡️+INFO | https://vidas-infinitas.com/2026/10/19/saros-la-actualizacion-zenith-agrega-nuevos-modos-opciones-de-accesibilidad-y-mas-desafios/
#VidasInfinitas #Noticias #Gaming #Saros #PlayStation -
Smokin´Colts: Bienvenido a Dusty Creek, forastero.
Desarrollado por Fliegeralarm Games, Smokin’ Colts es un «Western Shooter» que nos transporta a Dusty Creek, una localidad dominada por la banda de Bart Hollis. Nuestra misión será enfrentarnos a los forajidos, ayudar al sheriff y explorar un escenario tridimensional con edificios que podemos visitar, como el saloon, el banco, la oficina del sheriff o el hotel.
El juego apuesta por un motor 3D basado en sectores y portales, con edificios de dos plantas, interiores iluminados, puertas abatibles y un cielo de 360 grados. Una propuesta técnica especialmente interesante para los usuarios de Amiga clásico.
La acción incluye tiroteos con enemigos que buscan cobertura, duelos al mediodía, diferentes armas, cámara lenta, partidas de póquer, peleas y misiones de cazarrecompensas. Además, nuestras decisiones influyen en la reputación del protagonista y en la reacción de los habitantes del pueblo.
Smokin’ Colts ya está disponible en su versión final para disfrutar de esta particular incursión en el género de los shooters tridimensionales en Amiga. El nuevo tráiler permite echar un vistazo a sus escenarios, mecánicas y ambientación del Oeste.
https://www.youtube.com/watch?v=eCr9uLi4j1s
Requisitos de la versión AGA
- Ordenador: Amiga 1200 o Amiga 4000 con chipset AGA.
- Procesador: Motorola 68030 a 33 MHz o superior.
- Memoria RAM: 2 MB de Chip RAM y 4 MB de Fast RAM.
- Sistema: Kickstart 3.x.
- Almacenamiento: Disco duro o tarjeta CompactFlash. No admite disquetes, ya que la música y las imágenes se leen desde el disco.
- FPU: No necesaria.
- Controles: Ratón en el puerto 1 y joystick o mando CD32 opcional en el puerto 2.
Compatibilidad con WHDLoad
El juego incluye un instalador WHDLoad, aunque todavía no ha sido probado por el desarrollador. En este caso, necesita aproximadamente 8 MB de Fast RAM. Con 4 MB de Fast RAM, se recomienda iniciar el juego directamente desde Workbench.
Versión RTG
Smokin’ Colts también dispone de una versión RTG para sistemas con Picasso96 o CyberGraphX, modo de color de 256 colores, AmigaOS 3.1 y 8 MB de Fast RAM, ejecutada sobre PiStorm con Emu68.
Esta versión permite seleccionar resoluciones de 512 × 320, 640 × 400 y 640 × 512 para duplicar la resolución 3D, además de tres modos de escalado configurables desde las opciones de pantalla.
Puedes consultar toda la información y descargar el juego desde su página oficial en itch.io
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LightWaveRTG: Nueva e impresionante actualización en desarrollo.
El equipo de desarrollo de LightWaveRTG encabezado por Tolkien (Goblins) y Kikems (AmigaWave) trabaja en una nueva actualización del conocido programa de diseño y animación 3D para Amigas con tarjetas gráficas (RTG). La primera versión ya fue publicada y ahora se prepara una ampliación de sus capacidades que, según adelantó Kikems en la reciente entrevista que le realizamos en Amigatronics, será considerablemente más ambiciosa que la entrega inicial.
Una de las principales novedades de esta actualización en desarrollo es la incorporación de un emisor de partículas integrado directamente en Layout. Hasta ahora, la creación de estos efectos en Amiga solía depender de herramientas externas que generaban archivos que posteriormente debían importarse en LightWave. Con el nuevo sistema es posible configurar los emisores dentro de la propia escena y controlar parámetros como la cantidad de partículas, su tamaño, velocidad y dirección.
El sistema también permite aplicar modificadores como gravedad, viento y turbulencia, además de utilizar sprites y billboards. Los emisores pueden vincularse a objetos en movimiento, de manera que las partículas sigan su trayectoria. Esto facilita la creación de estelas para motores de naves espaciales, efectos ambientales y otros elementos habituales en animación 3D. A partir de esta tecnología, también se están desarrollando herramientas para generar humo y fuego mediante shaders específicos.
Otra de las incorporaciones destacadas es KiqueFX, un conjunto de herramientas de postprocesado desarrollado por Kikems que amplía las posibilidades del renderizado de LightWave. En lugar de calcular todos los efectos durante el trazado de rayos, el sistema aprovecha los búferes generados durante el render para aplicar diferentes tratamientos a la imagen final.
Entre sus funciones se encuentra el antialiasing morfológico MLAA, que permite suavizar los bordes dentados, así como un sistema de antialiasing adaptativo que concentra los cálculos adicionales en las zonas que más los necesitan. También incorpora motion blur de postprocesado, efectos glow y bloom, simulación de iluminación global y sombras suaves mediante técnicas de contact hardening.
Estas herramientas pueden reducir considerablemente los tiempos de cálculo frente a determinados métodos tradicionales. En las pruebas presentadas con la escena Space Fighters, el uso de antialiasing, motion blur y glow mediante las funciones originales elevaba el tiempo de renderizado desde unos dos segundos hasta aproximadamente 17-20 segundos por fotograma. Con las nuevas herramientas de postprocesado, el tiempo se reduce a unos cinco o seis segundos, manteniendo los efectos indicados.
Las mejoras también afectan a la creación de efectos volumétricos. Según las demostraciones presentadas, determinadas escenas de humo que podían requerir horas de renderizado en un Amiga clásico con procesador 68k pueden calcularse en unos cinco segundos con el nuevo sistema. Estas cifras corresponden a las pruebas mostradas y dependen de la escena y de la configuración utilizada.
El desarrollo técnico se basa en plugins modulares escritos en C estándar, una solución que permite ampliar las capacidades de LightWave sin disponer del código fuente original de su núcleo. Las modificaciones internas y optimizaciones del programa están a cargo de Tolkien, mientras que Kikems trabaja en el emisor de partículas y en el conjunto de herramientas de postprocesado.
La compatibilidad contempla tanto sistemas 68k, incluidos equipos con procesadores 030, 040 y 060, como configuraciones aceleradas mediante PiStorm y sistemas PowerPC. Además, las nuevas herramientas se están preparando para trabajar con Screamernet, el sistema de renderizado distribuido de LightWave, lo que permite aprovechar varios equipos para procesar animaciones.
La actualización también contempla ajustes preestablecidos para aplicar configuraciones de efectos con mayor rapidez y modos de diagnóstico que permiten examinar por separado elementos como los mapas de entorno, las sombras, la oclusión y los búferes de profundidad. Entre las escenas utilizadas en las demostraciones figuran Space Fighters, Full Metal Hummer, Oscar, DeLorean y Robot.
Puedes ver las demostraciones y datos aportados por Kikems en el canal de AmigaWave.
https://www.youtube.com/watch?v=AZr_woX_yEE&t=86s
https://www.youtube.com/watch?v=IKPLWu8Fdis&t=18s
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A practice I did from Yuta a little while ago.
Couldn't find the original artist for this one either unfortunately.
#Digitalart #Fanart #Art #2Dart #Jujutsukaisen #JujutsukisenFanart #YutaOkkotsu
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I haven't even watched the show, I just like her.
#Digitalart #Fanart #Art #2Dart #Pomni #Pomni_the_Jester #pomni_the_amazing_digital_circus #PomniFanart
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RE: https://abyssdomain.expert/@filippo/117478838791731289
If you do local development on your Mac you should consider this article.
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RE: https://mastodon.social/@eunews/117479426514170502
Putin is a humanitarian like Trump is a human.
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RE: https://journa.host/@NatalieDavis/117479584099665296
I wish I could vote for this guy