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#amiga-gaming — Public Fediverse posts

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  1. Hill Climb Racing llegará a Amiga: 50 FPS en A500

    Hill Climb Racing para Amiga es una adaptación desarrollada por Toni Fingerroos, fundador de Fingersoft y creador original del juego para dispositivos móviles. Durante la convención Saku 2026 explicó los detalles técnicos de un proyecto cuyo objetivo principal fue conseguir que funcionase en un Amiga 500 estándar con Motorola 68000 a 7 MHz y 512 KB de Chip RAM.

    El desarrollo se realizó principalmente en C++, con rutinas en ensamblador y GCC 14.2, utilizando aritmética de punto fijo de 32 bits para optimizar las operaciones matemáticas. También se crearon herramientas propias en Go para convertir gráficos y datos a formatos compatibles con Amiga.

    El juego alcanza 50 FPS en PAL y 60 FPS en NTSC. El apartado gráfico combina Copper, Blitter y sprites de hardware. El vehículo utiliza los ocho sprites disponibles en OCS, mientras que el Blitter se encarga principalmente del terreno. Las pendientes utilizan tablas precalculadas y los escenarios se generan de forma completamente procedural.

    La física está basada en una adaptación ligera de Box2D e incluye suspensión, tracción y mejoras para el vehículo. La versión para Amiga ofrece cinco mundos —Countryside, Desert, Junkyard, Arctic y Moon— con diez niveles cada uno, para un total de 50 niveles.

    Todo el juego cabe en un único disquete, utilizando OFS, un sector de arranque personalizado y una organización de los datos diseñada para reducir los movimientos del cabezal de la disquetera. También existen compilaciones optimizadas para sistemas 68020 y máquinas AGA.

    El desarrollo ha requerido entre 1.000 y 2.000 horas de trabajo, con la optimización de las operaciones matemáticas del 68000 como uno de los principales retos. Fingerroos llegó a realizar una sesión de aproximadamente 30 horas para solucionar un problema crítico relacionado con las matemáticas de punto fijo.

    La edición física se prepara en formato Big Box, con versiones para OCS, AGA, CD32/CDTV y USB. Durante la presentación se confirmó que podrá adquirirse a través de APC&TCP, entre otros canales de distribución, una vez que la producción esté lista. Los pedidos todavía no están abiertos.

    https://www.youtube.com/watch?v=HvEHcQHcQCU

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  2. Silent Hill: Siente el miedo en tu Amiga.

    El clásico Silent Hill de PlayStation da el salto a los Amiga clásicos equipados con PowerPC gracias a un nuevo port desarrollado para WarpOS, capaz de ejecutar el juego completo en hardware real con gráficos 3D, música, efectos de sonido, voces y secuencias FMV.

    El proyecto, desarrollado por Kramo a partir de la descompilación de la versión de PlayStation realizada por SlickAmogus, ha sido compilado para WarpOS (Amiga PowerPC) mediante MOS2WOS, de Hedeon, y utiliza MiniGL de MagicSN.

    El apartado gráfico emplea un rasterizador software de la GPU de PlayStation presentado mediante MiniGL_WOS/Warp3DPPC, a 640×480 píxeles y 16 bits, con posibilidad de configurar la escala de renderizado. El sonido funciona mediante AHI, incluyendo música y efectos, además de las voces de las escenas mediante un decodificador XA-ADPCM. Las secuencias FMV también están incluidas.

    Para ejecutarlo se necesita un Amiga con aceleradora PowerPC, tarjeta gráfica Voodoo y AHI configurado. Durante las pruebas se utilizó un A4000T con Ragnarok PPC a 800 MHz y Voodoo3.

    Las pruebas de usuarios confirman además que funciona correctamente en un A4000 con Ragnarok PPC 800 MHz, Voodoo 3 y ForteMedia, y posteriormente se comprobó que también funciona con fluidez en un Apocalypse G4 a 550 MHz.

    En cuanto a MorphOS, el port requiere 3dhw, una funcionalidad que no está soportada por la emulación de WarpUp de este sistema. También existe una versión para AmigaOS 4 que funciona completamente, aunque no ha sido publicada debido a cuestiones relacionadas con los derechos de autor.

    El port de Silent Hill para WarpOS está disponible para su descarga desde el hilo correspondiente de English Amiga Board.

    Sigue el hilo del proyecto en EAB.

    https://www.youtube.com/watch?v=JPbKliLlVPI

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