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#videojuegosretro — Public Fediverse posts

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  1. Without Frontier, aventura espacial inspirada en Elite y Frontier

    Deaf Dog Studio ha presentado oficialmente Without Frontier, un nuevo juego espacial para Amiga inspirado en los clásicos Elite y Frontier. El anuncio de su página web se produjo el 21 de octubre de 2026, coincidiendo con el 34.º aniversario del lanzamiento del Amiga 1200.

    Desarrollado por Josef «NORO» Němec, el proyecto se encuentra en una fase avanzada y pretende ofrecer mucho más que una simulación espacial convencional. Su objetivo es recrear el universo real en un radio de 150 años luz alrededor de la Tierra, combinando sistemas estelares basados en datos reales con contenido generado proceduralmente.

    La propuesta incorpora misiones narrativas, razas alienígenas y un universo dinámico en el que las facciones reaccionan a las acciones del jugador. La economía también tiene un papel importante: las mercancías, las estaciones, las bases y las necesidades de los distintos territorios influyen en las oportunidades que surgen durante la partida.

    La simulación apuesta por una física newtoniana en la que las naves mantienen su movimiento cuando se apagan los motores. El consumo de combustible y la autonomía dependen de factores como la masa, la carga y el sistema de propulsión, mientras que los planetas siguen sus propias órbitas y pueden proyectar sombras sobre sus lunas.

    El universo del juego incluye miles de estrellas, sistemas habitados, distintas regiones y cuatro facciones. También contempla más de 40 tipos de naves, ampliando las posibilidades de exploración y actividad dentro de la galaxia.

    Uno de los aspectos más interesantes para la comunidad es su desarrollo específico para Amiga. El juego utiliza un motor 3D propio, optimizado para procesadores Motorola 68030 a 68060, y cuenta también con una versión para PC. Según el desarrollador, ambas comparten la misma lógica de juego.

    El proyecto dispone de compilaciones de prueba para colaboradores, aunque no se trata de una descarga pública libre. La campaña de financiación colectiva pretende impulsar mejoras gráficas y sonoras, además de ampliar las posibilidades del proyecto. Entre sus objetivos figura la creación de un universo compartido entre jugadores de Amiga y PC. También se contempla una posible edición física con caja, CD, manual y mapa si se alcanza el objetivo de 250.000 coronas checas.

    El desarrollo avanza con buenas perspectivas y el estudio espera anunciar una fecha de lanzamiento aproximadamente dentro de un mes. Tras la publicación inicial, podrían llegar una o dos expansiones descargables. La web también menciona un posible contenido adicional con el título provisional Back to Sun.

    Deaf Dog Studio ya trabaja, además, en la fase narrativa de otro proyecto que utilizará un motor similar, aunque esta vez la acción se trasladará a las profundidades de los océanos terrestres en un escenario posapocalíptico.

    Más información y acceso a la demo en la web oficial.

    https://youtube.com/watch?v=2jVNZG29P8s&is=eVX8YI8AhuSbv7YX

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  2. Port para AMIGA de Prince of Persia 2 en desarrollo

    El desarrollador Vesuri está trabajando en una adaptación de Prince of Persia 2 para Amiga basada en la versión de Macintosh. El proyecto se encuentra en una fase preliminar y ya cuenta con una versión 0.90 disponible para probar.

    Esta adaptación sigue un enfoque similar al utilizado por Vesuri en su port de Alone in the Dark: aprovechar el código original de Macintosh e implementar los servicios necesarios para ejecutarlo en Amiga.

    Aunque todavía quedan aspectos por pulir, este proyecto abre nuevas posibilidades para disfrutar de clásicos de Macintosh en nuestros Amiga. La evolución del desarrollo determinará hasta dónde puede llegar esta adaptación.

    La versión preliminar está disponible en el foro English Amiga Board.

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  3. Dark Horizon AGA: carreras futuristas con estilo ciberpunk

    Dark Horizon AGA es un juego de carreras futuristas que nos pone a los mandos de vehículos antigravedad en circuitos ambientados en un universo de estética cyberpunk. Desarrollado por deroybe, el proyecto ofrece carreras en perspectiva con rivales controlados por la inteligencia artificial.

    El juego incluye seis circuitos, cinco disponibles desde el principio y uno secreto. Ofrece tres modalidades: carrera individual, contrarreloj y práctica libre. Durante las competiciones tendremos que adelantar a nuestros rivales, esquivar obstáculos y utilizar el turbo para conseguir la primera posición.

    El apartado técnico utiliza un motor gráfico adaptado al chipset AGA, con circuitos representados en perspectiva. También incorpora efectos de sonido y música ambiental en los menús. Además, permite iniciar el juego desde Workbench.

    Dark Horizon AGA está diseñado obviamente para chipset AGA, AmigaOS 3.x, disco duro y memoria Fast. El desarrollador recomienda un procesador Motorola 68040. El juego también contempla la precarga de gráficos en memoria Fast, mientras que los equipos con menos memoria pueden recurrir a la lectura de datos desde el almacenamiento, con las limitaciones de rendimiento que esto puede implicar.

    El proyecto continúa en desarrollo y su autor señala que ha utilizado herramientas de inteligencia artificial como apoyo en diferentes aspectos, entre ellos la programación, los gráficos, los sonidos y los textos.

    Dark Horizon AGA está disponible para descargar gratuitamente desde la página del desarrollador en itch.io.

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  4. Smokin´Colts: Bienvenido a Dusty Creek, forastero.

    Desarrollado por Fliegeralarm Games, Smokin’ Colts es un «Western Shooter» que nos transporta a Dusty Creek, una localidad dominada por la banda de Bart Hollis. Nuestra misión será enfrentarnos a los forajidos, ayudar al sheriff y explorar un escenario tridimensional con edificios que podemos visitar, como el saloon, el banco, la oficina del sheriff o el hotel.

    El juego apuesta por un motor 3D basado en sectores y portales, con edificios de dos plantas, interiores iluminados, puertas abatibles y un cielo de 360 grados. Una propuesta técnica especialmente interesante para los usuarios de Amiga clásico.

    La acción incluye tiroteos con enemigos que buscan cobertura, duelos al mediodía, diferentes armas, cámara lenta, partidas de póquer, peleas y misiones de cazarrecompensas. Además, nuestras decisiones influyen en la reputación del protagonista y en la reacción de los habitantes del pueblo.

    Smokin’ Colts ya está disponible en su versión final para disfrutar de esta particular incursión en el género de los shooters tridimensionales en Amiga. El nuevo tráiler permite echar un vistazo a sus escenarios, mecánicas y ambientación del Oeste.

    https://www.youtube.com/watch?v=eCr9uLi4j1s

    Requisitos de la versión AGA

    • Ordenador: Amiga 1200 o Amiga 4000 con chipset AGA.
    • Procesador: Motorola 68030 a 33 MHz o superior.
    • Memoria RAM: 2 MB de Chip RAM y 4 MB de Fast RAM.
    • Sistema: Kickstart 3.x.
    • Almacenamiento: Disco duro o tarjeta CompactFlash. No admite disquetes, ya que la música y las imágenes se leen desde el disco.
    • FPU: No necesaria.
    • Controles: Ratón en el puerto 1 y joystick o mando CD32 opcional en el puerto 2.

    Compatibilidad con WHDLoad

    El juego incluye un instalador WHDLoad, aunque todavía no ha sido probado por el desarrollador. En este caso, necesita aproximadamente 8 MB de Fast RAM. Con 4 MB de Fast RAM, se recomienda iniciar el juego directamente desde Workbench.

    Versión RTG

    Smokin’ Colts también dispone de una versión RTG para sistemas con Picasso96 o CyberGraphX, modo de color de 256 colores, AmigaOS 3.1 y 8 MB de Fast RAM, ejecutada sobre PiStorm con Emu68.

    Esta versión permite seleccionar resoluciones de 512 × 320, 640 × 400 y 640 × 512 para duplicar la resolución 3D, además de tres modos de escalado configurables desde las opciones de pantalla.

    Puedes consultar toda la información y descargar el juego desde su página oficial en itch.io

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  5. Lost Eden para Amiga: un ambicioso remake con sello de Zoltar

    Lost Eden, la aventura de los creadores de Dune que nunca llegó a publicarse para Amiga, podría hacer realidad su llegada a nuestros ordenadores gracias a un ambicioso proyecto desarrollado con AMOS Professional.

    Tras meses de pruebas y dificultades técnicas, el equipo de Lóstregos Cibernéticos ha conseguido desarrollar un motor capaz de reproducir audio y vídeo. El proyecto ya cuenta con secuencias de introducción, un menú parcialmente funcional y cuatro canciones originales.

    Uno de los aspectos más sorprendentes es el trabajo gráfico: cerca de 25.000 fotogramas editados individualmente y convertidos al modo HAM con la colaboración de Alice Copper.

    Además, nuestro amigo y gran artista Zoltar es el director artístico, programador principal del juego, diseñador gráfico, compositor musical y responsable de las grabaciones de voz. ¡Un auténtico todoterreno de la escena Amiga!

    La próxima fase incluye completar el menú y desarrollar un nuevo modo narrativo que ampliará la historia y la mitología del juego original. Todavía quedan importantes decisiones técnicas por resolver, pero el objetivo está claro: hacer realidad el sueño de jugar a Lost Eden en Amiga.

    El proyecto sigue avanzando y sus responsables están abiertos a recibir sugerencias de la comunidad.

    Para ello y para disfrutar del video puedes hacerlo por ejemplo desde el canal de Zoltar Dr3amusic.

    https://www.youtube.com/watch?v=GmE7MDkBJmU

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  6. Eldemar: Un RPG con sabor a Doom y Zelda busca financiación en Kickstarter.

    Eldemar es el nuevo proyecto de Darkage Software, un RPG de fantasía y acción en primera persona para Commodore Amiga que busca financiación a través de Kickstarter. El juego combina la exploración de The Legend of Zelda con la acción de Doom, ofreciendo combates en tiempo real, mazmorras, puzles, comerciantes y diferentes armas.

    El desarrollo utiliza un motor programado en ensamblador 68k específicamente para Amiga. Está previsto para equipos con chipset AGA, incluido el Amiga 1200 con sus 2 MB de memoria Chip, y también contempla compatibilidad con sistemas RTG para mejorar la experiencia visual.

    La aventura incluirá nueve niveles dibujados a mano, tres entornos gráficos y una banda sonora a cargo de Allister Brimble, conocido por su trabajo en clásicos como Alien Breed y Project-X. El equipo está formado por Paolo D’Urso (Mod3m), responsable de la programación, Christophe Romagnoli (TenShu), encargado del apartado artístico, y Allister Brimble, responsable del sonido y la música.

    La campaña ofrece diferentes recompensas, entre ellas ediciones físicas en formato estándar y una edición limitada Big Box para coleccionistas. La financiación permitirá completar el desarrollo y preparar el lanzamiento del juego.

    La campaña de Kickstarter estará abierta hasta el 17 de diciembre de 2026.

    Más información: Eldemar en Kickstarter

    Aquí tienes un video publicado en el canal de Saberman

    https://www.youtube.com/watch?v=J5p5kDFuYO0

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