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#simulacion-espacial — Public Fediverse posts

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  1. Without Frontier, aventura espacial inspirada en Elite y Frontier

    Deaf Dog Studio ha presentado oficialmente Without Frontier, un nuevo juego espacial para Amiga inspirado en los clásicos Elite y Frontier. El anuncio de su página web se produjo el 21 de octubre de 2026, coincidiendo con el 34.º aniversario del lanzamiento del Amiga 1200.

    Desarrollado por Josef «NORO» Němec, el proyecto se encuentra en una fase avanzada y pretende ofrecer mucho más que una simulación espacial convencional. Su objetivo es recrear el universo real en un radio de 150 años luz alrededor de la Tierra, combinando sistemas estelares basados en datos reales con contenido generado proceduralmente.

    La propuesta incorpora misiones narrativas, razas alienígenas y un universo dinámico en el que las facciones reaccionan a las acciones del jugador. La economía también tiene un papel importante: las mercancías, las estaciones, las bases y las necesidades de los distintos territorios influyen en las oportunidades que surgen durante la partida.

    La simulación apuesta por una física newtoniana en la que las naves mantienen su movimiento cuando se apagan los motores. El consumo de combustible y la autonomía dependen de factores como la masa, la carga y el sistema de propulsión, mientras que los planetas siguen sus propias órbitas y pueden proyectar sombras sobre sus lunas.

    El universo del juego incluye miles de estrellas, sistemas habitados, distintas regiones y cuatro facciones. También contempla más de 40 tipos de naves, ampliando las posibilidades de exploración y actividad dentro de la galaxia.

    Uno de los aspectos más interesantes para la comunidad es su desarrollo específico para Amiga. El juego utiliza un motor 3D propio, optimizado para procesadores Motorola 68030 a 68060, y cuenta también con una versión para PC. Según el desarrollador, ambas comparten la misma lógica de juego.

    El proyecto dispone de compilaciones de prueba para colaboradores, aunque no se trata de una descarga pública libre. La campaña de financiación colectiva pretende impulsar mejoras gráficas y sonoras, además de ampliar las posibilidades del proyecto. Entre sus objetivos figura la creación de un universo compartido entre jugadores de Amiga y PC. También se contempla una posible edición física con caja, CD, manual y mapa si se alcanza el objetivo de 250.000 coronas checas.

    El desarrollo avanza con buenas perspectivas y el estudio espera anunciar una fecha de lanzamiento aproximadamente dentro de un mes. Tras la publicación inicial, podrían llegar una o dos expansiones descargables. La web también menciona un posible contenido adicional con el título provisional Back to Sun.

    Deaf Dog Studio ya trabaja, además, en la fase narrativa de otro proyecto que utilizará un motor similar, aunque esta vez la acción se trasladará a las profundidades de los océanos terrestres en un escenario posapocalíptico.

    Más información y acceso a la demo en la web oficial.

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