home.social

#хочу_в_геймдев — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #хочу_в_геймдев, aggregated by home.social.

  1. Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября

    У нас в Высшей школе бизнеса ВШЭ есть хорошая традиция — два раза в год мы проводим очный фестиваль «Хочу в геймдев» в Москве. Следующий пройдет 27 сентября с 11:30 до 17:00. Приходите, будет интересно. Всё бесплатно, вход по пропускам, поэтому необходима регистрация . И трансляция тоже будет, ссылку в преддверии ивента разошлем всем зарегистрировавшимся. Под катом программа фестиваля.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #мероприятие #индиигры #вшб_ниу_вшэ #анонс #хочу_в_геймдев #события #геймдизайн #игровая_индустрия

  2. Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября

    У нас в Высшей школе бизнеса ВШЭ есть хорошая традиция — два раза в год мы проводим очный фестиваль «Хочу в геймдев» в Москве. Следующий пройдет 27 сентября с 11:30 до 17:00. Приходите, будет интересно. Всё бесплатно, вход по пропускам, поэтому необходима регистрация . И трансляция тоже будет, ссылку в преддверии ивента разошлем всем зарегистрировавшимся. Под катом программа фестиваля.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #мероприятие #индиигры #вшб_ниу_вшэ #анонс #хочу_в_геймдев #события #геймдизайн #игровая_индустрия

  3. Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября

    У нас в Высшей школе бизнеса ВШЭ есть хорошая традиция — два раза в год мы проводим очный фестиваль «Хочу в геймдев» в Москве. Следующий пройдет 27 сентября с 11:30 до 17:00. Приходите, будет интересно. Всё бесплатно, вход по пропускам, поэтому необходима регистрация . И трансляция тоже будет, ссылку в преддверии ивента разошлем всем зарегистрировавшимся. Под катом программа фестиваля.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #мероприятие #индиигры #вшб_ниу_вшэ #анонс #хочу_в_геймдев #события #геймдизайн #игровая_индустрия

  4. Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября

    У нас в Высшей школе бизнеса ВШЭ есть хорошая традиция — два раза в год мы проводим очный фестиваль «Хочу в геймдев» в Москве. Следующий пройдет 27 сентября с 11:30 до 17:00. Приходите, будет интересно. Всё бесплатно, вход по пропускам, поэтому необходима регистрация . И трансляция тоже будет, ссылку в преддверии ивента разошлем всем зарегистрировавшимся. Под катом программа фестиваля.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #мероприятие #индиигры #вшб_ниу_вшэ #анонс #хочу_в_геймдев #события #геймдизайн #игровая_индустрия

  5. Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание

    Десять лет назад мы с друзьями запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это была «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса ВШЭ. Но сейчас речь пойдет не про программу, а про книгу, которую мы изначально задумывали как методичку для обучения, а в итоге она разрослась до полноценной книги. И эта книга — отличный гайд для новичков по вхождению в игровую индустрию. Под катом расскажу, что внутри и как дошли аж до второго издания этой книги.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдев #геймдизайн #хочу_в_геймдев #игровая_индустрия #индиигры #геймдизайнер_обучение #менеджмент_игровых_проектов #продюсирование_игр #инструменты_геймдизайнера #книга

  6. Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?

    Привет, Хабр! Во всех странах с развитой экономикой видеоигровая индустрия занимает важное место, являясь значимым сектором экономики и стимулом для развития культурной среды. Влияние видеоигр распространяется даже на имидж страны. «Ведьмак» известен всему миру, а сама компания-разработчик CD Project Red занимает огромную долю в индустрии Польши. В Genshin Impact все регионы имеют реальный прототип — а эта игра заработала быстрее всех 5 млрд долларов только на мобильных устройствах. Отечественный тайтл Atomic Heart буквально взорвал мировой рынок, по сути продвигая советскую эстетику и отличную музыку разных времён — от группы «Земляне» до «Кино» и даже Шуры. Видеоигры буквально меняют современное общество, создавая в нём тренды, формируя интересы, влияя на мировоззрение. Очевидно, что такая отрасль нуждается в регулировании, чем и занимаются во всех развитых странах — и чаще всего более активно, чем в России. Вряд ли мы сейчас сможем ответить на вопрос, как создать нужный баланс между ограничениями и свободой творчества. Однако, предлагаю обратиться к мировому опыту и рассмотреть, как видеоигры регулируют в разных странах.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #хочу_в_геймдев #видеоигры #законодательство #законодательство_и_ит #законодательство_в_it #игровая_индустрия #писательство #подкасты #статьи

  7. От ядерной физики к Baldur's Gate 3: история пути в геймдев

    Представляем вашему вниманию расшифровку нового выпуска подкаста «Хочу в геймдев». В этом выпуске мы встретились с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной по таким культовым проектам, как Baldur's Gate 3 и ряду других культовых игр. Артур рассказал о своём пути от ядерной физики до руководства региональным офисом одной из самых крутых студий в мире. Мы обсудили, как это — работать в международной компании, какие навыки востребованы в индустрии, и какие вызовы приходится преодолевать в процессе разработки ААА-игр.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #менеджмент_игровых_проектов #геймдев #хочу_в_геймдев #larian_studios #baldur’s_gate #путь_в_профессию #игровая_индустрия #подкасты #aaaигры #международные_компании

  8. От ядерной физики к Baldur's Gate 3: история пути в геймдев

    Представляем вашему вниманию расшифровку нового выпуска подкаста «Хочу в геймдев». В этом выпуске мы встретились с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной по таким культовым проектам, как Baldur's Gate 3 и ряду других культовых игр. Артур рассказал о своём пути от ядерной физики до руководства региональным офисом одной из самых крутых студий в мире. Мы обсудили, как это — работать в международной компании, какие навыки востребованы в индустрии, и какие вызовы приходится преодолевать в процессе разработки ААА-игр.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #менеджмент_игровых_проектов #геймдев #хочу_в_геймдев #larian_studios #baldur’s_gate #путь_в_профессию #игровая_индустрия #подкасты #aaaигры #международные_компании

  9. От ядерной физики к Baldur's Gate 3: история пути в геймдев

    Представляем вашему вниманию расшифровку нового выпуска подкаста «Хочу в геймдев». В этом выпуске мы встретились с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной по таким культовым проектам, как Baldur's Gate 3 и ряду других культовых игр. Артур рассказал о своём пути от ядерной физики до руководства региональным офисом одной из самых крутых студий в мире. Мы обсудили, как это — работать в международной компании, какие навыки востребованы в индустрии, и какие вызовы приходится преодолевать в процессе разработки ААА-игр.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #менеджмент_игровых_проектов #геймдев #хочу_в_геймдев #larian_studios #baldur’s_gate #путь_в_профессию #игровая_индустрия #подкасты #aaaигры #международные_компании

  10. Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

    Мы рады снова представить вам статью, основанную на нашем подкасте «Хочу в геймдев». В этом специальном видео-выпуске мы собрали истории успеха выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» разных лет. Они поделились своим опытом в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы себе, если бы могли вернуться назад и принять ключевые решения по-другому.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдев #менеджмент_игровых_проектов #хочу_в_геймдев #подкасты #индиразработка #геймдизайнер #образование #игры #игровая_индустрия #путь_в_профессию

  11. Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

    Мы рады снова представить вам статью, основанную на нашем подкасте «Хочу в геймдев». В этом специальном видео-выпуске мы собрали истории успеха выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» разных лет. Они поделились своим опытом в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы себе, если бы могли вернуться назад и принять ключевые решения по-другому.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдев #менеджмент_игровых_проектов #хочу_в_геймдев #подкасты #индиразработка #геймдизайнер #образование #игры #игровая_индустрия #путь_в_профессию

  12. Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

    Мы рады снова представить вам статью, основанную на нашем подкасте «Хочу в геймдев». В этом специальном видео-выпуске мы собрали истории успеха выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» разных лет. Они поделились своим опытом в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы себе, если бы могли вернуться назад и принять ключевые решения по-другому.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдев #менеджмент_игровых_проектов #хочу_в_геймдев #подкасты #индиразработка #геймдизайнер #образование #игры #игровая_индустрия #путь_в_профессию

  13. Тренды игровой индустрии: взгляд в будущее

    Мы уже несколько лет делаем подкаст ‘Хочу в геймдев’ про профессии в игровой индустрии. Иногда мы также обсуждаем тренды, которые в этой индустрии есть. На днях закончили съемки такого подкаста про тренды. Хотим поделиться с аудиторией Хабра как самим подкастом, так и статьей, основанной на адаптации ключевых тезисов, которые мы обсуждали.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #игровая_индустрия #геймдев #российский_рынок_игр #индиигры #индиразработка #искусство #подкасты #хочу_в_геймдев #менеджмент_игровых_проектов #тренды_2024