#локации — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #локации, aggregated by home.social.
-
Деконструкция локаций
Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?
https://habr.com/ru/articles/855838/
#leveldesign #level_design #дизайн_уровней #LD #деконструкции #разбор #локации #уровни #книги_по_левел_дизайну
-
Деконструкция локаций
Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?
https://habr.com/ru/articles/855838/
#leveldesign #level_design #дизайн_уровней #LD #деконструкции #разбор #локации #уровни #книги_по_левел_дизайну
-
Деконструкция локаций
Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?
https://habr.com/ru/articles/855838/
#leveldesign #level_design #дизайн_уровней #LD #деконструкции #разбор #локации #уровни #книги_по_левел_дизайну
-
Деконструкция локаций
Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?
https://habr.com/ru/articles/855838/
#leveldesign #level_design #дизайн_уровней #LD #деконструкции #разбор #локации #уровни #книги_по_левел_дизайну
-
Ошибки новичков — Часть 1
Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.
https://habr.com/ru/articles/852116/
#leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #ошибки #level_design #Как_начать_делать_локации #Частые_ошибки
-
Ошибки новичков — Часть 1
Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.
https://habr.com/ru/articles/852116/
#leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #ошибки #level_design #Как_начать_делать_локации #Частые_ошибки
-
Ошибки новичков — Часть 1
Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.
https://habr.com/ru/articles/852116/
#leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #ошибки #level_design #Как_начать_делать_локации #Частые_ошибки
-
Ошибки новичков — Часть 1
Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.
https://habr.com/ru/articles/852116/
#leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #ошибки #level_design #Как_начать_делать_локации #Частые_ошибки
-
Паттерны левел дизайнеров — часть 1
В контексте дизайна уровней, паттерн это шаблоны, которые часто можно увидеть в локациях своих игр. Существует ряд распространенных паттернов, о которых идет речь ниже.
https://habr.com/ru/articles/848490/
#leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #паттерны
-
Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций
В этом посте я расскажу о том, как начала работу над визуальной частью игры, посвящённой приключениям девушки‑самурая. Моя задача — подготовить концепт‑арты персонажей, локаций и интерфейса. В работе мне помогают Chat‑GPT 4 и Clip Studio Paint.
https://habr.com/ru/articles/846836/
#графический_дизайн #дизайн_игр #дизайн_игры #локации #gpt4 #chatgpt #нейросети
-
Анатомия игры: Локации. часть 1
Приветствую! С вами снова я — Людмила, и мы возвращаем рубрику «Анатомия игры» . Научная работа не позволяла мне вплотную заняться своими проектами и статьями на Хабр. Но между защитами и полевыми опытами выдалось немного времени, а, значит, я снова в деле! Мало кто из рядовых игроков задумывается о том, как тяжело проектировать и собирать локации. Но рано или поздно он попадает в «плохую» игру, где персонаж застревает на каждом шагу, где подолгу приходится стоять на распутье, вспоминая, а куда, собственно, он шел. В таких играх непонятно, где искать следующую часть головоломки, где искать ресурсы и откуда в героя попадает вражеская пуля. Все это — следствие недооценки одного из важнейших краеугольных камней геймдизайна. Примечание: Пост рассчитан на тех, кто еще только знакомится с тонкостями игровой инженерии, и поэтому некоторые понятия специально подаются утрировано для понимания сути процесса. В тексте будет много упоминаний программ, сайтов и сервисов, а также игр и разработчиков игр. Не сочтите это за рекламу. Также в тексте будут встречаться скриншоты, схемы строения, рендеры моделей и текстуры из различных игр. Это иллюстративный материал, приведенный в качестве примера. Все права на модели и их текстуры из игр принадлежат разработчикам и издателям этих игр.В статье будут и мои собственные разработки, включая модели, иллюстрации, скриншоты.