home.social

#локации — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #локации, aggregated by home.social.

  1. Деконструкция локаций

    Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?

    habr.com/ru/articles/855838/

    #leveldesign #level_design #дизайн_уровней #LD #деконструкции #разбор #локации #уровни #книги_по_левел_дизайну

  2. Деконструкция локаций

    Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?

    habr.com/ru/articles/855838/

    #leveldesign #level_design #дизайн_уровней #LD #деконструкции #разбор #локации #уровни #книги_по_левел_дизайну

  3. Деконструкция локаций

    Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?

    habr.com/ru/articles/855838/

    #leveldesign #level_design #дизайн_уровней #LD #деконструкции #разбор #локации #уровни #книги_по_левел_дизайну

  4. Деконструкция локаций

    Что такое деконструкция локаций, зачем она нужна дизайнеру уровней, как лучше ее начать делать и какие инструменты использовать?

    habr.com/ru/articles/855838/

    #leveldesign #level_design #дизайн_уровней #LD #деконструкции #разбор #локации #уровни #книги_по_левел_дизайну

  5. Ошибки новичков — Часть 1

    Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.

    habr.com/ru/articles/852116/

    #leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #ошибки #level_design #Как_начать_делать_локации #Частые_ошибки

  6. Ошибки новичков — Часть 1

    Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.

    habr.com/ru/articles/852116/

    #leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #ошибки #level_design #Как_начать_делать_локации #Частые_ошибки

  7. Ошибки новичков — Часть 1

    Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.

    habr.com/ru/articles/852116/

    #leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #ошибки #level_design #Как_начать_делать_локации #Частые_ошибки

  8. Ошибки новичков — Часть 1

    Для более быстрого старта обучения дизайнера уровней, разобрал частые ошибки новичков, с примерами и решениями.

    habr.com/ru/articles/852116/

    #leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #ошибки #level_design #Как_начать_делать_локации #Частые_ошибки

  9. Паттерны левел дизайнеров — часть 1

    В контексте дизайна уровней, паттерн это шаблоны, которые часто можно увидеть в локациях своих игр. Существует ряд распространенных паттернов, о которых идет речь ниже.

    habr.com/ru/articles/848490/

    #leveldesign #дизайн_уровней #уровни #локации #туториал #паттерны

  10. Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций

    В этом посте я расскажу о том, как начала работу над визуальной частью игры, посвящённой приключениям девушки‑самурая. Моя задача — подготовить концепт‑арты персонажей, локаций и интерфейса. В работе мне помогают Chat‑GPT 4 и Clip Studio Paint.

    habr.com/ru/articles/846836/

    #графический_дизайн #дизайн_игр #дизайн_игры #локации #gpt4 #chatgpt #нейросети

  11. Анатомия игры: Локации. часть 1

    Приветствую! С вами снова я — Людмила, и мы возвращаем рубрику «Анатомия игры» . Научная работа не позволяла мне вплотную заняться своими проектами и статьями на Хабр. Но между защитами и полевыми опытами выдалось немного времени, а, значит, я снова в деле! Мало кто из рядовых игроков задумывается о том, как тяжело проектировать и собирать локации. Но рано или поздно он попадает в «плохую» игру, где персонаж застревает на каждом шагу, где подолгу приходится стоять на распутье, вспоминая, а куда, собственно, он шел. В таких играх непонятно, где искать следующую часть головоломки, где искать ресурсы и откуда в героя попадает вражеская пуля. Все это — следствие недооценки одного из важнейших краеугольных камней геймдизайна. Примечание: Пост рассчитан на тех, кто еще только знакомится с тонкостями игровой инженерии, и поэтому некоторые понятия специально подаются утрировано для понимания сути процесса. В тексте будет много упоминаний программ, сайтов и сервисов, а также игр и разработчиков игр. Не сочтите это за рекламу. Также в тексте будут встречаться скриншоты, схемы строения, рендеры моделей и текстуры из различных игр. Это иллюстративный материал, приведенный в качестве примера. Все права на модели и их текстуры из игр принадлежат разработчикам и издателям этих игр.В статье будут и мои собственные разработки, включая модели, иллюстрации, скриншоты.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #игры #моды #разработка_игр #локации #анатомия #3д_графика