home.social

#дизайн_игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #дизайн_игры, aggregated by home.social.

  1. Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же

    Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса. Через левел-дизайн можно: направлять игрока, регулировать ритм игры, чередовать активности — бой, исследование, сбор ресурсов, выполнение заданий, рассказывать истории — от правил игры до сюжетных сцен. В этой статье расскажем, на чём строится хороший левел-дизайн, как выглядит процесс работы над уровнем, а в конце дадим несколько важных советов от эксперта.

    habr.com/ru/companies/netology

    #разработка_игры #левелдизайн #дизайн_уровней #gamedesign #gamedev #level_design #дизайн_игры #геймдизайн #левелдизайнер #игровая_индустрия

  2. Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же

    Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса. Через левел-дизайн можно: направлять игрока, регулировать ритм игры, чередовать активности — бой, исследование, сбор ресурсов, выполнение заданий, рассказывать истории — от правил игры до сюжетных сцен. В этой статье расскажем, на чём строится хороший левел-дизайн, как выглядит процесс работы над уровнем, а в конце дадим несколько важных советов от эксперта.

    habr.com/ru/companies/netology

    #разработка_игры #левелдизайн #дизайн_уровней #gamedesign #gamedev #level_design #дизайн_игры #геймдизайн #левелдизайнер #игровая_индустрия

  3. Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же

    Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса. Через левел-дизайн можно: направлять игрока, регулировать ритм игры, чередовать активности — бой, исследование, сбор ресурсов, выполнение заданий, рассказывать истории — от правил игры до сюжетных сцен. В этой статье расскажем, на чём строится хороший левел-дизайн, как выглядит процесс работы над уровнем, а в конце дадим несколько важных советов от эксперта.

    habr.com/ru/companies/netology

    #разработка_игры #левелдизайн #дизайн_уровней #gamedesign #gamedev #level_design #дизайн_игры #геймдизайн #левелдизайнер #игровая_индустрия

  4. Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же

    Левел-дизайн — это подкрепление механик через пространство игрового мира. Он нужен для того, чтобы игрок понимал, куда идти, что делать, и получал удовольствие от самого процесса. Через левел-дизайн можно: направлять игрока, регулировать ритм игры, чередовать активности — бой, исследование, сбор ресурсов, выполнение заданий, рассказывать истории — от правил игры до сюжетных сцен. В этой статье расскажем, на чём строится хороший левел-дизайн, как выглядит процесс работы над уровнем, а в конце дадим несколько важных советов от эксперта.

    habr.com/ru/companies/netology

    #разработка_игры #левелдизайн #дизайн_уровней #gamedesign #gamedev #level_design #дизайн_игры #геймдизайн #левелдизайнер #игровая_индустрия

  5. Иллюстрации для настольной игры

    Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру 30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы. Посмотреть

    habr.com/ru/articles/880264/

    #иллюстрации #дизайн #настольные_игры #детские_настольные_игры #картинки #дизайн_игр #дизайн_игрушки #дизайн_игры #иллюстрации_игры

  6. Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций

    В этом посте я расскажу о том, как начала работу над визуальной частью игры, посвящённой приключениям девушки‑самурая. Моя задача — подготовить концепт‑арты персонажей, локаций и интерфейса. В работе мне помогают Chat‑GPT 4 и Clip Studio Paint.

    habr.com/ru/articles/846836/

    #графический_дизайн #дизайн_игр #дизайн_игры #локации #gpt4 #chatgpt #нейросети

  7. Последний из Deus Ex

    Серии Deus Ex повезло стать не только родоначальником жанра cyberpunk stealth immersive, но и во многом благодаря стараниям команды под началом Warren Spector и Sheldon Pacotti, дала жизнь таким не менее известным проектам как Cyberpunk 2077, Dishonored, Prey, Alpha Protocol и другим. Последние игры, именно что последние, потому что Embracer закрыли два проекта по вселенной в этом году, а права на IP ушли с молотка куда-то в сторону Activision, про "аугов" и "чистых" запомнились игрокам не только уникальным визуальным стилем в черно-золотых тонах, но и игровые уровнями с большим числом "вертикальных" загадок, и свободным перемещением, где единственно правильным решением квестов будет то, которое выбрал игрок, доставят десятки часов увлекательного исследования игрового мира. Это конечно не откровения первого деуса, все-таки оригинал сложно превзойти, как по части механик, так и по сюжетным твистам. Но авторы продолжения смогли расширить игровые механики, не сломав по пути комбинаторику взаимодействия. В прошлой статье я рассказал про важность естественной архитектуры при создании уровней, так что давайте в этой больше уделим внимания мелочам и той самой комбинаторике механик, которая и является отличительной чертой серии. На относительно небольших уровнях задача "подружить" разнообразные, а зачастую блокирующие друг друга, игровые механики становится сродни пазлу, а на отладку и граничные кейсы у дизайнеров уходят месяцы фактической работы.

    habr.com/ru/articles/823828/

    #разработка_игр #игры #дизайн_игры #история_it