#моды — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #моды, aggregated by home.social.
-
Как мы написали социальную сеть внутри Minecraft на 13 версиях — и почему это не было безумием
Небольшая команда сделала мод-социальную-сеть для Minecraft, который объединяет в общий граф друзей игроков на любых поддерживаемых версиях клиента — от 1.7.10 до 1.21.1. Поддерживаются три популярных загрузчика модов и любые клиенты Minecraft, как лицензионные, так и офлайн. Серверная часть, веб-админка, обвязка и документация — всё своё. Главное, что хотелось рассказать: дисциплина (не скорость) была решающим ресурсом, и категория продукта изменила правила игры настолько, что классическая формула «MVP на одной версии — потом расширяемся» оказалась контрпродуктивной.
https://habr.com/ru/articles/1033858/
#Моды #java #minecraft #minecraft_модификации #социальные_сети #программирование #системное_программирование #go
-
Как мы написали социальную сеть внутри Minecraft на 13 версиях — и почему это не было безумием
Небольшая команда сделала мод-социальную-сеть для Minecraft, который объединяет в общий граф друзей игроков на любых поддерживаемых версиях клиента — от 1.7.10 до 1.21.1. Поддерживаются три популярных загрузчика модов и любые клиенты Minecraft, как лицензионные, так и офлайн. Серверная часть, веб-админка, обвязка и документация — всё своё. Главное, что хотелось рассказать: дисциплина (не скорость) была решающим ресурсом, и категория продукта изменила правила игры настолько, что классическая формула «MVP на одной версии — потом расширяемся» оказалась контрпродуктивной.
https://habr.com/ru/articles/1033858/
#Моды #java #minecraft #minecraft_модификации #социальные_сети #программирование #системное_программирование #go
-
Как мы написали социальную сеть внутри Minecraft на 13 версиях — и почему это не было безумием
Небольшая команда сделала мод-социальную-сеть для Minecraft, который объединяет в общий граф друзей игроков на любых поддерживаемых версиях клиента — от 1.7.10 до 1.21.1. Поддерживаются три популярных загрузчика модов и любые клиенты Minecraft, как лицензионные, так и офлайн. Серверная часть, веб-админка, обвязка и документация — всё своё. Главное, что хотелось рассказать: дисциплина (не скорость) была решающим ресурсом, и категория продукта изменила правила игры настолько, что классическая формула «MVP на одной версии — потом расширяемся» оказалась контрпродуктивной.
https://habr.com/ru/articles/1033858/
#Моды #java #minecraft #minecraft_модификации #социальные_сети #программирование #системное_программирование #go
-
Как мы написали социальную сеть внутри Minecraft на 13 версиях — и почему это не было безумием
Небольшая команда сделала мод-социальную-сеть для Minecraft, который объединяет в общий граф друзей игроков на любых поддерживаемых версиях клиента — от 1.7.10 до 1.21.1. Поддерживаются три популярных загрузчика модов и любые клиенты Minecraft, как лицензионные, так и офлайн. Серверная часть, веб-админка, обвязка и документация — всё своё. Главное, что хотелось рассказать: дисциплина (не скорость) была решающим ресурсом, и категория продукта изменила правила игры настолько, что классическая формула «MVP на одной версии — потом расширяемся» оказалась контрпродуктивной.
https://habr.com/ru/articles/1033858/
#Моды #java #minecraft #minecraft_модификации #социальные_сети #программирование #системное_программирование #go
-
CS2 в Minecraft: Как переносили культовую игру
Экскурс по переносам культовой игры в другую, не менее значимую вселенную. В статье — проекты, где можно пощупать Counter-Strike в Minecraft.
https://habr.com/ru/articles/1010072/
#minecraft #cs2 #csgo #css #counterstrike #сервера #моды #карты #mapping #перенос
-
Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов
Игра мечты сама себя не сделает! Так посчитали модеры и принялись за работу. Первые игровые моды, которые обрели известность, можно было назвать отчасти баловством и стремлением фанатов попробовать свои силы в геймдеве, дорога в который была закрыта. Постепенно, по мере развития индустрии и распространения технологий, росло и мастерство мододелов. Сегодня можно найти немало примеров того, как геймеры создают собственный контент для любимых игр настолько высокого качества, что даже большие студии хотят включить его в свои официальные релизы. Что ж, давайте же взглянем на подборку именно таких случаев. Прошу под кат.
-
3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша
Добрый день, дорогие хабражители и хабражительницы. Продолжаем тему оптимизаций для наших с вами ностальгирующих глазок и переходим к следующему этапу графических улучшений. На этот раз на нашем препаровальном столе окажутся модельки. И оптимизировать мы их будем не в меньшую сторону, а в большую.
https://habr.com/ru/companies/first/articles/914770/
#игры #3д_моделирование #3d_графика #моды #разработка_игр #ремейк #ремастер #старые_игры #ностальгия_по_играм
-
https://www.minenest.com/411679/ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ПРО ТОРГАШЕЙ В STARDEW VALLEY!? 🔥 ##StardewMods ##стардьювалли #modding #mods #shayuwu #stardew #StardewValley #StardewValleyVideos #stardewvalley #steam #игры #кринж #мод #моды #Стардью #стим #треш #трешмоды #ферма #Шайву
-
Как уронить Minecraft своим модом
Разработка модификаций для игры Minecraft — очень интересное и приятное хобби. В этой статье мы посмотрим на ошибки в модификациях для нашей любимой игры на примере проекта Custom NPC+. Воспроизведём их в игре и уроним Minecraft.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/880346/
#Java #Minecraft #Forge_API #Minecraft_1710 #статический_анализ #Custom_NPC+ #моды_в_minecraft #моды #моды_для_игр #minecraft_модификации
-
Анатомия игры: Локации. часть 1
Приветствую! С вами снова я — Людмила, и мы возвращаем рубрику «Анатомия игры» . Научная работа не позволяла мне вплотную заняться своими проектами и статьями на Хабр. Но между защитами и полевыми опытами выдалось немного времени, а, значит, я снова в деле! Мало кто из рядовых игроков задумывается о том, как тяжело проектировать и собирать локации. Но рано или поздно он попадает в «плохую» игру, где персонаж застревает на каждом шагу, где подолгу приходится стоять на распутье, вспоминая, а куда, собственно, он шел. В таких играх непонятно, где искать следующую часть головоломки, где искать ресурсы и откуда в героя попадает вражеская пуля. Все это — следствие недооценки одного из важнейших краеугольных камней геймдизайна. Примечание: Пост рассчитан на тех, кто еще только знакомится с тонкостями игровой инженерии, и поэтому некоторые понятия специально подаются утрировано для понимания сути процесса. В тексте будет много упоминаний программ, сайтов и сервисов, а также игр и разработчиков игр. Не сочтите это за рекламу. Также в тексте будут встречаться скриншоты, схемы строения, рендеры моделей и текстуры из различных игр. Это иллюстративный материал, приведенный в качестве примера. Все права на модели и их текстуры из игр принадлежат разработчикам и издателям этих игр.В статье будут и мои собственные разработки, включая модели, иллюстрации, скриншоты.
-
«В каждой игре должен быть свой CJ»: инструменты для моддинга и круглый стол о будущем
В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone. На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создавать. А в конце организуем круглый стол и поговорим о будущем и перспективах моддинга. Подробности под катом!